Szachy zakładników

W ataku smażonej wątroby (1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Gc4 Sf6 4.Sg5 d5 5.exd5 Sxd5 6.Sxf7 Kxf7 7.Hf3+ Ke6; patrz diagram) czarne są w porządku w standardowych szachach , ale w szachach z zakładnikami linia kończy się niepowodzeniem: białe wygrywają skoczka z 8.Gxd5+ , ponieważ jeśli czarne odbiją 8... Hxd5 , białe rozgrywają wymianę zakładników 9. (NB)B * f7+ (przenosząc czarnego skoczka w ich więzieniu na lotnisko czarnych, następnie uwalniając białego gońca z więzienia czarnych i upuszczenie go na f7 z szachem), aby wygrać hetmana czarnych.

Szachy zakładników to wariant szachów wynaleziony przez Johna A. Lesliego w 1997 roku. Zbite figury nie są eliminowane z gry, ale mogą ponownie wejść do aktywnej gry przez upuszczenie, podobnie jak w shogi . W przeciwieństwie do shogi, pionek, który gracz może upuścić, jest jednym z jego własnych elementów, które zostały wcześniej przechwycone przez przeciwnika. W zamian gracz zwraca wcześniej zdobyty pionek wroga, który przeciwnik może upuścić w przyszłej turze. Jest to charakterystyczna cecha gry.

Szachy zakładników mają taktyczną subtelność i „mają tendencję do faworyzowania atakującego”. W 1999 roku David Pritchard nazwał grę „wariantem dekady”. Został opublikowany w czasopismach Nost-algia (wydanie 375), Eteroscacco (86–88) i Variant Chess (32 i nowsze). Był to „Rozpoznany wariant miesiąca” w styczniu 2005 r. Na stronach The Chess Variant Pages .

Zasady gry

Szachy z zakładnikami są zgodne ze wszystkimi standardowymi zasadami gry w szachy, z wyjątkiem sposobu traktowania schwytanych mężczyzn. Każdy gracz posiada zarezerwowane miejsca poza szachownicą : więzienie po prawej stronie gracza i lotnisko po jego lewej stronie. Powinna istnieć wyraźna granica między więzieniem każdego gracza a lotniskiem drugiego gracza. Schwytani mężczyźni nie są usuwani z gry, ale przetrzymywani w więzieniu porywacza. Zamiast wykonać normalny ruch, gracz może wykonać wymianę zakładników , aby „uratować” mężczyznę przetrzymywanego przez przeciwnika i upuść uwolnionego mężczyznę z powrotem do gry na planszy na wolne pole. Człowiek wymieniony na upuszczonego zostaje przeniesiony z więzienia gracza na lotnisko przeciwnika. W dowolnej turze, zamiast wykonać normalny ruch, gracz może zrzucić człowieka ze swojego lotniska do aktywnej gry na planszy.

Wymiana zakładników

Wymiana zakładników polega na przeniesieniu piona ze swojego więzienia na lotnisko przeciwnika, a następnie wybraniu i uwolnieniu piona z więzienia przeciwnika i natychmiastowym zrzuceniu go na puste pole na planszy. Kropla kończy turę. Przeniesiony kawałek musi mieć taką samą lub większą wartość niż kawałek zwolniony z więzienia i upuszczony. Względne wartości sztuk to: Q > R > B = N > P . (Tak więc każdą figurę można wymienić, aby uwolnić pionka, podczas gdy tylko hetmana można wymienić, aby uwolnić hetmana.) Przeciwnik nie może odmówić wymiany zakładników.

Krople

Zrzut może nastąpić w ramach wymiany zakładników lub bezpośrednio z lotniska gracza. Kwadrat, na który wypadło, musi być pusty. Dodatkowe zasady upuszczania:

  • Pionek nie może być upuszczony na 1. lub 8. rząd . Pionek upuszczony na 2. rzędzie gracza dziedziczy normalną opcję dwuetapowego ruchu. Upuszczony pionek nie może zostać zbity w przelocie natychmiast po upuszczeniu.
  • Wieża upuszczona na pole startowe wieży może być użyta w roszadzie .
  • Gońca można upuścić na pole tego samego koloru, co przyjaznego gońca znajdującego się już na planszy.

Promocje pionków

Pionek może awansować tylko do Q, R, B lub N, które są dostępne w więzieniu przeciwnika. Gracz promujący wybiera, który element zwolnić i do którego awansować; pionek zostaje przeniesiony do więzienia przeciwnika. Jeśli promowana figura zostanie następnie zbita, zachowuje typ, jaki miała w momencie wchodzenia do więzienia.

Tak więc, jeśli pionek znajduje się na 7. pozycji swojego gracza i nie ma dostępnej figury do awansu:

  1. Pionek nie może awansować.
  2. król przeciwnika znajduje się po przekątnej przed pionkiem:
    • Pionek nie daje czeku .
    • Przeciwnik nie może zbić Q, R, B lub N (ponieważ zrobienie tego spowodowałoby, że pionek kwalifikowałby się do awansu, zmuszając gracza do samosprawdzenia).

Przewaga nad Chessgi

Według Davida Pritcharda:

Szachy zakładników, z braku lepszego opisu, to wariant Chessgi . Ale wariant z dwiema zaletami. Po pierwsze, używa pojedynczego zestawu szachów, skutecznie popychając Chessgi, z jego wymaganiem dwóch zestawów i prawie nieuniknionym zamieszaniem, które powoduje (czy próbowałeś grać na szachownicy?) w otchłań, z wyjątkiem być może gry korespondencyjnej. A po drugie wprowadza dodatkowe trudne do oceny elementy umiejętności, które moim zdaniem czynią grę o wiele ciekawszą.

Notacja

Standardowa notacja jest używana z niektórymi rozszerzeniami:

  • Kropla jest oznaczona gwiazdką (*). Na przykład N*c7 oznacza, że ​​skoczek został zrzucony z lotniska gracza na pole c7.
  • W przypadku wymiany zakładników (nawiasy okrągłe) zawierają wymienionego mężczyznę, a następnie mężczyznę uwolnionego z więzienia i zrzuconego. Na przykład (BN)S*c7 oznacza, że ​​goniec został wymieniony, aby uwolnić skoczka, a skoczek został upuszczony na c7.
  • Pionki są oznaczane literą P w wymianie zakładników, na przykład: (PP)*g5 . Ruch *g5 oznacza, że ​​pionek został zrzucony z lotniska gracza na g5.

Przykładowa gra

   Biały: Frank Parr Czarny: David Pritchard Dorywcza gra

1. d4 d5 2. c4

Rozwój.

2... dxc4

Schwytany pionek jest przetrzymywany jako zakładnik w więzieniu Blacka.

3. Sc3 e5 4. d5 c6 5. e4 b5

Rozwój.

6. dxc6

Teraz White również przetrzymuje zakładnika.

6... (PP)*d4

Czarne wymieniają zakładników i upuszczają uwolniony pionek na d4. Białe mają teraz pionka na swoim lotnisku.

7. *d7

Białe upuszczają pionek ze swojego lotniska. Czarne nie szachują, ponieważ białe nie mogą promować, ponieważ nie ma uwięzionej figury, z którą można by wymienić pionek.

7... Sxc6 8. Hxd4

Obie strony zbijają pionka.

8... Bxd7

Czarne nie mogą zbić białego hetmana, ponieważ to zbicie zapewniłoby uwięzionego białego hetmana, do którego biały pionek mógłby awansować, tym samym nielegalnie sprawdzając się. Ale czarne mogą zagrozić białemu hetmanowi i robią to, zbijając pionka.

9. Qd1

Królowa ucieka przed niebezpieczeństwem.

9... (PP)*d4

Zamiana więźnia w pionie i upuszczenie pionka.

10. Sd5 Gb4+ 11. Gd2 Gxd2+ 12. Hxd2 Ge6 13. a4

Ruchy, w tym czeki i zamiana gońców.

13... Gxd5 14. exd5

Biskup za zamianę na rycerza.

14... (BB)G*b4

Zamień i upuść więźnia biskupa.

15. *c3 dxc3 16. bxc3

Rzut pionka, a następnie zamiana.

16... Gxc3 ! 17. Hxc3

Goniec za ofiarę pionka.

17... (NB)G*b4

Rycerz za gońca zamień i upuść.

18. Hxb4 Sxb4

Zamiana hetmana na biskupa. Aby uwolnić królową z więzienia, białe musiałyby najpierw schwytać królową czarnych. Ale królowa białych jest w więzieniu czarnych, więc czarne mogą w każdej chwili poświęcić swoją królową, a następnie szybko wejść do niej ponownie poprzez wymianę zakładników.

19. Wb1

Ruch wieży.
Pozycja po 19...(PP) * d2+

19... (PP)*d2+ (schemat) 20. Kxd2

Zamień pionek i upuść z czekiem, aby zmusić białego króla do zbicia go, a tym samym do poruszenia się.
Pritchard komentuje:
„Lub 20.Kd1 Hxd5, a teraz 21.N * c7+ nic nie osiąga, ponieważ ani hetman, ani wieża nie mogą zostać zbite, ponieważ czarne następnie wymieniają zakładników i maty na e1. Jeśli zamiast 21.Wxb4, czarne mają miażdżące 21...Hd3, co zagraża zarówno (HN)N * c3, jak i (HB)B * c2.Białe mogą spróbować 21.N * e3, ale po Hd3 następuje 22.Sf3 Hxb1+ 23.Kxd2, kiedy czarne ponownie majątują , lub 21. * c2 Hd3 22.N * e3 Hxf1+ łatwo wygrywa, a wszystko to świadczy o niezwykłej żywotności gry”.

20... Hxd5+ 21. Kc1 Na2+ 22. Kc2 (PP)*b3+ 23. Kb2 (HB)G*c3+ 24. Ka3

Cztery czeki (dwa zwykłe i zamiana i upuszczenie więźnia P na P oraz zamiana i upuszczenie niekorzystnego więźnia Q na B) ścigają białego króla do pułapki krycia.

24... b4 # 0–1

Szach mat. Czarny pionek, który czekał na lotnisku Czarnych, spada na spadochronie na pole zajęte przez ich hetmana. Król nie może uciec. Koniec.

Notatki

Bibliografia

  •   Pritchard, David (lato 1999). Beasley, John (red.). „Szachy zakładników”. Szachy wariantowe . Tom. 4, nie. 32. Brytyjskie Towarzystwo Wariantów Szachowych . ISSN 0958-8248 .
  •   Pritchard, DB (2000). „§13 Szachy zakładników” . Popularne warianty szachów . Firma BT Batsford Ltd. s. 83–88. ISBN 0-7134-8578-7 .
  •   Pritchard, DB (2007). „Szachy zakładników”. W Beasley, John (red.). Sklasyfikowana encyklopedia wariantów szachów . Johna Beasleya. s. 54–55. ISBN 978-0-9555168-0-1 .

Dalsza lektura

  •   Leslie, John (zima 2000). Handscomb, Kerry (red.). „Szachy zakładników, część 1: Wprowadzenie do gry” . Gry abstrakcyjne . Nr 4. Wydawnictwo Carpe Diem. s. 17–19. ISSN 1492-0492 .
  •   Leslie, John (wiosna 2001). Handscomb, Kerry (red.). „Szachy zakładników, część 2: więcej gier” . Gry abstrakcyjne . Nr 5. Wydawnictwo Carpe Diem. s. 19–21. ISSN 1492-0492 .
  •   Leslie, John (jesień 2001). Handscomb, Kerry (red.). „Szachy zakładników, część 3: pięć ostatnich gier” . Gry abstrakcyjne . Nr 7. Wydawnictwo Carpe Diem. s. 26–28. ISSN 1492-0492 .

Linki zewnętrzne