Obrona Nimzo-Indian

Obrona Nimzo-Indian
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
b4 black bishop
c4 white pawn
d4 white pawn
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Ruchy 1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sc3 Gb4
EKO E20–E59
Pochodzenie Englisch kontra Blackburne , Londyn 1883
Nazwany po Arona Nimzowitscha
Rodzic Obrona Indii

Nimzo -Indian to otwarcie szachowe charakteryzujące się ruchami:

1. d4 Sf6
2. c4 e6
3. Sc3 Gb4

Możliwe są również inne rozkazy ruchu, takie jak 1.c4 e6 2.Sc3 Sf6 3.d4 Gb4. W Encyclopaedia of Chess Opening , Nimzo-Indianin jest klasyfikowany jako E20 – E59.

To hipernowoczesne otwarcie zostało opracowane przez Arona Nimzowitscha , który wprowadził je do szachów na poziomie mistrzowskim na początku XX wieku. W przeciwieństwie do większości indyjskich otwarć , Nimzo-Indianin nie obejmuje natychmiastowego fianchetto , chociaż czarne często kontynuują ... b6 i ... Gb7. Unieruchamiając skoczka białych , czarne zapobiegają zagrożeniu 4.e4 i starają się zdublować pionki białych. Białe będą próbowały stworzyć centrum pionka i rozwijać swoje figury, aby przygotować się do ataku na pozycję Czarnych.

Opóźnienie czarnych w zaangażowaniu się w strukturę pionkową sprawia, że ​​Nimzo-Indianin (czasami potocznie nazywany „Nimzo”) jest bardzo elastyczną obroną do 1.d4 . Może również zostać przeniesiony na linie Gambitu Królowej lub Obrony Indian Królowej . Nimzo-Indianin to bardzo szanowana obrona do 1.d4, rozgrywana na wszystkich poziomach i grana przez każdego mistrza świata od czasów Capablanki . Białe często grają 3.g3 lub 3.Sf3, aby uniknąć Nimzo-Indianina, co pozwala mu spotkać się z 3.Sf3 Gb4+ ( obrona Bogo-Indian ) z 4.Bd2 lub 4.Nbd2 zamiast 4.Sc3.

Uwagi ogólne

Botwinnik kontra Reszewski, 1948
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
c8 black rook
d8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
h7 black pawn
a6 black bishop
b6 black pawn
e6 black pawn
g6 black pawn
a5 black knight
c5 black pawn
e5 white pawn
f5 black pawn
h5 black knight
a4 black queen
c4 white pawn
f4 white pawn
a3 white pawn
c3 white pawn
d3 white bishop
e3 white knight
g3 white bishop
a2 white queen
g2 white pawn
h2 white pawn
d1 white rook
e1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja po 24.He2-a2

W grze Nimzo-Indian czarne są generalnie gotowe oddać parę gońców, grając Gxc3. W ramach kompensacji dynamicznej często podwajają pionki c białych, które reprezentują statyczną słabość, i zyskują grę przeciwko centralnym jasnym kwadratom d5 i e4, nawet w tych przypadkach, w których białe są w stanie odbić figurą po ... Gxc3. Czarne będą dążyć do zamknięcia pozycji, aby zmniejszyć zakres gońców białych. W tym celu czarne muszą zablokować środek białego pionka przed postępem i zneutralizować szanse białych na atak na skrzydle królewskim . Przykładem zrealizowanej z powodzeniem strategii czarnych jest partia Michaił Botwinnik Samuel Reshevsky z Mistrzostw Świata w Szachach 1948 , który osiągnął pozycję na diagramie po 24. ruchu białych.

Wcześniej w grze Reshevsky był w stanie zablokować atak królewskiej strony białych, grając ... Sf6 – e8 i ... f7 – f5. Teraz oba gońce białych są sprowadzone do obrony, a hetman białych do pasywności na polu a2, aby bronić pionków na a3 i c4. Bez perspektyw na kontrgrę gra białych jest strategicznie beznadziejna, a czarne ostatecznie wymieniły hetmany i wygrały grę końcową .

System Rubinsteina: 4.e3

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
b4 black bishop
c4 white pawn
d4 white pawn
c3 white knight
e3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja po 4.e3

System Rubinsteina (nazwany tak na cześć Akiby Rubinsteina ) jest najpowszechniejszą metodą walki White'a z Nimzo-Indianinem. Svetozar Gligorić i Lajos Portisch wnieśli wielki wkład w teorię i praktykę tej linii na najwyższym poziomie podczas swojej kariery. White kontynuuje ich rozwój, zanim zobowiąże się do określonego planu działania. W odpowiedzi czarne mają do wyboru trzy główne ruchy: 4...0-0 , 4...c5 i 4...b6 .

Ponadto czarne czasami grają 4...d5 lub 4...Sc6 . 4...d5 można transponować do linii powstałych z 4...0-0, ale białe mają dodatkową opcję 5.a3 (znaną jako Wariacja Botwinnika ). Zmusza to czarne do wycofania gońca na e7 lub zbicia na c3, co przekłada się na linię Sämisch Variation od dawna uważaną za dobrą dla białych, ponieważ w pewnym momencie cofną swoje pionki, grając cxd5, eliminując słabego pionka na c4, a następnie przygotowując się przełamanie pionka e4, wspierane przez parę gońców (aw niektórych przypadkach przez f3, ponieważ nie przydzielili jeszcze skoczka na to pole), które nabierze mocy w bardziej otwartej pozycji, która nastąpi. 4...Sc6 to Wariacja Tajmanowa , nazwana na cześć rosyjskiego GM Marka Tajmanowa . Czarne przygotowują się do zagrania ... e5, które może być poprzedzone ... d5 i ... dxc4 lub ... d6. Odmiana ta była kilkakrotnie wypróbowywana przez młodego Bobby'ego Fischera i od dawna jest faworyzowana przez GM Nukhima Rashkovsky'ego .

4...0-0 Główna linia: 4.e3 0-0 5.Gd3 d5 6.Sf3 c5 7.0-0

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
c5 black pawn
d5 black pawn
b4 black bishop
c4 white pawn
d4 white pawn
c3 white knight
d3 white bishop
e3 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja po 4.e3 0-0 5.Gd3 d5 6.Sf3 c5 7.0-0

Najbardziej elastyczną i często graną odpowiedzią czarnych jest 4...0-0. Główna linia jest kontynuowana 5.Gd3 d5 6.Sf3 c5 7.0-0, osiągając pozycję na schemacie.

Białe zakończyły rozwój na skrzydle królewskim, podczas gdy czarne zdobyły swój udział w środku. W tym momencie najważniejsze kontynuacje to:

7...dxc4 8.Bxc4 Sbd7 (Wariacja Parmy)
7...dxc4 8.Gxc4 cxd4 9.exd4 b6 (Wariacja Karpowa)
7...dxc4 8.Bxc4 Sc6 9.a3 Ba5 (Wariacja Larsena)
7.. .Sc6 8.a3 Gxc3 9.bxc3 dxc4 10.Gxc4 Hc7 (wariacja główna)
7...Sc6 8.a3 Gxc3 9.bxc3 Qc7 (wariacja khasin)
7...Sbd7 (wariacja Averbakh)
  • Wariacja parmeńska (7. ..dxc4 8.Gxc4 Sbd7) nosi imię słoweńskiego arcymistrza (GM) Bruno Parmy , i czasami można transponować do Wariacji Karpowa, jeśli pionki są wymieniane na d4. Białe zwykle kontynuują 9.He2, oczyszczając pole d1 dla wieży, co pomoże w awansie pionka d. Czarne stoją wtedy przed ważną decyzją. Mogą zagrać 9 ... b6 z zamiarem zagrania ... cxd4 w pewnym momencie, aby odizolować pionka d i zablokować go, lub wymienić również na c3, aby zagrać przeciwko odizolowanej parze pionków c3 – d4. Lub mogą rozważyć 9…a6, aby zająć miejsce na hetmańskiej stronie za pomocą…b5. W takim przypadku czarne zwykle zachowują swojego gońca z ciemnym polem .

Po 7...dxc4 8.Gxc4, czarne mają również dwie rzadkie alternatywy w ósmym ruchu, o których warto wspomnieć: 8...He7 z zamiarem ...Wd8 to Wariacja Smysłowa , wymyślona przez byłego mistrza świata Wasilija Smysłowa , oraz 8.. .Bd7, po którym następuje ...Gc6 to Bronstein Variation , pomysł dwukrotnego finalisty mistrzostw świata, Davida Bronsteina .

  • Wariacja Karpowa , (7...dxc4 8.Bxc4 cxd4 9.exd4 b6) nazwana na cześć byłego mistrza świata Anatolija Karpowa , jest jedną z najbardziej niezawodnych metod obrony czarnych przed systemem Rubinsteina. W tej chwili białe mają izolowanego pionka w linii d, mimo to czarne planują w pewnym momencie zagrać ...Gxc3 i kontynuować ...Gb7, ...Sbd7, ...R(a) c8 i ...Hc7, aby powstrzymać pionki c i d białych. Po 7...dxc4 8.Gxc4 cxd4 9.exd4 b6 gra jest zwykle kontynuowana 10.Gg5 Gb7, kiedy 11.Se5, 11.We1, 11.Wc1 i 11.He2 są dobrymi ruchami dla białych.
  • Wariacja Larsena (nazwana na cześć GM Benta Larsena ) może zostać osiągnięta przez 7...dxc4 8.Gxc4 Sc6 9.a3 Ba5 lub 7...Sc6 8.a3 dxc4 9.Gxc4 Ba5, ale ta druga kolejność ruchu daje białym dodatkowa opcja 9.axb4. Chodzi o to, aby poczekać, aż białe zagrają dxc5, zanim zagrają ... Gxc3. Jeśli białe się nie zgodzą, czarne zagrają ... Gb6 z naciskiem na pionka d. Celem wstawienia ...dxc4 przed ...Ba5 jest uniemożliwienie białym nałożenia izolowanego pionka hetmana (IQP) na czarne poprzez zagranie cxd5.
  • Główna odmiana była niezwykle popularna w latach pięćdziesiątych, ale od tego czasu nazwa ta stała się coraz bardziej nieodpowiednia. Nie dlatego, że linia jest zła dla czarnych – wręcz przeciwnie, czarne wyrównują we wszystkich wariantach – ale dlatego, że białe mają ogromny wybór ruchów do wyboru, a czarne muszą znać je wszystkie. Po 7...Sc6 8.a3 Gxc3 9.bxc3 dxc4 10.Gxc4 Hc7 białe próbowały 11.Ge2, 11.Gd3, 11.Ga2, 11.Gb2, 11.Gb5 (próbując sprowokować ...a6 przed cofający się goniec), 11.h3, 11.a4, 11.We1, 11.Hc2 i 11.He2. Jednak niezależnie od wybranego ruchu podstawowe idee strategiczne pozostają podobne: czarne zagrają szybko ... e5, aby wywrzeć presję na d4. Jeśli białe mają gońca na d3, to czarne również grożą ...e4 rozwidleniem go i skoczka na f3. Białe będą próbowały przesunąć swoje środkowe pionki, aby uwolnić swoich gońców: c4, d5 i f3, a następnie e4 są możliwe. Jeśli czarne mogą przeszkodzić białym w osiągnięciu tego celu, wtedy będą się cieszyć lepszą grą. Istnieje kilka rozkazów ruchu, aby osiągnąć główną odmianę oprócz tego podanego powyżej; Warto zwrócić uwagę na 4.e3 0-0 5.Gd3 d5 6.a3 Gxc3+ 7.bxc3 dxc4 8.Gxc4 c5 9.Sf3 Sc6 10.0-0, ponieważ białe mogą zamiast tego spróbować 9.Se2.
Abram Chasin, 1995
  • 7...Sc6 8.a3 Gxc3 9.bxc3 Hc7 to odmiana Khasina , nazwana na cześć międzynarodowego mistrza Abrama Khasina . 10.cxd5 exd5 jest zwykłą kontynuacją. Białe będą próbowały zbudować silne centrum za pomocą f3 i e4, lub mogą zagrać w ataku królewskim za pomocą f3 i g4. Czarne będą próbowały powstrzymać centrum białych tak dobrze, jak tylko mogą, najlepiej je blokując, zanim zmobilizują większość pionków na boku hetmańskim .
  • Wariacja Averbacha (7...Nbd7) została spopularyzowana przez GMów Wiaczesława Ragozina i Jurija Awerbacha . Pomysł polega na wymianie pionków na c4 i d4, a następnie sprowadzeniu skoczka d7 na b6 i d5. Ten sam skoczek może również przesunąć się na f8, aby bronić czarnego króla. Ta linia wyszła z mody od lat 60-tych z powodu pomysłu GM Svetozara Gligoricia na gambit 8.cxd5 exd5 9.a3 Ba5 10.b4 ! cxb4 11.Sb5! z naciskiem wzdłuż linii hetmańskich i potencjalnym polem dla skoczka na d6.

4...0-0: linie z Se2

Ogólnie rzecz biorąc, główna linia Rubinsteina trzymała się czarnych bardzo dobrze, więc od lat 80. XX wieku białe zaczęły szukać gdzie indziej szans na uzyskanie przewagi. W Rubinsteinie białe często uciekały się w pewnym momencie do zagrania Se2 zamiast Sf3, aby móc odbić skoczkiem na c3, unikając w ten sposób zdublowanych pionków. Dwie linie, w których białe to robią (po 4.e3 0-0) to:

5.Se2 (wariacja Reshevsky'ego)
5.Gd3 d5 6.Se2 (wariacja współczesna)
  • Wariacja Reshevsky'ego była specjalnością GM Samuela Reshevsky'ego . Białe najpierw zagrają a3, aby wykopać gońca, zanim przesuną swojego skoczka na e2 na bardziej aktywne pole. Główna linia biegnie 5.Se2 d5 6.a3 Be7 7.cxd5, kiedy możliwe są zarówno 7...exd5, jak i 7...Sxd5, ten ostatni ruch prowadzi do żywszej gry. GM Mikhail Gurevich jest obecnie czołowym znawcą Wariacji Reszewskiego.
  • 5.Bd3 d5 6.Ne2 i blisko spokrewniony wariant 5.Bd3 d5 6.cxd5 exd5 7.Ne2 zostały wspólnie nazwane Modern Variation przez FM Carstena Hansena w jego książce o Rubinstein Nimzo-Indian. Białe ponownie unikają podwojonych pionków, ale najpierw rozwijają swojego gońca do d3, aby nie został zablokowany przez skoczka na e2. Czarne zwykle kontynuują 6 ... c5, kładąc większy nacisk na środek białych. Podczas gdy 7.a3 i 7.0-0 są grywalne, główną linią jest 7.cxd5 cxd4 8.exd4 Sxd5 9.0-0 Sc6, co prowadzi do pozycji IQP z skoczkiem białych na e2 zamiast f3, jak to zwykle bywa. Daje to czarnym możliwość zagrania ...e5 w pewnym momencie, aby całkowicie zlikwidować centrum, chociaż wynikające z tego pozycje są raczej remisowe. Główne opcje białych w ich dziesiątym ruchu to 10.a3, stawiając pytanie gońcowi, oraz 10.Gc2, zamierzając 11.Hd3 z atakiem na h7.

4...c5

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
c5 black pawn
b4 black bishop
c4 white pawn
d4 white pawn
c3 white knight
e3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja po 4.e3 c5

Czarne wywierają presję na d4 i pozostawiają otwartą możliwość zagrania ... d5 lub ... d6 i ... e5. Gra może nadal przenosić się do głównej linii wspomnianej powyżej po ruchach takich jak 5.Gd3 d5 6.Sf3 0-0 7.0-0, ale istnieją dwie główne odmiany dotyczące 4 ... c5:

  • 5.Bd3 Sc6 6.Sf3 (6.Se2 prawdopodobnie przeniesie się do Modern Variation) 6...Gxc3+ 7.bxc3 d6 to Hübner Variation , spopularyzowana przez GM Roberta Hübnera w późnych latach 60. i 70. XX wieku i wykorzystana przez Bobby'ego Fischera w swoim meczu o mistrzostwo świata z Borysem Spasskim w 1972 roku ze świetnym skutkiem w grze 5 . To nieco niezwykłe, że czarne zbijają na c3 bez czekania, aż białe zagrają a3, ale dzieje się tak dlatego, że czarne zamierzają natychmiast ustawić blokadę na ciemnych polach za pomocą ... d6 i ... e5. Jest to wykonalne, ponieważ skoczek białych jest na f3; gdyby to było na e2 (jak w niektórych liniach Sämisch), białe mogłyby szybko przesunąć swoje pionki na boku królewskim, ale w bieżącej linii skoczek musi zostać najpierw odsunięty. Zamykając pozycję, czarne są w stanie uczynić swoich skoczków lepszymi od gońców białych, a podwojone pionki c pozbawiają białe wszelkie przerwy w pionkach po hetmańskiej stronie. To sukces tej odmiany zmotywował obecną tendencję białych graczy do wybierania linii, w których unika się podwojonych pionków. Kiedy grają na tej linii, białe mają do wyboru dwie główne konfiguracje: mogą natychmiast zamknąć środek, grając 8.e4 e5 9.d5 Se7, lub grać bardziej elastycznie 8.0-0 e5 9.Sd2 0-0, ale czarne mają pełną równość w obu liniach.
  • 5. Ne2 Wariacja Rubinsteinowska (to dlatego 4.e3 jest właściwie określane jako „system” lub „kompleks” Rubinsteina, aby uniknąć nieporozumień) jest w duchu podobne do Wariacji Reshevsky'ego: białe uniemożliwiają czarnym podwojenie ich pionków. Po 5.Se2, czarne otwierają ścieżkę odwrotu dla swojego gońca z 5...cxd4 6.exd4 i teraz wybierają pomiędzy 6...d5 a 6...0-0. 6...d5 pozwala na 7.c5, typową kontynuacją jest 7...Se4 8.Gd2 Sxd2 9.Hxd2 a5 10.a3 Gxc3 11.Sxc3 a4. Pchnięcie c4 – c5 białych stworzyło większość pionków hetmana, którą czarne zneutralizowały, grając ... a7 – a5 – a4. Czarne będą teraz próbowały zniszczyć resztę formacji pionków białych, grając ... b6 lub ... e5, podczas gdy białe będą próbowały wykorzystać swoją przewagę w rozwoju, aby stworzyć szanse do ataku na skrzydle królewskim. Alternatywą jest 6...0-0 7.a3 Be7. Tutaj Kasparow kilka razy zagrał 8.d5 exd5 9.cxd5 na początku swojej kariery, jeszcze bardziej zwiększając swoją przewagę przestrzenną, ale pozostając w tyle w rozwoju. Bezpieczniejszym posunięciem dla białych jest 8.Sf4.

4...b6

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
b4 black bishop
c4 white pawn
d4 white pawn
c3 white knight
e3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja po 4.e3 b6

Faworyzowane przez Nimzowitscha, 4...b6 jest posunięciem zgodnym z duchem Indianina Nimzo: Czarne fianchettoes ich gońca o jasnych polach, aby zwiększyć kontrolę nad e4. Białe zwykle kontynuują 5.Se2, unikając podwojonych pionków lub 5.Gd3, kontynuując ich rozwój (5.Sf3 zwykle transponuje się do 5.Gd3). Główne odmiany wynikające z tych ruchów to:

5.Se2 Ba6 (wariacja Fischera)
5.Se2 c5 (wariacja Romanishin-Psakhis)
5.Se2 Ne4 (wariacja amerykańska)
5.Se2 Gb7
5.Gd3 Gb7 6.Sf3 0-0 7,0-0 d5 (wariacja klasyczna Fianchetto lub Tal Wariacja)
5.Gd3 Gb7 6.Sf3 0-0 7.0-0 c5 (wariacja Keresa)
5.Gd3 Gb7 6.Sf3 Se4 (wariacja holenderska)
  • Odmiana Fischera (5.Se2 Ba6) ma na celu wymianę gońców o jasnych polach po ... d5, aby czarne mogły grać na jasnych polach. Keres, Bronstein i Smyslov byli wczesnymi współtwórcami teorii tej linii, a Fischer wykorzystał ją kilka razy z powodzeniem. Białe mogą zagrać 6.a3, które było faworyzowane przez Botwinnika i prosi gońca na b4 o wyjaśnienie swoich intencji, lub 6.Sg3, które zostało wymyślone przez Reshevsky'ego i przygotowuje e4.
  • 5.Se2 c5 6.a3 Ba5 !? został nazwany Romanishin-Psakhis Variation przez Carstena Hansena, ponieważ Oleg Romanishin i Lev Psakhis byli dwoma arcymistrzami, którzy byli przede wszystkim odpowiedzialni za ożywienie linii i nasycenie jej nowymi pomysłami. Może również wynikać z rozkazu ruchu 4.e3 c5 5.Se2 b6 6.a3 Ba5. Czarne wyzywają białe, by spróbowały złapać gońca na a5, wyzwanie, które białe zwykle podejmują, ale rzadko udaje im się to.
  • American Variation to kolejna nazwa wymyślona przez Hansena dla linii 5.Ne2 Ne4, ponieważ została zapoczątkowana przez GM Isaaca Kashdana , a następnie rozwinięta przez GM Bisguiera , Anthony'ego Santasiere'a , a obecnie GM Nicka de Firmiana . Czarne wymienią dwie mniejsze figury i zagrają ...f5, aby utrzymać e4 pod kontrolą.
  • 5.Se2 Gb7 jest raczej pasywną linią: białe wydają się uzyskiwać niewielką przewagę, kontynuując 6.a3 Ge7 7.d5, blokując gońca na b7 i umożliwiając e3-e4.
  • Klasyczną Wariację Fianchetto , znaną również jako Wariację Tal , można osiągnąć za pomocą dwóch rozkazów ruchu: 4.e3 b6 5.Gd3 Gb7 6.Sf3 0-0 7.0-0 d5 lub 4.e3 0-0 5.Bd3 d5 6 .Sf3 b6 7.0-0 Gb7. Jest to solidna odmiana, w której białe często przejmują inicjatywę na początku, ale czarne zwykle wyrównują na końcu. Białe mają dwa sposoby na zaatakowanie ustawienia czarnych. Pierwszym jest zagranie 8.cxd5 exd5 9.Se5, a następnie 10.f4 i przeniesienie hetmana lub wieży f1 na h3 przez f3. Formacja ta, znana jako Pillsbury Atak blokuje gońca z ciemnym polem i wygląda raczej prymitywnie, ale w rzeczywistości jest dość niebezpieczny. Czarne muszą natychmiast wywrzeć presję na centrum białych, grając ... c5, a ... Se4 może być w pewnym momencie przydatnym posunięciem, aby zablokować przekątną b1 – h7 i być może wymienić niektóre figury. Główną alternatywą dla białych jest 8.a3 Gd6 9.cxd5 exd5 10.b4, co zyskuje miejsce na stronie hetmańskiej i utrudnia czarnym uwolnienie pozycji z ...c5.
  • Wariacja Keresa , charakteryzująca się ruchami 5.Gd3 Gb7 6.Sf3 0-0 7.0-0 c5, została nazwana na cześć estońskiego GM Paula Keresa , chociaż Smyslov i Bronstein również byli wczesnymi praktykami tej linii. Jeśli zostanie to dozwolone, czarne zagrają ... cxd4 i ... d5 w nadziei, że pozostawią białe z odizolowanym pionkiem hetmana. Obecnie najbardziej testową kontynuacją białych jest 8.Na4, unikająca wymiany na c3 i grożąca 9.a3. Skoczek często pozostaje na a4 przez dłuższy czas, aby pomóc w potencjalnym pchnięciu c4-c5. Po 8...cxd4 9.exd4 czarne często ustawiają jeża formacja (pionki na a6, b6, d6 i e6), podczas gdy białe będą próbowały realizować strategię zdobywania przestrzeni hetmańskiej za pomocą b4 i c5.
  • Wariacja holenderska jest tak zwana, ponieważ po 5.Gd3 Gb7 6.Sf3 Se4 czarne zwykle następują po 7 ... f5, z pozycją przypominającą obronę holenderską (1.d4 f5). Nie jest to bardzo popularna linia, prawdopodobnie dlatego, że białe mają duże szanse, grając 7.0-0 f5 8.d5, poświęcając pionka, aby otworzyć przekątne dla swoich gońców.

Wariacja klasyczna: 4.Hc2

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
b4 black bishop
c4 white pawn
d4 white pawn
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white queen
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja po 4.Hc2

Capablanca Wariacja klasyczna lub była popularna we wczesnych dniach Indian Nimzo i chociaż ostatecznie została zastąpiona przez 4.e3, została reaktywowana w latach 90 .; jest teraz tak samo popularny jak Rubinstein. Białe dążą do przejęcia dwóch gońców bez narażania ich struktury pionków. Wadą jest to, że hetman poruszy się co najmniej dwa razy w ciągu ruchów otwierających, a rozwój białych na skrzydle królewskim jest opóźniony. Tak więc, mimo że białe posiadają parę gońców, zwykle zaleca się, aby czarne szybko otworzyły grę, aby wykorzystać przewagę w rozwoju. Czarne mają cztery typowe odpowiedzi na 4.Hc2. Obejmują one 4...0-0 , 4...c5 , 4...d5 i 4...Sc6 (4...d6 z zamiarem ...Sbd7 i ...e5 to rzadsza piąta opcja).

  • 4...0-0 5.a3 Gxc3+ 6.Hxc3 b6 7.Gg5 jest obecnie główną linią Wariacji Klasycznej (chociaż 6...b5!? to gambit wymyślony przez Alvisa Vītoliņša ). Zwykłym wyborem czarnych jest 7...Gb7, ale 7...Ba6 jest również możliwe, aby wycelować w pionka c, a czasami gra się również 7...h6 8.Gh4 c5 i 7...c5. Po 7...Gb7 najprostszym posunięciem białych jest 8.f3 przygotowujące e4, ale czarne mogą skontrować 8...h6 9.Gh4 d5, kiedy pionek chwyta 10.cxd5 exd5 11.Gxf6 Hxf6 12.Hxc7 Ba6 jest bardzo niebezpieczne dla białych z powodu lepszego rozwoju czarnych. Dlatego białe czasami próbowały zamiast tego 8.e3, kiedy po 8...h6 9.Gh4 d5 ?! 10.cxd5 exd5 ? 11.Gxf6 Hxf6 12.Hxc7 Ba6 Biały ma 13.Gxa6 Sxa6 14.Hb7. Zatem czarne powinny preferować 8.e3 d6, planując ... Sbd7 i ... c5.
    Obaj gracze mogą zejść z głównej linii. Zamiast 7.Gg5 białe mogą zagrać 7.Sf3 Gb7 8.e3, zamierzając rozwinąć gońca z ciemnymi polami do b2. Inną możliwością jest 4.Hc2 0-0 5.e4, chociaż jest to nieco niezgodne z 4.Hc2, ponieważ czarne mogą być w stanie w pewnym momencie podwoić pionki c białych (hetman musi strzec e4), coś 4.Hc2 miało być aby zapobiec. Po 5.a3 Gxc3+ 6.Hxc3 czarne mogą również spróbować 6...Se4 7.Hc2 f5, co jest podobne do wariantu holenderskiego (patrz 4.e3 b6), ale bez podwojonych pionków dla białych.
  • 4...c5 wykorzystuje fakt, że na c2 hetman nie broni już pionka d. Jeśli białe bronią pionka, czarne mają łatwą grę, utrzymując presję na d4, więc białe prawie zawsze grają 5.dxc5. Czarne mogą zdecydować się na odbicie na c5 gońcem (np. 5...Gxc5 lub 5...0-0 6.a3 Gxc5) lub skoczkiem (po 5...Se6 lub 5...0-0 6.Sf3 Na6). W pierwszym przypadku goniec ostatecznie wycofa się na e7, a czarne ustawią jeża formacja (pionki na a6, b6, d6 i e6). Jeśli czarne odbiją skoczkiem, często będą musiały w pewnym momencie zrezygnować z pary gońców z ... Gxc3, ale skoczek jest przydatny na c5 i może później przejść na e4, atakując hetmana na c3. 4...c5 5.dxc5 0-0 ( odmiana Pirca ) było jednym z powodów, dla których 4.Hc2 nie było popularne w połowie XX wieku, ponieważ linie, w których czarne ostatecznie odbijają skoczkiem, zostały uznane za dające czarnym łatwą równość, podczas gdy linia, która uniemożliwiła ten manewr, 6.a3 Gxc5 7.Sf3 Sc6 8.Gg5 Sd4 9.Sxd4 Gxd4 10.e3 Qa5 11.exd4 Hxg5, pozostawił aktywnego czarnego hetmana, podczas gdy białe nadal muszą zabezpieczyć króla. To było odkrycie 12.Hd2! co ożywiło tę linię dla białych, ponieważ gra końcowa po 12 ... Hxd2 + 13.Kxd2 daje białym lekką przewagę. Rzeczywiście, uwaga Edmara Mednisa była taka, że ​​cała Pirc Variation stała się niegrywalna na najwyższym poziomie, podczas gdy Modern Chess Openings ( MCO ) wymienia tę odmianę jako główny problem z 4…c5. Jednak gracze tacy jak Kramnik byli gotowi bronić czarnej strony tej linii przed graczami takimi jak Kasparow.
  • 4...d5 to kolejny ruch, który uderza natychmiast w środek i był ulubieńcem Michaiła Botwinnika . Po 5.cxd5 czarne mogą odbić hetmanem lub pionkiem. 5...Hxd5 to system romański : chodzi o to, że po 6.Sf3 Hf5 7.Hxf5 exf5, czarne wzmacniają swój uścisk na e4 i udostępniają e6 gońcowi, co wystarcza mu do uzyskania równości. Białe mogą tego uniknąć za pomocą 6.e3, więc 6 ... Hf5 można spotkać za pomocą 7.Gd3, ale pionek e3 blokuje gońca c1 białych. Starsza alternatywa to 5...exd5 6.Gg5 h6, co jest raczej ostrą linią. Po 4 ... d5 białe mogą również zagrać 5.a3 Gxc3 + 6.Hxc3 Se4 7.Hc2, kiedy czarne mogą zagrać 7 ... c5 lub 7 ... Sc6 z zamiarem ... e5. Mimo że białe posiadają parę gońców, czarne nadal dążą do szybkiego otwarcia pozycji, aby wykorzystać przewagę w rozwoju. Zwykłym rezultatem tego jest dynamicznie zbalansowana pozycja.
  • 4 ... Sc6 to odmiana Zürich lub Milner-Barry (nazwana na cześć brytyjskiego szachisty Stuarta Milnera-Barry'ego ). Czarne rezygnują z gońca o ciemnym polu, ale umieszczają swoje środkowe pionki na d6 i e5, tak aby ich pozostały goniec był wolny od przeszkód. Aby uniknąć przesunięcia swojego hetmana, białe zagrają w pewnym momencie Gd2, tak aby kiedy czarne zjmą skoczka, białe mogą odzyskać gońcem. 4...Sc6 wyszło z mody, ponieważ większość graczy woli unikać blokowania pionka c. Tematyczna linia brzmiałaby 1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sc3 Gb4 4.Hc2 Sc6 5.Sf3 (lepsze niż 5.e3) d6, z pomysłem zagrania e5. Czarne często przygotowują to za pomocą roszady i ... We8 lub grając He7. Po tym, jak czarne zagrają ... e5, białe zwykle odpowiadają d5. Czarne są skłonne stracić tempo, przesuwając skoczka z powrotem na b8 (lub e7, co często jest lepsze), ponieważ pozycja jest zamknięta. W tej odmianie białe zwykle grają po stronie hetmańskiej, podczas gdy czarne będą próbowały grać po stronie królewskiej z ... f5 i prawdopodobnie przeniosą skoczka c6 na stronę królewską po d5 białych. Dziś linia powstaje dość często przez transpozycję z Black Knights Tango , np. 1.d4 Sf6 2.c4 Sc6 3.Sf3 e6 4.Sc3 Gb4 5.Hc2.

Wariacja Kasparowa: 4.Sf3

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
b4 black bishop
c4 white pawn
d4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja po 4.Sf3

4.Sf3 jest znany jako Wariacja Kasparowa , ponieważ Garry Kasparow użył jej z wielkim skutkiem przeciwko Anatolijowi Karpowowi w ich meczu o mistrzostwo świata w 1985 roku. Kasparow sześć razy grał 4.Sf3, odnosząc trzy zwycięstwa i trzy remisy. Dziś jako White jest to ulubiona broń GM Aleksieja Barsowa i byłej mistrzyni kobiet Nony Gaprindashvili . Czasami jest również znany jako czysto opisowa Wariacja Trzech Rycerzy .

Białe rozwijają skoczka do naturalnego kwadratu i czekają na odpowiedź czarnych. 4...d5 transponuje do Ragozin Defence of the Queen's Gambit Declined i 4...b6 5.Gg5 Gb7 transponuje do indyjskiej linii hybrydowej Nimzo/Queen, więc 4...c5 jest najczęstszym ruchem, który pozostaje w Nimzo - Terytorium Indii. Teraz 5.e3 przenosi się do systemu Rubinsteina, ale głównym ruchem jest 5.g3, co prowadzi do pozycji, która również wynika z Wariacji Fianchetto. 5.g3 cxd4 6.Sxd4 0-0 7.Gg2 d5 8.cxd5 Sxd5 można uznać za główną linię. Czarne rozwiązały środek białych, ale goniec na g2 wywiera nacisk na hetmańską stronę czarnych, którą białe mogą wzmocnić 9.Hb3.

Ta linia może również wynikać z obrony Bogo-Indian (1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sf3 Gb4+), jeśli białe zablokują czek 4.Sc3.

Inne odmiany

  • 4.f3 – Ta linia nie ma ogólnie przyjętej nazwy, dlatego zwykle nazywa się ją po prostu Wariacją 4.f3 . Wcześniej nazywano go Gheorghiu Variation (nazwa nadana przez Gligorića), nazwaną na cześć Florina Gheorghiu , który często grał na nim na początku swojej kariery, pokonując nawet Fischera, czasami Shirov Variation , na cześć Aleksieja Shirova , który używał go z wielkim sukcesem na początku 1990, zanim przegrał trzy kolejne mecze z linią i porzucił ją. Nazywa się to również odmianą Kmoch . Jest to prosta próba przejęcia kontroli nad e4 kosztem opóźnienia rozwoju. Najczęstsze odpowiedzi czarnych to 4…d5 i 4…c5. Po 4...d5 najczęstsza kontynuacja 5.a3 Gxc3+ 6.bxc3 c5 7.cxd5 Sxd5, pozycja również osiągnięta z Sämisch Variation. Nacisk czarnych na c3 i d4 zmusza białe do zagrania 8.dxc5, próbując otworzyć pozycję dla swoich dwóch gońców. Białe wykonają e4, a czarne skontrują w pewnym momencie ... e5, aby uniemożliwić białym pchnięcie ich pionków e i f dalej w górę planszy. Innym podejściem czarnych jest zagranie 4…c5, po którym najczęstszym ruchem białych jest 5.d5, aby osiągnąć pozycję w stylu Benoniego, a główne odpowiedzi czarnych to 5…b5, 5…0-0, 5...Gxc3+ i 5...Sh5. Zamiast 5.d5, 5.a3 Bxc3 + 6.bxc3 jest bezpośrednią transpozycją do Sämisch Variation poniżej.
  • 4.Gg5 - Wariacja leningradzka otrzymała swoją nazwę, ponieważ jej teoria została szeroko rozwinięta przez graczy z tego miasta, takich jak Borys Spasski . Czarne mogą zagrać 4...h6 lub natychmiastowe 4...c5. Po 4...h6 gra może się toczyć 5.Gh4 c5 6.d5. Tutaj główna linia to 6...d6 7.e3 Gxc3+ 8.bxc3 e5, kiedy czarne osiągnęły blokadę podobną do Wariacji Hübnera, z tą różnicą, że czarny goniec białych jest poza łańcuchem pionków. Kołek na skoczku f6 jest bardzo irytujący, a czarne często go łamią, grając drastyczne ... g7 – g5, co również ogranicza potencjalne przełamanie f2 – f4 białych. Ten ruch osłabia królewską stronę czarnych, więc zamiast roszady po tej stronie, czarne zwykle chronią króla, grając ...Kd8-c7. Alternatywą dla 6…d6 lub 6…Gxc3+ jest 6…b5, często grane w latach 70 . odniósł miażdżące zwycięstwo nad Spasskim w Tallinie w 1973 roku.
  • 4.a3 – The Sämisch Variation (nazwana na cześć Fritza Sämischa ) jest bezpośrednią próbą obalenia strategicznej koncepcji czarnych, ponieważ białe rezygnują z tempa i tracą podwójne pionki c, aby zyskać parę gońców. Po 4...Gxc3+ 5.bxc3 czarne mają kilka możliwości, z których najczęstszą jest zablokowanie zdublowanych pionków 5....c5. Czarne przystąpią do ataku na pionka na c4 ruchami ... b6, ... Ba6, ... Sc6 – a5 i ... Wc8. W ramach rekompensaty białe ustanawiają potężne centrum, które może stanowić podstawę do szybkiego ataku królewską. Sämisch Variation był używany pięć razy przez Michaił Botwinnik przeciwko Talowi w Mistrzostwach Świata w Szachach 1960 , z pięcioma remisami i raz w rewanżu 1961 , z wygraną białych. Późniejsza praktyka pokazała, że ​​białe ostatecznie mają trudności z uzyskaniem wystarczającej gry na skrzydle królewskim, aby zrekompensować podwojone pionki c, więc ta odmiana jest obecnie rzadko spotykana. Zamiast 5…c5 możliwe jest również 5…d5, które transponuje się do Wariacji Botwinnika, jeśli białe zagrają 6.e3.
  • 4.g3 Romanishin Variation lub Fianchetto Variation przypomina system kataloński , w którym białe fianchettoes królewskiego gońca kontrolują centralne pola światła. Czarne mogą zagrać 4...c5 5.Sf3 z pozycją osiągniętą również z Wariacji Kasparowa (patrz wyżej), ale możliwe jest również 4...d5. Jest to uważane za najsilniejszą odpowiedź, ponieważ czarne często mogą wziąć i zatrzymać pionka na c4. Zwykle nie jest to możliwe w języku katalońskim, gdzie skoczek hetmana białych może zostać rozwinięty do d2 zamiast c3, a następnie może zostać odbity na c4.
  • 4.Hb3 - The Spielmann Variation nosi imię Rudolfa Spielmanna , który grał ją w Carlsbad w 1929 roku i był grany na poziomie mistrzowskim we wczesnych latach trzydziestych XX wieku, choć wkrótce popularność przyćmiła 4.Hc2. Podobnie jak klasyczna wariacja 4.Hc2, pozwala uniknąć podwojenia pionków białych. W przeciwieństwie do 4.Hc2, hetman na b3 nie ma kontroli nad e4, co czarne mogą wykorzystać, np. grając 4...c5 5.dxc5 Sc6 6.Sf3 Se4. Tak więc, pomimo okazjonalnego ożywienia przez GMów Vladimira Akopiana , Vladimira Maleniuka i Jeroena Piketa , ta odmiana pozostaje rzadkością.
  • 4.Gd2 – Ten ruch jest stosunkowo mało ambitny, po prostu odpina skoczka. Strategiczny cel zdobycia pary gońców bez utraty podwojonych pionków zawodzi, ponieważ po np. 4 ... Gxc3 5.Gxc3 Se4 białe nie mogą zatrzymać obu gońców, a wymiany zwykle nie leżą w interesie białych, ponieważ białe mają przewagę w przestrzeni .
  • 4.Hd3 Wariacja Mikenasa nosi imię Vladasa Mikėnasa . Wspiera skoczka i przenosi hetmana do centralnej lokalizacji, ale hetman jest odsłonięty na d3, co czyni tę odmianę rzadką.
  • 4.e4 - The Dilworth Gambit , nazwany na cześć Vernona Dilwortha, który napisał artykuł na temat wariacji do wydania magazynu CHESS z marca 1949 roku . Pomysł Dilwortha brzmiał: 4...Sxe4 5.Hg4 Sxc3 6.Gd2, ale to nie daje białym rekompensaty za pionka. W związku z tym linia nigdy nie rozwinęła zwolenników poza samym Dilworthem. Chris Ward nazwał ten gambit „krytycznym, ale w zasadzie bzdurą”.

kody EKO

W Encyclopaedia of Chess Openings obrona Nimzo-Indian ma kody od E20 do E59. Wszystkie kody zaczynają się od 1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sc3 Gb4, z wyłączeniem E20, które obejmuje również alternatywy dla 3… Gb4 oprócz 3… d5 (co oznaczałoby odrzucenie Gambitu Hetmańskiego ).

E20 – 1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sc3 (zawiera wariację romanishin, 4.f3 wariację języka nimzo-indyjskiego z wyłączeniem 4.f3 d5 5.a3 Gxc3+, która jest objęta E25)
E21 – 1.d4 Sf6 2. c4 e6 3.Sc3 Gb4 4.Sf3 (wariacja Kasparowa z wyłączeniem 4...c5 5.g3, która jest objęta E20)
E22 – 4.Hb3 (E22 i E23 obejmują Wariację Spielmanna)
E23 – 4.Hb3 c5
E24 – 4.a3 (E24 – E29 pokrywają Sämisch Variation)
E25 – 4.a3 Bxc3+ 5.bxc3 c5
E26 – 4.a3 Bxc3+ 5.bxc3 c5 6.e3
E27 – 4.a3 Bxc3+ 5.bxc3 0-0
E28 – 4 .a3 Gxc3+ 5.bxc3 0-0 6.e3
E29 – 4.a3 Gxc3+ 5.bxc3 0-0 6.e3 c5
E30 – 4.Gg5 (E30 i E31 pokrywają Wariację Leningradzką)
E31 – 4.Bg5 h6 6.Bh4 c5 6.d5 d6
E32 – 4.Hc2 (zawiera 4...0-0; E32 – E39 obejmują klasyczną/ Capablanca Variation)
E33 – 4.Hc2 Sc6 (Zürich/Milner-Barry Variation)
E34 – 4.Hc2 d5
E35 – 4.Hc2 d5 5.cxd5 exd5
E36 – 4.Hc2 d5 5.a3
E37 – 4.Hc2 d5 5. a3 Gxc3+ 6.Hxc3 Se4
E38 – 4.Hc2 c5
E39 – 4.Hc2 c5 5.dxc5 0-0
E40 – 4.e3 (zawiera wariację Taimanova; E40–E59 obejmuje system Rubinsteina)
E41 – 4.e3 c5 (zawiera Wariacja Hübnera)
E42 – 4.e3 c5 5.Se2 (wariacja Rubinsteina, wariacja Romanishin-Psakhis przez 5…b6 6.a3 Ba5)
E43 – 4.e3 b6 (zawiera wariację holenderską, wariację Keresa)
E44 – 4.e3 b6 5. Se2 (zawiera odmianę amerykańską, odmianę 5...Gb7)
E45 – 4.e3 b6 5.Se2 Ba6 (wariacja Fischera)
E46 – 4.e3 0-0 (zawiera odmianę Reshevsky'ego)
E47 – 4.e3 0-0 5. Bd3
E48 – 4.e3 0-0 5.Bd3 d5 (w tym odmiana nowoczesna)
E49 – 4.e3 0-0 5.Bd3 d5 6.a3
E50 – 4.e3 0-0 5.Sf3
E51 – 4.e3 0 -0 5.Sf3 d5
E52 – 4.e3 0-0 5.Sf3 d5 6.Gd3 b6 (klasyczna odmiana Fianchetto / Tal)
E53 – 4.e3 0-0 5.Sf3 d5 6.Gd3 c5 (zawiera Wariację Awerbacha)
E54 – 4.e3 0-0 5.Sf3 d5 6.Gd3 c5 7.0-0 dxc4 8.Gxc4 (zawiera Wariację Karpowa, Bronstein Wariacja, Wariacja Smysłowa)
E55 – 4.e3 0-0 5.Sf3 d5 6.Gd3 c5 7.0-0 dxc4 8.Gxc4 Sbd7 (Wariacja Parmy)
E56 – 4.e3 0-0 5.Sf3 d5 6.Gd3 c5 7.0 -0 Sc6 (zawiera Wariację Larsena)
E57 – 4.e3 0-0 5.Sf3 d5 6.Gd3 c5 7.0-0 Sc6 8.a3 dxc4 9.Gxc4 cxd4
E58 – 4.e3 0-0 5.Sf3 d5 6. Gd3 c5 7.0-0 Sc6 8.a3 Gxc3 9.bxc3 (zawiera wariant Khasina)
E59 – 4.e3 0-0 5.Sf3 d5 6.Gd3 c5 7.0-0 Sc6 8.a3 Bxc3 9.bxc3 dxc4 10.Gxc4 ( zawiera główną odmianę)

Zobacz też

Dalsza lektura