Oddział okrucieństwa

Oddział okrucieństwa
Cruelty Squad Steam Header.jpg
Deweloperzy Miękkie produkty konsumenckie
Wydawcy Miękkie produkty konsumenckie
Silnik Godot
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 16 czerwca 2021 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Cruelty Squad to taktyczna strzelanka pierwszoosobowa, opracowana przez fińskie studio Consumer Softproducts zarządzane przez artystę Ville Kallio i wydana we wczesnym dostępie na platformie Steam 4 stycznia 2021 r., a w pełni wydana 15 czerwca 2021 r. W grze gracz wciela się w rolę biologicznie wzmocniony zabójca zatrudniony przez tytułową firmę ochroniarską do mokrych prac . Gracz ma za zadanie wykonywać czarne operacje dla swojego konglomeratu-gospodarza i musi zabijać różne cele, aby się rozwijać. Gra została opisana przez dewelopera jako „wciągający symulator power fantasy z elementami taktycznej skradanki”. Gra wyróżnia się surrealistyczną estetyką, inspirowaną takimi grami jak LSD: Dream Emulator i Super Mario 64 , wraz z chwiejnymi modelami 3D w niskiej rozdzielczości, psychodeliczną paletą kolorów, zniekształconym dźwiękiem niskiej jakości, groteskowymi przedstawieniami ulepszeń, dziwaczną kakofonią muzyka i wyglądające jak piksele, niefiltrowane tekstury.

Rozgrywka

Gracz wybiera uzbrojenie i wyposażenie przed przystąpieniem do każdej z 19 obecnych w grze misji, a następnie musi przemierzać otwarte, przypominające piaskownicę poziomy, aby zneutralizować cele. Zdrowie utracone podczas walki można odzyskać, używając określonego sprzętu, spożywając ugotowane podroby, a nawet zwłoki, jeśli gracz zginie wystarczająco dużo razy na poziomie („Power In Misery”, najłatwiejszy tryb trudności). Chociaż nie ma kary za zabijanie cywilów podczas misji, możliwe są również ciche i nieśmiercionośne rozwiązania poza koniecznym zabijaniem celów. Poza misjami iw ich trakcie gracz może handlować ludzkimi organami i łowić ryby na dynamicznej giełdzie za pieniądze lub eksplorować ich kwaterę główną.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja Cruelty Squad osadzona jest w dystopijnej korporacjokracji , w której korporacje mają przytłaczający wpływ na policję i sprawy rządowe; postęp technologiczny pozwala ludziom zmartwychwstać po śmierci, czyniąc znaczną część ludzkości nieśmiertelną i obniżając postrzeganą wartość życia. Masowe zabójstwa są na porządku dziennym, a uzbrojona ochrona jest stałym elementem praktycznie każdego zaludnionego obszaru. Organy ludzkie są sprzedawane na giełdzie, a inwazyjne implanty biologiczne i wzmocnione narządy są wykorzystywane przez siły bezpieczeństwa i zabójców do pomocy w walce.

Korporacyjne zabójstwa na zlecenie są częściowo obsługiwane przez Cruelty Squad, tytularną firmę ochroniarską działającą pod parasolem dużego konglomeratu .

Działka

Po zwolnieniu z „SEC Death Unit” bezimienny bohater otrzymuje telefon od swojego enigmatycznego, chorobliwie otyłego przewodnika, który oferuje mu pracę w tytułowym Cruelty Squad. Ma za zadanie zabić szereg osób, które wywołały gniew konglomeratu „wyższych rangą”; należą do nich antykorporacyjni politycy, kultyści, skorumpowani policjanci, przestępcy i rywalizujący prezesi.

Rozwój

Cruelty Squad zostało wyprodukowane w oparciu o silnik gry Godot . Został w pełni wydany na Steamie 16 czerwca 2021 roku.

Praca w Pre- Cruelty Squad

Przed opracowaniem Cruelty Squad główny programista i artysta Ville Kallio stworzył i wystawił wiele dzieł artystycznych składających się z komiksów i sztuki wideo, a także instalacji i samodzielnych dzieł sztuki dla galerii. Godne uwagi muzea, w których wystawiał, to Futura w Pradze i Galeria SIC w Helsinkach w Finlandii . Wiele z tych wcześniejszych dzieł zawiera aluzje do gier wideo, a także wiele pomysłów, które później stały się częścią Cruelty Squad . Kallio powiedział, że jego praca w galerii „nigdy nie wydawała się czymś więcej niż tylko dziwnym hobby” i że była jak „czarna dziura bez przyszłości”, stwierdzając, że zajęcie się tworzeniem gier wydawało się rozsądne, ponieważ jego poprzednia praca była mocno zainspirowana Gry wideo.

Poza dziełami z galerii, Kallio wyprodukował wiele projektów wideo przed wydaniem Cruelty Squad , takich jak „Adversalife” i „Venmo Combat” , który był również częścią multimedialnej wystawy sztuki zorganizowanej w Galerii SIC w Helsinkach w Finlandii . Ponadto pracował nad komiksami takimi jak HYPER PRISON-INDUSTRIAL i CORRIDORSPACE .

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Cruelty Squad otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje .

James Brod z Third Coast Review opisał grę jako „bardziej makabryczną niż Hotline Miami ” i polecił ją fanom „starej szkoły taktycznych strzelanek”. Jake Tucker z NME uznał Cruelty Squad za „najbardziej fascynującą grę roku”, przyznając jej pięć gwiazdek na pięć. Wiele sklepów również skomentowało surowość oprawy wizualnej, a z Rock Paper Shotgun nazwał je „agresywnymi zmysłami”. James Davenport z PC Gamer nazwał to „najlepszym egzystencjalnym horrorem gier komputerowych”.

W czerwcu 2021 roku bohater Cruelty Squad został dodany do gry wideo Brigador jako grywalna postać pod nazwą „MT Foxtrot”.

Linki zewnętrzne