Brygador
Brigador | |
---|---|
Deweloperzy | Gwiezdni Dżokeje |
Wydawcy | Gwiezdni Dżokeje |
Projektant (y) |
Hugh Monahan Jack Monahan |
programista (y) |
Dale Kim Harry Hsiao Karl Parakenings |
Artysta (y) |
Hugh Monahan Jack Monahan |
kompozytor (y) | Zestaw do makijażu i toaletki |
Platforma(y) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Taktyka w czasie rzeczywistym |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Brigador (pierwotnie zatytułowany Matador ) to izometryczna taktyczna gra czasu rzeczywistego od niezależnego studia Stellar Jockeys, która ukazała się 16 października 2015 roku we wczesnym dostępie . Oficjalnie opuścił wczesny dostęp 2 czerwca 2016 roku. Gra została porównana do Syndicate i MechWarrior . Brigador: Up-Armored Edition to ulepszona, wznowiona wersja wydana 2 czerwca 2017 r., która zapewniła nowe wprowadzenie do mechaniki gry, zrównoważyła ogólny poziom trudności gry, dodała obsługę lokalizacji i wprowadziła ulepszenia graficzne, takie jak lepsze eksplozje i zmiany oświetlenia.
Rozgrywka
Brygador jest podzielony na dwa tryby: Kampania i Wolny strzelec. Każda misja w trybie kampanii oferuje graczowi do czterech różnych zestawów wyposażenia, aby wypełnić cele misji. Gracz może wybrać jeden z trzech głównych celów: wyeliminować określoną liczbę wrogich NPC , wyeliminować wszystkich oznaczonych kapitanów lub zniszczyć orbitalne platformy obronne przed ucieczką. Pomyślne ukończenie misji nagradza gracza pieniędzmi, które może wydać na odblokowanie tekstu w grze, a także innych pojazdów, broni i pilotów do wykorzystania w trybie Freelance.
W trybie Freelance gracz wybiera pilota, pojazd, broń i „przebieg” poziomów do ukończenia. To, co gracz wybierze dla swojego biegu, wpłynie na trudność napotykanych wrogów, jakie frakcje mogą napotkać, a także premię mnożnika wypłaty za pomyślne ukończenie serii poziomów. Dodatkowe, trudniejsze biegi można kupić za walutę zarobioną w grze.
Rozwój
Brigador to pierwsza gra autorstwa Stellar Jockeys. Współzałożyciele gry, Hugh Monahan i Jack Monahan, stoją za kierownictwem graficznym i projektem gry, podczas gdy Dale Kim i Harry Hsiao pracowali jako programiści nad niestandardowym silnikiem gry. Gra rozpoczęła się w 2011 roku, a jej rozwój był całkowicie samofinansowany. Brigador został wydany w październiku 2015 roku jako tytuł wczesnego dostępu , a pełna premiera nastąpiła w czerwcu 2016 roku. Po premierze w 2016 roku Dale Kim i Harry Hsiao rozstali się polubownie ze studiem, a Karl Parakenings dołączył, aby zapewnić wsparcie programistyczne w ich miejsce. 2 czerwca 2017 roku gra została ponownie uruchomiona jako Brigador: Up-Armored Edition , która dodała więcej zawartości do gry, ponownie zrównoważyła poziom trudności gry i zlokalizowała grę na kilka języków, w tym francuski, niemiecki, rosyjski, hiszpański, chiński, japoński, Koreański i kilka innych.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 70/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
GameSpot | 7/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 76/100 |
Według agregatora recenzji Metacritic Brigador: Up-Armored Edition otrzymał „mieszane lub średnie recenzje” . Przy pierwszym wydaniu programiści mieli trudności ze zwróceniem uwagi na grę, co przyczyniło się do jej komercyjnej porażki. Jednak dzięki wznowieniu w 2017 roku i ciągłemu wsparciu ze strony twórców, gra odnotowała poprawę wyników sprzedaży, szczególnie na terytoriach nieanglojęzycznych.
Dalszy ciąg
zapowiedziano bezpośrednią kontynuację Brigadora , zatytułowaną Brigador Killers .