LSD: emulator snów

LSD: emulator snów
LSD Coverart.png
Deweloperzy Asmik Ace Entertainment
Wydawcy Asmik Ace Entertainment
Producent (producenci) Osamu Sato
Projektant (y)
  • Osamu Sato
  • Satoshi Ashibe
  • Hiroko Nishikawa
programista (y) Yoshinori Maeda
Artysta (y)
  • Osamu Sato
  • Kazuhiro Goshima
  • Noboru Iizuka
kompozytor (y) Osamu Sato
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
  • JP : 22 października 1998
gatunek (y) Gra eksploracyjna
Tryb(y) Jeden gracz

LSD: Dream Emulator to gra eksploracyjna z 1998 roku autorstwa Asmik Ace Entertainment , która została wydana na PlayStation . W LSD gracz eksploruje surrealistyczne środowiska bez żadnego celu. Gracz może tylko przesuwać i dotykać obiektów, które wypaczają je do innego ustawienia. Gra została wymyślona przez japońskiego artystę Osamu Sato , który odrzucił ideę gier i chciał wykorzystać PlayStation jako medium do tworzenia sztuki współczesnej . Koncepcja gry opiera się na pamiętniku snów przechowywany przez pracownika Asmik Ace przez ponad dekadę.

Gra doczekała się limitowanej edycji w Japonii wraz ze ścieżką dźwiękową i książką złożoną z fragmentów dziennika snów. LSD szybko popadło w zapomnienie, ale od lat zyskało na popularności, ponieważ jego ekscentryczność jest interesującym punktem dyskusji dla blogów humorystycznych i komentatorów Let's Play . Gra została również wydana w japońskim PlayStation Store w 2010 roku. Krytycy chwalili jej kapryśne cechy, wymieniając ją jako jedną z najbardziej eksperymentalnych gier wideo wszechczasów.

Rozgrywka

Gra oferuje różnorodne surrealistyczne lokacje. Ten zrzut ekranu z gry przedstawia królika i niedźwiedzia, którymi nie można grać, wędrując po takiej lokacji.

LSD: Dream Emulator to gra eksploracyjna , która została opisana jako „grywalny sen”, w której gracz eksploruje surrealistyczne środowiska bez żadnych nadrzędnych celów. Rozgrywka odbywa się z perspektywy pierwszej osoby w 3D środowisko, w którym kontrola gracza ogranicza się do poruszania się do przodu i do tyłu, obracania, ostrzeliwania, biegania i patrzenia za siebie. Gra toczy się w poziomach lub „snach” trwających do dziesięciu minut. Gracz rozpoczyna każdy sen w losowym obszarze, w którym może rozpocząć eksplorację. Wchodząc do dowolnego obiektu lub przechodząc przez określone tunele, gracz zostanie przeniesiony do innego otoczenia. LSD ma zestaw kilku statycznych i zdefiniowanych środowisk do eksploracji, w tym między innymi japońską wioskę, pole, miasto, domy i fabrykę. Podczas gdy środowiska są statyczne, domyślne tekstury są czasami zamieniane, a także mogą być wypełnione przypadkowymi obiektami, zwierzętami i postaciami wędrującymi w celu urozmaicenia. Każdy sen kończy się po dziesięciu minutach, w których postać się budzi, lub kończy się wcześniej, jeśli gracz wejdzie w interakcję z określonymi przedmiotami lub umrze.

Po każdym śnie w grze mija jeden dzień, a sen, którego właśnie doświadczył gracz, jest zaznaczony na wykresie. Wykres ocenia sny w odniesieniu do snu „Górnego”, „Dolnego”, „Statycznego” lub „Dynamicznego”. W miarę jak gracz rozgrywa coraz więcej snów, gra zwiększa ich różnorodność, częściej zmieniając tekstury. Powoduje to, że otoczenie staje się bardziej surrealistyczne i psychodeliczne nadgodziny. Czasami podczas rozpoczynania nowego snu zamiast odtwarzanego snu odtwarzane jest wideo. Po kilku dniach w grze w menu głównym pojawia się opcja „wspomnienia”, która pozwala graczowi przeżyć skróconą wersję ostatniego snu, w który grał. W niektórych snach może pojawić się humanoidalna postać, znana również jako Gray lub Shadow Man, która po dotknięciu przez gracza uniemożliwia mu użycie opcji retrospekcji i cofa wszelkie postępy poczynione w tym śnie.

Rozwój

LSD: Dream Emulator został wymyślony przez Osamu Sato , japońskiego artystę multimedialnego. Sato rozpoczął swoją karierę artystyczną od fotografii i pisania muzyki w latach 80., zanim w latach 90. zajął się grafiką cyfrową i grafiką komputerową . W latach 90. zaczął eksperymentować z technologią CD-ROM , tworząc animowane filmy 3D z wymiarem interaktywności. Chociaż projekty te przypominały gry wideo, intencją Sato nie było tworzenie gier, ale wykorzystanie platform do gier jako środka do tworzenia współczesnych dzieł sztuki. Pierwszy taki projekt Sato został sfinansowany przez Sony Music Entertainment Japan i wydany w 1994 roku, zatytułowany Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou . Został wydany w Japonii i Stanach Zjednoczonych. Ponieważ Eastern Mind został wydany w Stanach Zjednoczonych i otrzymał kilka nagród, Sato był w stanie pozyskać fundusze na swój następny projekt, który miał stać się LSD .

Sato nadal odrzucał ideę gier wideo i chciał wykorzystać konsolę do gier PlayStation jako medium do tworzenia sztuki i muzyki. Wybrał PlayStation jako platformę, ponieważ czuł, że Sony już przyjmuje skomplikowane koncepcje, podczas gdy czuł, że Sega i Nintendo mają lepszą reputację jako firmy produkujące zabawki. Sato wpadł na pomysł LSD po graniu w gry wyścigowe . Uważał, że gry wyścigowe są trudne i nudne, ponieważ nie był utalentowanym graczem, więc wyobraził sobie możliwości rozbicia samochodu o ścianę i przeniesienia gracza do innego wymiaru. Pomyślał, że byłoby to przyjemniejsze dla graczy takich jak on, którzy nie byli wprawieni w innych grach. Stamtąd wpadł na pomysł stworzenia wyimaginowanego świata o tej samej irracjonalności i łatwej do zapomnienia naturze, co sny. Nie nadał grze żadnych celów, ponieważ według niego nie są one niezbędne w grach wideo, ponieważ nawet naturalnej ludzkiej egzystencji nie da się sprowadzić do prostych celów. Sato czerpała inspirację z dziennika snów napisany przez Hiroko Nishikawę, projektanta gier w Asmik Ace Entertainment, który pisał w pamiętniku przez około dekadę.

Ponieważ Sato jest także muzykiem, skomponował ścieżkę dźwiękową do gry, używając sampli do stworzenia około 500 muzycznych wzorów. Czuł, że to podejście bardziej przypomina chaos stanu snu w przeciwieństwie do pełnych przeciągłych melodii. Był pod szczególnym wpływem muzyki pochodzącej z angielskiej wytwórni płytowej Warp . Początkowo zamierzał dodać więcej pentatonicznych skal i melodii, aby nadać grze azjatycki charakter, ale zdał sobie sprawę, że nie było to konieczne po zobaczeniu międzynarodowego sukcesu japońskich producentów, takich jak Ken Ishii , który później znalazł się na ścieżce dźwiękowej remiksu zawierającej niektóre utwory muzyczne z gry. Tytuł „LSD” jest odniesieniem do leku o tej samej nazwie, dietyloamidu kwasu lizergowego , w celu przyciągnięcia subkultur hipisowskich i psychodelicznych . Akronim nie otrzymał w grze żadnej jednej interpretacji. Zamiast tego w grze było wiele interpretacji, takich jak „in Life, the Sensuous Dream” i „in Limbo, the Silent Dream”. Sato czuł, że reprezentuje to chaos i pomieszanie snów.

Uwolnienie

Gra została wydana w Japonii 22 października 1998 roku. Sato miał nadzieję na wydanie w Ameryce, tak jak w przypadku Eastern Mind , ale nie miał nic więcej do powiedzenia w sprawie lokalizacji. LSD sprzedało się w kilku egzemplarzach i obecnie rzadko można je znaleźć na rynkach wtórnych, sprzedając po wysokich cenach, gdy zostaje wystawione na sprzedaż. Został ponownie wydany w japońskim PlayStation Store 11 sierpnia 2010 r. LSD zostało wydane jako samodzielna gra oraz w limitowanym zestawie, do którego dołączono dodatkową płytę CD zatytułowaną „ Lucy in the Sky with Dynamites ” oraz książkę zatytułowaną „ Lovely Słodki sen Płyta CD zawiera około godziny muzyki acid techno , a książka składa się z fragmentów dziennika snów Nishikawy. Książka zawiera angielskie tłumaczenia wielu snów i ilustracje dostarczone przez różnych artystów. Sato był nieugięty, jeśli chodzi o wydanie specjalnej ścieżki dźwiękowej , więc wraz z grą ukazała się dwupłytowa kompilacja ścieżki dźwiękowej zatytułowana LSD and Remixes , zawierająca remiksy między innymi Kena Ishii, Jimiego Tenora , µ-Ziq i Morgana Geista .

Przyjęcie

LSD: Dream Emulator szybko popadł w zapomnienie po wydaniu ze względu na ograniczoną dostępność i ekscentryczny charakter zawartości, ale w kolejnych latach zyskał zagorzałego kultu . Przyczyna rosnącego zainteresowania zachodnich odbiorców lata po premierze jest dla Sato tajemnicą. Motherboard napisał, że swoją popularność zawdzięcza internetowi, głównie występom na humorystycznych blogach, takich jak Cracked.com i YouTube Let's Play , którzy żywią się dziwacznymi cechami gry. Hardkorowe gry 101 doszedł do wniosku, że popularność LSD jest świadectwem zapotrzebowania konsumentów na gry halucynogenne i eksperymentalne. Tyle osób skontaktowało się z Sony w sprawie LSD , że w 2010 roku ponownie wydali je w japońskiej sieci PlayStation Network, wzbudzając jeszcze większe zainteresowanie. Sato zauważył młodych widzów odwiedzających jego wystawy sztuki, ponieważ słyszeli o nim ze względu na popularność LSD w Internecie. Angielski zespół indie rockowy Alt-J otrzymał pozwolenie bezpośrednio od Sato na wykorzystanie zrzutu ekranu z LSD na okładce ich albumu studyjnego, Relaks (2017). W 2011 roku fan zaczął opracowywać nieoficjalny remake wykonany w silniku Unity na komputery osobiste , a publiczna wersja alfa została udostępniona w 2014 roku.

Jeśli chodzi o jakość samej gry, Kill Screen nazwał LSD „jedną z najbardziej niepokojących i nieprzewidywalnych dziwnych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono”. Hardcore Gaming 101 powiedział, że „nigdy nie było innej gry wideo, która tak skutecznie dawała wrażenie prawdziwego snu” i kontynuował, mówiąc, że gra jest nieco przestarzała, ale nadal warto jej doświadczyć. Porównali grę do serii komiksów Little Nemo and The Sandman , filmu Dreams i Alicji w Krainie Czarów jako dzieło sztuki zaprojektowane do naśladowania snów. Red Bull Music Academy nazwała to jednym z najbardziej „eksperymentalnych tytułów” we wszystkich grach. W 2020 roku ukazało się angielskie tłumaczenie dla fanów .

Linki zewnętrzne