Insanakwarium

Insanakwarium
Insaniquarium cover art.jpg
Deweloperzy Rozrywka latającego niedźwiedzia
Wydawcy Gry PopCap
Projektant (y) Jerzego Fana
programista (y)
  • Jerzego Fana
  • Briana Rothsteina
  • Thien Tran
Artysta (y)
  • Johna Langleya
  • Waltera Wilsona
kompozytor (y)
Silnik Platforma gier PopCap
Platforma(y)
Uwolnienie
31 sierpnia 2001 r
  • Jawa
    • WW : 31 sierpnia 2001 r
    PDA
    • WW : kwiecień 2004
    komputer
    • WW : 2004
    Telefon komórkowy
    • NA : 13 kwietnia 2006
    • UE : 29 czerwca 2006 r
    PalmOS, Windows Mobile
    • WW : 6 sierpnia 2008 r
gatunek (y) Puzzle , wirtualne zwierzaki
Tryb(y) Jeden gracz

Insaniquarium to wirtualny symulator zwierząt domowych z 2001 roku, opracowany przez Flying Bear Entertainment i opublikowany przez PopCap Games . Przed zaangażowaniem PopCap Games gra była internetową Java wydaną w 2001 roku. Gra została udostępniona do pobrania przez PopCap Games w 2004 roku i została przeniesiona na urządzenia mobilne w 2006 i 2008 roku odpowiednio przez Glu Mobile i Astraware. W Insaniquarium gracz utrzymuje zbiornik pełen ryb, jednocześnie chroniąc go przed atakami obcych.

Insaniquarium zostało zaprojektowane i zaprogramowane głównie przez George'a Fana za pośrednictwem jego firmy Flying Bear Entertainment. Jego głównym zamiarem było zaprezentowanie gry na Independent Games Festival . Po dowiedzeniu się, że gra znalazła się w finale, Fan połączył siły z PopCap Games, aby umożliwić pobranie gry. Gra odniosła sukces, zdobywając ogólne uznanie za szybką rozgrywkę i została pobrana 20 milionów razy w kwietniu 2006 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry Insaniquarium

Insaniquarium to symulator wirtualnych zwierzaków z mieszanką elementów gier akcji , strategii i puzzli . W grze gracz musi zarządzać zbiornikiem gupików i innych stworzeń wodnych, a każdy etap rozpoczyna się z dwoma gupikami w zbiorniku. Gupiki i inne ryby upuszczają monety, które gracz może zbierać i wykorzystywać do kupowania pokarmu dla ryb i ulepszeń, takich jak więcej stworzeń wodnych, pokarm, który może utrzymać ryby w sytości przez dłuższy czas, oraz ulepszenia lasera w celu odparcia napastników. Monety znikną, jeśli osiągną dno zbiornika. Każde stworzenie musi być utrzymywane przy życiu poprzez karmienie. Sposób karmienia zależy od rodzaju karmionych ryb. Na przykład gupiki jedzą kupiony przez gracza pokarm dla ryb, a mięsożercy jedzą małe gupiki. Oprócz karmienia ryb, gracz musi chronić je przed kosmitami, którzy okresowo wchodzą do zbiornika i próbują je zjeść. Obcy muszą być wielokrotnie klikani wskaźnikiem myszy, aby ich pokonać.

W Insaniquarium można grać w czterech trybach : Adventure, Time Trial , Challenge lub Virtual Tank. W trybie Adventure gracz przechodzi przez cztery czołgi , każdy z pięcioma poziomami. Na każdym poziomie gracz musi zarobić wystarczająco dużo pieniędzy, aby kupić trzy kawałki jajka, aby przejść do następnego poziomu. Podczas początkowej rozgrywki w trybie Adventure, na koniec każdego poziomu czołgu, gracz otrzymuje z jajka nowego zwierzaka. Podczas gdy w trybie Adventure można zdobyć 28 zwierzaków, każdy poziom wymaga od gracza wybrania trzech zwierzaków. Każdy zwierzak może pomóc graczowi w trakcie rozgrywki. Istnieją rundy bonusowe, w których gracz może zbierać muszle, które można wydać na umieszczenie ryb w wirtualnym zbiorniku.

Po ukończeniu czołgu w trybie przygodowym zostanie on odblokowany w trybie próby czasowej. Tryb Time Trial ogranicza gracza do ukończenia pierwszego czołgu w ciągu pięciu minut i dziesięciu minut w przypadku trzech kolejnych czołgów. Celem każdego poziomu jest zebranie jak największej ilości pieniędzy, zanim skończy się czas. Tryb wyzwań jest odblokowywany po ukończeniu trybu przygodowego, a cztery poziomy są odblokowywane w kolejnej kolejności. Gracz musi walczyć z coraz trudniejszymi falami kosmitów, jednocześnie dbając o ryby i odblokowując kawałki jaja. Oba tryby nagradzają gracza pociskami. Wirtualny zbiornik to osobiste akwarium gracza, w którym hodowane są jego ryby. Czołg może służyć jako wygaszacz ekranu.

Rozwój

caption
George Fan (na zdjęciu w 2018 roku) jest twórcą, projektantem i programistą Insaniquarium .

W czasie pracy dla internetowego portalu gier Prizegames.com George Fan badał gry Java . Natknął się na witrynę PopCap Games i stwierdził, że ich gry są lepsze niż inne gry Java, które badał. Następnie Fan opuścił stronę Prizegames.com i został niezależnym projektantem gier wideo. Fan zaczął rozwijać Insaniquarium , wówczas o kryptonimie FishTank , korzystając z języka Java w lipcu 2001 r. Stworzył tła ze swoim kolegą, artystą nazwiskiem Tysen Henderson. Wspólnie utworzyli Flying Bear Entertainment, aby opracować grę.

Głównym celem fanów przy tworzeniu Insaniquarium było stworzenie gry wideo, która miała wziąć udział w Independent Games Festival , zdecydował się to zrobić wraz z Hendersonem po obejrzeniu gier niezależnych na konferencji Game Developers Conference 2001 (GDC 2001). Pomysł Fana „było stworzenie gry, w którą łatwo się dostać, ale która rozwija się w coś znacznie głębszego”. Pierwszy prototyp polegał po prostu na klikaniu ryb, aby je nakarmić w razie potrzeby. Fan postanowił dodać Insaniquarium więcej głębi ze względu na jego inspirację nieznaną grą Java, która pozwala graczowi kupować ulepszenia za zgromadzone zasoby. Zgłosił Insaniquarium na festiwal w 2002 roku. Stworzenie przesłanego prototypu zajęło miesiąc.

Fan był w kafejce internetowej na Hawajach , kiedy usłyszał, że Insaniquarium dostało się na festiwal jako finalista, na co otwarcie krzyczał z radości. Insaniquarium później wygrało festiwalową kategorię „Innowacje w projektowaniu gier”. Fan skontaktował się z PopCap Games i zapytał, czy będą na GDC 2002. Spotkali się na stoisku finalistów Fan na konferencji. PopCap zaoferował fanom pomoc w opublikowaniu Insaniquarium jako gry do pobrania, ale nie zatrudnił go, ponieważ Fanowi zaproponowano już pracę w Blizzard Entertainment . Blizzard pozwolił Fanowi opracować Insaniquarium przed rozpoczęciem współpracy z nimi, a PopCap Games pomagało Fanowi w Insaniquarium przez następne dwa lata. Po rozpoczęciu pomocy PopCap Games, Insaniquarium wykorzystało PopCap Games Framework jako swój silnik. Fan zaprojektował i zaprogramował większość gry wraz z rysowaniem grafiki koncepcyjnej i skomponowaniem części muzyki.

Uwolnienie

Firma Flying Bear Entertainment po raz pierwszy wydała Insaniquarium jako bezpłatną grę online opartą na Javie na swojej stronie internetowej 31 sierpnia 2001 r. Gra była aktualizowana przez następny rok. Po GDC 2002, PopCap Games zostało wydawcą Insaniquarium . Druga wersja została wydana na oficjalnej stronie PopCap Games 29 lipca 2002 roku. Płatna wersja do pobrania, znana jako Insaniquarium Deluxe , została wydana w 2004 roku.

Wcześniej, w 2004 roku, około kwietnia, Insaniquarium zostało wydane dla osobistych asystentów cyfrowych (PDA). Glu Mobile ogłosiło w grudniu 2005 r., że Insaniquarium jest przenoszone na telefony komórkowe . Wydali Insaniquarium na platformę mobilną 13 kwietnia 2006 roku w Stanach Zjednoczonych i 29 czerwca 2006 roku w Europie. Astraware wydało później grę na z systemem Palm OS i telefony z systemem Windows Mobile 6 sierpnia 2008 roku.

Przyjęcie

Insaniquarium odniosło sukces. IGN poinformował w grudniu 2005 roku, że Insaniquarium Deluxe osiągnął ponad 18 milionów pobrań na PC. W kwietniu 2006 Pocket Gamer odnotował 20 milionów pobrań.

Pozytywną ocenę otrzymało również Insaniquarium . Jay Bibby z Jay to gra o nazwie Insaniquarium „urocza, dziwna i uzależniająca”. Carol Mangnis z PCMag stwierdziła, że ​​Insaniquarium „przejmuje radość i niepokój związany z utrzymaniem akwarium i zamienia je w doładowane doświadczenie podobne do Tamagotchi”. Z perspektywy czasu Jordan Devore z Destructoid uznał, że Insaniquarium dobrze się zestarzało. Jody Macgregor z PC Gamer wymieniła Insaniquarium na jego liście najlepszych gier podwodnych. Powiedział: „ Insaniquarium zabiera niedorzeczną przyjemność posiadania akwarium, a wideo sprawia z tego piekło”.

Szybka rozgrywka została doceniona przez wielu krytyków. Steve Palley z GameSpot powiedział, że Insaniquarium to „szybkie klikanie, które jest o kilka rzędów wielkości bardziej szalone niż typowe akwarium z prawdziwego życia”. Samantha Rupert z GameDaily poleciła Insaniquarium , pisząc, że gra nigdy się nie nudzi, ponieważ zmienia się co pięć poziomów. Stuart Dredge z Pocket Gamer zauważył, jak Insaniquarium stale wprowadzał nowe zasoby, aby gra była interesująca, jednak w przeciwieństwie do Ruperta, Dredge powiedział, że gracze zmęczą się grą szybciej, niż by się spodziewali. Dieter Bohn z Windows Central zalecił granie w tę grę, aby „zabić czas lub po prostu potrzebować trochę rozrywki po długim dniu w pracy”.

Część krytyków chwaliła również oprawę wizualną gry. Levi Buchanan z IGN powiedział, że każdy czołg był „prawie niesamowicie kolorowy”, a gupiki i ultrażerne wywołują różne emocje. Joel Brodie z Gamezebo pochwalił grafikę i osobowość każdej postaci. Bohn uznał grafikę za „ładną”, a interfejs użytkownika prosty.

Notatki

Linki zewnętrzne