Chuzzle

Chuzzle.jpg
Okładka
Chuzzle
Deweloperzy Gry Raptisoft
Wydawcy Gry PopCap
Projektant (y) Johna Raptisa
kompozytor (y) Tyler Räpenfried
Silnik Platforma gier PopCap
Platforma(y) Windows , Macintosh , Java ME , iOS , Android
Uwolnienie 12 maja 2005
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Chuzzle to gra logiczna polegająca na dopasowywaniu kafelków, opracowana przez amerykańskie studio Raptisoft Games i opublikowana przez PopCap Games . Gra polega na łączeniu trzech lub więcej fuzzballi o nazwie Chuzzles.

Rozgrywka

W Chuzzle gracz otrzymuje planszę 6 × 6 z wielokolorowymi fuzzballami zwanymi „Chuzzles”, występującymi w ośmiu kolorach . Ruchy są wykonywane przez przeciąganie wierszy i kolumn. Wiersze i kolumny „ zawijają się ” po przeciągnięciu poza siatkę; Chuzzle po lewej stronie pojawiają się ponownie po prawej stronie i od góry do dołu i odwrotnie.

Głównym celem tej gry jest połączenie trzech lub więcej Chuzzli tego samego koloru. Kiedy trzy lub więcej Chuzzli jest połączonych, połączone Chuzzle wyskakują i odlatują z planszy, podczas gdy nowe Chuzzle spadają z góry planszy, potencjalnie tworząc kaskady. Wystrzelenie kilku Chuzzli w jednym ruchu daje więcej punktów. Fat Chuzzles to większe warianty Chuzzles, które pojawiają się, gdy po wyjęciu Chuzzles jest wolne miejsce o wymiarach 2 × 2 kwadraty, zajmując miejsce na planszy o wymiarach 2 × 2 kwadraty. Dopasowanie z Fat Chuzzle zapewnia graczowi więcej punktów.

Połączenie pięciu Chuzzli tego samego koloru stworzy „Super Chuzzle”, który eksploduje i wyrzuca Chuzzle w promieniu 3×3. Sześć lub więcej Chuzzli naładuje wystrzelone oczy Chuzzli i napełni dużą ilość kolby.

Oczy wyeliminowanych Chuzzli wlatują do kolby po lewej stronie planszy. Kiedy kolba napełni się po szyję, poziom się kończy i przyznawane są dodatkowe punkty (1000-krotność numeru poziomu na poziomie trudności Uproszczony (do 10 000) i 2000-krotność numeru poziomu na poziomie trudności Ekspert (do 20 000)). Gra zawiera przycisk podpowiedzi, który pomaga graczowi znaleźć możliwe dopasowanie, ale powoduje utratę punktów i postępów w kolbie, gdy jest używana.

Gra oferuje pięć trybów gry:

  • Classic Chuzzle : Gra z podstawowymi zasadami gry. Od czasu do czasu pojawiają się blokady i łączą się z Chuzzle, co uniemożliwia graczowi przesunięcie wiersza i kolumny, na której znajduje się blokada. Zamek można zniszczyć, łącząc zablokowany Chuzzle z dwoma innymi Chuzzle. Na późniejszych poziomach zamki będą pojawiać się częściej. Jeśli żadne ruchy nie są możliwe, gracz musi użyć jednego ze swoich dwóch mieszań, co daje graczowi nową planszę do gry bez zamków i Fat Chuzzles. Gra kończy się, gdy graczowi skończą się ruchy bez pozostałych mieszadeł.
  • Speed ​​Chuzzle : Gra jest podobna do Classic Chuzzle, z tą różnicą, że istnieje licznik czasu blokady. Zegar blokady zapełnia się, gdy gracz nie wyskakuje Chuzzles. Popping Chuzzles wyczerpuje licznik czasu blokady. Jeśli licznik blokady się wypełni, na planszy pojawi się blokada. Na późniejszych poziomach licznik czasu blokady będzie rósł szybciej.
  • Zen Chuzzle : Zen Chuzzle to niekończący się tryb gry, w którym nie pojawiają się żadne zamki. Zamiast zwiększać poziom, napełnianie kolby generuje Chuzzle, który służy jako bibelot. Pięć z nich stworzy jeden pas tęczy. Ukończenie tęczy będzie za każdym razem nagradzane amuletem na górze planszy.
  • Mind Bender : W przeciwieństwie do innych trybów gry, Mind Bender polega na próbie ułożenia Chuzzli tak, aby pasowały do ​​planszy z gotowym wzorem pokazanym po lewej stronie ekranu. Mind Bender zawiera 20 poziomów, każdy z pięcioma łamigłówkami. Ukończenie co najmniej trzech zagadek pozwoli graczowi przejść do następnego poziomu.
  • BeChuzzed : Sekretny tryb gry odblokowywany po zdobyciu trofeów, Triple Combo!, Brainiac, Puzzler, Ten Grand! i Seven at Once! i przeglądanie każdego z nich w określonej kolejności. Tryb gry jest ukłonem w stronę Bejeweled firmy PopCap i zawiera klejnoty z Diamond Mine, pierwszej wersji Bejeweled . Tryb gry jest nieskończony. W przeciwieństwie do innych trybów gry, postęp nie zostanie zapisany.

Różne trofea są przyznawane graczowi za określone osiągnięcia w grze. Przykłady obejmują „Chuzzbomber”, przyznawany za eksplodowanie 1000 Fat Chuzzles i „Speed ​​Master”, przyznawany za wyczyszczenie poziomów w Speed ​​Chuzzle bez zdobycia blokady.

Przyjęcie

W krótkiej recenzji PC Magazine nazwał Chuzzle „uzależniającą”, przyznając grze ocenę 4 na 5. IGN zrecenzował wersję gry Java ME , kończąc swoją recenzję wynikiem 7,9 na 10. IGN uznał, że tytuł był bardzo podobny do istniejących ofert „dopasuj trzy”, chociaż tryb „Mind Bender” zapewnia pewną dozę wyjątkowości.

Pocket Gamer opisał Chuzzle Mobile jako „najlepszą mobilną łamigłówkę, w jaką kiedykolwiek graliśmy”, chwaląc „uzależniającą” rozgrywkę, a także ogólny wygląd i styl gry.

Sequele i spin-offy

18 grudnia 2018 r. Raptisoft niezależnie opublikował kontynuację, Chuzzle 2 , jako bezpłatną aplikację z usuwalnymi reklamami na iOS i Androida. Chuzzle 2 oferuje system postępów w stylu arkadowym z kilkoma różnymi celami. Dodatkowe funkcje gry obejmują tryb wirtualnego zwierzaka znany jako Chuzzarium, tryb codziennych wyzwań oraz tryby Classic, Zen i Speed ​​z oryginalnego Chuzzle jako elementy do odblokowania.

19 sierpnia 2020 roku Raptisoft opublikował grę typu spin-off, Chuzzle Snap! na iOS i Androida. W przeciwieństwie do Chuzzle i Chuzzle 2 , Chuzzle Snap! polega na użyciu z góry określonych elementów do umieszczenia na planszy zamiast przesuwania linii Chuzzli, aby usunąć trzy lub więcej połączonych Chuzzli tego samego koloru.

Linki zewnętrzne