Klejnotowy Twist
Twist | |
---|---|
Deweloperzy |
PopCap Games Griptonite Games (współtwórca DS) |
Wydawcy |
PopCap Games Square Enix (DSiWare, Japonia) Sprzedaż multimediów i licencjonowanie (Nintendo DS) |
Projektant (y) |
Jason Kapałka Brian Fiete |
kompozytor (y) | Peter Hajba , Philippe Charron |
Seria | Ozdobiony klejnotami |
Silnik | Platforma gier PopCap |
Platforma(y) | Windows , Java ME , Mobile , Zeebo , Flash , Nintendo DS , Nintendo DSi ( DSiWare ), Symbian^3 |
Uwolnienie |
27 października 2008 (Windows) 30 listopada 2009 (przeglądarka) 7 maja 2009 (mobile) 14 grudnia 2009 (DSiWare) 19 stycznia 2010 (Nintendo DS) |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy |
Bejeweled Twist to gra logiczna polegająca na dopasowywaniu kafelków, opracowana i opublikowana przez PopCap Games . Jest to ogólnie trzecia gra i pierwsza spin-off z serii Bejeweled , a także pierwszy tytuł PopCap wydany w wysokiej rozdzielczości i obsługujący szeroki ekran.
Bejeweled Twist znacznie różni się od poprzednich części serii. Zamiast zamieniać miejscami dwa sąsiednie klejnoty, gracz obraca teraz cztery zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gra oferuje cztery tryby i wprowadza do serii kilka nowych elementów, w tym Lightning Gem, Supernova Gem i Bad Gems, a także funkcje Instant Replay i ulepszone systemy rankingowe.
Gra została pierwotnie wydana 27 października 2008 roku dla systemu Microsoft Windows i otrzymała mieszane lub pozytywne recenzje.
Rozgrywka
W Bejeweled Twist gra się podobnie do swoich poprzedników. Zamiast zamieniać miejscami dwa sąsiednie klejnoty, gracz obraca cztery klejnoty na polu 2x2 zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Podobnie jak jej poprzednicy, gra polega na próbie tworzenia dopasowań trzech lub więcej klejnotów z rzędu, aby usunąć je z planszy. Kiedy to nastąpi, na klejnoty znajdujące się nad nim wpływa grawitacja, spadając i potencjalnie tworząc kaskady.
W przeciwieństwie do poprzednich wpisów z serii, ruch nie jest już wymagany do stworzenia dopasowania klejnotów. Dokonywanie kolejnych ważnych dopasowań powoduje dodanie znaczników do paska mnożnika w lewym górnym rogu ekranu. Gdy pasek mnożnika się zapełni, mnożnik wyniku wzrasta, a mnożnik dochodzi do 10. Kiedy mnożnik zostanie wypełniony przy dziesiątym mnożniku, zacznie wypełniać nową tęczową warstwę na pasku. Kiedy zostanie wypełniony, Zły Klejnot (lub, jeśli go nie ma, losowy klejnot) zmieni się w Owocowy Klejnot, który po dopasowaniu niszczy wszystkie klejnoty swojego koloru z planszy, podobnie jak Hipersześcian z poprzednich wpisów. jak dodawanie dodatkowych kleszczy do Klejnotów Bomby i Zagłady oraz niszczenie wszystkich zamków z planszy.
Podobnie jak jego poprzednicy, specjalne klejnoty powracają. Dopasowywanie czterech klejnotów w rzędzie, dopasowywanie kształtów L, + lub T tworzy Płomienny Klejnot, który po dopasowaniu niszczy osiem otaczających go klejnotów. Nowością w grze jest Klejnot Błyskawicy, tworzony przez dopasowanie pięciu klejnotów z rzędu. Klejnot Błyskawicy po aktywacji niszczy wszystkie klejnoty w swoim rzędzie i kolumnie. Dodatkowo dopasowanie sześciu lub więcej klejnotów w rzędzie tworzy Klejnot Supernowej, który niszczy wszystkie klejnoty w swoim rzędzie i kolumnie w promieniu 3x3.
Nowością w tej grze są węgle, których nie można dopasować, ale po zniszczeniu dają dużą premię punktową. Twist wprowadza Bad Gems, które zwykle utrudniają graczowi postępy. Klejnoty-bomby muszą zostać zniszczone, zanim ich liczniki osiągną wartość 0, co spowoduje ich eksplozję i koniec gry. Zablokowane klejnoty uniemożliwiają graczowi obracanie obszaru klejnotów z zamkiem. Klejnotów Zagłady nie można dopasowywać ani przenosić, a ich licznik spada tylko wtedy, gdy wykonywane są niezrównane ruchy.
Inne nowe sztuczki obejmują Speed Bonus, który daje graczowi premię do wyniku, jeśli kolejne mecze zostaną wykonane wystarczająco szybko, Bonus Challenge, który zapewnia graczowi dodatkowe tiki i zniszczenie Bad Gem, gdy klejnoty pokazane na panelu są dopasowane w kolejności, oraz Mega Fruit Bonus, który jest aktywowany po detonacji Owocowego Klejnotu i zapewnia dużą liczbę punktów, jeśli zostanie wykonany pomyślnie.
Bejeweled Twist posiada system rankingowy, który zwiększa się w zależności od tego, jak dobrze gra gracz. Ukończenie poziomów w trybie Classic i Zen, ukończenie wyzwań w trybie Challenge oraz ukończenie gier Blitz nagradza gracza gwiazdkami, których ilość różni się w zależności od tego, ile gracz zdobył w trybie gry/poziomie.
jest kilka różnych trybów rozgrywki .
- Klasyczna polega na próbie zdobycia jak największej liczby punktów, zanim licznik Bomby lub Klejnotu Zagłady osiągnie zero. Pasujące klejnoty wypełniają rurkę Level Up Tube po lewej stronie ekranu. Kiedy jest wypełniony, gracz przechodzi do następnego poziomu, gdzie wynik bazowy jest mnożony przez aktualny licznik poziomu, ale wymaga więcej punktów, aby przejść do następnego poziomu. Jeśli Klejnot Bomby osiągnie zero, gracz ma szansę go rozbroić za pomocą Rozbrajającego Spinnera. Jeśli spinner wyląduje na klejnotach, gra toczy się dalej. Jeśli wyląduje na czaszkach, bombowy klejnot eksploduje i zniszczy planszę, kończąc grę. Jeśli Klejnot Zagłady osiągnie zero, natychmiast eksploduje, kończąc grę. Na późniejszych poziomach Bomba i Klejnoty Zagłady będą zaczynały się od mniejszej liczby, a wspomniane klejnoty i zamki będą pojawiać się częściej.
- Zen to niekończąca się odmiana Klasyki, w której Bomba, Klejnoty Zagłady i Zamki nie pojawiają się. Dlatego gracz nigdy nie może przegrać. Gracz zdobywa gwiazdki za połowę stawki klasycznej, a mnożnik wyniku podstawowego nie zwiększa się na kolejnych poziomach.
- Challenge to tryb oparty na minigrach, który jest odblokowywany, gdy gracz osiągnie trzecią rangę w grze. Wyzwanie składa się z kilku różnych wyzwań. Na każdej planecie gracz otrzymuje do wykonania określone wyzwanie. W wersji na PC wszystkie planety na starcie (oprócz Detonatora) są zablokowane. Kiedy co najmniej pierwsze wyzwanie na planecie zostanie ukończone, następna planeta zostanie odblokowana. Za każdym razem, gdy wyzwanie zostanie ukończone, gracz otrzymuje gwiazdki. Każda planeta ma siedem wyzwań o rosnącym stopniu trudności. Po ukończeniu siódmego wyzwania wyzwanie planety zmienia się w tryb zaćmienia. Gracz otrzymuje zadanie wykonania jak najwyższego celu w ciągu 3 minut (z wyjątkiem Stratamax i Survivor). Do oczyszczenia jest 13 planet.
- Blitz to czasowa wersja gry Classic, w której gracz ma pięć minut na zdobycie jak największej liczby punktów. Jest odblokowywany, gdy poziom 10 w wersji Classic zostanie ukończony po raz pierwszy, podczas gdy w wersji Steam jest odblokowywany na początku . W wersji internetowej limit czasu wynosi trzy minuty. Gra kończy się, gdy Klejnot Bomby odlicza do zera lub gdy skończy się czas.
- Bitwa to tryb gry wieloosobowej dostępny wyłącznie w wersjach gry na Nintendo DS i DSiWare. Bitwa polega na atakowaniu przeciwnika poprzez wysyłanie bombowych klejnotów na planszę przeciwnika i przesuwanie tuby postępu do krawędzi, aby wygrać, w stylu przeciągania liny. Gra kończy się, gdy eksploduje Klejnot Bomby (w którym eksplodująca strona przegrywa) lub gdy tuba zostanie wypełniona (w której wygrywa gracz, który ją napełnił). Tryb gry wymaga do gry dwóch kopii dowolnej wersji z dwoma systemami Nintendo DS / DSi.
Rozwój
Tło i koncepcja
Począwszy od 2008 roku, gra Bejeweled firmy PopCap Games , która rozpoczęła się w 2000 roku, była jedną z najpopularniejszych franczyz gier casualowych , gromadząc 350 milionów pobrań, 25 milionów sprzedaży i wydań na różne komputery osobiste , konsole i urządzenia mobilne, takie jak iPod i iPada . Oprócz ustanowienia PopCap jako znaczącego dewelopera i znacznego zwiększenia rynku gier casual, Bejeweled stanowiło 30 do 40 procent przychodów firmy w momencie premiery Bejeweled Twist , twierdzili pracownicy firmy. Podczas gdy rozgrywka polegająca na dopasowaniu trzech elementów została zaimplementowana w tytułach takich jak Columns (1990), Bejeweled jako pierwszy spopularyzował ją wśród zwykłych graczy, wpływając na powstanie kilku innych produktów tego rodzaju. Według dziennikarzy zajmujących się grami, jego szeroka popularność wynikała z uzależniającego charakteru; miał prostą formułę rozgrywki typu „podnieś i graj”, która wciąż stanowiła wyzwanie dla graczy z odpowiednią mieszanką szczęścia i umiejętności.
Bejeweled Twist zaczęło się jako gra niezależna od serii Bejeweled , Zongo . PopCap początkowo zamierzał projekt jako eksperyment z mechaniką rotacji dwa na dwa, a grafika Bejeweled była używana tylko jako symbole zastępcze. Planowane pozycje obrotowe obejmowały owoce i sushi. Jednak po roku rozwoju personel uznał, że przenoszenie przedmiotów nie jest tak przyjemne, jak w przypadku klejnotów. W ten sposób projekt przeszedł na spin-off Bejeweled o nazwie Bejeweled Twist . Dyrektor generalny PopCap, Dave Roberts, wyjaśnił, że projekt wiązał się z ogromnym ryzykiem ze względu na aspekt rotacji, a zaprojektowanie i zaprogramowanie gry, aby była przyjemna, zajęło dużo czasu: „Byliśmy bardzo ostrożni, jeśli chodzi o sposób, w jaki traktujemy franczyzę. beztrosko próbował drukować pieniądze, co sześć miesięcy tworzylibyśmy nową grę „Bejeweled”. Ale tutaj studio nie chce tego robić”. Podobnego zdania byli dziennikarze prasy gamingowej. Należą do nich Brandon Sheffield z Game Developer ; chociaż donosił, że rynek gier casual nadal przeżywa boom, podkreślił również brak na nim tytułów AAA .
PopCap początkowo planował możliwość obracania klejnotów w dowolny sposób. Jednak, jak teoretyzował założyciel Jason Kapalka , oznaczałoby to dla przeciętnego gracza zbyt wiele możliwych ruchów do rozważenia, co spowodowałoby wolniejszą rozgrywkę. Dodatkowo wyjaśnił, że koncepcja nie została dobrze przyjęta przez testerów i że jeden z przycisków kierunkowych musiałby zostać kliknięty prawym przyciskiem myszy, co nie byłoby instynktowne dla graczy. Aby zwykli gracze mogli przystosować się do nowej mechaniki obracania, wprowadzono wskazówki wizualne, takie jak wir wskazujący kierunek obrotu, a także dodano łatwe poziomy i samouczek na początku gry: „Jeśli zaczniesz grę w taki sposób, w której wciąż się uczysz i skopać ci tyłek, kiedy się tego uczysz – to trochę surowe”.
Produkcja
Według pracowników, rozwój Bejeweled Twist trwał około trzech do czterech lat, z budżetem w wysokości 1–1,5 miliona dolarów i od dwóch do siedmiu pracowników, większym niż zwykły projekt PopCap, a także większością zwykłych gier. Projekt rozpoczął się od jednego programisty, Kurta Pfeifera. Jednak po uświadomieniu sobie, że aspekty techniczne i programowanie byłyby większe niż w poprzednich projektach PopCap, firma powiększyła zespół do czterech programistów i trzech artystów pracujących nad różnymi aspektami, które założyciel PopCap, John Vechey, uznał za „szalone” ze względu na prosty styl gry. Aby usprawnić proces, personel zmienił się na trzy osoby skierowane do konkretnych zadań: Chris Hargrove od nowego silnika graficznego, Josh Langley od animacji 3D i dyrektor techniczny Brian Fiete od innych nowych elementów. Bejeweled Twist wpłynął na to, że PopCap zaangażował wiele osób w przyszłe projekty; Kapalka uważał, że problemy techniczne na wczesnym etapie rozwoju można by rozwiązać wcześniej, gdyby wielu programistów było na miejscu, aby je naprawić.
Kapalk opisał kod Bejeweled Twist jako wariant Bejeweled 2 ze zmianami „włamanymi, a następnie ponownie usuniętymi”. To kodowanie doprowadziło do tak wielu błędów i usterek w ostatecznym projekcie, że zewnętrzny tester zgodności PopCap odmówił pracy nad nim, co oznacza, że kompatybilność PopCap została przetestowana wewnętrznie. Kapałka, przypominając sobie, argumentował, że projekt powinien był zostać najpierw sfinalizowany, a następnie napisany nowy kod. Wraz z Bejeweled Twist , nowy zestaw narzędzi i silników został wprowadzony do rurociągu PopCap; obejmowało to obsługę 1080p i True 3D , które nadal można było oglądać w niższych rozdzielczościach, oraz nowe systemy zarządzania zasobami i kontroli źródła. W celu szybszego importowania grafiki stworzono narzędzie ResourceGen; importowanie wielowarstwowych plików .PSD programu Photoshop bezpośrednio do kodu zamiast konieczności dzielenia warstw pliku.
Ścieżkę dźwiękową do gry skomponowali fiński muzyk Peter Hajba , znany pod demoscenowym pseudonimem Skaven, oraz Phillipe Charon. Głos w menu głównym oraz podczas rozgrywki podkłada Ken Tamplin .
Uwolnienie
Bejeweled Twist został pierwotnie wydany na PC 27 października 2008 roku. Pierwotnie został wydany na PopCap.com, ale stał się dostępny na innych stronach. Gra jest obecnie dostępna w Origin na PC i Steam, od teraz. Po pierwszym wydaniu gra została przeniesiona na kilka innych platform.
Bejeweled Twist został przeniesiony na platformę Adobe Flash Player 30 listopada 2009. Wersja Flash gry zawiera tylko wersję Classic i 3-minutową wersję Blitz . W wersji online gry brakuje również funkcji Bonus Challenge.
7 maja 2009 Bejeweled Twist został przeniesiony na telefony komórkowe za pośrednictwem platformy Java ME.
Wersja Bejeweled Twist do pobrania została wydana na Nintendo DSi za pośrednictwem platformy DSiWare sklepu Nintendo DSi Shop 14 grudnia 2009 r. Wersja DSi zawierała tryb klasyczny wersji na PC i ekskluzywny tryb bitwy dla wielu graczy, w którym gracze, którzy mieli dwa systemy DS z dwoma kopie gry mogą ze sobą walczyć. Fizyczna wersja gry, zawierająca inne tryby i funkcje gry, została wydana 19 stycznia 2010 r. Wersja gry DSiWare miała zostać wydana w sklepie Nintendo eShop na konsolę Nintendo 3DS 7 lipca 2011 r. Wersja DSiWare gry ma zostać wycofany w marcu 2023 r., wraz z zamknięciem sklepu Nintendo eShop na konsole Nintendo 3DS i Wii U.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
DS: 77/100 PC: 78/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 7/10 |
GamePro | 17,5/20 |
GameRevolution | B |
GameSpot | 7/10 |
IGN |
DSi i PC: 7,4/10 DS: 7/10 |
Życie Nintendo | |
PALGN | 6/10 |
Kieszonkowy gracz | 8/10 |
Klub AV | B |
Bejeweled Twist otrzymał generalnie pozytywne recenzje.
Bejeweled Twist została uznana przez Kimberley Ellis z PALGN i Levi Buchanana z IGN za jedną z najbardziej dopracowanych gier casualowych w tamtych czasach. Krytycy opisali muzykę i efekty dźwiękowe jako wyjątkowe, „chwytliwe” i „hipnotyczne”. Buchanan nazwał to jedną z niewielu ścieżek dźwiękowych do gier casualowych, które warto odtwarzać głośno, podkreślając motyw trybu Blitz. Chwalono również oprawę wizualną za barwność, wygląd klejnotów i animacje między scenami.
Prace cytowane
- Wyman, Michael Thornton (30 września 2010). „Skręt klejnotów”. Tworzenie świetnych gier . CRC Naciśnij . s. 115–128. ISBN 9781136132377 . Źródło 17 września 2021 r .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2008 roku
- Ozdobiony klejnotami
- Gry DSiWare
- Gry Griptonite
- Gry J2ME
- Gry platformowe Java
- Gry mobilne
- Gry Nintendo DS
- Gry PopCap
- Puzzle gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry na Symbiana
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Petera Hajbę
- Gry na Windowsa
- Gry Zeebo