Szał pizzy
Szał pizzy | |
---|---|
Deweloper (y) | PopCap Games (dawniej: Sprout Games) |
Wydawca (y) | PopCap Games (poprzednio autorstwa GameHouse ) |
Projektanci | James Gwertzman, Del Chafe i Ed Allard oraz Jacob (Iaco) ChubChaser |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 2 lutego 2005 |
Gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Pizza Frenzy to gra zręcznościowa z dostawą pizzy napisana przez Sprout Games i opublikowana przez PopCap Games . Próbną wersję gry dla systemu Windows można pobrać i grać przez godzinę, a pełne możliwości można odblokować za opłatą.
Rozgrywka
Celem Pizza Frenzy jest szybkie dostarczanie klientom właściwej pizzy. Poziomy gry toczą się w wielu różnych lokalizacjach, a każda lokalizacja ma unikalną topografię , w tym dwie lub więcej pizzerii. Każda z tych kuchni odpowiedzialna jest za produkcję i dostawę pizzy z konkretnym dodatkiem. Podczas rozgrywki klienci będą wyświetlani z ikoną reprezentujący konkretny dodatek do pizzy, który zamawiają. Należy kliknąć tę ikonę, a następnie gracz musi kliknąć odpowiednią pizzerię, aby wysłać zamówioną pizzę do klienta. Jeśli gracze będą zwlekać zbyt długo lub spróbują dostarczyć niewłaściwą pizzę, klient odkłada słuchawkę, co powoduje spadek ogólnego zadowolenia klienta (reprezentowanego przez gwiazdki). Jeśli zadowolenie klienta spadnie wystarczająco nisko (nie pozostaną żadne gwiazdki), gra się kończy.
Przed rozpoczęciem każdego poziomu gracz wybiera, które dodatki do pizzy będą dostępne do zamówienia na tym poziomie. Liczba kuchni różni się w zależności od poziomu, ale waha się od dwóch do czterech. Rzeczywisty dodatek wybrany do kuchni nie ma wpływu na grę, z zastrzeżeniem, że dodatki wyższego poziomu zarabiają więcej pieniędzy. Po ukończeniu określonej liczby poziomów gracz zdobywa lub odblokowuje wybrany przez siebie dodatkowy dodatek. Nowe dodatki, spośród których gracz może wybierać, obejmują zarówno standardowe dodatki (np. oliwki czy grzyby), jak i przedmioty na co dzień nie kojarzące się z pizzą (np. pączki, czekoladę czy frytki).
Po początkowych poziomach gry pewien procent osób składających zamówienia to tak naprawdę przestępcy, którzy chcą zaszkodzić pizzerii. Należą do nich złodzieje , żartownisie i wandale. Jeśli gracze omyłkowo przyjmą zamówienie od takiej osoby, wystąpią negatywne skutki, takie jak utrata pieniędzy napiwków, nieodebrane zamówienie lub spadek zadowolenia klienta. Zamiast tego gracze muszą przenieść rozkaz na komisariat policji, gdy taki rozmówca zostanie zaobserwowany, co spowoduje, że policja aresztuje dzwoniącego i zapewni nagrodę pieniężną. Chociaż dostrzeżenie przestępców wśród lawiny szybkich kliknięć myszą może być trudne, ich obecność jest często sygnalizowana wyraźnym sygnałem dźwiękowym podobnym do policyjnego radia.
W grze występują także dzwoniący, którzy po pomyślnym złożeniu zamówienia mają inne (niekoniecznie negatywne) skutki. Do takich rozmówców zalicza się gadatliwa klientka lub plotkarka, która przekonuje innych oczekujących klientów, aby zmienili swoje zamówienia na zgodne z jej, klauna, który zmusza innych klientów do losowej zmiany zamówień na inne, bankiera, który przez krótki czas zbiera napiwki, aby gracz może skupić się na innych rzeczach, gwieździe filmowej udzielającej ogromnych wskazówek i mnichu, który powoduje chwilowe spowolnienie czasu. Podobnie jak policja, ci wyjątkowi rozmówcy mają własne sygnały dźwiękowe po pojawieniu się.
Dostępne są trzy tryby gry: „Prędkość”, „Pamięć” i „Simon mówi”. Speed to standardowy tryb gry, w którym gracze muszą zrealizować zamówienia, zanim klienci odłożą słuchawkę. Gracz może tutaj złożyć wiele zamówień na ten sam dodatek na raz, co jest możliwe poprzez osiągnięcie kombinacji dla tego dodatku. W Memory gracze otrzymują jednocześnie określoną liczbę rozkazów. Rozkazy te są ujawniane na kilka sekund, zanim gracz będzie mógł kliknąć na którekolwiek z nich, co wymaga od gracza zapamiętania wierzchołka każdego konkretnego zamówienia. W Simon Says gracze muszą dostarczyć serię zamówień pojawiających się w ustalonej kolejności. Gracz musi zapamiętać, która kolejność pojawia się jako pierwsza, wykorzystując jako wskazówkę wizualną.
Przyjęcie
Recenzja tytułu w serwisie GameSpot pochwaliła jego wyjątkowość i poczucie humoru, zauważając jednocześnie, że rzadko osiąga tytułowy, szalony poziom akcji, zamiast tego wykazuje brak trwałego poziomu trudności. Niemniej jednak recenzent najwyraźniej docenił muzykę i styl gry, co doprowadziło do ogólnej oceny 7,4 na 10. Magazyn PC Zone stwierdza, że Pizza Frenzy to „niezwykle płytkie, choć dobrze zaprezentowane danie”, przyznając mu ocenę 45/100 .