Zuma (gra wideo)
Zuma | |
---|---|
Deweloperzy | Oberon Media |
Wydawcy |
Gry PopCap Glu Mobile |
Projektant (y) | Jason Kapałka |
kompozytor (y) | Philippe Charron |
Seria | Zuma |
Silnik | Platforma gier PopCap |
Platforma(y) | Mac OS X , iPod , telefon komórkowy , Windows , Windows Mobile , Xbox , Xbox 360 ( XBLA ), PlayStation 2 , Palm OS , Java , PlayStation 3 , PlayStation Portable ( PSN ), rozrywka podczas lotu (IFE) |
Uwolnienie | 12 grudnia 2003 |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Zuma to gra logiczna z 2003 roku polegająca na dopasowywaniu kafelków , opracowana przez Oberon Media i opublikowana przez PopCap Games . Został wydany na wiele platform, w tym PDA , telefony komórkowe i iPod .
Ulepszona wersja, zwana Zuma Deluxe , została wydana dla systemów Microsoft Windows i Mac OS X, a także do pobrania z Xbox Live Arcade na Xbox 360 i PlayStation Network do pobrania na PlayStation 3 . Jest również dołączona do detalicznej wersji Bejeweled 3 na PlayStation 3 , wraz z Feeding Frenzy 2 .
Zuma otrzymała nagrodę „Gra roku” 2004 od RealArcade .
Rozgrywka
Celem Zuma jest wyeliminowanie wszystkich kulek toczących się po ekranie po określonej ścieżce (ścieżka jest wyraźnie widoczna na wszystkich poziomach z wyjątkiem ostatniego poziomu) innymi kulkami, zanim te dotrą do żółtej struktury czaszki, która otwarte w różnym stopniu jako ostrzeżenie przed nadlatującymi piłkami. Gracz może przenosić dwie piłki na raz i może zmienić się w dowolnym momencie. Gdy tylko jedna kula dotrze do czaszki, pozostałe podążają za nią, a gracz traci życie. Aby zapobiec dotarciu kulek do czaszki, gracz może je wyeliminować, wystrzeliwując kolorową kulę z ust kamiennej żaby w kierunku łańcucha kulek, które będą przesuwać się do przodu, dopóki gracz nie wypełni żółtego paska, czyli wtedy, gdy kule przestanie produkować poza ekranem. Kiedy zetkną się trzy lub więcej tego samego koloru, eksplodują, prawdopodobnie wywołując inne eksplozje w ramach reakcji łańcuchowej. Poziom jest ukończony, gdy po zapełnieniu paska gracz wyeliminuje wszystkie kulki na ekranie.
Istnieją bonusy za zbieranie monet (zwykle przez luki), za powodowanie eksplozji przez szczeliny innych piłek oraz łańcuchy za ciągłe powodowanie eksplozji każdą kolejną kulą (premie monet i łańcuchów to szybki sposób na wypełnienie paska) . Bonusy czasowe są również przyznawane, jeśli gracz ukończy poziom w czasie asa - od trzydziestu sekund do czterech minut, w zależności od poziomu.
W kulach pojawiają się cztery różne rodzaje ulepszeń, które można aktywować, eksplodując piłkę za pomocą ulepszenia. Kula skierowana do tyłu popycha najdalej wysunięty łańcuch (w zależności od tego, czy wszystkie kule są połączone) do tyłu na krótki czas. Spowalniająca piłka spowalnia prędkość łańcucha kulek na krótki czas. Piłka celna pozwala na szybsze strzały i wskazuje strzałę w miejsce, w którym piłka zostanie wystrzelona (pozostaje aktywna przez mniej więcej taki sam czas jak piłka spowalniająca; należy jednak wziąć pod uwagę rozmiar piłek). Kula eksplozji eksploduje wszystkie kule w małym promieniu od kuli w miejscu i czasie jej eksplozji. Jeśli nie eksplodują szybko, kule wzmacniające powrócą do swojego normalnego stanu po pewnym czasie.
Tryb przygodowy
Każda zwykła przygoda zaczyna się od trzech żyć (reprezentowanych przez żaby w lewym górnym rogu ekranu), ale dodatkowe życia są przyznawane za każde 50 000 punktów. Strzelanie monetą piłką, spowodowanie eksplozji wielu grup piłek jednym strzałem, zdobywanie premii łańcuchowych, strzelanie przez luki w piłkach lub ukończenie poziomu w określonym czasie (zwanym czasem asa) da dodatkowe punkty.
Poziomy są podzielone na świątynie, a początkowa świątynia składa się z trzech „światów” po pięć poziomów każdy (piąty poziom na każdym etapie jest wyjątkowy, ponieważ ma dwa tory piłek zamiast zwykłego). Żaden poziom pierwszego świata nie zawiera tuneli, a pierwszy poziom każdego świata nie zawiera tuneli.
Światy od pierwszego do trzeciego mają kule w czterech kolorach: czerwonym , niebieskim , zielonym i żółtym , światy od czwartego do szóstego dodają fiolet , a od świata siódmego białe jest dodawany w odmianie. Poziomy są ostatecznie dodawane do światów: druga świątynia, która zawiera światy od czwartego do szóstego, ma sześć poziomów, podczas gdy trzecia świątynia, która zawiera światy od siódmego do dziewiątego, ma siedem poziomów. Czwarta i ostatnia świątynia (która jest ukryta, dopóki gracz po raz pierwszy nie odblokuje świata dziesiątego) zawiera światy od dziesięciu do dwunastu, z których każdy również składa się z siedmiu poziomów. Światy od dziesięciu do dwunastu są w zasadzie takie same jak od siódmego do dziewiątego, ale na każdym poziomie należy zdobyć 5000 punktów, aby całkowicie wypełnić pasek Zuma. Ponadto kulki wychodzą dalej na początku poziomu, a łańcuch kulek porusza się nieco szybciej. Jeśli gracz straci całe swoje życie, gra się kończy i musi zacząć od początku ostatniego etapu, w którym awansował. Jeśli jednak gracz jest w stanie pokonać wszystkie 12 światów i 4 świątynie, zostaje przeniesiony do 13. i ostatniego świata, gdzie ma tylko jeden poziom, który jest poziomem „Kosmos”, gdzie jest dłuższy niż wszystkie poprzednie poziomy, ma mniej kolorów -grupuje się wśród piłek i nie ma widocznej ścieżki, po której kule podążają. Dostęp do tego poziomu i 13. świata nie jest możliwy bez uprzedniego ukończenia świata dwunastego, ponieważ nie ma powiązanej świątyni dla świata 13. Po przejściu tego poziomu gracz wygrywa grę (jeśli graczowi nie uda się pokonać poziomu kosmicznego (13–1 ), muszą ponownie pokonać całą dwunastkę świata, zanim otrzymają kolejną szansę na wygraną). Wszystkie pozostałe życia na koniec gry są warte 50 000 dodatkowych punktów, które można dodać do końcowego wyniku.
Tryb rękawicy
Zuma oferuje również tryb rękawicy, w którym gracz może wybrać grę na poziomie, który już osiągnął w trybie przygodowym, i albo ćwiczyć, aby przejść poziom, albo grać w trybie przetrwania, w którym poziom trudności w kolorach i prędkości piłek będzie stopniowo wzrastał . Klasyfikacje poziomów w trybie rękawicy to Królik, Orzeł, Jaguar i Bóg Słońca. Gracz musi wypełnić siedem etapów w trybie ćwiczeń lub siedem żółtych pasków w trybie przetrwania, zanim przejdzie do następnego poziomu. Po dotarciu do Boga Słońca, w którym kule poruszają się ze stałą prędkością, nawet gdy zbliżają się do czaszki, gracz może kontynuować w nieskończoność, ponieważ klasyfikacja poziomów nie ma ograniczeń zarówno na etapach, jak i na słupkach.
Kontrowersje dotyczące plagiatu
Japoński deweloper Mitchell Corporation twierdzi , że Zuma narusza własność intelektualną ich gry zręcznościowej Puzz Loop z 1998 roku , która została wydana jako Ballistic poza Japonią. Mitchell ponownie wydał projekt w 2006 roku jako gra Magnetica na Nintendo DS . PopCap zapewnił, że Zuma nie był „dokładnym klonem”, a założyciel PopCap, Jason Kapalka, powiedział, że jest „zadowolony” z pomysłu klonowania gier przez innych programistów, o ile nowa wersja dodaje się do rozgrywki gry, którą skopiowała.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PS3: 78/100 X360: 77/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
4 graczy | 85/100 |
Eurogamer |
X360: 7/10 XBOX: 4/10 |
GameSpot |
J2ME: 8,2/10 PC: 8,1/10 X360: 7,2/10 |
GameRadar+ | |
IGN |
8/10 J2ME: 9,2/10 |
Jeuxvideo.com | 15/20 |
Kieszonkowy gracz | 8/10 |
TeamXbox | 8,5/10 |
Redaktorzy Computer Gaming World nominowali Zumę do nagrody „Puzzle Game of the Year” 2003, która ostatecznie trafiła do Bookworma . Napisali: „Od Bejeweled przez Rocket Mania do Zuma , PopCap nieustannie znajduje nowe sposoby na przeliterowanie„ uzależnienie ” ”.
Redaktorzy Computer Gaming World nominowali Zumę Deluxe jako „Arcade Classic of the Year” 2004, chociaż przegrała z Sid Meier's Pirates! .
Dziedzictwo
Kontynuacja, Zemsta Zumy! , został uruchomiony 15 września 2009 r. dla systemów Windows i Mac. Zuma Blitz została uruchomiona na Facebooku 14 grudnia 2010 r. I została opisana przez PopCap jako „adaptacja społeczna”, zapewniająca graczom „pierwszą iterację Zumy polegającą na rywalizacji i współpracy w historii gry”.
Zobacz też
- Gry wideo z 2003 roku
- Codzienne gry
- franczyzy Electronic Arts
- Glu Mobile gry
- Gry na iOS
- Gry na iPoda
- Gry J2ME
- Gry na MacOS-a
- Gry mobilne
- Gry Oberon Media
- Oryginalne gry Xbox Live Arcade
- Gry z systemem Palm OS
- Gry na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 3
- gry PlayStation Network
- Gry na PlayStation Portable
- Gry PopCap
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo dopasowujące kafelki
- Klony gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo związane z kontrowersjami dotyczącymi plagiatu
- Profesjonalne gry na Windows Mobile
- Gry na Windowsa
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360