Jerzego Fana
George Fan | |
---|---|
Urodzić się | 1978 (wiek 44–45) |
Narodowość | amerykański |
Edukacja | Uniwersytet Kalifornijski w Berkeley |
Zawody |
|
lata aktywności | 2000 – obecnie |
Znany z | Tworzenie i projektowanie Plants vs. Zombies |
Pracuje |
George Fan (ur. 1978) to amerykański projektant gier wideo , który obecnie pracuje jako dyrektor kreatywny All Yes Good . Jest znany z projektowania Plants vs. Zombies (2009) podczas pracy w PopCap Games , oprócz tworzenia Insaniquarium (2001) i Octogeddon (2018). Zanim zajął się projektowaniem gier, Fan ukończył w 2000 roku studia na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley , uzyskując dyplom z informatyki . Po ukończeniu studiów pracował w Arcade Planet przy tworzeniu gier na ich stronę internetową Prizegames.com. W końcu założył Flying Bear Entertainment i stworzył Insaniquarium , które zostało finalistą Independent Games Festival 2002 . Następnie dołączył do Blizzard Entertainment i pracował tam, jednocześnie rozwijając Insaniquarium dla PopCap Games, wydając edycję „Deluxe” w 2004 roku.
Fan odszedł z Blizzarda i zaczął rozwijać Plants vs. Zombies . Został pełnoetatowym pracownikiem PopCap, który dostarczył Fanowi zespół. Po wydaniu w 2009 roku stała się najlepiej sprzedającą się grą stworzoną przez PopCap. EA kupiło PopCap Games w 2011 roku, a Fan został zwolniony po zamknięciu jego studia w 2012 roku. Fan zaczął rozwijać Octogeddon i zgłosił go do konkursu Ludum Dare 2012 . Fan założył rozwijającą się firmę o nazwie All Yes Good z Richem Wernerem i Kurtem Pfefferem i dalej rozwijał Octogeddon przed wydaniem go w 2018 roku.
Wczesne życie i edukacja
George Fan urodził się w 1978 roku. Fan dorastał z bratem i mieszkał z ojcem. Fan uczęszczał na Uniwersytet Kalifornijski w Berkeley i ukończył studia informatyczne w 2000 roku.
Kariera
Wczesna kariera
Fan najpierw pracował jako twórca gier wideo Java dla internetowego portalu gier Prizegames.com, stworzonego przez firmę Arcade Planet. Fan opisuje tę witrynę jako „internetową wersję Chucka E. Cheese ”. Pierwszą zaprojektowaną przez niego grą wideo była gra logiczna Wrath of the Gopher , wydana w 2001 roku. Fan powiedział Chrisowi Carterowi, redaktorowi naczelnemu Destructoid , że przed stworzeniem Wrath of the Gopher nie był pewien, czy może być projektantem gier.
Flying Bear Entertainment, Insaniquarium i Blizzard Entertainment
Podczas wyszukiwania gier Java Fan odkrył PopCap Games i polubił ich bibliotekę gier. W 2001 roku Fan i Tysen Henderson założyli Flying Bear Entertainment w Kalifornii, aby pracować nad projektem gry wideo z wirtualnymi zwierzakami o nazwie FishTank . Fan chciał stworzyć grę, „do której łatwo się dostać, ale która rozwija się w coś znacznie głębszego”. Firma Flying Bear Entertainment opublikowała ją 31 sierpnia 2001 r. jako darmową grę online o nazwie Insaniquarium , opartą na języku Java . Fan zgłosił grę do Independent Games Festival 2002 , na którym został finalistą. Na stoisku finalistów Game Developers Conference 2002 (GDC 2002) PopCap Games zaoferowało fanom pomoc w stworzeniu gry Insaniquarium do pobrania. Insaniquarium zwyciężyło w kategorii „Innowacje w projektowaniu gier”.
W tym czasie Fan szukał pracy w Blizzard Entertainment . Blizzard pozwolił Fanowi pracować nad Insaniquarium w przerwach w pracy z nimi. Ponieważ był wówczas niezależnym projektantem gier wideo, Fan był zmuszony wykonać większość programowania i projektowania Insaniquarium , a także komponować część muzyki. Z PopCap Games jako wydawcą, Insaniquarium zostało wydane w 2004 roku na PC, zatytułowane Insaniquarium: Deluxe i spotkało się z krytycznym i finansowym sukcesem. Gra sprzedała się w 20 milionach egzemplarzy na PC do kwietnia 2006 roku i została wydana na telefony komórkowe przez Glu Mobile w Stanach Zjednoczonych 13 kwietnia 2006 roku oraz w Europie 29 czerwca 2006 roku. Gra została również wydana na smartfony z systemem Palm OS , telefony z systemem Windows Mobile i osobiści asystenci cyfrowi 6 sierpnia 2008 r.
Fan pracował dla Blizzarda przez dwa i pół roku. W tym czasie miał za zadanie programować sztuczną inteligencję i projektować wrogów dla Diablo III . Niedługo po wydaniu Insaniquarium Fan zdał sobie sprawę, że jest bardziej projektantem niż programistą. Fan próbował zostać projektantem w Blizzardzie, choć trudno mu było przekonać innych pracowników do swoich pomysłów, co doprowadziło go do wniosku, że woli pracować w mniejszych zespołach.
Gry PopCap i Plants vs. Zombie
Fan opuścił Blizzard, aby na rok zostać niezależnym projektantem gier. Fan ostatecznie zainspirował się Insaniquarium i Warcraft III , aby stworzyć nową grę. Fan pomyślał o stworzeniu zorientowanej na obronę wersji Insaniquarium na Nintendo DS , wykorzystującej podwójny ekran. Jednak po graniu w tower defense do Warcraft III zastanawiał się, czy rośliny mogą tworzyć dobre konstrukcje obronne. Fan chciał wprowadzić nowe koncepcje do gatunku tower defense i uznał, że wrogowie ignorujący struktury obronne są nieintuicyjni, co doprowadziło do korzystania z pasów. Wrogowie, choć początkowo planowali być kosmitami z Insaniquarium , stali się zombie, aby odróżnić grę od innych gier roślinnych. Roboczy tytuł brzmiał Weedlings . Po zmianie wrogów z obcych na zombie, gra została przemianowana na Plants vs. Zombies .
Początkowo Fan pracował niezależnie nad Plants vs. Zombies . Został pełnoetatowym pracownikiem PopCap Games po tym, jak przekonali go, że dołączenie do nich pomoże mu stworzyć najlepszą grę. PopCap założył Fan z zespołem składającym się z Toda Semple, Richa Wernera i Laury Shigihary , z których każdy pełnił odpowiednio rolę programisty, artysty i kompozytora. Tworzenie Plants vs. Zombie zajęło trzy i pół roku. Oprócz Insaniquarium i Warcraft III , wpływ na Plants vs. Zombies miała gra zręcznościowa Tapper , gra karciana Magic: the Gathering oraz film Swiss Family Robinson . Krytycznym aspektem tworzenia gry było zaprojektowanie gry tak, aby była zrównoważona między grą swobodną i hardkorową .
Plants vs. Zombies zostało wydane 5 maja 2009 roku na komputery PC i Mac OS X. Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków, uzyskując łączną ocenę 87/100 od Metacritic . Szybko stała się najlepiej sprzedającą się grą wideo stworzoną przez PopCap Games. James Gwertzman, wiceprezes oddziału PopCap na region Azji i Pacyfiku, ujawnił podczas prezentacji na GDC China 2010, że gra sprzedała się na całym świecie w liczbie 1,5 miliona egzemplarzy. Plants vs. Zombies zostało przeniesione na różne platformy, w tym iOS , Xbox 360 i Nintendo DS .
Było wiele innych projektów zaprojektowanych przez Fan dla PopCap, które zostały anulowane lub niezapowiedziane. Jednym z nich była fabularna gra wideo o nazwie Yeti Train , która podobno stała się nową serią po tym, jak PopCap zgłosił znak towarowy dla tytułu w 2009 roku, chociaż w marcu 2011 roku David Roberts, dyrektor generalny PopCap, odmówił wszelkie plany wydania nowych franczyz. Kolejną grą w produkcji było Full Contact Bingo .
12 lipca 2011 PopCap i jego aktywa zostały kupione przez Electronic Arts (EA) za 750 milionów dolarów. EA wyobrażało sobie Plants vs. Zombies jako główną franczyzę, z kontynuacją wykorzystującą model freemium , co spowodowało, że fani stracili zainteresowanie Plants vs. Zombies . Według Jasona Schreiera z Kotaku , kiedy EA skierowało PopCap do tworzenia gier free-to-play z transakcjami , „Fani już nie pasują”. W sierpniu 2012 r. 50 pracowników odeszło lub zostało zwolnionych ze studia PopCap w Seattle ze studiami w Dublinie ; Szanghaj ; i San Mateo w Kalifornii - gdzie Fan wtedy pracował - zamknięcie. Fan został zwolniony w tym czasie po miesiącach dyskusji zespołu zarządzającego PopCap. Krążąca plotka, że Fan został zwolniony z powodu jego sprzeciwu wobec modelu freemium EA, opierała się na oświadczeniu Edmunda McMillena , twórcy The Binding of Isaac i Super Meat Boy . George Fan odmówił publicznego komentarza na temat prawdziwości tej historii.
All Yes Good i Octogeddon
Po zwolnieniu Fan stworzył zręcznościową grę wideo Octogeddon na konkurs Ludum Dare 2012, w którym programiści muszą stworzyć grę w 48 godzin w ramach określonego tematu. Tematem 2012 roku była „ewolucja”; Fan zaprojektował Octogeddon , aby pasował do tego motywu, sprawiając, że ośmiornica z czasem zyskała uzbrojone kończyny. Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem w konkursie, co zainspirowało Fana do dalszej pracy nad grą. Założył niezależną firmę produkującą gry wideo, All Yes Good, wraz z Wernerem — artystą pracującym przy Plants vs. Zombies — i Kertem Pfefferem — programistą portu Xbox 360 gry Plants vs. Zombies . All Yes Good rozwijał Octogeddon przez następne cztery lata.
Fan był projektantem, Werner był artystą, a Pfeffer programistą Octogeddon . Ścieżkę dźwiękową zapewnił Jimmy Hinson . Octogeddon został wydany 8 lutego 2018 roku dla usługi cyfrowej dystrybucji gier wideo , Steam . Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem, uzyskując notę 82/100 w serwisie Metacritic. Został przeniesiony na Nintendo Switch 16 maja 2019 r. Fan jest obecnie wymieniony jako dyrektor kreatywny All Yes Good.
Życie osobiste
Fan mieszka w Kalifornii ; poszedł na Uniwersytet Kalifornijski w Berkeley , aby zdobyć wykształcenie wyższe, pracował w San Francisco podczas tworzenia Plants vs. Zombies , pracował w studiu PopCap Games w San Mateo w Kalifornii, zanim został zwolniony, i All Yes Good obecnie ma siedzibę w Redwood Shores w Kalifornii . Jego dziewczyną jest Shigihara, kompozytorka Plants vs. Zombies . Hobby fana to gra w Magic: The Gathering i budowanie z klocków Lego . Zaprojektował kartę Genesis Hydra dla zestawu podstawowego Magic: The Gathering Magic 2015 .
Pracuje
Gra | Data wydania | Gatunek muzyczny | Rola | Deweloper | Wydawca | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|
Gniew Gophera | 2001 | Puzzle gry wideo | Projektant | Zręcznościowa planeta | Zręcznościowa planeta | |
Insanakwarium | 31 sierpnia 2001 r | Wirtualne zwierzaki | Projektant, programista, kompozytor | Rozrywka latającego niedźwiedzia | Gry PopCap | |
Rośliny kontra zombie | 5 maja 2009 | Obrona wieży | Projektant | Gry PopCap | Gry PopCap | |
Diablo III | 15 maja 2012 r | Gra fabularna wideo | Programista AI, projektant wrogów | Rozrywka Blizzarda | Rozrywka Blizzarda | |
ośmiornica | 8 lutego 2018 r | Zręcznościowa gra akcji | Projektant | Wszystko tak dobrze | Wszystko tak dobrze |