Ogień i Ciemność

Ogień i Ciemność
FireDarkness.png
Deweloperzy Oprogramowanie osobliwości
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie Odwołany
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Jeden gracz

Fire and Darkness to anulowana trójwymiarowa strategia czasu rzeczywistego opracowana przez Singularity Software. W grze gracz kontroluje jedną z dwóch frakcji, a jego głównym zadaniem jest pokonanie wrogiej frakcji w celu zabezpieczenia zasobów planety.

Rozwój gry rozpoczął się w 1996 roku i trwał trzy lata, a programiści pracowali głównie latem. Chociaż projekt był niekompletny, stał się pierwszą grą, która zdobyła główną nagrodę Seumas McNally na Independent Games Festival w 1999 roku. Zespół programistów zainwestował w projekt czas, ale nie pieniądze. Jednak gra została później anulowana na czas nieokreślony. Od tego czasu mówi się o przyszłym porcie, wykorzystującym nowoczesny silnik.

Rozgrywka

Fire and Darkness to gra strategiczna czasu rzeczywistego rozgrywana z perspektywy trójwymiarowej. Gracz kontroluje jedną z dwóch frakcji, a jego głównym zadaniem jest pokonanie wrogiej frakcji w celu zabezpieczenia zasobów planety. Aby wykonać tę misję, gracz wydaje zasoby (zdefiniowane w grze jako teradżule ) na budowę jednostek bojowych i obiektów używanych do prowadzenia wojny z przeciwnikami lub do produkcji większej ilości zasobów. Zgodnie z demem wydanym przez Singularity Software, w grze znalazło się pięć planet, a obie frakcje dzieliły ten sam typ jednostek bojowych i obiektów.

Gra zawiera kontrolowany przez gracza system kamer, który można dowolnie obracać i przybliżać; pozwala to graczowi oglądać świat z góry, z ziemi lub z dowolnego miejsca pomiędzy. Jednostki bojowe (zarówno jednostki naziemne, jak i samoloty) mają inercję włączoną do ich programowania fizycznego, chociaż brakuje w nich wykrywania kolizji na poziomie wielokąta dla każdego obiektu. Gracz może przesuwać swoje jednostki w dowolne miejsce na mapie, biorąc pod uwagę, że Ogień i Ciemność nie zostały zaprojektowane przy użyciu systemu podobnego do siatki, jak inne współczesne gry, takie jak Warcraft II .

Rozwój

Fire and Darkness odpowiada siedmioosobowe amerykańskie studio Singularity Software. David Scherer, Adam Stubblefield i David Rosenthal rozpoczęli pracę nad grą już w 1996 roku, a Mark Feghali pomagał im stworzyć silnik sieciowy zawarty w grze. Ari Heitner dołączył później do zespołu, skupiając się na interfejsie użytkownika gry, kodzie dźwiękowym i projektowaniu scenariuszy. Ian Dale był głównym artystą gry, a Austin Huang zapewnił muzykę. Według Scherera i Rosenthala gra została ukończona w ciągu trzech lat, a zespół pracował głównie latem, biorąc pod uwagę, że wszyscy uczęszczali do szkoły średniej lub college'u. Według Next Generation na produkcję gry nie wydano żadnych pieniędzy.

Pomimo trzyletniego cyklu rozwojowego, Fire and Darkness nie zostało ukończone i dlatego nigdy nie zostało wydane. David Rosenthal skomentował po zdobyciu głównej nagrody Seumas McNally, że gra „siedzi na dysku twardym i zajmuje bity”. Jednak Rosenthal wspomniał, że myśli o stworzeniu portu gry jako wieloosobowej strategii czasu rzeczywistego na tablety.

Przyjęcie

Ogień i ciemność była pierwszą grą, która zdobyła główną nagrodę Seumas McNally na Independent Games Festival w 1999 roku. Otrzymała również nagrodę Audience Choice. Next Generation nazwało to „rodzajem hybrydy mitu i totalnej zagłady ”.