Pokonać to z Bennettem Foddym
Pokonać to z Bennettem Foddym | |
---|---|
Deweloperzy | |
Projektant (y) | Bennetta Foddy'ego |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Windows , macOS , iOS , Android , Linux |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Getting Over It with Bennett Foddy to gra platformowa opracowana przez Bennetta Foddy'ego . Gra została wydana w ramach październikowego 2017 Humble Monthly , 6 października 2017 r., gdzie zagrało w nią ponad 2,7 miliona graczy. Wersja Steam gry została później wydana przez Foddy 6 grudnia 2017 r., Wraz z wydaniem na iOS tego samego dnia. Wersja na Androida została później wydana 25 kwietnia 2018 r. Wersja dla systemu Linux była dostępna do testów beta w sierpniu 2018 r. I otrzymała stabilną wersję w tym samym roku.
Rozgrywka
Getting Over It kręci się wokół postaci kontrolowanej przez gracza, mieszkającej w dużym metalowym kotle i nazwanej Diogenes na cześć mieszkającego w garnkach filozofa . Dzierży młot Yosemite , którego może używać do chwytania przedmiotów i poruszania się. Za pomocą myszki lub gładzika gracz próbuje poruszyć górną częścią ciała mężczyzny i młotem kowalskim, aby wspiąć się na stromą górę.
Grze towarzyszy komentarz lektora Bennetta Foddy'ego omawiający różne tematy filozoficzne. W komentarzu pojawiają się również cytaty odnoszące się do rozczarowania i wytrwałości, gdy gracz traci znaczne postępy, a także gdy gracz osiąga określone kamienie milowe w grze.
Gdy gracz wspina się na górę, jest stale narażony na utratę części lub całości swoich postępów; nie ma punktów kontrolnych. Gra kończy się, gdy gracz dotrze do najwyższego punktu mapy, wkraczając w kosmos. Pojawiają się końcowe napisy końcowe, a na zakończenie pojawia się pytanie graczy, czy nagrywają rozgrywkę. Jeśli gracz zaznaczy, że tak nie jest, gra zapewnia dostęp do pokoju rozmów wypełnionego przez innych graczy, którzy niedawno ukończyli grę.
Rozwój
Foddy'ego ciągnęły trudne gry, gdy dorastał. Mieszkając w Australii w latach 80. i 90. ograniczał się do tego, co sprowadzano do kraju z importu. Wiele z tych gier nie miało żadnego mechanizmu zapisywania i wymagało, aby gracze zostali odesłani z powrotem na początek gry, jeśli ich postać zginęła, na przykład Jet Set Willy . W latach 90. twórcy gier wideo w Stanach Zjednoczonych i Japonii zaczęli dodawać sposoby zapisywania lub posiadania punktów kontrolnych, aby gracze nie musieli wracać na początek po śmierci. Foddy powiedział: „Smak bycia odesłanym stopniowo zanikał, aż do momentu, w którym jest to butik. Ludzie w pewnym wieku nadal mają ten gust, a może wszyscy go mają, ale zostało to wypisane z ortodoksji projektowej”. W 2018 roku Foddy stwierdził, że głównym powodem, dla którego umieścił swoje nazwisko w tytule Getting Over It, była kultura, która generalnie „nie rozpoznaje osób tworzących gry”.
Getting Over It było skierowane do „określonego rodzaju osób, aby je skrzywdzić” i czerpało inspirację z Sexy Hiking , podobnej gry wydanej przez czeskiego projektanta gier wideo „Jazzuo” w 2002 roku. Foddy dowiedział się o Sexy Hiking około 2007 roku z postu wysłanego przez Derek Yu na TIGSource i według Foddy'ego gra była „nieco memem wśród niezależnych twórców gier”, a Adam Saltsman opisał Sexy Hiking jako „najgorszą grę, w jaką kiedykolwiek grałem”. Odrzucając Sexy Hiking , Foddy uznał grę za niezapomnianą, a później pokazał ją studentom swojej klasy na temat projektowania gier na New York University Tisch School of the Arts , po czym „zdał sobie sprawę, jak ponadczasowy projekt” Sexy Hiking był . Foddy stwierdził, że jest fanem „niechlujnych gier logicznych z fizyką w czasie rzeczywistym”, a ponadto stwierdził, że są one „ogromnym obszarem inspiracji w mojej własnej pracy”. W usuniętym teraz tweecie z 2014 roku Foddy zapytał swoich obserwujących „czy byłoby źle, gdybym zrobił kontynuację Sexy Hiking ? Biorąc pod uwagę, że tak naprawdę nie jestem Jazzuo (o ile wiesz)”.
Niedawno Foddy był świadkiem powrotu trudnych gier, takich jak seria Dark Souls . W sierpniu 2017 roku Foddy zauważył, że podczas gdy gracze byli oburzeni mechanizmem zapisanej gry w Hellblade: Senua's Sacrifice , który podobno wymazałby plik zapisu gracza, gdyby umarł. Inni gracze chętnie podjęli wyzwanie, wykazując ponowne zainteresowanie grami, które były trudne z założenia. Powiedział: „Za każdym razem, gdy widzisz coś, co obala mocno wyznawaną ortodoksję projektową, jest to niezwykle ekscytujące, ponieważ otwiera nowe możliwości eksploracji” i uważał Getting Over It za swoją eksplorację tej nowej przestrzeni rozwojowej.
Przyjęcie
Trudna rozgrywka Get Over It została doceniona przez recenzentów, w tym Austina Wooda, pisarza PC Gamer . Rock, Paper, Shotgun umieściło ją jako jedną z najlepszych gier na PC 2017 roku, a GameSpot powiedział, że mogła to być „najdziwniejsza gra”, jaka pojawiła się w 2017 roku. Polygon umieścił ją na 36. miejscu na swojej liście 50 najlepszych gier 2017 roku.
W grze Just Cause 4 pojawia się Easter egg . W punkcie na mapie gry gracz może poprowadzić bohatera do miejsca, w którym znajduje się kocioł i młot. Aktywacja ich przełącza grę w tryb widoku z boku, zmuszając gracza do poruszania się po rozproszonych przeszkodach, jak w Getting Over It , gdzie Bennett Foddy opowiada o szaleństwie ćwiczenia i meta-humorze pisanki. Diogenes został dodany jako grywalna postać do bijatyki typu crossover Indie Pogo w maju 2019 r. Diogenes pojawia się również jako postać asystująca w nadchodzącej bijatyce typu crossover Fraymakers .
Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Ref |
---|---|---|---|---|
2018 | Nagrody gier SXSW | Popularna gra roku | Mianowany | |
Mobilna gra roku | Mianowany | |||
Nagrody w Konkursie Festiwalu Gier Niezależnych | Seumas McNally Grand Prix | Mianowany | ||
Doskonałość w projektowaniu | Mianowany | |||
Nowa nagroda | Wygrał |