Opus Magnum
Opus Magnum | |
---|---|
Deweloperzy | Zachtronika |
Wydawcy | Zachtronika |
Projektant (y) |
|
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
pisarz (cy) | Mateusz Burns |
kompozytor (y) | Mateusz Burns |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Linux , macOS |
Uwolnienie | 8 grudnia 2017 r |
gatunek (y) | Łamigłówka , programowanie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Opus Magnum to oparta na puzzlach gra programistyczna opracowana przez Zachtronics . Został wydany dla systemów Microsoft Windows , Linux i macOS w grudniu 2017 r., po około dwóch miesiącach wczesnego dostępu. W grze gracz musi złożyć serię maszyn za pomocą różnych narzędzi i zaprogramować je, aby ukończyć alchemię -zadania pokrewne. Gracz może awansować z dowolnym działającym rozwiązaniem każdego problemu, ale poprzez tabele liderów staje przed wyzwaniem wyprodukowania maszyny, która wykona zadanie w jak najkrótszym czasie, przy najniższych kosztach materiałów i / lub najmniejszej zajmowanej powierzchni. Opus Magnum jest oparte na The Codex of Alchemical Engineering , jednej z najwcześniejszych gier Flash stworzonych przez Zacha Bartha przed założeniem Zachtronics.
Rozgrywka
Opus Magnum pozwala graczowi wcielić się w rolę alchemika, który tworzy wymagane produkty, manipulując atomami podstawowych pierwiastków alchemicznych ( pierwiastków klasycznych , a także metali starożytnych ) za pomocą urządzenia, które konstruuje w silniku transmutacyjnym. Silnik jest przedstawiony jako siatka heksadecymalna na których gracz układa różne narzędzia manipulacji i przestrzenie transmutacji. Manipulatory to mechaniczne ramiona, które obracają się wokół punktu obrotu, podnoszą i upuszczają atomy oraz obracają struktury, które aktualnie podniosły, z opcjonalnymi wariantami, które mogą wysuwać i chować ramię i / lub poruszać się po ścieżce toru. Przestrzenie transmutacji mogą tworzyć wiązania, niszczyć wiązania, przekształcać podstawowy pierwiastek w „sól” lub ulepszać metale nieszlachetne do wyższych za pomocą rtęci . Części do manipulacji mają dla nich koszt, chociaż gracz nie jest ograniczony całkowitą liczbą elementów do manipulacji, kosztem ani przestrzenią, jaką zajmuje urządzenie podczas tworzenia rozwiązania.
Po umieszczeniu manipulatorów gracz musi następnie przekazać każdemu manipulatorowi zestaw poleceń, które pobierają atomy z pól wejściowych i upuszczają odpowiednio ukończony materiał do docelowego miejsca wyjściowego; wczesna łamigłówka pokazuje, jak zamienia się ołów w złoto . Manipulatory mogą mieć indywidualne programy, z których każdy uruchamia się jednocześnie po uruchomieniu maszyny. Celem większości łamigłówek jest dostarczenie ustalonej liczby docelowych produktów wyjściowych, a tym samym przetestowanie działania maszyny w kilku cyklach. Jeśli urządzenie napotka fizycznie niemożliwą sytuację (zderzenie atomów, zderzenie atomu z podstawą ramienia lub dwoma ramionami próbującymi poruszyć atom w dwóch różnych kierunkach jednocześnie), urządzenie zatrzyma się i zażąda od gracza ponownego ustawienia maszyna.
Gdy gracz pomyślnie zademonstruje urządzenie, które spełnia cele układanki, zostaje sklasyfikowany ze wszystkimi innymi graczami na podstawie trzech czynników: szybkości urządzenia, kosztu urządzenia i całkowitego obszaru zajmowanego przez urządzenie. Gracz może następnie wypróbować alternatywne rozwiązania, które poprawią się w dowolnym z tych obszarów. Gotowe urządzenia można wyeksportować do animowanego pliku GIF , który można udostępnić w mediach społecznościowych.
Gra składa się z kilku rozdziałów, zapewniając graczowi wiele łamigłówek, nad którymi może pracować i wracać do nich w razie potrzeby, chociaż wszystkie łamigłówki w rozdziale muszą zostać ukończone, aby przejść do następnego. Gra zawiera obsługę Warsztatu Steam, która umożliwia użytkownikom dostarczanie własnych łamigłówek, przy czym gra akceptuje tylko te łamigłówki, które użytkownik pokazał, że są możliwe do samodzielnego rozwiązania.
Rozwój
Zach Barth jest głównym deweloperem stojącym za Zachtronics i stworzył wiele gier programistycznych opartych na łamigłówkach. Opus Magnum to udoskonalona wersja pierwszej gry Bartha, The Codex of Alchemical Engineering , która była grą przeglądarkową z 2008 roku zaprogramowaną w Adobe Flash . Codex był na tyle popularny, że Barth stworzył rozszerzenie, również napisane we Flashu, o nazwie Magnum Opus Challenge . Podczas gdy Barth kierował pracami programistycznymi, Matthew Burns był autorem dialogów gry i skomponował jej muzykę. Dla Opus Magnum chcieli stworzyć historię i scenerię, które pomogłyby graczom w ukończeniu łamigłówek, ale chcieli uniknąć steampunkowej natury , która wydawała się idealnie pasować do mechaniki gry.
Jednym z motorów rozwoju Opus Magnum było zapewnienie graczom możliwości udostępniania animowanych obrazów GIF swoich rozwiązań. Barth umożliwił graczom nagrywanie ich rozwiązania dla Infinifactory , trójwymiarowej gry opartej na blokach, ale te obrazy wymagały od widzów pewnej przestrzennej koncepcji rozplanowania rozwiązania. Jeden z użytkowników stworzył zapętlony GIF jednego ze swoich rozwiązań fabrycznych, co Barth i jego zespół uznali za dziwnie satysfakcjonujące. To skłoniło Bartha do zaprojektowania Opus Magnum być z natury zdolnym do tworzenia GIF-ów z płynnie powtarzającymi się pętlami, które wyglądały atrakcyjnie i wymagały niewiele innego kontekstu, aby widzowie mogli je zrozumieć.
Podobnie jak w przypadku kilku ostatnich tytułów Bartha, zdecydował się on wydać prawie ukończoną wersję gry we wczesnym dostępie przez Steam przed wydaniem pełnej wersji. Gra została po raz pierwszy wprowadzona do wczesnego dostępu 19 października 2017 r. W pełni została wydana 8 grudnia 2017 r. Podczas gdy poprzednie gry od dewelopera były sprzedawane zarówno na Steamie, jak i na GOG.com , ten ostatni początkowo odmówił dystrybucji Opus Magnum ze względu na przypomina grę mobilną . Podczas gdy przedstawiciele GOG początkowo twierdzili, że gra zawiodła wewnętrzny system kuracji witryny i że jej użytkownicy nie chcieliby jej kupować, 31 stycznia 2018 r. Witryna zmieniła swoją pozycję po oburzeniu fanów i zaczęła oferować ją na sprzedaż , stwierdzając, że ich początkowe postrzeganie jakości gry i wymagań społeczności było błędne.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | (PC) 90/100 |
Według agregatora recenzji Metacritic Opus Magnum otrzymało ogólnie pozytywne recenzje .
Gra została nominowana do nagrody „Najlepsza gra logiczna” w konkursie IGN „Best of 2017 Awards” oraz „Najlepsza gra niezależna” i „Najlepsza gra komputerowa” podczas gali Golden Joystick Awards 2018 , a także zdobyła nagrodę za „Doskonałość w projektowaniu” na Independent Games Festival Awards, podczas gdy jego drugą nominacją była nagroda Seumas McNally Grand Prize .