eksapunki

eksapunki
Deweloperzy Zachtronika
Projektant (y) Zacha Bartha
pisarz (cy) Mateusz Burns
Platforma(y) Microsoft Windows , Linux , macOS
Uwolnienie 22 października 2018 r
gatunek (y) Programowanie
Tryb(y) Jeden gracz

Exapunks to gra programistyczna stworzona przez Zachtronics . Został wydany do wczesnego dostępu 9 sierpnia 2018 r., A w pełni wydany 22 października 2018 r.

Rozgrywka

Exapunks toczy się w alternatywnej linii czasu w roku 1997. Fikcyjny świat Exapunks jest mocno skomputeryzowany, a choroba zwana „ fagiem ” pustoszy populację, zamieniając ciała dotkniętych nią osób w skomputeryzowane komponenty. Gracz wciela się w rolę Mossa, hakera , który włamuje się do systemów komputerowych, aby pozwolić sobie na lek o wartości 700 USD dziennie, który ma spowolnić postęp jego choroby fagowej. Jego misje hakerskie zleca mu tajemnicza sztuczna inteligencja znana jako EMBER-2.

Każda misja odbywa się w sieci połączonych ze sobą i wyspecjalizowanych systemów komputerowych. Korzystając z programowalnych agentów oprogramowania zwanych EXA, gracz musi wykonać każde zadanie, pisząc kod komputerowy, aby sprytnie manipulować danymi przechowywanymi w systemach sieci. Zestaw instrukcji EXA zawiera kilka prostych kodów operacyjnych do ruchu, przetwarzania danych, przesyłania wiadomości sieciowych i łączenia się z plikami i rejestrami. Ze względu na ograniczoną pojemność pamięci zadania te często wymagają współpracy kilku agentów w wysoce skoordynowany sposób. Jednostki EXA mają również zdolność replikacji w sieci. Typowe misje obejmują pobieranie danych z zabezpieczonych systemów pamięci masowej, włamywanie się do firmowych baz danych i zmuszanie bankomatu do wypłaty darmowej gotówki. Niektóre łamigłówki wymagają również od gracza zhakowania ciała Mossa, aby zachować jego zdrowie. Niektóre łamigłówki rzucają graczowi wyzwanie w bitwach hakerskich, w których muszą stawić czoła swoim EXA przeciwko agentom przeciwnika, na przykład zmieniając program stacji telewizyjnej, aby zamiast tego nadawał treści Mossa.

Gracze mogą na ogół swobodnie pisać kod dla EXA z tyloma EXA, ile potrzeba, często są one ograniczone liczbą kodów operacyjnych, których można użyć. Rozwiązanie gracza musi spełniać 100 różnych scenariuszy przypadków powtarzających się na tym samym problemie. Kiedy gracz zademonstruje udane rozwiązanie, gra rejestruje, ile cykli zajęło rozwiązanie, rozmiar kodu we wszystkich EXA oraz liczbę poleceń ruchu i zabijania wykonanych przez rozwiązanie. Są one śledzone w porównaniu z wynikami innych graczy za pomocą histogramów i tablic wyników znajomych, co pozwala graczom spróbować zoptymalizować swoje rozwiązania. Instrukcje dla EXA, a także dodatkowe przydatne informacje dla niektórych symulowanych systemów są dostarczane w wydaniach fikcyjnego zina „Trash World News ; gracze mogą przeglądać te wydania cyfrowo, drukować je lub kupować fizyczną kopię od Zachtronics. Po ukończeniu szeregu łamigłówek gracz uzyskuje dostęp zarówno do edytora łamigłówek, w którym można tworzyć nowe łamigłówki, które można przesłać do Warsztatu Steam, a także dostęp do przenośnej konsoli do gier o nazwie Redshift w grze i programowania dla niej gier . Darmowy odtwarzacz Redshift został wydany przez Zachtronics, umożliwiając każdemu graczowi, nawet tym, którzy nie kupili Exapunks , odtwarzanie kreacji Redshift innych graczy. Dostępna jest również prosta gra w pasjansa i gra polegająca na dopasowywaniu kafelków, odblokowywana w miarę postępów w głównej historii.

Rozwój

Zach Barth, założyciel Zachtronics, zainspirował się do stworzenia Exapunków po przeczytaniu o wirusach Stuxnet , które wpłynęły na obiekt nuklearny w Iranie w 2010 roku. określoną sieć i manipulować nią w jakiś sposób”. Rozwinął wiedzę Exapunks na temat kultury cyberprzestrzeni przewidzianej przez Williama Gibsona , choć bardziej skupił się na „punkowej” stronie lat 80. i 90. XX wieku – drobnych hakerów walczących z dużymi korporacjami . Czerpał również inspirację z 2600: The Hacker Quarterly i brał udział w różnych wydarzeniach DEF CON , podczas gdy scenarzysta gry, Matthew Burns, uważał również za wpływowe dzieła cyberkultury, takie jak Wired , Transmetropolitan i Tom Clancy's Net Force Explorers . Barth zastanawiał się również, w jaki sposób filmy takie jak Hakerzy sprawiły, że kultura hakerska stała się fajna.

kodów operacyjnych EXA , Barth zapożyczył koncepcje wspólne dla wielu rzeczywistych systemów operacyjnych, takich jak Unix , do operacji na plikach i łączy, i wyobraził sobie kody EXA jako elementy metafory Magic Cap dla systemów komputerowych.

Zachtronics ogłosił Exapunks 18 lipca 2018 r .; studio powiedziało, że zastosuje podobne podejście do wydawania, jakie zastosowało w przypadku poprzednich gier Shenzhen I / O i Opus Magnum, wykorzystując okres wczesnego dostępu do prawie kompletnej gry, aby uzyskać i wdrożyć opinie graczy przed wydaniem ostatecznej gry. Wczesny dostęp miał rozpocząć się 21 sierpnia 2018 r., ale Zachtronics wypuścił grę wcześniej, 9 sierpnia 2018 r. Pełna wersja Exapunks poza wczesnym dostępem została wydana 22 października 2018 r.

Przyjęcie

Początkowy odbiór gry był pozytywny.

Rock Paper Shotgun umieścił Exapunks na swojej liście „10 najlepszych gier do hakowania i programowania”, nazywając to „… dokładnym przedstawieniem dekady (lata 90.)”.

"To jest zajebiste." -Jeff Gerstmann , Gigantyczna bomba

Linki zewnętrzne