Nie ma gry: zły wymiar
Nie ma gry: zły wymiar | |
---|---|
Deweloperzy | Narysuj mi piksel |
Wydawcy | Narysuj mi piksel |
dyrektor (dyrektorzy) | Pascala Cammisotta |
Producent (producenci) | Sophie Peseux |
programista (y) | Guillaume'a Vidala |
Artysta (y) |
|
pisarz (e) | Pascala Cammisotta |
kompozytor (y) | Xiaotian Shi |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Interaktywna historia , przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
There is No Game: Wrong Dimension to przygodowa gra logiczna z 2020 roku , opracowana przez francuską firmę Draw Me A Pixel i wydana na systemy Windows i macOS 6 sierpnia 2020 r., na Androida i iOS 17 grudnia 2020 r. oraz na Nintendo Switch na 14 kwietnia 2021 r. Został zainspirowany poprzednią grą twórcy Pascala Cammisotto z 2015 r. , która wygrała grę There is No Game którą rozwijał pod pseudonimem KaMiZoTo. Został uznany za kontynuację lub rozszerzenie swojego poprzednika.
Rozgrywka
Tytuł jest przede wszystkim grą logiczną typu „wskaż i kliknij”, która nawiązuje do różnych innych gier, w tym Pac-Mana , The Legend of Zelda i klasycznych gier typu „wskaż i kliknij”, takich jak Day of the Tentacle . Zawiera system podpowiedzi oraz werbalne i niewerbalne wskazówki do rozwiązywania zagadek. Zawiera angielski głos i opcje napisów w różnych językach, w tym w rodzimym francuskim Cammisotto.
Działka
Po uruchomieniu gry, sama Gra, w formie lektora, stara się zniechęcić i aktywnie powstrzymać Użytkownika od gry, choć nigdy nie mówi wprost dlaczego. Gdy Użytkownik obejdzie bariery ustawione przez Grę, po uruchomieniu uwalnia szczelinę wymiarową i anomalię programową, która nazywa siebie „Mr Glitch”, który deklaruje zamiar zrobienia czegoś światu – w żartach, jego plan nigdy się nie faktycznie słyszany z powodu pewnych okoliczności zewnętrznych, takich jak reklamy i kody. Gra i Użytkownik są następnie przenoszeni przez różne gry: Najpierw do klasycznego punktu i kliknięcia , którego styl wizualny i rozgrywka przypominają Day of the Tentacle 's, z Sherlockiem Holmesem w roli głównej , a następnie w odgórną grę przygodową przypominającą The Legend of Zelda , zatytułowaną „The Legend Of The Secret”. Po ukończeniu drugiej gry pojawia się Mr Glitch i łapie w pułapkę Grę i Użytkownika, modyfikując The Legend Of The Secret w darmową grę typu clicker wypełnioną skrzynkami z łupami . Po wykonaniu tej czynności Gra i Użytkownik zostają przeniesieni do napisów końcowych, w których uwięziony jest Mr Glitch; po wydaniu Mr Glitch zdradza Game, ale przypadkowo wypuszcza GiGi: GiGi (skrót od „Global Gameplay”) był partnerem Game i głównym elementem rozgrywki, dopóki deweloper nie zdecydował się rozdzielić tych dwóch elementów - bez rozgrywki gra była, jak mówi tytuł, już nie gra. Nie mając wyboru, Użytkownik, Gra i GiGi ponownie przechodzą przez inny portal, aby ścigać Pana Glitcha.
Portal prowadzi z powrotem do ekranu tytułowego oryginalnej gry, ale nigdzie nie można znaleźć GiGi – zrozpaczona i załamana Gra zachęca Użytkownika do wyjścia z gry; gdy Użytkownik odmawia, rozwścieczony udaje, że usuwa zapis. Kiedy Użytkownik powoduje wyciek pamięci , Gra i Użytkownik przechodzą przez inny portal, prowadzący do telefonu komórkowego należącego do pierwotnego twórcy gry, The Creator (sam Cammisotto). Znajdują GiGi w środku, który wyjaśnia, że kiedy Stwórcy zabrakło pieniędzy na rozwój, postanowił odłożyć grę na półkę i zmienić przeznaczenie GiGi na grę mobilną opartą na GPS , podobną do wejście ; usunięcie GiGi z kolei spowodowało powstanie Mr Glitch. Po nawiązaniu kontaktu z The Creator, GiGi odkrywa, że Mr Glitch wyszedł na świat i powoduje zakłócenia w technologii na całym świecie. Próbując naprawić grę, Stwórca postanawia ponownie połączyć go z GiGi; z pomocą Użytkownika powstrzymują Mr Glitch na tyle długo, że The Creator odniesie sukces, a GiGi i Game ponownie staną się funkcjonalną grą.
GiGi sugeruje Game, aby w końcu pozwoliła Użytkownikowi zagrać, ale Game upiera się, że Mr Glitch nadal stanowi zagrożenie i oferuje Użytkownikowi wybór między grą a usunięciem gry. Jeśli Użytkownik zdecyduje się zagrać w grę, gra uruchamia się, ulega awarii i ponownie pojawia się Mr Glitch. Jeśli Użytkownik zdecyduje się usunąć grę, Gra dramatycznie udaje usunięcie, tak że Użytkownik zostawia go sam na sam z GiGi. Jednak po otrzymaniu pilnej wiadomości o „szpiegu” Game szybko zdaje sobie sprawę, że Użytkownik nadal ich obserwuje, chociaż nie może wchodzić w interakcje.
Rozwój
Nie ma gry (2015)
There Is No Game to krótki, 10-15-minutowy tytuł autorstwa francuskiego programisty Pascala Cammisotto (pod pseudonimem KaMiZoTo), który wygrał konkurs Newgrounds Construct Jam 2015 pod hasłem „oszustwo”. Cammisotto chciał zaprojektować narrację gry wideo, w której gracz został oszukany, aby uwierzył, że nie ma gry. Gra stała się wirusowa i przyciągnęła uwagę popularnych YouTuberów na całym świecie. Do 11 listopada 2016 r. grę bez reklam pobrano milion razy w Google Play, następnie 2 miliony pobrań 19 kwietnia 2017 r. i 3 miliony 15 sierpnia 2017 r. [potrzebne lepsze źródło ] Cammisotto pochodzi z Villeurbanne we Francji i rozpoczął pracę w branży gier wideo w 1995 roku; jednym z jego wcześniejszych projektów był dyrektor muzyczny do tytułu Time Gate: Knight's Chase z 1996 roku autorstwa Infogrames . Często pracował przy małych i średnich projektach, które wymagały zaradności przy ograniczeniach budżetowych i czasowych . CoinOp Story to popularny tytuł stworzony przez dewelopera. Cammisotto opracował grę There Is No Game całkowicie samodzielnie, korzystając z silnika gry HTML5 . W 2017 roku gra została wyróżniona jako część National Videogame Arcade w Nottingham. There Is No Game zostało dodane do Steam 8 kwietnia 2020 roku za darmo i z osiągnięciami. W Cool Math Games dostępna jest również gra There Is No Game .
Nie ma gry: zły wymiar
Sukces gry skłonił Cammisotto do rozważenia, czy to „ziarno” może rosnąć. Projekt zostałby rozszerzony do pełnej przygody zatytułowanej There is No Game: Wrong Dimension z tą samą podstawową koncepcją i nową fabułą, opracowaną przez Cammisotto i przyjaciela Guillaume'a Vidala, który stworzył kod / technologię, podczas gdy Cammisotto skupił się na zawartości gry. Cammisotto uważał, że „niespodzianka” i „nieoczekiwanie” były głównymi tematami gry, zauważając, że „gra (naprawdę) bierze gracza jako zakładnika… i [oni] nie mogą przewidzieć, co będzie dalej”. Miał nadzieję, że gracze zobaczą „ukrytą historię miłosną” pod pełną żartów fasadą. Cammisotto był pod wpływem Przypowieść Stanleya podczas gry, zwracając uwagę, jak działania gracza mają bezpośredni wpływ na interakcję narratora z graczem, a także zidentyfikowano brytyjski humor, humor autoreferencyjny i odniesienia do gier wideo, a także kulturę japońską. Zauważył, że wyzwanie w angażowaniu graczy wynika z faktu, że tytuł zasadniczo ujawnia fabułę gry. Cammisotto zdecydował się na samodzielne sfinansowanie gry, aby zachować kontrolę twórczą, i wolał nie współpracować z wydawcą w celu zdobycia wymaganych funduszy. Z tego powodu postanowił zorganizować kampanię na Kickstarterze, aby zebrać potrzebne pieniądze na ukończenie projektu. W tym czasie ukończono 3 z 6 rozdziałów, a przewidywana data premiery to grudzień 2017 r. – 6 rozdziałów plus ekskluzywny 7. rozdział dla wspierających z 3 godzinami rozgrywki.
Nieudana kampania na Kickstarterze
Kampania na Kickstarterze rozpoczęła się w 2016 roku. Ostatecznie Cammisotto zakończyło się niepowodzeniem, zbierając 3317 € z 32 000 € od 189 wspierających, czyli nieco ponad 10% całości. Film z kickstartera osiągnął zaledwie 6000 wyświetleń, co sugeruje, że niepowodzenie kickstartu było spowodowane brakiem ekspozycji nowej gry. Tytuł powstał w Unity3D aby zapewnić lepszą przenośność i wydajność gier. Plan zakładał, że gra będzie dostępna jako klucz cyfrowy na Steamie na PC i Macintosh, z dodatkowymi celami pozwalającymi na wydania na iOS i Androida, dodatkowymi opcjami napisów i dodatkowymi rozdziałami (w tym 7. rozdział wspierający oficjalnie dodany do wydania) dla wszystkich graczy). Po tym, jak kampania nie osiągnęła celu 19 grudnia 2016 r., Cammisotto napisał, że był rozczarowany, że spotkała się z rozczarowującym odzewem, ale był zaangażowany w ukończenie projektu. IndieMag zasugerował, że kampania prawdopodobnie nie była widoczna, aby dotrzeć do ówczesnych 4 milionów graczy, którzy wypróbowali wersję z jamem. Witryna zauważyła, że mimo niepowodzenia kampanii projekt będzie kontynuowany, choć „z bólem”.
Uwolnienie
Camissotto kontynuował pracę nad projektem. Draw Me A Pixel powstało w 2017 roku, a There is No Game: Wrong Dimension stało się jego debiutanckim tytułem. Niektórzy członkowie obsady odgrywali wiele ról, na przykład Siddhartha Minhas zagrał personalizację scenerii języka indyjskiego, scenerii języka rosyjskiego, a także spikera Legend of the Secret. COVID-19 nie miał wpływu na projekt – członkowie zespołu Camissotto są rozproszeni po całej Francji i od początku pracowali zdalnie. Nie ma gry: zły wymiar ostatecznie zostanie opublikowany w 2020 roku pod nową nazwą dewelopera Draw Me A Pixel. Strona Steam gry została utworzona 20 marca 2020 roku, tego samego dnia, w którym ukazał się zwiastun. Wielogatunkowa ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana przez Xiaotian Shi. Gra została wydana na Steam dla Windows i Mac 6 sierpnia, podczas gdy wersja App Store na iOS została po raz pierwszy wymieniona 2 grudnia 2020 r. I zapowiedziana na 17 grudnia 2020 r., A wersja Google Play na urządzenia z Androidem została ogłoszona ma zostać wydany 18 grudnia 2020 r. Ścieżka dźwiękowa pojawiła się na Steamie 22 sierpnia i zawierała wyróżniającą się piosenkę GiGi. Przełącznik Nintendo wersja została ujawniona i wydana 14 kwietnia 2021 roku, po pokazie Indie World.
Przyjęcie
Gra została pozytywnie przyjęta przez krytyków i często porównywana do The Stanley Parable . Jeuxvideo.com skomentował ich wspólną filozofię przełamywania czwartej ściany i oferowania imponujących wrażeń za beztroską fasadą. Sohu umieścił tytuł w metafiction , wraz z The Stanley Parable i Undertale , gatunkiem, z którym zgodził się IndieMag. Recenzenci, tacy jak Rock Paper Shotgun, również dokonali porównania z Pony Island ze względu na cel gracza, aby znaleźć „grę za grą”. Francuska gazeta Le Telegramme również odniosła się w swojej recenzji do „ absurdalnego humoru ” Monty Pythona . Serwis JeuxOnline zasugerował, że gra była częścią szerszego trendu wpisów dotyczących gier, prezentujących nowatorskie pomysły na rozgrywkę, które następnie zostały rozszerzone na kompletne projekty, obok Superhot , Snake Pass i Goat Simulator .
Recenzje generalnie niechętnie ujawniały informacje o fabule i rozgrywce w nadziei, że uchronią czytelnika przed spoilerami. Meristation zapewnił, że „opowiedzenie jednego szczegółu o grze There Is No Game: Wrong Dimension wyrządziłoby ci krzywdę”. Strategia marketingowa gry została opisana przez Pocket Gamer jako „zachwycający metanonsens” , w którym twórcy zapewniają, że „tak naprawdę nie jest to gra, [lub] przynajmniej nie chce nią być”. Recenzje użytkowników często kopiują tę technikę, mówiąc o grze. Tech Nation News twierdzi, że „chociaż jest przedstawiana jako gra niebędąca grą, jest bardziej metagrą”.
Jeuxvideo uważało, że tytuł spodoba się nawet tym, którzy byli odporni na gatunek puzzli. Rock Paper Shotgun uznał to za „inteligentne, zabawne i zaskakujące”, radząc, że gra jest „bardzo sprytna i będziesz dużo się śmiać”. Meristation powiedział, że tytuł zawiera „jedne z najzabawniejszych i najbardziej oryginalnych pomysłów 2020 roku”. Pocket Gamer opisał to jako „szalony” komentarz do gier wideo za pośrednictwem gier wideo. Zatrzymaj grę chwalił solidną fabułę, wysokiej jakości aktorstwo głosowe i sztuczki w rozgrywce, jednocześnie podkreślając humor związany z stereotypami gatunkowymi i stanem branży gier. MeauGamer napisał, że dało to graczom okazję do zastanowienia się, że branża gier wideo nie zawsze jest idealna.
W negatywnej recenzji, w której skrytykowano nieskuteczność gry pod względem humoru, Mike Diver z The Lad Bible zgodził się z innymi krytykami, że odniosła sukces jako „badanie dziwactw i załamań historii gier”.
Gra pojawiła się w App Store na urządzeniach z systemem iOS, co zostało opublikowane na Twitterze przez konto Draw Me A Pixel na Twitterze 17 grudnia 2020 r.
Krytyczny odbiór There Is No Game
Magazyn Escapist napisał, że największą siłą gry jest „element zaskoczenia”, chwaląc „zabawne przekomarzanie się” z narratorem, projekt układanki i humor gry. IndieMag uważał, że gra była „szczególnie zabawna” i porównywalna z The Stanley Parable w momencie jej pierwotnego wydania, chociaż uważał, że wersja 2020 była „dłuższa, bardziej zróżnicowana i prawdopodobnie bardziej szalona” niż ten tytuł. „ zniszczeniem czwartej ściany”
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2020
- Gry przygodowe
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry na iOS
- Gry na MacOS-a
- Metafikcyjne gry wideo
- Tajemnicze gry wideo
- gry Nintendo Switch
- Parodia gier wideo
- Puzzle gry wideo
- Satyryczne gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o grach wideo
- Gry wideo opracowane we Francji
- Gry na Windowsa