Anodyne 2: Powrót do pyłu

Anodyne 2: Powrót do pyłu
Anodyne 2 cover.jpg
Deweloperzy Produkcje przeciwbólowe
Wydawcy Produkcje przeciwbólowe
Projektant (y)
Melos Han-Tani Marina Kittaka
programista (y) Melos Han-Tani
Artysta (y) Marina Kitka
kompozytor (y) Melos Han-Tani
Silnik Jedność
Platforma(y)






Microsoft Windows macOS Linux Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S
Uwolnienie


Windows, macOS, Linux 12 sierpnia 2019 Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S 18 lutego 2021
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Anodyne 2: Return to Dust to przygodowa gra akcji opracowana przez firmę Analgesic Productions. Ma centralną mechanikę eksploracji trójwymiarowego świata z grafiką inspirowaną piątą generacją konsol do gier wideo i kurczenia się w ciałach postaci w grze, aby walczyć z wrogami i rozwiązywać zagadki w lochach 2D.

Fabuła Anodyne 2 opowiada o młodej kobiecie o imieniu Nova, która zostaje nanoczyszczaczką, gdy organizacja The Center zleca jej uratowanie wyspy New Theland przed szkodliwą substancją znaną jako pył. Pomagając większej liczbie mieszkańców New Theland, Nova odkrywa prawdę stojącą za Centrum i Pyłem i zastanawia się nad swoim celem.

Gra wydana 12 sierpnia 2019 roku na PC, z konsolowymi portami gry wydanymi 18 lutego 2021 roku. Jest kontynuacją wydanej w 2013 roku Anodyne , ale została stworzona przy użyciu silnika gry Unity zamiast Flixela, który jako pierwszy gra została stworzona z.

Uwolnienie

Anodyne 2 została wydana 12 sierpnia 2019 roku dla systemów Microsoft Windows, MacOS i Linux. Porty na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One i Nintendo Switch zostały wydane 18 lutego 2021 roku.

Przyjęcie

Według Metacritic Anodyne 2 otrzymało „ogólnie pozytywne recenzje” dla wersji na Switcha i PlayStation 5, ale „mieszane lub średnie recenzje” dla wersji na PlayStation 4 .

Joshua Robin z Nintendo World Report lubił oprawę wizualną i ścieżkę dźwiękową, ale czuł, że rzeczywista rozgrywka była powtarzalna. „Granie w nią jest tak nudne. Wszystkie problemy są symbolizowane przez windę w grze, która zabierze Cię na trzy piętra, które odwiedzisz podczas swojej przygody… Cały proces to: przejście do windy, naciśnięcie przycisku w dół, przejście przez przejście ekranu, dotarcie na środkowe piętro, naciśnięcie przycisku w dół, przejście przez przejście ekranu i wreszcie dotarcie na dolne piętro. Ekstrapoluj to doświadczenie na prawie każdą mechanikę w grze. Oto, czym jest lubię grać w Anodyne 2. Normalnie jest niepotrzebnie wolny i frustrujący w najgorszych momentach”. Robinowi spodobała się ta historia i uznał, że postacie w Anodyne 2 są dobrze napisane. „Każda osoba, której pomagasz w swojej podróży, zwykle ma krótki monolog na temat swojego miejsca we wszechświecie. Te monologi z łatwością mogłyby być wywyższające się, ale w jakiś sposób przekraczają granicę między byciem wystarczająco małym, aby nie zapomnieć osoby, która je wypowiada, a używaniem wielkie idee, które nadal powinny być zrozumiałe dla większości ludzi”.

z Eurogamer cieszył się różnorodnością gry Anodyne 2 . „Od tych nagich początków Anodyne 2 trafia do pomysłowych i zaskakujących miejsc. W grze występuje szerokie spektrum tonów i precedensów gatunkowych: w jednej chwili przemierzasz nieco solarpunkowy kompleks apartamentów, pobierając zlecenia od projektanta mody , następnie dryfujesz po cukrowo-różowym oceanie czyśćca, przypominającym Majulę i Spirited Away z Dark Souls 2 . Dodatkowo pochwalił oprawę wizualną gry: „Nie widziałem takich zachodów słońca od, och, 1996. Wyraźnie wzorowany na wyglądzie i stylu gier 3D na PS1 i N64… To znakomite odtworzenie utraconego okresu w grach wideo krajobrazu, od aliasów na wodospadach po rozmazane obrazy odległych środowisk, które służą jako portale do innych obszarów”.

Danielle Riendeau, pisząca dla Vice , uważała, że ​​kontrast między światami 2D i 3D Anodyne 2 nadał grze imponujący zakres. „Ale jest pewna radość w cieszeniu się obydwoma trybami obok siebie, szczelność puzzli obok ulotności i abstrakcji przestrzeni 3D, które przywołują obie platformówki 3D z epoki 32- i 64-bitowej… Jest tu pchanie i ciągnięcie, które jest estetycznie interesujące i dość odważne, zwłaszcza w trakcie gry, gdy świat się otwiera, a granice zaczynają pękać i zanikać nieco bardziej.Podobnie jak w pierwszym Anodyne, wyobraźnia i zakres tej gry jest imponujące, podobnie jak kreatywne wykorzystanie przestrzeni i miejsca”. Riendeau lubił także motywy tej historii, wraz z hołdami dla starszych gier. „Ta gra — podobnie jak poprzednie dzieło Analgesic — troszczy się o kondycję ludzką i dziwne sposoby, w jakie odnosimy się do siebie nawzajem, aż do radykalnej powagi. A co najważniejsze, robi to poprzez pomysłowe poprawki w dwuwymiarowym lochu Link to the Past formuła."

Nagrody

Anodyne 2 otrzymało nominację do nagrody głównej Festiwalu Gier Niezależnych 2019.