Osmos

Osmos.jpg
Cyfrowy baner
Osmos Steam
Deweloperzy Gry półkuli
Wydawcy
Platforma(y)




Microsoft Windows Mac OS X Linux OnLive iOS Android
Uwolnienie
18 sierpnia 2009
  • Okna
  • 18 sierpnia 2009
  • Mac OS X
  • 10 grudnia 2009 r
  • Linuks
  • 15 czerwca 2010 r
  • iPada
  • 8 lipca 2010 r
  • iPhone'a
  • 5 sierpnia 2010
  • Android
  • 17 stycznia 2012 r
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Osmos to gra logiczna z 2009 roku opracowana przez kanadyjskiego dewelopera Hemisphere Games dla różnych systemów, takich jak Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , OnLive , iPad , iPhone , iPod Touch i Android .

Rozgrywka

Celem większości poziomów jest wchłonięcie wystarczającej liczby okruchów, aby stać się największym na poziomie.

Celem gry jest wepchnięcie się, jednokomórkowego organizmu („Pylinka”), w inne mniejsze pyłki, aby je wchłonąć . Zderzenie z drobinką większą od gracza spowoduje wchłonięcie gracza, co zakończy grę . Pyłki mniejsze od gracza są niebieskie, a większe od gracza są czerwone. Zmiana kursu odbywa się poprzez wyrzucenie masy. W wyniku zachowania pędu drobinka gracza oddala się od wyrzucanej masy, ale także kurczy.

Istnieją trzy różne „strefy” poziomów w Osmos : Na poziomach „świadomych” celem jest dominacja nad aktywnymi okruchami różnych typów, które polują i pochłaniają inne okruchy, w tym gracza. Polowanie na nie zwykle polega na wchłonięciu jak największej liczby nieaktywnych okruchów, a następnie ściganiu aktywnych z dodatkową masą, którą zyskał.

Na poziomach „otoczeniowych” pyłek gracza zwykle unosi się na dużym obszarze otoczonym nieaktywnymi pyłkami i musi stać się największy lub po prostu bardzo duży. Wariacje na ten temat obejmują na przykład rozpoczęcie gry jako bardzo mały pyłek otoczony wieloma większymi, szybko poruszającymi się pyłkami lub obecność pyłków „antymaterii”, które zmniejszają normalne pyłki podczas zderzenia, bez względu na to, który z nich był pierwotnie większy, lub rozpoczęcie gra utknęła w ogromnym, gęsto upakowanym obszarze z dużą liczbą innych pyłków bez dużej przestrzeni do poruszania się i konieczności odpychania innych pyłków z drogi, wyrzucając na nie masę.

Na poziomach „siły” specjalne pyłki („Atraktory”) wpływają na inne pyłki z siłą podobną do grawitacji . Gracz musi wziąć pod uwagę fizykę orbity podczas planowania ruchu, aby zaoszczędzić masę przy zmianie kursu. Na tych poziomach gra opcjonalnie pomaga graczowi za pomocą narzędzia trajektorii kursu, które wykreśla kurs pyłku do krótkiego czasu w przyszłości. Poziomy siły są skomplikowane na różne sposoby, w tym poziomy z wzajemnie odpychającymi się atraktorami, atraktory odbijające się losowo wokół obszaru pełnego pyłków, kilka „warstw” ciał w obrocie wstecznym wokół atraktora oraz atraktory krążące wokół innych atraktorów.

W dniu 25 czerwca 2012 r. Hemisphere Games ogłosiło wydanie wieloosobowej wersji Osmos na iOS na blogu firmowym i stronie gry na Facebooku 19 lipca 2012 r.

Ścieżka dźwiękowa

Ścieżka dźwiękowa zawiera:

  1. Vincent et Tristan - „Motyw Osmos”
  2. Gaz – „Odkrycie”
  3. Biosfera – „Antennaria” (z Substrata )
  4. Loscil – „Lucy Dub”
  5. Loscil – „Rorschach”
  6. Loscil - „Ambulatorium”
  7. Wysokie niebo - „Kształt rzeczy, które nadejdą”
  8. Julien Neto - „Od deski do deski”
  9. Julien Neto – „Pożegnanie”

Bezpłatne pobieranie wielu utworów zostało udostępnione w marcu 2010 roku.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , wersja na iPhone'a zyskała „powszechne uznanie”, podczas gdy wersje na PC i iPada otrzymały „ogólnie pozytywne recenzje” .

Na IndieCade w 2009 roku wersja na PC została uznana za „Best in Show” i zdobyła nagrodę Fun / Compelling. Firma Apple Inc. wybrała tę grę jako grę roku 2010 na iPada . W tym roku zdobyła także wiele innych nagród. IGN przyznał wersji na iOS najlepszą ścieżkę dźwiękową do gier wideo 2010 roku.

Linki zewnętrzne