Zabij Iglicę
Zabij Iglicę | |
---|---|
Deweloperzy | Megakryt |
Wydawcy | Skromny pakiet |
kompozytor (y) | Clarka Abouda |
Silnik | libGDX |
Platforma(y) | Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Budowanie talii typu roguelike |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Slay the Spire to gra typu roguelike, polegająca na budowaniu talii, wyprodukowana przez amerykańskie studio MegaCrit i wydana przez Humble Bundle . Gra została po raz pierwszy wydana we wczesnym dostępie dla systemów Microsoft Windows , macOS i Linux pod koniec 2017 r., A oficjalna premiera miała miejsce w styczniu 2019 r. Została wydana na PlayStation 4 w maju 2019 r., na Nintendo Switch w czerwcu 2019 r. i na Xbox One w sierpniu 2019. Wersja na iOS została wydana w czerwcu 2020 roku z rozszerzeniem Androida wydana w lutym 2021 r.
W Slay the Spire gracz, jedną z czterech postaci, próbuje wspiąć się na wielopiętrową iglicę, stworzoną w procesie generowania proceduralnego , walcząc z wrogami i bossami . Walka odbywa się za pośrednictwem kolekcjonerskich grach karcianych , w którym gracz zdobywa nowe karty jako nagrody za walkę i inne środki, co wymaga od gracza użycia strategii gier polegających na budowaniu talii , aby zbudować skuteczną talię, aby ukończyć wspinaczkę.
Slay the Spire został bardzo dobrze przyjęty. W 2019 roku była nominowana do kilku wyróżnień i jest uważana za grę, która zapoczątkowała wiele roguelike'owych gier polegających na budowaniu talii .
Rozgrywka
Slay the Spire to połączenie gry progresywnej inspirowanej roguelike i rozgrywki gry karcianej polegającej na budowaniu talii . Na początku rozgrywki gracz wybiera jedną z czterech z góry określonych postaci, która ustala początkową ilość zdrowia, złota, początkową relikwię, która zapewnia wyjątkową zdolność tej postaci, oraz początkową talię kart z podstawowymi kartami ataku i obrony jako cóż, jakie potencjalnie oznaczone kolorami karty dostosowane do tej postaci zobaczą podczas biegu. Celem jest przejście przez kilka poziomów iglicy, z których każdy zawiera pewną liczbę potencjalnych spotkań rozmieszczonych w rozgałęzionej strukturze z bossa na końcu poziomu. Spotkania obejmują potwory o różnej sile; elitarni wrogowie, którzy oferują ulepszone nagrody; ogniska do leczenia lub ulepszania kart do potężniejszych wersji; sklepikarze do kupowania kart, relikwii i mikstur, a także do usuwania kart z talii; skrzynie z losowym lootem; i losowe spotkania oparte na wyborach.
Walka rozgrywana jest w turach. W każdej turze gracz otrzymuje nową rękę kart i trzy punkty energii. Gracz może zagrać dowolną kombinację kart, o ile ma energię na opłacenie kosztu energii każdej karty, a na koniec tury wszystkie niezagrane karty są odrzucane na stos kart odrzuconych. Karty graczy różnią się w zależności od postaci, ale generalnie składają się z kart ataku zadających obrażenia przeciwnikom, kart umiejętności, które wzmacniają siebie, osłabiają przeciwników lub zwiększają ich moc blokowania na turę, oraz kart mocy, których efekt pozostaje w grze do końca walki . Każdy przeciwnik na polu telegrafuje, jaki ruch wykona: czy zaatakuje i z jakimi obrażeniami, czy zablokuje, rzuci zaklęcie wzmacniające siebie lub osłabiające gracza. W niektórych przypadkach atak przeciwnika lub karty gracza mogą dodać do talii gracza niemożliwe do zagrania karty reprezentujące warunki bitwy, takie jak Rany i Klątwy, które mogą osłabić rękę gracza i mogą dodać negatywne efekty, gdy gracz znajduje się w ręce gracza. Gracz może określić najlepszą strategię, aby uniknąć obrażeń po zakończeniu swojej tury. Jeśli zdrowie gracza spadnie do zera, gra się kończy i gracz musi rozpocząć grę od dołu iglicy. W przeciwnym razie, jeśli gracz pokona wszystkie potwory podczas spotkania, zazwyczaj otrzymuje złoto i jedną z trzech losowo wybranych kart, które można dodać do swojej talii, jeśli sobie tego życzy. Inne łupy, które można zdobyć z potworów lub innych spotkań, obejmują relikty, które zapewniają trwałe wzmocnienie postaci na czas trwania gry, takie jak zwiększone maksymalne zdrowie, dodatkowe punkty energii, niższe koszty rzucania i automatyczne blokowanie oraz mikstury jednorazowego użytku, które można użyć w dowolnej turze bez żadnych kosztów, aby przywrócić zdrowie, wzmocnić gracza i osłabić lub zadać obrażenia wrogowi.
Gra polegająca na budowaniu talii wymaga od graczy opracowania strategii dla swojej talii w locie w oparciu o karty, które mogą zdobyć z łupów i w synergii z uzyskanymi reliktami. Podobnie jak w przypadku innych konstrukcji talii, zbyt wiele słabych lub niegrywalnych kart osłabia talię gracza, a gracz musi strategicznie zdecydować, które karty najlepiej pasują do talii, kiedy odrzucić dodatkowe karty lub kiedy wydać pieniądze usuwać karty, aby zmaksymalizować siłę talii.
Slay the Spire zawiera aspekty metagamingu. Ukończone lub nieudane biegi dają punkty do odblokowania nowych postaci lub nowych reliktów i kart, które zostaną udostępnione dla określonej postaci. Do 20 poziomów trudności Ascension odblokowuje się po każdym pomyślnie ukończonym biegu, z których każdy dodaje skumulowany negatywny efekt, taki jak niższe zdrowie lub silniejsze ataki wroga. Osiągnięcia zapewniają graczowi kilka wyzwań, takich jak wspięcie się na wieżę postacią używającą tylko początkowego reliktu lub tylko zwykłych kart w swoich taliach. Codzienne wyzwanie daje graczom pojedynczą szansę na wzniesienie się jak najwyżej na iglicę w ustalonych wcześniej warunkach i ustalonym losowym rozstawieniu, tak aby każdy gracz zaczynał z tego samego punktu i oglądał te same spotkania.
Rozwój
Slay the Spire odpowiada studio MegaCrit z siedzibą w Seattle, a głównymi programistami są Anthony Giovannetti i Casey Yano. Ich początkowym celem było połączenie koncepcji gry roguelike z grami budującymi talię, takimi jak Dominion . Gra została również częściowo zainspirowana Netrunner , której Giovannetti był fanem i dla której prowadzi witrynę społecznościową. Gra została zbudowana na libGDX .
Aby pomóc w testowaniu i uzyskaniu opinii na temat gry, Giovannetti zwrócił się do doświadczonych graczy ze społeczności Netrunner . Było to również konieczne, aby określić odpowiednią równowagę dla dodanych przez nich kart, ponieważ zrównoważenie trudności gry z losowością spotkań roguelike i grą opartą na kartach było trudne. Wykorzystując dużą liczbę testerów gry oraz raporty metryk rozgrywki z klienta gry, byli w stanie określić, które karty mają pozytywne projekty, a które należy usunąć. Na przykład dowiadywali się o kartach o zbyt niskiej wartości dla gry, gdy nie były one wybierane przez graczy, i znajdowali karty, które były zbyt silne, jeśli pojawiały się zbyt często w zwycięskich taliach. Nie mieli problemu, gdy gracze odkryli synergie kart, które tworzyły potężne kombinacje, co było powodem do niepokoju w typowych kolekcjonerskich grach karcianych, ponieważ była to gra dla jednego gracza i nie byłoby przeciwnika, który czułby się przytłoczony tymi kombinacjami.
Pierwotnie wrogowie nie pokazywali swojej następnej zamierzonej akcji, co jest typowe dla większości turowych gier fabularnych , ale ten projekt nie pasował dobrze do roguelike'owej natury permadeath . Podczas testów gry odkryli, że gracze byli zdezorientowani co do liczby zdolności kart bez jasnej sytuacji, w której można by je zastosować. Najpierw stworzyli system „Następnej tury”, w którym gracz mógł wybierać poszczególne cele, aby zobaczyć, jaka będzie ich wybrana akcja w części interfejsu użytkownika gry. Według Giovannettiego system „Następnej tury” wniósł do gry coś wyjątkowego i umożliwił im tworzenie nowych wzmocnień i osłabień, które można było łatwo opisać graczom za pośrednictwem interfejsu. Jednak z punktu widzenia interfejsu użytkownika nadal występowały problemy, zwłaszcza gdy obecnych było wielu wrogów. Następnie przeszli z „Następnej tury” do nowego systemu „Intencji”, w którym ikony przedstawiały następny ruch wroga, chociaż pierwotnie brakowało w nim dokładnych liczb wartości ataku, zamiast tego reprezentował pewne zakresy ataków różnymi broniami. Giovannetti uważał, że nie chcą przedstawiać graczom zbyt wielu liczb, aby ich przytłoczyć i zniechęcić do gry, ale dzięki testerom gry odkryli, że dostępność liczb jest bardziej wciągająca i nie wymaga od gracza zapamiętywania tego, co każdy symbol oznaczał i umożliwiał graczom tworzenie nowych strategii. Podejście graczy do przechodzenia przez iglice z rozgałęzionymi ścieżkami i losowymi wydarzeniami zostało zainspirowane FTL: Szybciej niż światło .
Po pierwszym wydaniu wczesnego dostępu w listopadzie 2017 r. Gra zawierała dwie grywalne postacie, a co najmniej jedna trzecia miała zostać dodana w okresie wczesnego dostępu. Giovannetti powiedział, że chociaż mogli dodać więcej kart do puli kart postaci, stwierdzili, że posiadanie około 75 różnych dostępnych kart było właściwą równowagą, aby dać graczowi potencjalną strategię; posiadanie zbyt wielu rodzajów kart sprawiłoby, że budowanie talii podczas biegów byłoby znacznie bardziej przypadkowe, co było problemem, z którym borykał się Netrunner . Charlie Hall z Polygon stwierdził, że w przeciwieństwie do większości innych tytułów z wczesnym dostępem, mechanika gry i podstawowa rozgrywka były już dobrze rozwinięte na początku i stwierdził, że ciągłe cotygodniowe aktualizacje czynią grę bardziej atrakcyjną dla potencjalnych nabywców. Giovannetti przypisuje pośrednią informację zwrotną z oglądania streamerzy online grają w grę we wczesnym dostępie, aby poprawić jej równowagę, jak powiedział: „Streamper nie będzie bał się mówić co myśli ani cię obrażać – prawdopodobnie nawet nie wiedzą, że tam jesteś przez większość czasu ”.
Inne zmiany w trakcie rozwoju wczesnego dostępu obejmowały dodanie większej liczby mikstur z nowymi efektami oraz dodanie większej liczby wydarzeń do gry. W systemie Windows gra obsługuje również modyfikacje tworzone przez użytkowników za pośrednictwem Warsztatu Steam, umożliwiając użytkownikom tworzenie nowych grywalnych postaci, kart, potworów i innych przedmiotów. Okres wczesnego dostępu zakończył się 23 stycznia 2019 roku wraz z udostępnieniem pełnej wersji gry. Oficjalna czwarta grywalna postać została dodana do gry w ramach bezpłatnej aktualizacji zawartości, wydanej po raz pierwszy w wersjach systemu Windows 14 stycznia 2020 r.
Humble Bundle pomógł w zapewnieniu wsparcia publikacji dla MegaCrit dla wydań konsolowych: Slay the Spire został wydany na PlayStation 4 21 maja 2019 r., Na Nintendo Switch 6 czerwca 2019 r., A na Xbox One 14 sierpnia 2019 r.
Mobilne wersje gry na iOS i Androida miały zostać wydane w 2019 r., Ale w grudniu 2019 r. MegaCrit przesunął ich wydanie na początek 2020 r. Wersja na iOS została wydana w czerwcu 2020 r. I miała taką samą funkcjonalność jak wersje na komputery i konsole. Wersja na Androida została wydana 3 lutego 2021 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 89/100 PS4: 88/100 NS: 85/100 iOS: 85/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
IGN | 9/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 92% |
TouchArcade |
Według MegaCrit, pierwsze wydanie gry z wczesnym dostępem w listopadzie 2017 r. Było bardzo powolne, z około 2000 egzemplarzy sprzedanych w pierwszych tygodniach, okresie, w którym większość gier sprzedaje najwięcej kopii. Chociaż zaszczepili klucze wykupu serpentynami i wpływowymi osobami, nie przełożyły się one na sprzedaż. Dopiero gdy chiński streamer pokazał grę na swoim kanale, który miał ponad milion wyświetleń, MegaCrit zaczął dostrzegać duży wzrost sprzedaży. W tygodniu kończącym się 21 stycznia 2018 r. Slay the Spire była drugą najlepiej sprzedającą się grą na platformie Steam . Według danych do lutego 2018 roku gra miała ponad 500 000 graczy SteamSpy . MegaCrit ogłosił, że do końca czerwca sprzedaż Slay the Spire przekroczyła 1 milion, a do marca 2019 roku osiągnęła 1,5 miliona.
W dniu premiery gra otrzymała pozytywne recenzje, z łączną oceną Metacritic na poziomie 89 na 100.
Nagrody i wyróżnienia
Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Ref |
---|---|---|---|---|
2019 | Nagrody Złotego Joysticka 2019 | Najlepsza gra niezależna | Mianowany | |
Gra Roku na PC | Mianowany | |||
Nagrody gier 2019 | Świeża gra niezależna (MegaCrit) | Mianowany | ||
Nagrody Steama | Najbardziej innowacyjna rozgrywka | Mianowany | ||
2020 | 23. doroczne nagrody DICE | Gra strategiczna/symulacyjna roku | Mianowany | |
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu gier | Mianowany | |||
Nagrody NAVGTR | Inżynieria | Mianowany | ||
Nagrody Festiwalu Gier Niezależnych | Seumas McNally Grand Prix | Mianowany | ||
Doskonałość w projektowaniu | Mianowany | |||
18. doroczne nagrody GANG | Najlepsza muzyka do gry niezależnej | Mianowany |
IGN nazwał Slay the Spire najlepszą grą strategiczną 2019 r., a PC Gamer przyznał jej tytuł najlepszego projektu na 2019 r. IGN później uznał ją za jedną z 25 najlepszych gier na PC z ostatniej dekady i jedną z 10 najlepszych gier roguelike .
Adaptacja gry planszowej
wraz z Contention Games tworzą kooperacyjną adaptację gry planszowej Slay the Spire . Gra zawiera łącznie ponad 730 kart, z czterema możliwymi postaciami graczy do wyboru. Godną uwagi różnicą w stosunku do gry wideo jest to, że w grę można grać w trybie współpracy z czterema graczami. Kampania crowdfundingowa gry planszowej została uruchomiona 2 listopada 2022 roku i osiągnęła swój cel finansowania już po 6 minutach. Kampania osiągnęła 1,4 miliona USD pierwszego dnia i zakończyła się zebraniem łącznie prawie 4 milionów USD . CBR umieścił ją na swojej liście najbardziej oczekiwanych gier stołowych 2023 roku.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2019
- Gry karciane w budowanie talii
- Cyfrowe gry karciane
- Gry wideo z wczesnym dostępem
- gry Humble Games
- Gry na iOS
- Niezależne gry wideo
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 4
- Roguelike gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z obsługą Warsztatu Steam
- Gry na Windowsa
- Gry Xbox w chmurze
- Gry na Xbox One