Bieg pancernika
Bieg pancernika | |
---|---|
Projektant (y) | Piotr Stock |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 22 kwietnia 2006 |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Armadillo Run to gra logiczna stworzona przez Petera Stocka i wydana dla systemu Microsoft Windows w 2006 roku. Celem gry jest doprowadzenie Armadillo, żółtego przedmiotu przypominającego koszykówkę (stylizowane przedstawienie zwiniętego pancernika ) do niebieskiej bramki ( „Portal”), tworząc strukturę przy użyciu różnych materiałów, które po aktywacji doprowadzą Armadillo do celu, mieszcząc się w czasami napiętym budżecie. Peter Stock cytuje Bridge Builder i Stair Dismount odpowiednio ze względu na konstrukcję i dynamiczny charakter gry.
Rozgrywka
Główna gra ma 50 „normalnych” poziomów do ukończenia i kilka poziomów bonusowych, jeśli gracz ma wystarczająco dużo pieniędzy, aby je odblokować.
Każdy poziom zaczyna się od Armadillo, celu, różnych węzłów i przez większość czasu niektórych elementów, których nie można przenieść. Większe węzły są unieruchomione; są one niezniszczalne i służą jako punkty mocowania. Gracz ma dostęp do lin , metalowych prętów, blach, tkanin, gumy, gumy i rakiet jako materiałów do budowy maszyn. Gracz może również zmienić napięcie większości elementów, a także ustawić timer, aby niektóre elementy się zepsuły. Na niektórych poziomach niektóre funkcje lub materiały są niedostępne. Od gracza zależy, czy konstrukcja doprowadzi Armadillo do celu w ramach budżetu na ten poziom i utrzyma go tam przez pięć sekund.
Każdy materiał ma swój koszt związany z jego użyciem, a gracz ma określoną ilość pieniędzy do wykorzystania na każdym poziomie. Jeśli stworzą strukturę, która doprowadzi pancernika do celu, ale kosztuje więcej pieniędzy niż gracz ma na ten poziom, gracz nie przejdzie tego poziomu. Ponieważ istnieje praktycznie nieograniczona liczba rozwiązań dla każdego poziomu, zachęca się graczy do znalezienia najtańszego możliwego sposobu ukończenia poziomu.
Armadillo Run ma również edytor poziomów i zachęca graczy do dzielenia się swoimi poziomami za pośrednictwem strony internetowej Armadillo Run . Gracze mogą również dzielić się swoimi rozwiązaniami poziomów za pośrednictwem strony internetowej, dzięki czemu, jeśli naprawdę utkną, mogą zobaczyć, jak inni ukończyli ten poziom i spróbować ukończyć go z większą ilością pieniędzy w banku.
Gracze mogą również tworzyć poziomy, w których widz nie musi niczego edytować (a czasem nie może). Te poziomy przedstawiają pomysłowe sposoby ukończenia poziomu, od symulowanych kolejek górskich po abstrakcyjne sekwencje pościgów samochodowych, i pokazują szerokie wykorzystanie silnika fizyki gry.
Przyjęcie
Gra została dobrze przyjęta przez recenzentów; Metacritic określa średni wynik recenzji na poziomie 88%. Zdobył również Złotą Nagrodę od Game Tunnel i 88% od PC Gamer UK. Został również nominowany do Independent Games Festival 2007 zarówno do Seumas McNally Grand Prize, jak i nagród Design Innovation.