Nie głoduj

Don't Starve
Don't Starve cover.jpg
Okładka przedstawiająca Wilsona, jedną z grywalnych postaci
Deweloperzy Klei Entertainment
Wydawcy Klei Entertainment
kompozytor (y)
  • Vince'a de Vera
  • Jasona Garnera
Platforma(y)
Uwolnienie
23 kwietnia 2013 r
    • Linux , Microsoft Windows , OS X
      • WW : 23 kwietnia 2013 r
    • PlayStation 4
      • NA : 7 stycznia 2014 r
      • UE : 8 stycznia 2014 r
    • PlayStation Vitę
      • NA : 2 września 2014 r
      • UE : 3 września 2014 r
    • Wii U
      • NA : 28 maja 2015 r
      • UE : 4 czerwca 2015 r
    • PlayStation 3
      • NA : 23 czerwca 2015 r
      • UE : 24 czerwca 2015 r
    • iOS
      • WW : 9 lipca 2015 r
    • Xbox One
      • WW : 26 sierpnia 2015 r
    • Android
      • WW : 20 października 2016 r
    • Przełącznik Nintendo
      • WW : 12 kwietnia 2018 r
gatunek (y) Przetrwanie
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Don't Starve to survivalowa gra wideo opracowana przez kanadyjskiego twórcę niezależnych gier wideo Klei Entertainment . Gra została pierwotnie wydana dla systemów Microsoft Windows , OS X i Linux 23 kwietnia 2013 r. Port PlayStation 4 , przemianowany na Don't Starve: Giant Edition , stał się dostępny w następnym roku (z wersjami PlayStation Vita i PlayStation 3 wydanymi we wrześniu odpowiednio 2014 i czerwiec 2015 oraz wersja na Xbox One wydana w sierpniu 2015). Don't Starve na iOS , przemianowany na Don't Starve: Pocket Edition, został wydany 9 lipca 2015 r. Wersja na Androida została wydana 20 października 2016 r. Zawartość do pobrania zatytułowana Reign of Giants została wydana 30 kwietnia 2014 r., a samodzielne rozszerzenie dla wielu graczy o nazwie Don't Starve Together stało się bezpłatne dla obecnych użytkowników 3 czerwca 2015 r. Na platformie Steam tę grę można kupić z bezpłatną kopią dla znajomego. Port Nintendo Switch ukazał się 12 kwietnia 2018 roku.

Gra podąża za naukowcem o imieniu Wilson, który trafia do mrocznego, ponurego równoległego świata znanego jako Constant i musi przetrwać jak najdłużej. W tym celu gracz musi utrzymać Wilsona przy życiu, nakarmionego i stabilnego psychicznie, unikając różnych surrealistycznych i nadprzyrodzonych wrogów, którzy będą próbowali go zabić i pożreć. Tryb przygodowy gry dodaje głębi rzadkiej fabule i stawia Wilsona przeciwko rzekomemu antagonistowi gry, Maxwellowi.

Don't Starve było pierwszą wyprawą Klei do gatunku survivalu. Stworzona w okresie szczytowego trendu w branży gier polegającego na umieszczaniu graczy w świecie z niewielką liczbą instrukcji i celem polegającym na przetrwaniu, gra była pod wpływem gry Minecraft , która zapoczątkowała ten trend, a także filmowca Tima Burtona . Gra zebrała pozytywne recenzje krytyków, chwalona za oryginalny styl graficzny, muzykę i różnorodność sposobów na śmierć gracza, chociaż jej wysoki poziom trudności i implementacja trwałej śmierci spotkały się z mniej ciepłym przyjęciem .

Rozgrywka

Don't Starve to przygodowa gra akcji z losowo generowanym otwartym światem i elementami survivalu oraz rozgrywki typu roguelike . Walka odbywa się poprzez wskazywanie i klikanie myszką lub za pomocą „ataku siłowego” (ctrl + f), podczas gdy inne czynności są kontrolowane za pomocą klawiatury lub za pomocą wbudowanej obsługi gamepada do grania za pomocą kontrolera, dając mu konsolę- jak wrażenia z gry. Celem jest przetrwanie jak najdłużej, a liczba dni, które gracz przeżył, jest wyświetlana na ekranie, a także sezon. Gra prowadzi niewiele zapisów postępów gracza poza całkowitą liczbą punktów doświadczenia i odblokowanymi grywalnymi postaciami. Wilson jest domyślną grywalną postacią, odblokowywaną po zakupie gry, ale następną postać, Willow, można odblokować za 160 punktów doświadczenia. Woodie, ostatnia postać, którą można odblokować z doświadczeniem, wymaga limitu gry wynoszącego 1600. Każda postać ma charakterystyczny dla niej atut, a także wadę. Gracz zdobywa 20 punktów doświadczenia każdego dnia w grze i otrzymuje je po śmierci. Jak to często bywa w grach typu roguelike, śmierć jest nieodwracalna , z wyjątkiem kilku rzadkich lub drogich przedmiotów, takich jak Meat Effigy , Touch-Stone i Life-Giving Amulet.

Gra opiera się na cyklu dnia i nocy, co powoduje znaczące wahania stylu rozgrywki. W ciągu dnia gracz spędza większość czasu na eksploracji świata: zbieraniu żywności, drewna na opał i innych zasobów, odkrywaniu przepisów rzemieślniczych w celu łączenia dostępnych przedmiotów i unikaniu wrogów. Wraz z zapadnięciem zmroku nadchodzą niebezpieczne potwory i niewidzialne zagrożenie, Charlie, które atakuje gracza, gdy ekran jest ciemny. Gracz musi mieć źródło światła lub noktowizor, aby uniemożliwić Charliemu atak. Rzemiosło z przepisów pozwala graczowi budować schronienie, broń i narzędzia, takie jak topory . Prawie wszystkie narzędzia psują się po wyczerpaniu ich wytrzymałości, z wyjątkiem takich jak Topór Woodiego. Gracze mogą zbierać i hodować rośliny, a także polować na zwierzęta w celu pożywienia, przy czym kilka postaci ma dietetyczne profity lub ograniczenia. Jedzenie może się jednak zepsuć, więc gracz nie może go przechowywać zbyt długo. Spożywanie zepsutej żywności powoduje utratę zdrowia, poczytalności i zmniejszony wzrost odbudowy głodu w stosunku do tego, który zapewnia świeża żywność. Każdy dzień w grze zajmuje 8 minut czasu rzeczywistego. Długość dnia i nocy zmienia się w zależności od pory roku, przy czym dzień jest krótszy, a noc dłuższa zimą.

Wolfgang, postać do odblokowania, ucieka przed kadrą pajęczych królowych i ich młodych o zmierzchu obok pajęczych nor.

Śmierć może nastąpić na różne sposoby. Gracz ma trzy wskaźniki wyświetlane na wyświetlaczu head-up w grze , które odpowiednio śledzą głód, zdrowie i zdrowie psychiczne. Głód zmniejsza się domyślnie, jest uzupełniany jedzeniem. Poczytalność spada o zmroku iw nocy lub w wyniku określonych nieprzyjemnych działań, takich jak rabowanie grobów czy przebywanie w pobliżu potworów; można go uzupełnić poprzez czynności stymulujące umysł, takie jak spanie, zrywanie kwiatów i noszenie modnych ubrań. Kiedy wskaźnik głodu osiągnie zero, zaczyna tracić zdrowie, co ostatecznie doprowadzi do śmierci gracza. Gracza może zaatakować wiele różnych stworzeń, w tym gigantyczne jednookie ptaki , potwory drzewne, macki , których właściciele nie są pokazani, a nawet małe, słabe żaby , które mimo wszystko będą próbowały zaczepić gracza. Gdy zostanie zaatakowany przez żabę, gracz upuści losowy przedmiot w swoim ekwipunku. Dodatkowo, gdy poczytalność postaci spadnie poniżej 15% jej limitu poczytalności, wytwory wyobraźni postaci stają się cielesne i mogą atakować gracza. Niektóre stworzenia, takie jak świniopodobne stworzenia często spotykane w plemionach, zaczynają jako neutralne dla gracza (z wyłączeniem postaci Reign of Giants Webber), ale działania gracza mogą sprawić, że staną się sojusznikami lub wrogimi wrogami, na przykład atakując jednego.

Większość gry toczy się w trybie Sandbox, ale jest też drugi tryb, Adventure, do którego gracz może uzyskać dostęp, znajdując punkt orientacyjny zwany Maxwell's Door. Przygoda służy jako kampania gry, składająca się z pięciu poziomów, w których gracz mierzy się z Maxwellem, antagonistą Don't Starve . Gracz traci wszystkie przedmioty i przepisy po wejściu i może wybrać tylko cztery przedmioty do zatrzymania po ukończeniu każdego rozdziału. Śmierć lub koniec pięciu sekcji przywraca gracza w stanie nienaruszonym do trybu piaskownicy.

Działka

Postacie

Wilson, dżentelmen-naukowiec , jest bohaterem Don't Starve . Podczas gdy Wilson nie ma żadnych specjalnych zdolności poza zarostem „wspaniałej brody”, która spowalnia szybkość zamarzania zimą i przyspiesza przegrzewanie się latem, inne grywalne postacie mają: Willow, podpalacz, pojawia się w świecie z unikalną zapalniczką, która działa jak lepsze początkowe źródło światła i jest odporna na obrażenia od ognia, ale gdy ma niski poziom zdrowia psychicznego, zacznie rozprzestrzeniać pożary na ziemi. Dziewczynę o imieniu Wendy odwiedza po wezwaniu jej zmarła siostra bliźniaczka Abigail, która może pomóc jej atakować potwory. Siłacz , Wolfgang, ma wysokie zdrowie i znaczne zdolności ofensywne, które rosną tym lepiej, im bardziej jego wskaźnik głodu jest pełny, ale głoduje szybciej i traci więcej zdrowia psychicznego, gdy zbliża się do niebezpieczeństwa . WX-78 to android , który mimo to musi jeść, spać i pozostawać pobudzony umysłowo, ale nie choruje z powodu zepsutego jedzenia, może zwiększyć swoje maksymalne zdrowie, głód i zdrowie psychiczne za pomocą narzędzi (reset do pierwotnego maksimum po śmierci i odrodzeniu ; zwłoki pozostawiają część zużytych) i otrzymuje obrażenia od deszczu (co powoduje, że iskry są wystarczająco jasne, aby odeprzeć Charliego). Będąc wykonanym z materiału przewodzącego, WX-78 przyciąga również błyskawice, które otaczają ich blaskiem, który stopniowo zanika w miarę upływu czasu i uzupełnia ich zdrowie, ale także obniża ich zdrowie psychiczne. Wes to mim, który szybko się wyczerpuje i ma niewielkie obrażenia. Jego maksymalne zdrowie i głód są niższe niż u większości postaci i nie może mówić, przez co nie może ostrzec gracza o dolegliwościach statusu lub nadchodzących falach wroga. Jego jedyną zaletą jest wyjątkowa umiejętność robienia balonów (które mogą pełnić funkcję dywersyjną). Inne postacie to Wickerbottom, bezsenna pisarka czarownic i bibliotekarka, która nie potrzebuje maszyny naukowej do wytworzenia wielu przedmiotów ze względu na jej zaawansowany intelekt i która ponosi większe kary za zepsute jedzenie; oraz Woodie, kanadyjski drwal w towarzystwie gadającego topora o imieniu Lucy, który skrywa mroczną tajemnicę, że zmienia się w bobra podczas pełni księżyca.

Domniemanym antagonistą gry jest Maxwell. Maxwell jest opisywany jako marionetek , który jest elegancki i wątły. Jest ostatnią postacią do odblokowania, którą można zdobyć po ukończeniu historii, a nie za punkty doświadczenia. Wersja postaci Maxwella zaczyna się od potężniejszych przedmiotów niż inne i ma książkę, która po aktywacji tworzy jego cienistego klona, ​​który pomaga mu w walce, wydobywaniu i rąbaniu drewna. Maksymalnie 3 marionetki mogą być odradzane jednocześnie, a każda z nich zniknie 2,5 dnia po jej odrodzeniu, jeśli nie umrze wcześniej. Drugorzędnym antagonistą we wszystkich grach i głównym antagonistą kontynuacji gry wieloosobowej § Don't Starve Together (DST) jest stary magiczny asystent Maxwella, Charlie, atakujący gracza, jeśli jest on w całkowitej ciemności.

Fabuła

Gra rozpoczyna się od złośliwego komentarza Maxwella na temat wychudzonego wyglądu gracza i zawiera niewiele dalszej historii. Konfiguracja gry jest opowiedziana dalej w zwiastunie: w ciemną i burzową noc , w swoim domu głęboko w górzystym lesie w Nowej Anglii , Wilson wydaje się nie osiągać niczego w eksperymencie chemicznym , dopóki nie jest zaskoczony, gdy przemawia do niego radio . Ujawnia, że ​​zauważył jego kłopoty i ma dla niego tajemną wiedzę. Kiedy chętnie się zgadza, otacza go lawina równań i diagramów, które wypełniają mu głowę. Wykorzystując białe szczury , maszynę do pisania i swoją krew, wśród innych narzędzi i materiałów, Wilson tworzy gigantyczną maszynę. Radio pochwala jego pracę i każe mu pociągnąć za przełącznik maszyny. Waha się, ale pod naciskiem radia robi to. Maszyna gwałtownie grzechota, a para widmowych ramion przenosi go do innego świata, podczas gdy zjawa Maxwella chichocze.

Gdy Wilson (a także inne postacie, które zostały zwabione pod drzwi Maxwella) przeżywa, odkrywa, że ​​Constant, choć na pierwszy rzut oka przypomina prawdziwy świat, nie jest normalną płaszczyzną rzeczywistości, ponieważ zamieszkują ją nie tylko stworzenia różniące się od ich odpowiedniki z prawdziwego świata, ale także ogólnie ohydne i czasami potężne potwory, których nie można rozpoznać po niczym, co można znaleźć w prawdziwym świecie, a co najgorsze, cieniste stworzenia materializują się, gdy czuje strach, a głęboko w jaskiniach na kontynencie Wilson jest w stanie znaleźć ruiny zaawansowanej technologicznie rasy stawonogów , które kiedyś były dominującym gatunkiem Stałych, ale zniszczyły się przez nadużywanie koszmarnego paliwa, z którego składają się te cieniste stworzenia.

W trybie Adventure na początku każdego rozdziału pojawia się Maxwell i komentuje. Na początku wydaje się być pod wrażeniem wytrzymałości gracza; następnie staje się zirytowany i nakłania gracza do zawrócenia. Oferuje graczowi rozejm, ale po jego upadku wpada w furię.

Pod koniec trybu Adventure gracz dociera na wyspę zwaną Maxwell's Island , na której znajduje się sala należąca do Maxwella. Gracz znajduje Maxwella uwięzionego na tronie otoczonym krótkimi kamiennymi filarami. Sugeruje się, że jest to los gorszy niż śmierć, a Maxwell próbował zabić gracza, aby uniemożliwić mu taki sam los, jaki on ma. Gracz początkowo nie jest w stanie go uwolnić, ale w pobliżu znajduje dziurkę od klucza i klucz. Gracz uwalnia Maxwella, ale ten zamienia się w szkielet i rozpada się, gdy wstaje. Widmowe ramiona z przyczepy następnie chwytają gracza i usidlają go na tronie. Epilog sugeruje, że gracz przyjmie nikczemną rolę podobną do Maxwella, używając nowo odkrytych mocy nadanych przez tron, ale mimo to zostanie uwięziony na zawsze.

Rozwój

Koncepcja i projekt

Don't Starve zostało opracowane i wydane przez niezależne studio Klei Entertainment. Produkcja gry rozpoczęła się w ramach 48-godzinnego gamejamu w 2010 roku. Zespołowi spodobał się ten pomysł, ale odłożył go na półkę dopiero dwa lata później, kiedy mieli czas, aby go dopracować. Pełny rozwój rozpoczął się w 2012 roku, kiedy Klei zbliżał się do końca procesu rozwoju Mark of the Ninja . Było to w gorącym okresie branżowego trendu tworzenia gier, w których gracze są wrzucani do świata z kilkoma instrukcjami i celem przetrwania. Pochodnię tego ruchu trzymała wydana w 2011 roku gra typu sandbox Minecraft . Członek Kevin Forbes stwierdził w wywiadzie, że Minecraft był jednym z największych wpływów zespołu, szczególnie jego elementy eksploracyjne. Ponieważ jednak gra została pomyślana jako „dziwny eksperyment”, głównym celem zespołu była innowacja pod względem rozgrywki i estetyki, w szczególności poprzez dodanie warstwy nacisku na charakterystykę i motywy. Innym wpływem był tytuł Nintendo DS z 2005 roku Lost in Blue , który zawiera podobne elementy nadprzyrodzone oraz cykl dnia i nocy.

Na mroczny i nadprzyrodzony, ale kreskówkowy styl gry wpłynęły prace filmowca Tima Burtona , do którego często była porównywana, oraz pisarzy Edwarda Goreya i HP Lovecrafta . Forbes zwrócił uwagę na ambicję zespołu, by stworzyć coś „mrocznego i przerażającego”. Po stworzeniu koncepcji podstawowej konfiguracji gry Forbes napisał historię inspirowaną steampunkiem i horrorem , a główny dyrektor kreatywny Jeff Agala dodał elementy graficzne przypominające komiks . Ponieważ gra była początkowo przewidziana jako gra dla jednego gracza, a dodanie funkcji sieciowych wymagałoby całkowitego przeglądu bazy kodu gry, Klei początkowo był przeciwny dodaniu rozgrywki dla wielu graczy . Jednak w grudniu 2014 roku, po wielu prośbach, Klei w końcu wypuścił wersję gry dla wielu graczy zatytułowaną „Don't Starve Together” na Steam Early Access po początkowej zamkniętej wersji beta.

Rozwój charakteryzował się kilkoma zmianami w formule gry, które miały zostać cofnięte. Przede wszystkim w pewnym momencie podczas tworzenia Klei chciał dodać zadania do istniejącej otwartej rozgrywki. Klei odłożył ten pomysł na półkę, gdy zdali sobie sprawę, że „posiadanie zewnętrznych celów jest skrajnie sprzeczne z zabawą w grze”. Niemniej jednak współzałożyciel Klei, Jamie Cheng, podkreślił, że Klei ceni sobie swobodę wypróbowywania różnych podejść, na które nie byłoby stać przywiązanie do dużego wydawcy.

Cheng opowiedział w wywiadzie, że rozwój gry Don't Starve nauczył Klei znacznej ilości informacji o naturze wyłaniającej się rozgrywki , która była endemiczna dla jego otwartego i losowego świata; Klei w każdym projekcie próbuje eksperymentować z nowym gatunkiem i woli nie tworzyć kontynuacji żadnej ze swoich gier. Te lekcje zostaną później wykorzystane do zrównoważenia mechaniki nadchodzącego projektu Klei Invisible, Inc.

Wydania i aktualizacje

Pracownicy Klei długo spierali się, czy wydać Don't Starve jako grę free-to-play. Forbes stwierdził, że „nie wykluczałby tego jako modelu biznesowego”, ale zespół nie był gotowy do podjęcia takiej decyzji. Było to jednak bezpłatne we wczesnych dniach testów beta .

Don't Starve zostało wydane w wersji beta w 2012 roku, posunięcie, na które zdecydował się Klei, aby dowiedzieć się, „na jakie aspekty gry naprawdę reagują gracze, i [nip] problemy z użytecznością w zarodku”. Cory Rollins z Klei stwierdził, że uważa, że ​​​​okresy beta większości programistów służą po prostu jako wczesne wydanie gry i skutkują naprawieniem kilku usterek, i chciał w większym stopniu wykorzystać tę strategię. Dodatkowe korzyści, które zespół odkrył podczas testów wersji beta, polegały na tym, że zmuszały ich do podejmowania ważnych decyzji dotyczących nadchodzącej premiery gry z dużym wyprzedzeniem i umacniały bazę graczy. Ponadto Klei dodał możliwość psucia się jedzenia w tym czasie, zainspirowany wątkiem na forum dotyczącym takich możliwości. Cheng stwierdził, że Don't Starve „okazało się znacznie lepszą grą dzięki społeczności”. Spędził kilka miesięcy w fazie testów beta, a Klei nadal dostarczał aktualizacje przez miesiące po wydaniu.

W czerwcu 2013 roku, krótko po premierze gry, zapowiedziano wersję na PlayStation 4; zostanie wydany dopiero w styczniu następnego roku. W wywiadzie ze stycznia 2014 roku Rollins wspomniał o wewnętrznych dyskusjach na temat tworzenia wersji Don't Starve na PlayStation Vita , powołując się na ogromne zainteresowanie społeczności zdalnym graniem w nią na PlayStation 4. Wersja na iOS została wydana w lipcu 2014 roku. Firma rozważa również inne telefonów komórkowych , a także potencjalną kontynuację, ale nie nadaje im priorytetu.

Megapakiet Nie głoduj

Wydano na PlayStation 4 pakiet związany z Don't Starve, zatytułowany Don't Starve Mega Pack, zawierający Don't Starve: Console Edition , Don't Starve: Shipwrecked Console Edition , Don't Starve: Reign of Giants Console Edition (DLC), Don't Starve Together: Console Edition oraz jesienne motywy PS4. 20 kwietnia 2018 r. pakiet został wydany również dla Microsoft Store . Don't Starve MEGA PACK PLUS zawierający Don't Starve , Don't Starve: Reign of Giants Edition , Don't Starve Together , Don't Starve: Shipwrecked i Don't Starve: Hamlet został również wydany na Steamie.

Don't Starve: Reign of Giants

Don't Starve: Reign of Giants , pierwsze płatne rozszerzenie gry do pobrania , zostało ogłoszone 18 stycznia 2014 r. Wydano trzy tajemnicze zwiastuny, z których każdy nazwano na cześć pory roku. Pierwszy, „Fall”, przedstawia stworzenie podobne do borsuka, podczas gdy „Winter” dodaje możliwą do odblokowania postać pajęczaka o imieniu Webber, a „Spring” futrzaną nogę, której towarzyszy wylęgające się jajko. Dodatek został udostępniony we wczesnym dostępie 2 kwietnia, a wydany 1 maja. Zawiera nowe przedmioty, postacie i środowiska.

Nie głoduj razem

7 maja 2014 Klei ogłosił, że darmowe rozszerzenie dla wielu graczy, Don't Starve Together , pojawi się jeszcze w tym samym roku. Ponieważ początkowo postanowili nie tworzyć trybu dla wielu graczy, Klei wyjaśnił na swoich forach, że pierwotnie nie byli „pewni, że to faktycznie zadziała zarówno pod względem koncepcji, jak i implementacji”, ale zmienili zdanie w odpowiedzi na powszechne zapotrzebowanie i wprowadzenie nowej pomoc.

Don't Starve Together zadebiutowało w programie wczesnego dostępu Steam 15 grudnia 2014 r. Obsługuje do sześciu graczy jednocześnie, którzy mogą być znajomymi lub nieznajomymi i mogą grać w gry publiczne lub prywatne. Rozszerzenie zawiera większość, jeśli nie wszystkie, funkcje gry dla jednego gracza, ale z trwającymi poprawkami balansu dla gry wieloosobowej. Gra została wypuszczona z wczesnego dostępu 21 kwietnia 2016 r. W przypadku zakupu samej gry otrzymuje się dwie kopie: jedną dla kupującego, a drugą przechowywaną jako prezent dla przyjaciela.

Obecnie jest to zupełnie odrębna gra od samego Don't Starve : podobnie jak gra dla jednego gracza i niektóre powiązane DLC, DST może pochwalić się kilkoma własnymi unikalnymi postaciami (do tej pory Winona, Wortox, Wurt, Walter i Wanda) ; jednak DLC do Don't Starve nie jest kompatybilne ze swoim odpowiednikiem dla wielu graczy i odwrotnie, chociaż niektórzy NPC uwzględnieni w DLC Don't Starve pojawiają się w DST. Ponadto DLC do tej gry to głównie skórki postaci [ potrzebne inne niż podstawowe źródło ] , które można zdobyć również w inny sposób, na przykład zdobywając wystarczającą liczbę szpul (waluta w grze używana do zakupu niektórych ubrań), aby je utkać.

Wersja na Nintendo Switch została wydana 12 kwietnia 2022 roku.

Don't Starve: Giant Edition

Port Don't Starve na PlayStation Vita , zatytułowany Don't Starve: Giant Edition, został ogłoszony 25 sierpnia 2014 r. I został wydany 2 września 2014 r. W Ameryce Północnej i 3 września 2014 r. W Europie. Ogłoszono również, że zostanie wydany na Wii U za pośrednictwem sklepu Nintendo eShop 4 marca 2015 r. Cechy szczególne Wii U: Ciesz się trybem Off-TV! Użyj mapy towarzyszącej za pośrednictwem GamePad Wii U, aby poruszać się po świecie DLC „Reign of Giants” dostępnym w dniu premiery. Giant Edition została wydana w Ameryce Północnej 28 maja 2015 r., A w Europie 4 czerwca 2015 r. Port PlayStation 3 został opracowany przez Abstraction Games i wydany w Ameryce Północnej 23 czerwca 2015 r., A także w Europie 24 czerwca , 2015. Wersja na konsolę Xbox One została wydana 26 sierpnia 2015 r.

Don't Starve: Rozbitek

Don't Starve: Shipwrecked , współtworzone przez studio Super Time Force Capybara Games , ukazało się na PC pierwszego dnia grudnia 2015 roku we wczesnym dostępie. To rozszerzenie zawiera 4 nowe postacie, nowe biomy, nowe stworzenia i nowe efekty sezonowe. Te postacie to między innymi Walani, surferka, Warly, zawodowy szef kuchni, małpi król Wilbur i kapitan piratów Woodlegs.

Don't Starve: edycja kieszonkowa

Don't Starve: Pocket Edition zostało wydane 9 lipca 2015 roku na iOS i zawiera DLC Reign of Giants. Wersja na Androida została oficjalnie wydana 20 października 2016 roku.

Nie głoduj: Hamlet

Don't Starve: Hamlet zostało ogłoszone 13 września 2017 r., A wersja wczesnego dostępu została wydana 8 listopada 2018 r. 15 maja 2019 r. DLC opuściło wczesny dostęp.

Don't Starve Together x Terraria Crossover

Gra zrobiła crossover z grą wideo Terraria w grudniu 2021 roku.

Przyjęcie

Don't Starve otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje, według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . Gra sprzedała się w milionie egzemplarzy do końca 2013 roku. Don't Starve był finalistą nagrody głównej i podkategorii „Excellence in Design” podczas ceremonii wręczenia nagród Independent Games Festival 2014 . Otrzymał również wyróżnienia za „Doskonałość w sztuce wizualnej” i „Doskonałość w dźwięku”.

Styl graficzny gry spotkał się z uznaniem krytyków. Podsumowując, że „wyraźny styl graficzny i atmosfera tworzą fajną atmosferę”, GameSpot pochwalił atmosferę i projekt wizualny. Marty Sliva z IGN stwierdził, że „ogromnie docenił styl graficzny wycinanki z papieru i kapryśną prezentację”, a następnie wychwalał groźne cechy, jakie przyziemnym przedmiotom nadaje „wygląd inspirowany gotykiem . Pisarz Game Informer, Jeff Marchiafava, stwierdził, że „kreskówkowy styl graficzny sprawia, że ​​odkrywanie ogromnego, losowego świata jest przyjemnością”. Pisząc dla gazety Toronto Sun , Steve Tilley nazwał sztukę „kapryśną i cudowną”, a ogólnie prezentację „urzekającą”. Przeglądając konkretnie wersję na PlayStation 4, Jordan Devore z Destructoid powiedział, że wyglądała i działała bardzo dobrze na konsoli, chociaż zauważył pewne efekty pikselizacji, gdy ekran powiększa ekwipunek. Odkrył również, że gamepadem , choć mniej wydajne niż klawiatura, było podobnie przyjemne.

Muzyka została ogólnie dobrze przyjęta. Sliva porównał to do karnawałowej i nazwał „od razu chwytliwą”, choć pozbawioną wariacji. Giancarlo Saldana z GamesRadar nazwał to „niesamowitym [jeszcze] uspokajającym” i pochwalił jego rolę w uzupełnianiu jednocześnie samotnego i niebezpiecznego świata.

Krytycy powszechnie przyznawali, ale dawali mieszane opinie na temat wysokiego poziomu trudności gry. To uczucie zostało uchwycone w komentarzu Slivy, że „ Don't Starve nigdy, przenigdy nie będzie trzymać cię za rękę, a ja to kocham i nienawidzę za to”. Na przykład czuł, że niektóre z jego zgonów były niesprawiedliwie spowodowane przez system kamer w grze, który zasłaniał potrzebne obiekty. Meunier stwierdził, że „przetrwanie nie przychodzi łatwo, ale wyzwanie wiąże się z niezaprzeczalnym dreszczykiem emocji”, ale także umieścił wysoki poziom trudności na swojej liście wad gry. Leon Hurley z Official PlayStation Magazine stwierdził, że „nauka to połowa zabawy, a nawet najmniejsze zwycięstwo sprawia, że ​​​​czujesz się, jakbyś wygrywał z dużym FU”. Recenzenci uważali również, że poziom zadowolenia graczy będzie w dużej mierze zależał od ich poziomu zaangażowania w przetrwanie.

Krytykowano brak trwałej mechaniki oszczędzania i trwałość śmierci. Marchiafava, choć zwykle jest fanem permanentnej śmierci w grach, uznał ją za problematyczną w Don't Starve , ponieważ w przeciwieństwie do innych gier, takich jak The Binding of Isaac i Spelunky , Don't Starve jest znacznie dłuższa, więc śmierć wydawała się bardziej stratą. Meunier zauważył, że nowość i emocje związane z każdym nowym biegiem nieco słabną, „kiedy utkniesz, wykonując w kółko te same podrzędne zadania, aby odzyskać utracony grunt”. Sliva wyraził rozczarowanie, że „prawie nie został doceniony przez Don't Starve ” po zabiciu przez żabę i zgłosił nudę przez około 30 minut na zbyt znajomych początkach późniejszych rozgrywek. Brown myślał podobnie, nazywając szczególnie wczesną fazę gry „trochę nudną”. Saldana uważał jednak, że „przynajmniej zdobędziesz trochę wiedzy o tym, jak to działa” i poczynisz stopniowe, przyjemne postępy.

Różnorodność niezwykłych, licznych i często umieszczanych sposobów na śmierć gracza została wyróżniona na pochwałę. Koncentrując się na szkodach powodowanych przez ujemne temperatury zimą, Meunier odkrył, że „te interesujące zmarszczki dodają głębi i dodatkowej trudności i tak już wymagającej mechanice przetrwania”. Jessica Conditt z Joystiq pochwaliła dużą liczbę sposobów na śmierć oraz wydajne, łatwe do zrozumienia wyświetlanie w grze zdrowia, głodu i stabilności psychicznej gracza. Saldana zauważył, że nieznajomość niektórych projektów potworów pomogłaby graczowi zachować ostrożność.

Edycja kieszonkowa była nominowana do nagrody Webby Awards 2019 w kategorii „Gra przygodowa” .

Linki zewnętrzne