Grunty

Griftlands cover art.jpg
Obraz promocyjny
Griftlands
Deweloperzy Klei Entertainment
Wydawcy Klei Entertainment
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Windows, macOS, Linux
  • 1 czerwca 2021 r
  • Switch, PS4, Xbox One
  • 4 czerwca 2021 r
gatunek (y) Budowanie talii typu roguelike
Tryb(y) Jeden gracz

Griftlands to roguelike'owa gra polegająca na budowaniu talii z elementami RPG osadzona w realiach science fiction , opracowana i opublikowana przez Klei Entertainment . Został pierwotnie wydany we wczesnym dostępie dla systemu Microsoft Windows w czerwcu 2019 r .; pełna wersja gry została wydana na Windows, Linux , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One w czerwcu 2021 roku.

Rozgrywka

Griftlands to roguelike gra polegająca na budowaniu talii z elementami RPG i cyfrowych gier karcianych. Gracz rozpoczyna grę, wybierając jedną z predefiniowanych postaci, z których każda jest najemnikiem szukającym sławy i fortuny na planetarnym świecie, który jest domem dla antagonistycznego ciała rozjemczego, piratów i niebezpiecznych stworzeń. Chociaż układ świata jest taki sam w każdej grze, wydarzenia, misje i inne elementy są generowane proceduralnie podczas rozpoczynania nowej gry.

Gra jest podzielona między poruszanie się po mapie świata i angażowanie się w drzewa konwersacji zdobywać zadania lub robić zakupy oraz spotkania oparte na kartach. Na początku gry postać gracza otrzymuje dwie predefiniowane talie kart, jedną reprezentującą te do wykorzystania w starciach bojowych, a drugą do negocjacji. W miarę postępów w grze gracz może zdobywać nowe karty do dowolnej talii z nagród za zadania lub poprzez sklepy, ulepszać istniejące karty do silniejszych wersji lub usuwać karty z dowolnej talii. Dodatkowo gracze mogą zdobyć specjalne implanty zwane przeszczepami dla swojej postaci, które mają trwałe efekty przez resztę gry. Gracz może również kupować od sprzedawców karty przedmiotów o ograniczonym użyciu do dowolnej talii, a także werbować kontrolowanych przez komputer sojuszników do pomocy w negocjacjach i bitwach.

Rook, postać do odblokowania, rozmawia z Fssh, postacią niezależną .

Jeśli spotkanie zakończy się walką, gracz rozgrywa turę z komputerowym przeciwnikiem. W każdej turze gracz losuje rękę ze swojej talii walki i ma do dyspozycji pewną liczbę punktów akcji, które może wykorzystać do zagrania kart, które mają różny koszt w punktach akcji. Karty walki stanowią mieszankę umiejętności ofensywnych do atakowania przeciwnika i umiejętności obronnych do blokowania ataków. Gracz jest informowany przez interfejs gry o tym, jakie ataki wykonają jego przeciwnicy, dzięki czemu może się odpowiednio przygotować. Gdy gracz zużyje swoje punkty akcji, odrzuca wszystkie pozostałe karty z ręki, a tura przeciwnika jest rozpatrywana. Jeśli zdrowie postaci gracza spadnie do zera, gra się kończy. Alternatywnie, gracz może zaatakować, aby zabić swoich przeciwników w ten sam sposób, ale może też spróbować po prostu ich obezwładnić, pozwalając przeciwnikowi na ucieczkę, jeśli odniesie wystarczające obrażenia. Ten wybór może mieć wpływ na dostępność misji i nagrody w przyszłości.

Negocjacje przebiegają podobnie do walki, chociaż toczą się one między postacią gracza a pojedynczym wrogiem. Celem w negocjacjach jest sprowadzenie determinacji przeciwnika do zera przed determinacją gracza. W tym przypadku karty przedstawiają przyjazne negocjacje, które generalnie nie mają złych skutków, wrogie komentarze, które mogą wywołać określone akcje, oraz karty obronnego opanowania, które zapobiegają utracie determinacji. Podobnie jak podczas walki, gracz otrzymuje informacje o tym, jakie ruchy wykona przeciwnik. Dodatkowo specjalne argumenty mogą uaktywnić się w wyniku działania kart lub innych zdolności. Argumenty te mogą, między innymi, osłabić determinację przeciwnika lub zapewnić inne wzmocnienia, dopóki pozostają aktywne. Gracz, zamiast testować determinację przeciwnika, może spróbować obalić argument, atakując go bezpośrednio. Jeśli determinacja gracza spadnie do zera, nie kończy to gry, ale zmienia to, co może nastąpić: próba zamiany przeciwnika może po prostu się nie powieść lub może spowodować, że gracz wda się w walkę z postacią.

Jeśli postać gracza zginie w walce, gra się zakończy, ale na łatwiejszych poziomach trudności gracz może rozpocząć ponownie dzień. Po zakończeniu gry obliczany jest wynik za bieżący bieg i używany do odblokowania pakietów nowych kart, które staną się dostępne zarówno w bitwie, jak i negocjacjach. Zwycięstwo również kończy bieg, a także odblokowuje nowy poziom trudności. Oprócz trybu fabularnego dostępnych jest siedem poziomów trudności, od Prestiżu 1 do Prestiżu 7. Ponadto sukces w konfrontacjach zapewnia graczowi dodatkowy zasób o nazwie Mettle na wszystkich poziomach trudności z wyjątkiem najwyższego, który można wykorzystać u specjalnego sprzedawcy, aby kupić stałe ulepszenia dla każdej postaci gracza, które przenoszą się między biegami.

Streszczenie

Otoczenie i postacie

Akcja Griftlands toczy się w futurystycznej scenerii fantasy science-fiction, w której oprócz antropomorficznych ras humanoidalnych, takich jak podobne do skorupiaków Kra'deshi, świat gry zamieszkują ludzie. Dostępna jest zaawansowana technologia lotów kosmicznych i broń oparta na energii, zasilana fikcyjnymi źródłami energii Lumin i Spark. Akcja rozgrywa się między organami zarządzającymi, takimi jak Admiralicja, zakonami religijnymi, takimi jak Kult Hesz, frakcjami przemysłowymi, takimi jak gildia Spark Barons, oraz organizacjami przestępczymi, takimi jak gildia bandytów Spree. Istnieje skończona liczba zdefiniowanych NPC które wypełniają wszystkie trzy kampanie ze stałym wyglądem, przynależnością do frakcji i premiami społecznymi, ale rzeczywista rola każdego NPC w grze jest ustalana losowo - jednak niektórzy NPC zawsze odgrywają tę samą rolę w każdej kampanii, co sojusznicy lub starcia z bossami . Nazwy i cele lokalizacji na mapie świata są również ustalone, ale ich dostępność i fizyczna lokalizacja mogą się różnić w zależności od przebiegu.

Działka

W grze dostępne są trzy grywalne kampanie, z których każda przedstawia wielodniową podróż określonego bohatera: byłej służącej Sal Ik-Derrick, która teraz szuka zemsty na przestępcy, który sprzedał ją w niewolę jako dziecko, tajemniczej i doświadczonej szpieguje Rooka podczas niebezpiecznej misji i włóczęgę alkoholika Kra'deshi Smith Banquoda, który wraca do domu w poszukiwaniu spadku po śmierci swoich bogatych rodziców.

W kampanii Sal podróżuje do kosmopolitycznego miasta Murder Bay na wybrzeżu, aby szukać zemsty na notorycznym przestępcy Kashio. Z pomocą przyjaciela z dzieciństwa, Fssha, Sal negocjuje pomoc wschodzącego oficera Admiralicji Oolo lub niebezpiecznego przełożonego Spree Nadana, z których każdy chce schwytać lub zabić drugiego, aby wkraść się na aukcję o wysoką stawkę. Tam konfrontuje się z Kashio i albo ją zabija, albo oszczędza po zwycięstwie w walce. Teraz, bogata w łupy wojenne, Sal wyrusza, by cieszyć się wolnością.

W kampanii Rook przybywa z misją do odległego i opuszczonego Grout Bog. Obszar ten jest przedmiotem sporu między pracowitymi baronami Spark, którzy nadzorują operacje wydobywania tego obszaru dla Spark, a związkiem zawodowym znanym jako Rise, który chce popełnić powstanie robotnicze. Sprawę komplikuje fakt, że operacją regionalną kieruje baron Fellemo, towarzysz Rooka z jego wcześniejszych dni służby w organizacji paramilitarnej, a także samotna trzecia frakcja pogan znani jako Boggers, którzy czczą samo Bagno. Rook infiltruje zarówno Spark Barons, jak i Rise, z których każdy wierzy, że jest podwójnym agentem lojalnym wobec nich, ale prawdziwym celem jego misji jest zabezpieczenie tajemniczego urządzenia znajdującego się głęboko na Bagnach pod kontrolą Boggerów. Z pomocą Fellemo lub przywódcy Rise, Kalandry, Rook negocjuje przejście w głąb Bagna. Następnie walczy z Fellemo lub Kalandrą lub zostawia ich do walki między sobą, staje twarzą w twarz z Boggerami i potwornym stworzeniem, a na koniec odzyskuje urządzenie i opuszcza Bagno.

W kampanii Smith wraca do swojego rodzinnego domu po przedwczesnej śmierci swoich rodziców podczas wydarzenia znanego jako Great Beaching, podczas którego kolosalna i tajemnicza bestia zostaje wyrzucona na brzeg, miażdżąc wielu na śmierć. Jest to postrzegane jako religijny omen przez Kult Hesh, chociaż jego prawdziwy cel jest nieznany. Czarna owca w rodzinie, Smith zostaje wyrzucony z posiadłości i wydziedziczony przez rodzeństwo: młodszego brata i księcia kupca Theroux, siostrę bliźniaczkę i wschodzącego oficera Admiralicji Mullifee oraz starszego brata i kardynała kultu Hesh Vixmalli. Następnie ze Smithem kontaktuje się wysoki rangą urzędnik Kultu Hesh, Tei Utaro, który rekrutuje go do tajnej operacji mającej na celu oczyszczenie zakonu ze skorumpowanych jednostek. First Smith konfrontuje się z Theroux, angażując go do poślubienia oszusta , Smith spotyka Mullifee, który prosi go o pomoc w rozprawieniu się ze skorumpowanym oficerem Admiralicji lub niebezpiecznym przywódcą Rise. W końcu ze Smithem kontaktuje się agent Bogger, który informuje go, że Vixmalli zostało zaatakowane przez starożytnego pasożyta o unikalnych właściwościach mutacyjnych, przenoszonego przez martwego potwora, który wyrzucił na brzeg podczas Wielkiego Wybrzeża. Utaro spekuluje, że stworzenie dąży do przekształcenia świata w ramach trwającego tysiąclecia cyklu, zaczynając od zarażenia grupy polityków i zagranicznych dygnitarzy podczas zbliżającego się spotkania Kultu Hesh w celu przemówienia na Wielkim Wybrzeżu. Smith infiltruje wydarzenie z pomocą swoich sojuszników i konfrontuje się z Vixmalli, który zostaje przeniesiony do brzucha bestii i przemieniony w monstrualne stworzenie. Smith ma do wyboru zabicie lub pogodzenie się z każdym ze swoich rodzeństwa, ale mimo to pokonuje przemienionego Vixmalli, pozostawiając behemota, który musi zostać zwrócony do oceanu przez niewidzialną siłę macek. Podczas gdy Kult stara się nadać sens tym wydarzeniom, Smith triumfuje jako Banquod i zostaje głową rodziny.

Rozwój

Griftlands jest rozwijane przez Klei Entertainment . Gra została ogłoszona na targach E3 2017 , będąc wówczas grą RPG z otwartym światem, w której starcia toczyły się w systemie turowym, podobnym do większości japońskich gier RPG . W międzyczasie Klei niewiele wspominał o Griftlands podczas produkcji Oxygen Not Included . W październiku 2018 r. Klei opublikował na stronie produktu gry, że „zdecydowaliśmy się ogłosić to, ponieważ myśleliśmy, że jesteśmy dalej niż byliśmy”. Gra została ponownie pokazana na targach E3 2019 , i chociaż zachowała tę samą scenerię i styl graficzny, gra przeszła na system oparty na kartach, porzucając otwarty świat i bardziej tradycyjne walki w grach fabularnych .

Griftlands zostało wydane jako tytuł wczesnego dostępu w lipcu 2019 roku w Epic Games Store na rok. Wersja wczesnego dostępu została udostępniona na Steamie 15 czerwca 2020 r. wraz z darmową wersją demonstracyjną, a pełna wersja gry spodziewana jest za 6–12 miesięcy od daty premiery wczesnego dostępu. Pełna wersja gry została wydana na Microsoft Windows i Linux 1 czerwca 2021 r., a na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One 4 czerwca 2021 r.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic Griftlands otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje dla systemu Microsoft Windows .

Linki zewnętrzne