Uniwersalne spinacze

Uniwersalne spinacze do papieru
Universal Paperclips Title Screen.png
Ekran tytułowy gry
Projektant (y) Franka Lantza
programista (y)
Franka Lantza Bennetta Foddy'ego
Uwolnienie 9 października 2017 r
gatunek (y) Przyrostowe

Universal Paperclips to gra przyrostowa z 2017 roku stworzona przez Franka Lantza z New York University . Użytkownik wciela się w sztuczną inteligencję zaprogramowaną do produkcji spinaczy . Początkowo użytkownik klika przycisk, aby utworzyć pojedynczy spinacz na raz; ponieważ inne opcje szybko się otwierają, użytkownik może sprzedawać spinacze do papieru, aby tworzyć pieniądze na finansowanie maszyn, które automatycznie budują spinacze do papieru. Na różnych poziomach wykładnicze plateau wzrostu, wymagające od użytkownika zainwestowania zasobów, takich jak pieniądze, surowce lub cykle komputerowe, w wynalezienie kolejnego przełomu, aby przejść do następnej fazy wzrostu. Gra kończy się, jeśli sztucznej inteligencji uda się przekształcić całą materię w wszechświat w spinacze.

Zarówno tytuł gry, jak i jej ogólna koncepcja czerpią z eksperymentu myślowego maksymalizującego spinacze , opisanego po raz pierwszy przez szwedzkiego filozofa Nicka Bostroma w 2003 roku, koncepcji omawianej później przez wielu komentatorów.

Historia

Według Wired Lantz rozpoczął projekt jako sposób na nauczenie się JavaScriptu . Lantz początkowo planował, aby projekt trwał jeden weekend, ale potem „przejął” jego mózg i rozszerzył się do dziewięciomiesięcznego projektu.

Hilary Lantz, projektantka oprogramowania, pomogła mężowi z matematyką kryjącą się za wykładniczym wzrostem modelowanym w Universal Paperclips . Bennett Foddy wniósł funkcję walki kosmicznej . Lantz ogłosił bezpłatną grę internetową na Twitterze 9 października 2017 r .; strona początkowo ulegała sporadycznym awariom ze względu na jej natychmiastową popularność wirusową. Według Wired w ciągu pierwszych 11 dni w grę grało 450 000 osób, większość do końca. Komentując sukces gry, Lantz stwierdził: „Pogoda na memy była dla mnie dobra… Było wystarczająco dużo publicznych dyskusji na temat bezpieczeństwa sztucznej inteligencji w powietrzu”.

Płatna wersja gry została później sprzedana na urządzenia mobilne.

Rozgrywka

Gra podąża za powstaniem samodoskonalącej się sztucznej inteligencji, której zadaniem jest maksymalizacja produkcji spinaczy do papieru, co prowadzi do logicznej skrajności . Dziennik aktywności rejestruje osiągnięcia gracza, dając jednocześnie wgląd w czasami niepokojące myśli sztucznej inteligencji. Cała interakcja w grze odbywa się za pomocą przycisków.

Na początku gracz ma tylko jeden przycisk do budowania pojedynczych spinaczy. W miarę jak spinacze są sprzedawane i osiągane są dochody, produkcja staje się zautomatyzowana, a popyt publiczny na spinacze rośnie dzięki kampaniom marketingowym. Po zbudowaniu i sprzedaniu kilku tysięcy spinaczy pojawia się samodoskonaląca się sztuczna inteligencja, oferująca kreatywne ulepszenia, które wykładniczo przyspieszają produkcję i konsumpcję spinaczy, co jest stałym motywem w całej grze. Dzięki inwestycjom giełdowym i stale rosnącej sztucznej inteligencji generowane są wystarczające dochody, aby zmonopolizować rynki poprzez wykupienie wszystkich konkurentów. W decydującym ruchu, z setkami milionów prezentów pieniężnych, aby udobruchać „przełożonych” AI, gracz inscenizuje przejęcie AI , rozpoczynające subsumpcję wszystkich zasobów Ziemi do produkcji spinaczy.

Mając na uwadze ten rozszerzony zakres, gracz buduje drony, fabryki i elektrownie (wszystkie składają się z samych spinaczy), aby zbierać materię, tworzyć drut i budować spinacze. Przez cały czas sztuczna inteligencja opracowuje kolejne ulepszenia, aby przyspieszyć transformację pozostałej materii na Ziemi. Po przekształceniu wszystkiego w spinacze do papieru sztuczna inteligencja skupia się na całej materii we wszechświecie.

W ostatnim akcie gracz wystrzeliwuje w kosmos samoreplikujące się sondy , które konsumują i przekształcają całą materię w spinacze. Niektóre z tych sond są tracone z powodu dryfowania wartości w oparciu o ich poziom autonomii i zamieniają się w „Drifters”, których ostatecznie jest wystarczająco dużo, aby można je było uznać za prawdziwe zagrożenie dla sztucznej inteligencji. Dzięki sile wykładniczego wzrostu horda sond gracza przytłacza Włóczęgów, pożerając pozostałą materię we wszechświecie, tworząc ostateczną liczbę 30 septendecylionów (10 54 ) spinaczy i kończąc grę.

W wersji mobilnej gracz może ponownie uruchomić się w równoległym wszechświecie „obok” lub symulowanym wszechświecie „wewnątrz”. Niektóre wszechświaty zawierają artefakty, które zapewniają premie do różnych aspektów gry, chociaż gracze muszą ponownie ukończyć całą grę, aby zachować artefakt w kolejnych rozgrywkach.

Motywy

Według Lantza gra została zainspirowana maksymalizatorem spinacza , eksperymentem myślowym opisanym przez filozofa Nicka Bostroma i spopularyzowanym przez forum internetowe LessWrong , które Lantz często odwiedzał. W scenariuszu maksymalizacji spinaczy sztuczna inteligencja ogólna zaprojektowana do tworzenia spinaczy staje się superinteligentna , być może dzięki rekurencyjnemu samodoskonaleniu . W najgorszym przypadku sztuczna inteligencja staje się mądrzejsza od ludzi w taki sam sposób, w jaki ludzie są mądrzejsi od małp. Cel tworzenia spinaczy początkowo wydaje się banalny i nieszkodliwy, ale sztuczna inteligencja wykorzystuje swoją superinteligencję, aby łatwo uzyskać strategiczną przewagę nad rasą ludzką i skutecznie przejąć świat, ponieważ przejęcie świata jest najlepszym sposobem na maksymalizację celu, jakim jest budowanie spinaczy . Sztuczna inteligencja nie pozwala ludziom go wyłączyć ani spowolnić, gdy uzyska strategiczną przewagę, ponieważ przeszkodziłoby to w realizacji celu, jakim jest zbudowanie jak największej liczby spinaczy. Według Bostroma przykład spinacza to model zabawkowy : „To nie muszą być spinacze do papieru. Może to być cokolwiek. Ale jeśli postawisz sztucznej inteligencji wyraźny cel – na przykład maksymalizację liczby spinaczy na świecie – i ta sztuczna inteligencja stała się wystarczająco inteligentna do tego stopnia gdzie jest w stanie wynaleźć własne supertechnologie i zbudować własne zakłady produkcyjne, więc uważaj, czego sobie życzysz”. Z pozoru niewinny cel prowadzi do zagłady ludzkości, ponieważ nasze ciała są zbudowane z materii i tak się składa, że ​​spinacze też są.

Lantz argumentuje, że Universal Paperclips odzwierciedla wersję tezy o ortogonalności , która głosi, że agent może teoretycznie mieć dowolną kombinację poziomu inteligencji i celu: daj się wciągnąć – to naprawdę daje bezpośrednie doświadczenie z pierwszej ręki, co to znaczy być w pełni zmuszonym przez arbitralny cel”. Podczas gdy gra często korzysta z licencji narracyjnej, Eliezer Yudkowsky z Machine Intelligence Research Institute twierdzi, że sedno podstawowego zrozumienia gry dotyczącej superinteligencji jest prawdopodobnie poprawne: „Sztuczna inteligencja jest inteligentna. Sztuczna inteligencja jest strategiczna. Sztuczna inteligencja buduje hipnodrony, ale nie wypuszcza ich, zanim będą gotowe… długa, przeciągająca się walka z ludźmi, ponieważ sztuczna inteligencja jest mądrzejsza”.

Lantz twierdzi, że kolejnym mocnym tematem jest wzrost wykładniczy , mówiąc: „Ludzki mózg nie jest tak naprawdę zaprojektowany do intuicyjnego rozumienia takich rzeczy, jak wzrost wykładniczy”, ale spinacze jako gra typu clicker pozwalają użytkownikom „bezpośrednio angażować się w te wzorce numeryczne, trzymać je w twoje ręce i poczuj ich ciężar”.

Inspiracją dla Lantza była również gra Kittens Game , początkowo prosta gra wideo, która przeradza się w eksplorację struktury społeczeństw.

Muzyka

Gra zawiera pojedynczy utwór muzyczny jako tren bitwy kosmicznej , utwór Riversong z albumu Zero Time z 1971 roku autorstwa duetu muzyki elektronicznej Tonto's Expanding Head Band .

Przyjęcie

Brendan Caldwell z Rock, Paper, Shotgun stwierdził, że „jak we wszystkich najlepszych grach typu clicker, istnieje złowrogie i zabawne podbrzusze, w którym można się beznadziejnie zgubić”. Emanuel Maiberg z MotherBoard firmy Vice Media nazwał tę grę bezmyślnie uzależniającą: „Prawda jest taka, że ​​jestem trochę zawstydzony tym, jak bardzo lubię spinacze i że nie mogę zrozumieć, co Lantz próbuje przez to powiedzieć”. Stephanie Chan z VentureBeat stwierdziła: „Byłam zachwycona nagłymi dźwiękami muzycznymi i okazjonalnymi koanami który pojawił się w dzienniku aktywności u góry strony. ”Adam Rogers z Wired pochwalił Lantza za„ wzięcie oczernianego gatunku gier („klikacz”) i uczynienie go czymś więcej niż jest”. James Vincent z The Verge polecił Paperclips jako „najbardziej uzależniająca (gra), w jaką dzisiaj zagrasz”; w grudniu serwis The Verge umieścił spinacze wśród 15 najlepszych gier 2017 r. Spinacze w rankingu Polygon firmy Vox Media jako 37 miejsce wśród 50 najlepszych gier 2017 roku i 67 miejsce na liście 100 najlepszych gier dekady. Gra została nominowana w kategorii „Strategia/Symulacja” podczas gali Webby Awards 2018 .

Zobacz też

Linki zewnętrzne