Ibara (gra wideo)
Ibara | |
---|---|
Deweloperzy | Jaskinia |
Wydawcy |
AMI (zręcznościowe) Taito (PS2) |
dyrektor (dyrektorzy) | Shinobu Yagawa |
Producent (producenci) | Kenichi Takano |
Projektant (y) | Akira Wakabayashi |
programista (y) | Shinobu Yagawa |
Artysta (y) | Toshiyuki Kotani |
kompozytor (y) | Shinji Hosoe |
Platforma(y) | Zręcznościowe , PlayStation 2 |
Uwolnienie |
Arkada
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | dla jednego gracza , kooperacja dla dwóch graczy |
System zręcznościowy | JASKINIA CV1000-B |
Ibara ( 鋳薔薇 ) to pionowo przewijana strzelanka z 2005 roku , opracowana przez japońskiego programistę Cave i opublikowana przez Taito . Została przeniesiona na PlayStation 2 w 2006 roku.
Rozgrywka
Ibara jest bardzo podobna do gier Battle Garegga i Battle Bakraid firmy 8ing/Raizing . [ potrzebne źródło ] Tak bardzo, że Ibarę można uznać za pseudo-sequel lub przynajmniej za duchowego następcę. Podobieństw jest wiele – niektóre są subtelne, inne łatwe do zauważenia. Obejmują one łączenie archaicznej technologii, takiej jak dwupłatowce , z bardziej zaawansowanymi maszynami; strzelanie i system zasilania; oraz system zbierania medali, który drastycznie zwiększa punktację. W grze występuje podobny sposób zdobywania bomb, a także opóźnienie w ich wystrzeliwaniu. Niektórzy wrogowie i ich wzorce ataków są bardzo znajome, na przykład duże dźwigi na etapie 1 i pierwszy boss z minigunem. Eksplozje wroga kręcą się wokół podczas niszczenia niektórych cięższych broni/dekoracji i cienkich, podczas gdy pozornie zakamuflowane pociski wroga są rozrzucane po obszarze gry w podobny sposób. Bardziej subtelne odniesienia obejmują HUD , w którym u góry ekranu wyświetlana jest nazwa bieżącej sceny, a podczas rozpoczynania sceny informuje użytkowników o tytule odtwarzanej muzyki w tle .
Godną uwagi cechą Ibary jest włączenie zmiennego systemu trudności w czasie rzeczywistym za pomocą systemu Rank . Ranga gracza wzrasta, gdy zdobywa on więcej przedmiotów i powoduje większe obrażenia, zwiększając wraz z tym trudność gry. Liczba wrogów nie wzrasta, ale liczba pocisków wystrzeliwanych w kierunku użytkownika tak, często osiągając absurdalny poziom zagęszczenia pocisków. Istnieją sposoby na obniżenie tego systemu rang, jeśli szanse wydają się zbyt duże. Jedynym znanym sposobem na obniżenie rangi gracza w Ibarze jest śmierć. Im więcej masz żyć, tym mniej spada ranga po śmierci. W późniejszej wersji, Ibara Kuro: Black Label, rangę można zmniejszyć, anulując pociski bombą, jednak w tej wersji ranga również rośnie znacznie szybciej, potencjalnie zwiększając się od minimum do maksimum w ciągu kilku sekund.
Działka
W delikatnym królestwie Keritona starożytny lekarz zbudował 10 dam.
Rozwój
Programista Shinobu Yagawa pracował wcześniej nad grami Recca i Battle Garegga .
Uwolnienie
Gra została wydana w salonach gier 15 lipca 2005 roku [ potrzebne źródło ] i została wydana na PlayStation 2 23 lutego 2006 roku.
Aby rozwiązać niektóre obawy fanów związane z oryginalną wersją gry, Cave wydał zaktualizowaną wersję w ograniczonej dystrybucji o nazwie Ibara Kuro: Black Label . Został wydany 10 lutego 2006 roku. Aktualizacja zawiera wiele dodatków, z których część pojawiła się wcześniej w wydanym PlayStation 2 w postaci Arrange Mode.
Kontynuacja, Pink Sweets: Ibara Sorekara , została wydana w salonach gier 21 kwietnia 2006 roku.
Przyjęcie
Weekly Famitsu przyznał wersji Ibary na PlayStation 2 wynik 26/40 na podstawie czterech recenzji (7/7/6/6).
Linki zewnętrzne
- Oficjalne strony internetowe Arcade i PlayStation 2 w Wayback Machine (archiwum 27 kwietnia 2006) wersje (po japońsku)
- Gry wideo z 2005 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry jaskiniowe (firmowe).
- Kooperacyjne gry wideo
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 2
- Steampunkowe gry wideo
- Strzelanki z przewijaniem w pionie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Shinjiego Hosoe