Ibara (gra wideo)

Ibara
Ibara arcade flyer.jpg
Deweloperzy Jaskinia
Wydawcy
AMI (zręcznościowe) Taito (PS2)
dyrektor (dyrektorzy) Shinobu Yagawa
Producent (producenci) Kenichi Takano
Projektant (y) Akira Wakabayashi
programista (y) Shinobu Yagawa
Artysta (y) Toshiyuki Kotani
kompozytor (y) Shinji Hosoe
Platforma(y) Zręcznościowe , PlayStation 2
Uwolnienie Arkada
  • JP : 15 lipca 2005
Playstation 2
  • JP : 23 lutego 2006
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) dla jednego gracza , kooperacja dla dwóch graczy
System zręcznościowy JASKINIA CV1000-B

Ibara ( 鋳薔薇 ) to pionowo przewijana strzelanka z 2005 roku , opracowana przez japońskiego programistę Cave i opublikowana przez Taito . Została przeniesiona na PlayStation 2 w 2006 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z wersji Arcade.

Ibara jest bardzo podobna do gier Battle Garegga i Battle Bakraid firmy 8ing/Raizing . [ potrzebne źródło ] Tak bardzo, że Ibarę można uznać za pseudo-sequel lub przynajmniej za duchowego następcę. Podobieństw jest wiele – niektóre są subtelne, inne łatwe do zauważenia. Obejmują one łączenie archaicznej technologii, takiej jak dwupłatowce , z bardziej zaawansowanymi maszynami; strzelanie i system zasilania; oraz system zbierania medali, który drastycznie zwiększa punktację. W grze występuje podobny sposób zdobywania bomb, a także opóźnienie w ich wystrzeliwaniu. Niektórzy wrogowie i ich wzorce ataków są bardzo znajome, na przykład duże dźwigi na etapie 1 i pierwszy boss z minigunem. Eksplozje wroga kręcą się wokół podczas niszczenia niektórych cięższych broni/dekoracji i cienkich, podczas gdy pozornie zakamuflowane pociski wroga są rozrzucane po obszarze gry w podobny sposób. Bardziej subtelne odniesienia obejmują HUD , w którym u góry ekranu wyświetlana jest nazwa bieżącej sceny, a podczas rozpoczynania sceny informuje użytkowników o tytule odtwarzanej muzyki w tle .

Godną uwagi cechą Ibary jest włączenie zmiennego systemu trudności w czasie rzeczywistym za pomocą systemu Rank . Ranga gracza wzrasta, gdy zdobywa on więcej przedmiotów i powoduje większe obrażenia, zwiększając wraz z tym trudność gry. Liczba wrogów nie wzrasta, ale liczba pocisków wystrzeliwanych w kierunku użytkownika tak, często osiągając absurdalny poziom zagęszczenia pocisków. Istnieją sposoby na obniżenie tego systemu rang, jeśli szanse wydają się zbyt duże. Jedynym znanym sposobem na obniżenie rangi gracza w Ibarze jest śmierć. Im więcej masz żyć, tym mniej spada ranga po śmierci. W późniejszej wersji, Ibara Kuro: Black Label, rangę można zmniejszyć, anulując pociski bombą, jednak w tej wersji ranga również rośnie znacznie szybciej, potencjalnie zwiększając się od minimum do maksimum w ciągu kilku sekund.

Działka

W delikatnym królestwie Keritona starożytny lekarz zbudował 10 dam.

Rozwój

Programista Shinobu Yagawa pracował wcześniej nad grami Recca i Battle Garegga .

Uwolnienie

Gra została wydana w salonach gier 15 lipca 2005 roku [ potrzebne źródło ] i została wydana na PlayStation 2 23 lutego 2006 roku.

Aby rozwiązać niektóre obawy fanów związane z oryginalną wersją gry, Cave wydał zaktualizowaną wersję w ograniczonej dystrybucji o nazwie Ibara Kuro: Black Label . Został wydany 10 lutego 2006 roku. Aktualizacja zawiera wiele dodatków, z których część pojawiła się wcześniej w wydanym PlayStation 2 w postaci Arrange Mode.

Kontynuacja, Pink Sweets: Ibara Sorekara , została wydana w salonach gier 21 kwietnia 2006 roku.

Przyjęcie

Weekly Famitsu przyznał wersji Ibary na PlayStation 2 wynik 26/40 na podstawie czterech recenzji (7/7/6/6).

Linki zewnętrzne