DoDonPachi DaiOuJou

DoDonPachi DaiOuJou
DoDonPachi DaiOuJou arcade flyer.jpg
Deweloperzy Jaskinia
Wydawcy JESTEM
dyrektor (dyrektorzy) Tsuneki Ikeda
Producent (producenci) Kenichi Takano
Projektant (y)
Akira Wakabayashi Junya Inoue
programista (y) Takashiego Ichimury
Artysta (y)

Hiroyuki Tanaka Kengo Arai Shohei Satoh
kompozytor (y) Manabu Namiki
Seria DonPachi
Platforma(y) Zręcznościowe , PlayStation 2 , Xbox 360 , iOS
Uwolnienie
5 kwietnia 2002 r
  • Arkada
    Czarna etykieta
    • JP : 25 października 2002 r
    Tamashii
    Playstation 2
    Xbox 360
    iOS
gatunek (y) Piekło po kulach
Tryb(y)
System zręcznościowy Mistrz poligamii

DoDonPachi DaiOuJou to czwarta gra zręcznościowa z serii DonPachi firmy Cave . Sekcja historii DoDonPachi Resurrection na iPhonie nazywa to DoDonPachi Blissful Death w lokalizacji. CAVE później przeportowało grę na iOS pod tą zlokalizowaną nazwą.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z wersji Arcade

DaiOuJou zachowuje konwencje poprzedniej gry, wprowadzając tylko kilka zmian. System łańcuchów jest nienaruszony i działa w podobny sposób. Spowodowanie eksplozji wroga wypełnia licznik, a każdy zniszczony wróg przed wyczerpaniem licznika dodaje do bieżącego łańcucha i ponownie uzupełnia licznik. Trzymanie broni laserowej nad dużym wrogiem utrzyma wskaźnik nieruchomo i powoli gromadzi trafienia. W ten sposób możliwe jest stworzenie pojedynczego łańcucha z dowolnego z 5 etapów.

Sterowanie w DaiOuJou jest identyczne z poprzednimi grami z tej serii, a także obecna jest ta sama dynamika strzału laserowego, co w Donpachi i Dodonpachi , z powracającymi bombami rozprzestrzeniającymi się i bombami laserowymi. Istnieją jednak tylko 2 statki, statek z wąskim strzałem (Typ-A) i statek z szerokim strzałem (Typ-B). Ponadto gra wprowadza Element Dolls, które wzmocnią broń gracza. Elementami lalek są:

  • Shotia: Wzmacnia standardowe strzały i ma słabszy laser. Na początku może przenosić 3 bomby, a maksymalnie 6.
  • Leinyan: Wzmacnia strzały laserowe i ma słabszy atak strzałem. Na początku może przenosić 2 bomby, a maksymalnie 4.
  • EXY: Wzmacnia zarówno broń strzałową, jak i laserową, dając im intensywną moc. Na początku może przenosić 1 bombę i maksymalnie 2.
  • Piper: Wyłącznie na konsolę Xbox 360 w trybie X, Piper strzela hiperwersjami strzału i lasera, szybko zwiększając wskaźnik kombinacji. Gracz nadal może zdobywać i aktywować hiperhiper, ale powoduje to, że strzały są zielone i dają graczowi możliwość anulowania pocisków za pomocą strzałów. Aby to zrekompensować, gracz nie może używać bomb (chociaż MAKSYMALNA premia za zdobycie przedmiotów bombowych jest nadal nienaruszona).

Wprowadzony w tej grze i kontynuowany w późniejszych wpisach jest systemem Hyper. Zdobywając duże kombinacje, atakując wrogów z bliskiej odległości i zbierając medale pszczół, gdy duża kombinacja jest aktywna (medale Pszczół dają teraz wynik na podstawie tego, jak duża jest kombinacja), budujesz hipermetr na szczycie ekran. Gdy licznik się zapełni, z dołu ekranu spada hiperulepszenie. Aktywacja hiperatomii anuluje wszystkie pociski aktualnie wyświetlane na ekranie i zwiększy siłę ognia twojego strzału i lasera. Hipersy zwiększają również tempo tworzenia kombinacji, ponieważ mali wrogowie będą dawać więcej trafień na wskaźniku kombinacji, więksi wrogowie będą dodawać do obecnego łańcucha kombinacji znacznie szybciej, a kombinacje bossów gromadzą się w znacznie szybszym tempie. Ponadto, jeśli hipermetr zostanie wypełniony podczas walki z bossem, wszystkie pociski na ekranie zostaną anulowane i zamienione na premie punktowe.

Działka

Po wydarzeniach w Dodonpachi, w których pilot udaremnia plan unicestwienia ludzkości pułkownika Schwarlitza Longhenera, szczątki Korpusu Donpachi zostają zapieczętowane na Księżycu i nigdy więcej o nich nie słyszano. 1000 lat później armia robotów, dowodzona przez Hibachiego, przebudziła się i powoli odbudowuje, aby ponownie zniszczyć ludzkość, zdobywając bezbronną księżycową kolonię Lunapolis. Świat szybko wskrzesza Korpus Donpachi i wspomagane przez Lalki Żywiołów, czujące androidy, które mają zwiększyć moc statku, zostają wysłane na Księżyc, aby zniszczyć armię Hibachiego.

W zależności od lalki elementu, którą gracz wybrał na początku gry, zakończenie będzie się różnić po pokonaniu Hibachiego;

  • Shotia: W ostatecznym ataku program Hibachi zamienia się w wirusa i atakuje system Shotii, powoli usuwając jej wspomnienia kawałek po kawałku. Ostatnie wspomnienia Shotii dotyczą jej pilota, a ona umiera z uśmiechem.
  • Leinyan: Po pokonaniu Hibachiego, Leinyan rozwinęła uczucie do swojego pilota. Po powrocie na Ziemię Leinyan zostaje zabrana w celu przeprowadzenia na niej eksperymentów, ale uciekła i ponownie łączy się ze swoim pilotem.
  • EXY: EXY zamyka sieć komputerową Hibachiego, ale został doprowadzony do szaleństwa z powodu przepełnienia danych. EXY zabija swojego pilota i nie wraca na Ziemię. Wydarzenia z tej gry ostatecznie doprowadzą do Dodonpachi Daifukkatsu.

Rozwój

Czarna etykieta

Ten wariant był wydaniem z limitowanej edycji. Plansza zręcznościowa zawiera gry oryginalne i gry Black Label, które można wybrać podczas uruchamiania. Grę Black Label można rozpoznać po czarnym ekranie tytułowym. Po wydaniu Black Label, oryginalna wersja nosi nazwę White Label, szczególnie dla wyjaśnienia.

Prototypowa eksportowa / zagraniczna wersja wydania Black Label o nazwie DoDonPachi III została odkryta w 2016 roku.

Muzyka

Utwory muzyczne to gry słów firm zajmujących się strzelankami. Mukei, Toua, Takimi, Torejya, Saikyou, Seibu, Sakusetsu, Taitou, Raijin i Awaremu noszą odpowiednio nazwy NMK , Toaplan , Takumi Corporation , Treasure , Psikyo , Seibu Kaihatsu , Success Corporation , Taito , 8ing/Raizing i Irem .

Jak często zwracali uwagę fani, Manabu Namiki potwierdził, że utwory z gry to wymienione powyżej firmy zajmujące się strzelankami, którym chciał okazać szacunek.

Grafika

Ponieważ Junya Inoue nadal jest grafikiem, spokojny steampunkowy świat Progear został zastąpiony twardym science-fiction . Styl graficzny, a zwłaszcza statki zostały narysowane tak, aby przypominały oryginalne Dodonpachi . Punktory są rysowane na niebiesko i różowo, a wiele tła jest celowo płaskich, aby nie odwracać uwagi od akcji na ekranie.

Wydania

Wydanie na PlayStation 2

W tej wersji dodano następujące tryby/funkcje:

  • Tryb zręcznościowy Death Label.
  • Brak trybu pocisków
  • Tryb symulacji (treningu) z funkcją powtórki.
  • Galeria.
  • Film DVD z najlepszymi wynikami od 4 graczy, którzy ukończyli drugą pętlę gry.
  • Zawodnik: 長田仙人, KTL-NAL (AKA Homestay Akira), Clover-TAC
  • Wynik: 1,89 miliarda
  • Tryb Death Label

Tryb Death Label stawia gracza przed atakiem bossa, z maksymalną siłą ognia przez cały czas i pełnym zapasem Hyper, przyznawanym przed każdym bossem. Trudność Death Label jest z grubsza równoważna z drugą pętlą normalnej gry, z kilkoma zmianami wprowadzonymi do bossów i ich wzorca ataku. [ potrzebne źródło ] Najbardziej zauważalną zmianę wprowadza się podczas finałowej walki z bossem w Death Label, gdzie gracz staje twarzą w twarz z dwoma Hibachi jednocześnie. Według najlepszych graczy, jest to najtrudniejsza iteracja serii DoDonPachi, której oczyszczenie zajęło 7 lat (od 2003 do 2010-09-18).

Tamashii

To wydanie jest przeznaczone na rynek tajwańsko-chiński, a niektóre teksty w grze zostały przetłumaczone na język chiński. Posiada łatwy tryb dla początkujących (nie Black Label). Został opublikowany przez IGS 20 kwietnia 2010 r.

Wydanie Black Label EXTRA

W numerze magazynu Famitsu Weekly z 2008-03-07 podano, że 5pb. Firma 5pb.Games Division #2 firmy Inc. wprowadziłaby tę grę na platformę Xbox 360 jako tytuł Xbox Live Arcade. Jednak przedstawiciel 5pb, Masaki Sakari, stwierdził, że Microsoft odrzucił propozycje 5pb i „postanowił odciąć wierne porty arkadowe”. 5pb rozważało wydanie Black Label i Ketsui na DVD w sprzedaży detalicznej.

26.09.2008, Famitsu ogłosiło oficjalny tytuł wersji gry na konsolę Xbox 360, dodonpachi DAI-OU-JOU Black Label EXTRA ( 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA ) , której premiera planowana jest na Boże Narodzenie 2008 roku Port zawiera wersję oryginalną i Black Label gry, a także ranking wyników online, zapisywanie powtórek, ulepszoną grafikę i zawartość Xbox Live Marketplace. Istnieje oryginalny tryb Xbox 360 dla początkujących o nazwie „Tryb X”, w którym wprowadzono nową lalkę żywiołów o imieniu Piper.

W przedsprzedaży dostępny jest również przewodnik.

Tryb zręcznościowy — Stara wersja — jest portem oryginalnego wydania zręcznościowego „White Label”.

Tryb zręcznościowy - Nowa wersja - jest portem nowszej wersji zręcznościowej „Black Label”.

Tryb X zawiera 1-pętlowy, 5-etapowy układ z nowym systemem gry.

Muzykę w grze można zmienić z Mono (z salonu gier), Stereo lub X Mode, który zawiera przearanżowaną muzykę.

Osiągnięcia Xbox obejmują 50 kategorii za łącznie 1000 punktów.

Gracz może uzyskać dodatkowe kredyty, tryb X i odblokować opcje Config EX, które zmieniają mechanikę rozgrywki, grając w grę przez określony czas lub zdobywając punkty osiągnięć.

Wersja na konsolę Xbox 360 była nękana błędami i problemami, które sprawiały, że gra była bardzo niedokładna i wadliwa. Ostatecznie okazało się, że 5pb bez pozwolenia usunął kod źródłowy z wersji gry na PS2 i umieścił go w wersji 360, dokonując w razie potrzeby poprawek. Ostatecznie łatki zostały wykonane, a Cave i Microsoft wkroczyli, aby wspomóc proces łatania.

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło DoDonPachi DaiOuJou w wydaniu z 1 czerwca 2002 r. Jako trzecią najpopularniejszą grę zręcznościową w ciągu ostatnich dwóch tygodni. DaiOuJou spotkało się z pozytywnym przyjęciem krytyków od czasu premiery w salonach gier i innych platformach. Według witryny agregującej recenzje Metacritic , wersja na iOS otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje. Famitsu poinformowało, że wersje na PlayStation 2 i Xbox 360 sprzedały się odpowiednio w ponad 19 593 i 10 526 egzemplarzach w pierwszym tygodniu na rynku. Obie wersje na PlayStation 2 i Xbox 360 sprzedały się łącznie w około 53 881 egzemplarzach w Japonii.

Notatki

Linki zewnętrzne