DoDon Pachi II

DoDonPachi II
DoDonPachi II arcade flyer.jpg
japońska ulotka zręcznościowa
Deweloperzy IGS
Wydawcy
Seria DonPachi
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie
gatunek (y) Strzelanka z przewijaniem w pionie , Bullet hell
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb współpracy dla 2 graczy
System zręcznościowy Mistrz poligamii

DoDonPachi II: Bee Storm ( japoński : 怒首領蜂II DoDonPachi Tsū ; chiński : 蜂暴 Bee Storm ) to pionowo przewijana strzelanka typu bullet hell shoot'em up, opracowana przez IGS i opublikowana przez Capcom w 2001 roku .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Po uruchomieniu gry, gracze są witani 3 trybami gry; Praktyka, walka i ranking internetowy. Walka prowadzi gracza przez wszystkie 6 etapów, a na koniec staje twarzą w twarz z bossem. Tryb ćwiczeń skraca doświadczenie do 4 etapów, a Internet Rank jest identyczny z trybem walki pod względem długości gry. Jednak po zakończeniu gry otrzymasz kod, który możesz wprowadzić na oficjalnej stronie IGS, gdzie będziesz mógł zobaczyć najlepsze wyniki osiągnięte przez Ciebie i innych graczy.

Do wyboru są 3 różne typy statków; wąski strzał z szybkim ruchem, szeroki strzał z wolnym ruchem i strzał, który porusza się wzdłuż statku ze średnim ruchem. Po wybraniu statku będziesz mieć do wyboru grę z bombami lub licznikiem energii. Bomb Style da ci 5 bomb za każde życie, które możesz aktywować, naciskając przycisk B. Tę ilość można uzupełnić bombami, które można zdobyć, niszcząc wrogów etapami. Energy Style gra się inaczej niż Bomb Style; Trapiąc pociski wystrzeliwane w wrogów, gracz buduje licznik znajdujący się na dole ekranu. Kiedy licznik jest zapełniony, gracz może nacisnąć przycisk B, aby wystrzelić supermocny laser, anulując pociski i szybko zwiększając wskaźnik kombinacji. Po uruchomieniu lasera wskaźnik opróżniał się i trzeba było go ponownie napełniać. W trybie energetycznym bomby można podnieść za 20 000 punktów.

System kombinacji, jak widać w Donpachi i Dodonpachi, powraca w Beestorm, ale został zmieniony w stosunku do tych gier. Zamiast resetować kombinację, jeśli upłynie wystarczająco dużo czasu bez pokonania wrogów, kombinacja szybko spada, aż osiągnie zero. Ponadto strzelanie laserem blisko dużych wrogów i bossów szybko zwiększyłoby licznik kombinacji. Kombinacje można budować, pokonując wrogów strzałami lub atakami laserowymi lub atakując laserem dużych wrogów.

Oprócz 6 etapów i bossów, dostęp do tajnego etapu zawierającego prawdziwego finałowego bossa można uzyskać, jeśli gracz zdobędzie 400 milionów punktów, bez drugiej pętli. Bomby, zgony i medale pszczół nie przyczyniają się do odnalezienia bossa. Medale pszczół, które normalnie przyczyniłyby się do ukończenia gry, mają stałą wartość 20 000 punktów.

W przeciwieństwie do innych gier z serii Dodonpachi, szczegóły fabuły są bardzo niejasne i nie łączą się z żadnymi grami przed ani po niej.

Rozwój

Dodonpachi II, wbrew nazwie, nie zostało opracowane przez firmę Cave. Zamiast tego został opracowany przez tajwańską firmę IGS (lub International Games System). Firma IGS uzyskała licencję na nazwę Dodonpachi na wydanie nowej gry na nowym sprzęcie Poly Game Master firmy IGS. Gra była najpierw sprzedawana na terytoriach azjatyckich, takich jak Chiny i Korea, zanim została kupiona w Japonii.

Mniej więcej w tym czasie Cave rozważał opuszczenie biznesu arkadowego ze względu na spadek popularności i trudności ze znalezieniem wydawców do ich pracy ( Progear no Arashi byłby ich ostatnią grą). Jednak sukces Dodonpachi II przekonał Cave do kontynuowania działalności w zakresie gier arkadowych, rozwijając Dodonpachi Daioujou rok później.

DoDonPachi II obsługuje japoński, chiński, angielski i koreański. Język interfejsu zależy od układu zabezpieczającego wewnątrz kasety z grą, który dostarcza informacji o regionie. Ponadto tytuł gry, pseudonimy sceniczne i imiona bossów również ulegają zmianie w zależności od regionu. [ potrzebne źródło ]

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa do pierwszych 2 gier DoDonPachi została wydana przez Scitron Digital Content.

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło DoDonPachi II w wydaniu z 1 sierpnia 2001 roku jako ósmą najbardziej udaną grę zręcznościową w tamtym czasie.

Linki zewnętrzne