DoDonPachi SaiDaiOuJou

DoDonPachi SaiDaiOuJou
DoDonPachi SaiDaiOuJou arcade flyer.jpg
Deweloperzy Jaskinia
Wydawcy Jaskinia
dyrektor (dyrektorzy) Tsuneki Ikeda
Producent (producenci) Tsuneki Ikeda
Projektant (y) NAGI/SEC (postać)
programista (y)

Yuji Inoue Daisuke Koizumi Shinobu Yagawa
kompozytor (y) Manabu Namiki
Seria DonPachi
Platforma(y) Zręcznościowe , Xbox 360
Uwolnienie Arkada
  • JP : 20 kwietnia 2012 r
  • WW : 2020 (wytwórnia EXA)
Xbox 360
  • JP : 30 maja 2013 r
gatunek (y) Piekło pocisków
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy CAVE CV1000-D

DoDonPachi SaiDaiOuJou ( 怒首領蜂 最大往生 , Dodonpachi Saidaiōjō ) świeci. „Angry Don Bee Biggest Death” to pionowo przewijana gra zręcznościowa typu bullet hell wydana przez Cave w 2012 roku i szósty rozdział serii DonPachi firmy Cave . Bezpłatne wydanie w regionie Japonii zostało wydane 30 maja 2013 r. Zaktualizowana wersja, zatytułowana DoDonPachi SaiDaiOuJou EXA Label w Japonii i DoDonPachi True Death EXA Label na całym świecie, została wydana na platformę arkadową exA-Arcadia w 2020 r., zawierająca nowy „EXA Trudność trybu.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z wersji Arcade.

Punktacja gry jest podobna do tej z DaiOuJou . Największą różnicą w punktacji jest to, że licznik trafień łańcuchem nie resetuje się natychmiast po opróżnieniu licznika łańcucha; zamiast tego licznik spada o 25% i szybko spada, aż łańcuch będzie kontynuowany. Licznik łańcucha można utrzymywać powyżej zera za pomocą lasera.

Hyper mechanika po raz kolejny zmieniła się w stosunku do poprzednich gier. Hypery zdobywa się w taki sam sposób, jak w Daioujou, zbierając medale pszczół i układając duże kombinacje. Jednak mają maksymalny poziom 10 i można je aktywować, gdy licznik się zapełni, jak w Dodonpachi Resurrection . Ponadto Hypers można budować znacznie szybciej, zdobywając przedmioty punktowe zwane gwiazdami. Można to zrobić, pokonując wrogów lub anulując pociski, niszcząc większych wrogów. Hypers zwiększają siłę ognia twojego strzału i lasera, ale nie anulują pocisków, jak w Resurrection.

Wydanie zręcznościowe ma „usterkę przepełnienia”, która po uruchomieniu powoduje uzyskanie wyników, które w przeciwnym razie byłyby niemożliwe. Licznik „zdobądź punkt” obok licznika łańcucha musi przekroczyć 21 474 836, w którym to momencie wynik wzrasta w niezamierzonym szybkim tempie. Ta usterka została usunięta w wersji 1.5.

W przeciwieństwie do poprzednich wpisów z serii DoDonPachi, gra nie ma drugiej pętli. Każdy z pięciu etapów ma do zebrania osiem medali pszczół i bossa na końcu. Po pokonaniu bossa etapu 5, Taisabachiego, gigantycznej mechanicznej pszczoły, może nastąpić trudniejsza walka, jeśli spełnione zostaną wymagania. Jeśli każdy medal pszczoły zostanie zebrany w co najmniej trzech etapach, a gracz nie zginie więcej niż raz w trakcie gry, pojawi się Hibachi. Jeśli gracz zebrał wszystkie medale pszczół w grze, nie zginął ani razu i nie użył ani jednej bomby, Hibachi zastąpi jeszcze trudniejszy boss: jej złe alter ego, Inbachi.

Etykieta Exa

Wydany w 2020 roku dla systemu exA-Arcadia, Dodonpachi Saidaioujou Exa Label jest pierwszym międzynarodowym wydaniem gry i zawiera 3 nowe tryby, oprócz remasteru oryginalnej wersji. Tryb exA Label zawiera dynamiczny system trudności oparty na wynikach graczy, tryb X Arrange to poprawiona wersja trybu aranżacji z wersji na konsolę Xbox 360, zawierająca ten sam licznik życia i bomb, a Inbachi pozwala walczyć z Inbachi na maksymalnym poziomie i 5 zyje. Przytrzymując określony kierunek na joysticku lub przycisku na ekranie wyboru trybu, możesz zmodyfikować prezentację gry, a nawet aktywować błąd przepełnienia, jak widać w oryginalnej wersji zręcznościowej.

Postacie

W grze dostępne są cztery myśliwce, z których każdy jest pilotowany przez lalkę żywiołu:

  • Typ A: szybki ze skoncentrowanym ogniem z przodu, pilotowany przez Shuri (czerwony). CV: Yukana
  • Typ B: umiarkowana prędkość ze strzałami podstrzałowymi po ruchu, pilotowany przez Hikari (zielony) CV: Eri Kitamura
  • Typ C: niska prędkość i rozległy ogień, pilotowany przez Marię (niebieski). CV: Mamiko Noto
  • Typ D: unikalny myśliwiec dostępny wyłącznie w wersjach Xbox 360 i exA-Arcadia, pilotowany przez Sayę (fioletowy) CV: Aya Hirano

Inne postaci:

Inbachi to „zła strona” Hibachi.

Działka

Gra toczy się w alternatywnej linii czasu z innych gier Dodonpachi, a wszystkie postacie z poprzednich gier zostały porzucone. W przeszłości Laboratorium Elektroniczne Lalek Elementów projektowało ostateczną Laleczkę Elementów , aby pomóc gatunkowi ludzkiemu, nazwaną „Projekt Haruuara”. Pierwszymi wyprodukowanymi jednostkami były Extra Z-001 „Hina” i Extra Z-002 „Saya”. Chociaż żyły jako siostry bliźniaczki i uczono ich, jak ważna jest bliskość z ludźmi, były szkolone jako wrogowie w walce. Kiedy Hina zdecydowała, że ​​ostateczną odpowiedzią na problemy ludzkości jest wyeliminowanie człowieka, wpadła w szał. Projekt został natychmiast zamknięty, a Hina i Saya zostały dezaktywowane. Przed rozpoczęciem gry, Hinie w tajemniczy sposób kazano „uratować wszystkich” i została reaktywowana, niszcząc laboratorium i komorę, w której była zapieczętowana. Zniknęła po incydencie, a jej miejsce pobytu było nieznane obu Korpusom Donpachi. i Saya, która była nadal aktywna, kiedy została odkryta jako jedna z nielicznych ocalałych z Element Dolls.

Hina, teraz nazywająca się Hibachi, kontroluje cały komputerowy system uzbrojenia, rządzący z głębi zaawansowanego technologicznie Miasta Idealu, raju, w którym ludzie żyją w harmonii z naturą. Wierząc, że jedynym sposobem na ocalenie ludzkości jest przyjęcie przez nią lepszej formy, rozpoczyna wojnę, by zmusić wszystkich ludzi do stania się maszynami. W pośpiechu pozostali ludzie na Ziemi ożywiają starożytny Korpus DonPachi, by walczyć z armią zmechanizowanych ludzi Hibachiego. Misją nowej DonPachi jest zniszczenie Hiny/Hibachi i jej potężnego systemu komputerowego.

Jeśli wymagania zostaną spełnione, aby na koniec zmierzyć się z Hibachi, w swoich ostatnich słowach wyraża świadomość, że ludzie są ostateczną formą.

Jeśli Saya jest lalką żywiołu gracza, zakończenie pokazuje, że Hina jest uszkodzona i umiera w ramionach Sayi. Mówi jej, że jest jej przykro z powodu wszystkiego, co zrobiła, i dziękuje jej za przybycie i powstrzymanie jej, zanim zrobi coś niewybaczalnego. Po jej śmierci Saya płacze, a po napisach końcowych Saya nosi teraz wstążki Hiny na jej pamiątkę i jest szczęśliwa, gdy pilot przychodzi jej z pomocą.

Rozwój i wydanie

Xbox 360 dostępne są trzy główne tryby rozgrywki : oryginalna wersja zręcznościowa zawierająca niesławną „usterkę przepełnienia”, ekskluzywna ulepszona wersja 1.5 stworzona w odpowiedzi na opinie graczy oraz nieco inny tryb Xbox 360, podobny do zwykłej konsoli Cave'a - tylko „tryby aranżacji”, zawierające zremiksowaną muzykę, znacznie więcej aktorstwa głosowego, poprawioną mechanikę i pojedynczy licznik życia / bomby zamiast zwykłych zapasowych żyć.

W momencie premiery ukazały się trzy edycje Xbox 360: edycja zwykła, edycja limitowana i edycja bardzo limitowana. Regularne wydanie zawierało tylko grę. Limitowana edycja zawierała grę oraz zaaranżowaną ścieżkę dźwiękową, etui ze stali i mały artbook. Super limitowana edycja zawierała grę oraz zarówno zaaranżowaną, jak i standardową ścieżkę dźwiękową, etui ze stali, pełnowymiarowy album z grafikami i naklejki.

Przyjęcie

Famitsu przyznał Dodonpachi Saidaioujou wynik 33/40 na podstawie czterech recenzji (9/8/8/8).

Linki zewnętrzne