Dangun Feveron

Dangun Feveron arcade flyer.jpg
Ulotka reklamowa
Dangun Feveron
Deweloperzy Jaskinia
Wydawcy System Nihon
Producent (producenci) Kenichi Takano
Artysta (y) Hiroyuki Tanaka
Platforma(y) Zręcznościowe , PlayStation 4 , Xbox One
Uwolnienie
gatunek (y) Strzelanka z przewijaniem w pionie
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Dangun Feveron to strzelanka zręcznościowa z przewijaniem w pionie z 1998 roku , opracowana przez Cave i wydana przez Nihon System w Japonii. Gracze kontrolują statek myśliwski i muszą niszczyć fale wrogów w serii przewijanych etapów o rosnącym poziomie trudności. System punktacji w grze ma na celu zachęcenie graczy do zniszczenia jak największej liczby wrogów, ponieważ punkty są odejmowane na podstawie liczby wrogów opuszczających ekran. Znany jest z rozbudowanej dyskoteką , ścieżki dźwiękowej i bezczelnych lektorów.

Opracowany we współpracy z ESP Ra.De. (1998), Dangun Feveron rozpoczął produkcję jako bardziej ogólne podejście do gatunku strzelanek z przewijaniem. Motyw dyskoteki został wybrany po tym, jak Cave otrzymał negatywne opinie z testów lokalizacji i chciał, aby gra miała własne, unikalne pomysły i mechanikę. Krytycy chwalili unikalny system punktacji i absurdalność gry, choć niektórzy kwestionowali jakość samej rozgrywki. Feveron nie widział żadnych współczesnych portów domowych, dopóki nie został wydany na PlayStation 4 i Xbox One w 2016 roku przez M2 .

Rozgrywka

Gracz niszczący fale wrogów

Dangun Feveron to strzelanka z przewijaniem w pionie. Jego fabuła obejmuje organizację o nazwie Great Gracce, która próbuje przejąć kontrolę nad Ziemią w ramach swojego planu podboju całego wszechświata. Mieszkańcy pobliskiej planety o nazwie Fever zostają o tym zaalarmowani i wysyłają grupę gwiezdnych myśliwców, aby zniszczyli Wielką Łaskę i jej przywódcę, zanim wezmą Ziemię i jej ludność do niewoli.

Gracze wybierają jednego z trzech myśliwców, które posiadają różne typy strzałów, prędkość i moc. Te gwiezdne myśliwce mają za zadanie ukończyć każdy poziom, niszcząc formacje wrogów i unikając kolizji z nimi i ich pociskami. Gra zawiera dyskoteką , która ma znaczenie dla rozgrywki dzięki „żołnierzom-cyborgom”, miniaturowym ludziom, których można zbierać, aby zwiększyć wynik w trybie dla wielu graczy. Zbieraniu cyborgów i niszczeniu wrogów często towarzyszy bezczelny spiker. System punktacji ma zachęcać graczy do niszczenia jak największej liczby wrogów; punkty są odejmowane od wyniku gracza, jeśli wrogowie opuszczą ekran.

Wzmocnienia są upuszczane przez niektórych wrogów na każdym etapie, co zwiększa umiejętności gracza. Są też bomby, które po wystrzeleniu oczyszczają ekran z wrogów i inne przedmioty, które zwiększają wynik. Poziomy stają się coraz trudniejsze w miarę postępów gracza, wprowadzając nowe typy wrogów, którzy szybciej reagują na ataki gracza i tych, których zniszczenie wymaga większej liczby trafień. Gra zawiera tryb ukrytego ataku czasowego, w którym gracze starają się zdobyć jak najwięcej punktów w ciągu trzech minut.

Rozwój i wydanie

Zręcznościowa płytka drukowana Dangun Feveron

Dangun Feveron został opracowany przez Cave , firmę znaną z tworzenia strzelanek typu „bullet hell”, takich jak seria DonPachi . Gra została wyprodukowana przez Kenichiego Takano, jednego z założycieli Cave, i rozwijana wraz z pionową strzelanką ESP Ra.De. (1998). Feveron był pierwotnie bardziej ogólnym podejściem do gatunku strzelanek, jednak zespół chciał, aby miał swoją własną, unikalną prezentację i mechanikę po tym, jak gra uzyskała generalnie niekorzystne wyniki w testach lokalizacji. Odbyło się kilka spotkań w celu omówienia pomysłów, podczas których jeden z pracowników Cave zasugerował temat dyskoteki. Gra była wielokrotnie poprawiana, a ostateczna wersja skupiała się na rozgrywce skupiającej się na unikaniu szybko poruszających się pocisków. W jednej z tych wersji żołnierze-cyborgi byli pierwotnie pociskami wystrzeliwanymi ze statku gracza. Wczesne nazwy Feveron obejmowały Fever SOS i Baro Fever ; Fever SOS został ponownie użyty jako międzynarodowy tytuł gry.

Dangun Feveron w stylu disco była oryginalnie heavy metalowa . Mniej więcej w czasie, gdy rozważano motyw dyskoteki, członek zespołu programistów uważał, że muzyka powinna odzwierciedlać szybką akcję gry. Ścieżka dźwiękowa została następnie pospiesznie zmieniona, aby zawierała utwory muzyczne inspirowane dyskoteką, chociaż motyw bitwy z bossem zachował heavy metalowe brzmienie. Feveron przypomina muzykę artystów takich jak Bee Gees .

Dangun Feveron został wydany w Japonii we wrześniu 1998 roku, wydany przez Nihon System Inc. W przeciwieństwie do kilku innych wydań Cave, gra pozostała wyłącznie dla salonów gier i nie widziała współczesnego portu na konsolę domową. Cave rozważał wypuszczenie z Xbox Live Arcade, jeśli cyfrowa reedycja Guwange wypadła dobrze. W 2016 roku M2 , firma znana z wysokiej jakości reedycji gier wideo, opublikowała port Feveron na PlayStation 4 w ramach swojej serii M2 ShotTriggers . Ta wersja została wydana na całym świecie w 2018 roku z pełnymi tłumaczeniami na język angielski, wraz z konwersją na Xbox One . Obie wersje zawierają wiele ulepszeń, takich jak osiągnięcia i grafika ramek. Od tego czasu tytuł został ponownie wydany w serwisie AntStream. Fizyczna edycja wersji na PlayStation 4 ma zostać wydana przez Limited Run Games .

Przyjęcie

Game Machine twierdzi, że Dangun Feveron była jedną z najpopularniejszych gier zręcznościowych w Japonii w listopadzie 1998 roku. Recenzent Game Criticism uważał, że poza kolorową grafiką i prezentacją inspirowaną dyskoteką, Dangun Feveron była typową pionową strzelanką, która wydawała się „w połowie ukończona” w porównaniu do podobne tytuły, które ich zdaniem były najbardziej zauważalne w nie wyróżniających się projektach wrogów i układach poziomów. Recenzent odniósł się również krytycznie do braku wyzwań w grze, co ich zdaniem było sprzeczne z częścią tytułu Fever . Takehiko Hara, który prezentował grę dla ITmedia , twierdził, że niski poziom trudności sprawił, że Dangun Feveron był bardziej dostępny dla początkujących, ponieważ większość strzelanek z przewijaniem w tamtym czasie była znana z ogromnego wyzwania. Hara skomentował dodanie trybu ataku czasowego, który był w dużej mierze niespotykanym pomysłem na gry zręcznościowe.

Retrospektywne recenzje Dangun Feveron zidentyfikowały jego absurdalność i szybką akcję. Pisarz PC Zone opisał to jako „genialną, przesadną strzelankę”, chwaląc jej komiczny charakter i uzależniającą rozgrywkę. Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 zgodził się i stwierdził, że jest to jedno z bardziej eksperymentalnych i niezwykłych dzieł Cave'a. Szczególnie podobał mu się jego system punktacji za nieprzestrzeganie zwykłych standardów przewijanych strzelanek. Famitsu ogólnie podobała się wersja Dangun Feveron na PlayStation 4 ze względu na żywą grafikę i szybką rozgrywkę. Jeden z recenzentów pochwalił dodanie dodatkowych funkcji, ponieważ sprawiło, że gra wydawała się bardziej warta swojej ceny. Inny zakwestionował poziom trudności i stwierdził, że nawet w sesji o najniższym poziomie trudności była to trudna gra i prawdopodobnie odpowiednia tylko dla zaawansowanych graczy.

Notatki