Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi
Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi | |
---|---|
Deweloperzy | Jaskinia |
Wydawcy |
AMI (Arcade) Arika (DS) 5pb. (PS3/360) M2 (PS4) |
kompozytor (y) | Manabu Namiki |
Platforma(y) | Zręcznościowe , Nintendo DS , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 |
Uwolnienie |
Arkada
|
gatunek (y) | Maniakalny strzelec |
Tryb(y) | Do 2 graczy jednocześnie |
System zręcznościowy | Mistrz poligamii |
Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi ( ケ ツ イ ~絆 地 獄 た ち ~ ) to pionowa strzelanka zręcznościowa autorstwa Cave . Został wydany w japońskich salonach gier w 2003 roku. Wersja boss rush na Nintendo DS została wydana 23 października 2008 roku w Japonii. Zawierał DVD Superplay z rekordem świata prowadzonym przez gracza z najwyższej półki. Gra zręcznościowa została przeniesiona na konsolę Xbox 360 i wydana w 2010 roku. Specjalna wersja Dodonpachi Daifukkatsu Black Label została wydana na konsolę Xbox 360 w 2011 roku, która jest crossoverem z Ketsui , zawierający statek, przearanżowaną muzykę i system punktacji z Ketsui na szczycie systemu punktacji Dodonpachi Daifukkatsu Black Label .
Rozgrywka
- Punktacja
System punktacji Ketsui koncentruje się wokół ponumerowanych „żetonów”, które są upuszczane przez pokonanych wrogów. Każdy żeton ma numer od 1 do 5, oznaczający jego wartość, która po zebraniu jest dodawana do zgromadzonej przez gracza sumy żetonów. Wartość żetonu zależy od bliskości gracza do wroga, gdy jest on niszczony normalnymi strzałami gracza. Na przykład zniszczenie wroga z dużej odległości da żetony o niższej wartości (takie jak 1 i 2), podczas gdy zniszczenie wrogów z bliskiej odległości da żetony o wyższej wartości (takie jak 4 i 5). Gdy uzyskany zostanie żeton o wartości większej niż 1, w lewym górnym rogu ekranu pojawi się licznik, który szybko odlicza od 60 do 0. Gdy ten licznik jest powyżej zera, każdy wróg zostaje zniszczony namierzonymi strzałami gracza upuści żetony o tej samej wartości, co zebrany żeton, który był wyższy niż 1, niezależnie od odległości. Na przykład, jeśli gracz zniszczy wroga z bliska swoimi normalnymi strzałami i otrzyma żeton o wartości 5, a następnie szybko przełączy się na strzały namierzane, każdy zniszczony wróg da żetony o wartości 5, niezależnie od odległości i tak długo, jak licznik pozostaje powyżej 0. Kiedy licznik osiągnie 0, każdy wróg zniszczony strzałami namierzającymi da tylko żetony o wartości 1, chociaż gracz może uzupełniać licznik, szybko zbierając więcej żetonów o wartości wyższej niż 1.
Jednak podczas korzystania z namierzanego strzału gracz traci niewielką liczbę zgromadzonych punktów żetonów za każdego pokonanego wroga, co zmusza gracza do balansowania między strzałami normalnymi i namierzanymi w celu uzyskania jak największej liczby zgromadzonych żetonów możliwe na etapie. Pod koniec każdego etapu, gdy gracz staje twarzą w twarz z bossem, całkowita liczba żetonów gracza będzie powoli się wyczerpywać przez cały czas trwania bitwy z bossem. Liczba żetonów pozostałych na koniec bitwy z bossem będzie działać jako mnożnik i znacznie zwiększy wynik gracza na koniec poziomu, dzięki czemu szybkie pokonanie bossa zapewni wyższy mnożnik.
- Bojownicy
- AH-Y72 Tiger Schwert: Strzela w szerokim szyku, powolny ruch, szybkie namierzanie
- FH-X4 Panzer Jäger: Strzela w szyku prostym, szybki ruch, wolne namierzanie
- Gradacja
1. Hałaśliwe miasto - PRZECHWYTYWANIE
Ufortyfikowane miasto pod bezpośrednią kontrolą EVAC. Most dla pieszych, supernowoczesne drapacze chmur, stadion z dużym boiskiem do baseballu, a nawet kryta skocznia; jednak drogi i budowle są zaśmiecone wrogimi samolotami i stanowiskami artylerii, ukrytymi i gotowymi do uderzenia.
- Sub-Boss: Średniej wielkości i wyposażony w ponton helikopter Sea Horse
- Boss: „Przewaga powietrzna” duży śmigłowiec bojowy Bullfrog
2. Pancerna zieleń - PRZEDSIĘBIORSTWO
Przednia baza operacyjna ukryta głęboko w lesie otaczającym miasto. To tutaj po raz pierwszy spotykamy się z każdym modelem czołgu będącym w dyspozycji EVAC.
- Sub-Boss: Duże połączone czołgi Gem & Ini
- Boss: Wielogąsienicowy czołg bojowy XM-117 Sphynx
3. Flota Zmierzchu - FLOTA KANAŁU
Baza morska EVAC, w której znajduje się większość jej floty, niektóre statki są dobrze uzbrojone, w szczególności jeden ogromny pancernik.
- Sub-Boss: Wielozadaniowy okręt wojenny wyposażony w SRBM RBB-S1 Vinogradov
- Boss: V/STOL statek transportowy i szturmowy Jamadhar
4. Czaić się w ciemnościach - LINIA OBRONY
Dolina i kamienista ścieżka prowadzą do siedziby EVAC; jednakże, o czym nie wiedzieli piloci, stary obszar postojowy i testowy został gruntownie zmodernizowany i ufortyfikowany, aby powstrzymać ich postęp.
- Sub-Boss: Bazowy egzekutor bezpieczeństwa Black Draft
- Boss: Eksperymentalny modułowy pojazd Cinderella Amber
5. Dzień sądu — PRZEMYSŁ EVAC
Ogromny ośrodek rozwoju broni EVAC, rozległy i zaawansowany technologicznie kompleks, w którym mieści się prawdziwe serce skorumpowanej korporacji. Po zejściu na najniższy poziom i walce przez piekło czeka cię zawrót głowy przed ostateczną bitwą. Przede wszystkim, oprócz ponownego pojawienia się każdego słabszego wroga w ulepszonej formie, gracz ma rzucić wyzwanie modelom produkcyjnym własnego statku szturmowego: Ketsui Death Label wyjaśnia, że te modele „A” są nadal gorsze od dostępnych prototypów graczy, pozbawionych modyfikacji wprowadzonych na nich przez Alice Blackbarn, ale za to lepiej opancerzonych.
- Sub-Boss: Ciężkie działo przeciwlotnicze na gąsienicach „Defensive Tower Trafalgar ”
- Boss: Ciężka mobilna forteca bojowa Evaccaneer (prototyp - wciąż w fazie rozwoju)
Kontynuując wieloletnią tradycję Cave, bardziej doświadczeni gracze mogą przystąpić do drugiej rundy gry, składającej się z tych samych etapów z zauważalnie zwiększonym poziomem trudności. Istnieją dwa zestawy warunków:
- Omote Loop: Nie kontynuuje. Suma zabitych i użytych bomb musi wynosić 6 lub mniej. W tym trybie kierunek przewijania jest odwrócony, a wszyscy wrogowie wypuszczają różowe „kule samobójcze”, chyba że zostaną zniszczone z bardzo bliskiej odległości. Gracz nie może dotrzeć do prawdziwego zakończenia gry.
- Ura Loop: Jeśli pierwsza pętla zostanie ukończona z wynikiem ponad 120 000 000 punktów bez ofiar śmiertelnych i bez podłożonych bomb, zostanie wyświetlony komunikat WITAJ W RUNDIE SPECJALNEJ i rozpocznie się gra Ura. W tym trybie wszyscy wrogowie strzelają w przybliżeniu dwukrotnie większą liczbą strzałów i uwalniają niebieskie kule samobójcze, chyba że zostaną zniszczone z bardzo bliskiej odległości. Po ponownym zniszczeniu Evaccaneer, gracz jest zmuszony rzucić wyzwanie „prawdziwemu” ostatniemu bossowi gry, Evaccaneer DOOM . Ta bitwa ma ukryty limit czasu wynoszący 180 sekund, a gracz nie może korzystać z kontynuacji podczas bitwy, co oznacza, że jeśli gracz straci wszystkie życia podczas bitwy, otrzyma natychmiastowe zakończenie gry.
Działka
W roku 2054 chaos rozprzestrzenia się na całym świecie, gdy globalne ocieplenie w końcu zbiera swoje żniwo na Ziemi: czapy lodowe szybko topnieją, powodując ogromną serię kataklizmów i całe narody znikające pod powierzchnią morza. Niemal apokaliptyczne otoczenie i szybko wyczerpujące się zasoby pozostałych suchych lądów zmuszają narody do ciągłej wojny, której kulminacją jest ostatecznie III wojna światowa; wszystkie wysiłki Organizacji Narodów Zjednoczonych zmierzające do zaprzestania działań wojennych są udaremniane przez pozornie nieskończone dostawy zaawansowanej technologicznie broni sprzedawanej każdej ze stron każdego konfliktu. Po dochodzeniu źródło jest śledzone z powrotem do EVAC Industry co. ltd, handlarz bronią, który czerpie ogromne zyski z tej sytuacji, czasami bezpośrednio interweniując, aby podsycić działania wojenne z całkowitym lekceważeniem ludzkiego życia; wszelkie próby negocjacji z zarządem spełzły na niczym, a zyski okazały się na tyle wysokie, że firma mogła zbudować własne miasta, stocznie, stanowiska obronne, a nawet prywatne lotnisko, do tego stopnia, że zgromadziła własną armię niezwykle dobrze wyposażonych wojska najemników.
Nie mogąc oficjalnie wejść do walki, ONZ powołuje zespół uderzeniowy składający się z czterech pilotów, z których każda para otrzymuje jeden z dwóch zaawansowanych helikopterów: plan polega na symulacji buntu w siłach EVAC i zburzeniu siedziby firmy, w której prowadzone są badania nad serią ma miejsce potężna maszyna wojenna; z tego powodu oba samoloty noszą insygnia EVAC i znaki wywoławcze i są zbudowane zgodnie ze skradzionymi planami prototypów - w żaden sposób, w przypadku sukcesu lub porażki, operacja nie może być prześledzona wstecz do Organizacji Narodów Zjednoczonych.
Jednak, aby cała ta tajemnica była skuteczna, nawet w przypadku zwycięstw śmigłowce szturmowe będą musiały zostać zniszczone... a piloci zabici. Jednak, aby zrekompensować ich poświęcenie, ONZ spełni jedno z ich życzeń, bez względu na to, jakie ono będzie. I tak zaczyna się historia na pokładzie skradzionego samolotu transportowego EVAC...
Późniejsze wydania
Arika , twórca portów PlayStation 2 dla DoDonPachi DaiOuJou i Espgaluda , wyraził zainteresowanie przeniesieniem Ketsui również na PlayStation 2. Twierdzili jednak, że konsola jest niewystarczająca, aby osiągnąć pożądaną jakość arkadową. W szczególności druga połowa etapu 5 wykorzystuje szybką zamianę całej płaszczyzny tła, połączoną z odwróceniem ogólnego kierunku przewijania („tate-ana”). Arika twierdził, że było to nieosiągalne przy standardowej ilości pamięci RAM i mocy obliczeniowej PlayStation 2. [ potrzebny cytat ]
Wersje mobilne
W 2003 roku Cave wydał wersję gry na telefony komórkowe jako dwa oddzielne tytuły, dostępne dla platform imode (dla serii 504/505/506 i FOMA 90 * i) oraz Yahoo . Wersja DX dla FOMA 900 i 901 została wydana w 2004 roku. Wersja EZWeb została wydana w 2005 roku.
Danmakukenteishiken Ketsui Hen (弾幕検定死験 -ケツイ編-) to spin-off oparty na Ketsui , wydany w 2006 roku dla imode. Ta wersja to wersja gry z bossami, kładąca nacisk na unikanie pocisków. Celem gracza jest zdobywanie rang poprzez wielokrotne pokonywanie tego samego bossa, ale z coraz większym trudem w kolejnych przebiegach.
Wydanie Nintendo DS
W dniu 2007-3-26, wiceprezes Ariki , Ichiro Mihara, wspomniał o wydaniu Ketsui w wersji na Nintendo DS na swojej osobistej stronie [1] . Gra, opatrzona podtytułem Death Label , była dostępna do pobrania podczas wydarzeń testowych 31 marca 2007 r. Materiał wideo z gry został również wydany przez Miharę. W ograniczonej czasowo wersji demonstracyjnej gracze mieli 120 minut na zmierzenie się z Doomem za pomocą jednego statku i bez bomb. Kolejne demo miało miejsce na Cave Festival w Akihabara 23 i 24 września 2007. Ta wersja ma 24-godzinny limit czasowy i zawiera dodatkowe poziomy. Wersja detaliczna gry została wydana w Japonii w 2008 roku i zawiera DVD Superplay wideo z ówczesnym rekordem świata w wydaniu zręcznościowym za pomocą Ship A.
Gra dodaje możliwość zapisywania powtórek, które można przesyłać do innych jednostek Nintendo DS. Ponadto może przesłać Ketsui na inne konsole do gier za pośrednictwem funkcji Download Play. Funkcja EVAC Report pozwala graczom odblokować do 113 paneli obejmujących grafiki 11 bossów po spełnieniu określonych warunków, niektóre tak proste, jak zmiana opcji dźwiękowych lub dotknięcie statkiem wszystkich czterech rogów ekranu, inne tak skomplikowane, jak pokonanie bossa w mniej niż 15 sekund lub wyczyszczenie trybu dodatkowego. Czasami niepowodzenie w odblokowaniu panelu w określonym terminie może spowodować częściowe odblokowanie, odsłaniając wyszarzoną część obrazu i informacje wymagane do odblokowania tej części; czyszczenie trybów, odkrywanie całych zdjęć i/lub odblokowywanie niektórych paneli umożliwia zadawanie pytań i powtórki w trybie Powiedz mi! IKD-san! dodatkowy felieton.
Tryby dla jednego gracza
- Nowicjusz: Sea Horse (pośredni boss), Gem & Ini (pośredni boss), Jamadhar (boss)
- Normalny: Black Draft (środkowy boss), Bull Frog (boss), Trafalgar (środkowy boss), Sphinx (boss)
- Trudny A: Sea Horse (środkowy boss), Cinderella Amber (boss), Vinogradov (środkowy boss)
- Trudny B: Gem & Ini (środkowy boss), Sphinx (boss), Evaccaneer (ostatni boss)
- Trudne C: Vinogradov (środkowy boss), Trafalgar (środkowy boss), Black Draft (środkowy boss), Evaccaneer DOOM (prawdziwy ostatni boss)
- Bardzo trudny: wszystkich 10 bossów i mid-bossów w kolejności zręcznościowej z trudnością pierwszej pętli w arkadzie.
- Death Label: wszystkich 10 bossów i mid-bossów, w kolejności innej niż arkadowa, z poziomem trudności drugiej pętli arkady.
- Extra Mode: stonowany graficznie i zremiksowany Stage 5 z wersji zręcznościowej, poprzedzający walkę z ekskluzywną, niezwykle trudną wersją True Last Boss Ketsui , Evaccaneer DOOM .
- Tryb DOOM: Pięć bitew przeciwko coraz trudniejszemu True Last Boss , Evaccaneer DOOM
Każdy tryb jest odblokowywany poprzez ukończenie poprzedniego trybu, z wyjątkiem trybu DOOM, który jest dostępny od samego początku. Ponadto gra trwale zwiększa początkowe życie na poziomie trudności, jeśli graczowi nie uda się go ukończyć.
Tryb dla wielu graczy
- Tryb VS: rywalizuje z innym graczem o mnożnik. Gdy jeden gracz ma dłuższy wskaźnik wygranych/przegranych, żeton mnożnika trafia do tego gracza, gdy wróg zostanie zniszczony.
Tryb treningowy: umożliwia wybór etapu, trudności bossa, statku gracza, zapasu statku, zapasu bomb i automatycznej bomby.
Ekstra wydanie
W numerze magazynu Famitsu Weekly z 7 marca 2008 podano, że 5pb. Division 2 przyniosłoby trzy tytuły, w tym Ketsui , na platformę Xbox 360 jako tytuły Xbox Live Arcade. Jednak 5 pb. przedstawiciel Masaki Sakari twierdził, że Microsoft odrzucił propozycje 5pb. i „postanowił odciąć wierne porty arkadowe”. Wersja detaliczna konsoli Xbox 360 o nazwie Kizuna Jigoku Tachi Extra miał zostać wydany 28 maja 2009 roku w Japonii, jednak data premiery została przesunięta i ostatecznie wydana 22 kwietnia 2010 roku. Port jest uważany za bardzo dokładny zarówno przez Miharę, jak i doświadczonych graczy. [ potrzebne źródło ] Port zawiera również ekskluzywną aranżację „trybu X”.
W maju 2013 roku ogłoszono na Famitsu , że port wersji Xbox 360 na PlayStation 3 pojawi się w lipcu. To pierwsze wydanie pełnej gry bez regionu i pierwszy tytuł Cave na PlayStation od prawie dekady.
Wydanie na PlayStation 4
W kwietniu 2017 roku M2 ogłosiło, że pracuje nad portem Ketsui na PlayStation 4 w ramach swojej linii M2 ShotTriggers.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | (PS4) Pozytywny |
Famitsu |
(DS) 29/40 (X360) 23/40 (PS3) 26/40 |
Blog o grach | (PS4) 9/10 |
Famitsu przyznał Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi Extra wynik 26/40 na podstawie czterech recenzji (6/7/7/6).
Linki zewnętrzne
- Oficjalne strony internetowe wersji Arcade , Nintendo DS i Xbox 360 / PlayStation 3 (po japońsku)
- Strona tachionowa (po japońsku)
- Gry wideo z 2003 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry jaskiniowe (firmowe).
- Helikopterowe gry wideo
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry Nintendo DS
- Gry na PlayStation 3
- gry PolyGame Master
- Przewijane strzelanki
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Manabu Namiki
- Gry wideo napisane przez Ryu Umemoto
- Gry wideo III wojna światowa
- Gry na Xboxa 360