Irem

Irem
Imię ojczyste
株式会社アイレムソフトウェアエンジニアリング
Inżynieria oprogramowania Kabushikigaisha Airemu
Typ Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Założony


10 lipca 1974 (Irem Corporation) 15 kwietnia 1997 (Irem Software Engineering)
Siedziba Chiyoda, Tokio , Japonia
Kluczowi ludzie
Masaki Ono (prezydent)
Produkty
Gry wideo Pachinko
Liczba pracowników
200
Rodzic Eizo
Strona internetowa www.irem.co.jp

Irem Software Engineering to japoński twórca i wydawca konsoli do gier wideo , a wcześniej także twórca i producent gier zręcznościowych . Firma ma swoją siedzibę w Chiyoda w Tokio .

Pełna nazwa firmy, która używa tej marki to Irem Software Engineering. Została założona w 1997 roku przez swoją spółkę macierzystą Nanao (obecnie Eizo ) w celu przejęcia działu rozwoju pierwotnej korporacji Irem, która opuściła branżę gier wideo w 1994 roku, aby skoncentrować się na wynajmie i sprzedaży monet-op elektronika. Firma Irem Corporation została założona w 1974 roku jako IPM i istnieje do dziś pod nazwą Apies.

Irem jest znany na całym świecie z trzech gier zręcznościowych z lat 80.: Moon Patrol (1982; licencja dla Williams Electronics w Ameryce Północnej), najwcześniejsza bijatyka , Kung-Fu Master (1984) i przewijana strzelanka R-Type (1987). Irem był popularny w Japonii dzięki grom takim jak Gekibo: Gekisha Boy na silnik PC i In the Hunt na automaty do gier.

W wyniku trzęsienia ziemi i tsunami w Tōhoku w 2011 roku Irem anulował większość swoich pozostałych projektów gier wideo, w tym Disaster Report 4 Plus: Summer Memories (jego produkcję wznowiono w 2014 roku pod innym wydawcą) oraz kontynuację Steambot Chronicles . Irem skupił się na tym, by stać się przede wszystkim automatów do gry i pachinko , branży, w której działał, zanim zwrócił się do gier wideo. Wielu projektantów Irem, w tym producent Kazuma Kujo, zebrało się, aby utworzyć nową firmę o nazwie Granzella , aby kontynuować tworzenie gier wideo.

Historia

Starsze logo (1979–2001)

Przodek Irem został założony w 1969 roku przez Kenzo Tsujimoto w prefekturze Osaka . Tsujimoto otworzył swój sklep w Osace , aby sprzedawać maszyny do sklepów z watą cukrową . W tym czasie Tsujimoto był już przekonany o potencjale rozrywki w grach i już w 1970 roku zaczął włączać produkcję maszyn pachinko do swojej działalności.

Sukces sklepu doprowadził do powstania w 1974 roku firmy IPM Co Ltd, której prezesem został Tsujimoto. „IPM” oznaczało International Playing Machine. Początkowo celem IPM była budowa i instalacja maszyn do gier wideo dla małych sklepów w Japonii, a jej początkowe powołanie nie różniło się zbytnio od poprzedniego przedsięwzięcia Tsujimoto.

Kiedy Breakout i jego różne klony zdominowały scenę gier wideo, firma IPM zaczęła produkować, sprzedawać i wynajmować szafki na sprzęt do gier arkadowych. W 1977 roku IPM nawiązał współpracę z Nanao Corporation z prefektury Ishikawa w celu wyprodukowania monitorów CRT do swoich szaf arkadowych.

IPM wydało swoje pierwsze gry zręcznościowe w 1978 roku, zaczynając od IPM Invader (klon legendarnej gry Taito Space Invaders ). Na początku 1979 roku IPM zmienił nazwę na Irem Corporation w następstwie listu od IBM , że nazwa „IPM” jest zbyt myląca. Irem to skrót od „International Rental Electronics Machines”.

W 1980 Nanao stał się większościowym udziałowcem Irem Corporation.

Tsujimoto pozostał prezesem Irem Corporation na początku lat 80., pomimo założenia w 1979 r. innej firmy, IRM Corporation (prekursora Capcom ). Jednak Tsujimoto został oskarżony w 1982 roku o spadek sprzedaży gry wideo IPM Invader i innych nijakich tytułów i został zastąpiony przez prezesa Nanao. W następnym roku Tsujimoto opuścił firmę, aby założyć Capcom.

Taksówka Irem inspirowana Madonną [ potrzebne źródło ] .

Trzy gry zręcznościowe wydane przez Irem w latach 80. stały się najbardziej udanymi tytułami firmy: Moon Patrol (1982; licencjonowana dla Williams Electronics w Ameryce Północnej), najwcześniejsza bijatyka, Kung-Fu Master (1984) oraz przewijana strzelanka R -Typ (1987). Podczas gdy arkadowe gry wideo Irem w latach 80. były zwykle opracowywane we własnym zakresie, jej opublikowane tytuły na Famicom były często obsługiwane przez Tamtex, siostrzaną firmę z Tokio z Nanao Group.

W 1989 roku zainaugurowano biuro w Redmond w stanie Waszyngton jako Irem America. Działała aż do restrukturyzacji japońskiej spółki macierzystej w 1994 roku.

W 1994 roku Irem całkowicie zaprzestał tworzenia gier wideo. Dział rozwoju Irem Corporation został przeniesiony do siedziby Nanao w prefekturze Ishikawa . Pierwotny oddział hurtowy firmy, odpowiedzialny za produkcję i wynajem / sprzedaż szaf arkadowych, pozostał w Osace i restrukturyzacja firmy nie miała na niego wpływu. Następnie grupa pracowników z działu gier wideo Irem odeszła, aby założyć własną firmę pod nazwą Nazca Corporation , która stała się najbardziej znana z rozwijania serii Metal Slug firmy SNK .

Pod koniec 1996 roku Irem wydał grę wideo Gussun Paradise (ぐ っ す ん ぱ ら だ い す) na PlayStation . Chociaż była to pierwsza gra wideo firmy od dwóch lat, byłaby to również ostatnia gra wideo firmy Irem Corporation.

15 kwietnia 1997 r. Nanao założył Irem Software Engineering Inc. Wkrótce potem, w lipcu 1997 r., Irem Software Engineering przejął dział rozwoju Irem Corporation i wchłonął go.

Gdy biznes gier wideo przeszedł do nowej Irem Software Engineering, Irem Corporation pozostała tylko ze swoim długoletnim działem sprzętu do gier arkadowych. W 1997 Nanao sprzedał Irem Corporation firmie Yubis Corporation. W 1998 roku Irem Corporation została przemianowana na Apies Corporation Ltd, aby uniknąć pomylenia firmy z Irem Software Engineering. Własność Apies zmieniła właściciela w kwietniu 1999 roku, kiedy Yubis sprzedał firmę firmie Atlus . Atlus ostatecznie sprzedał swoje udziały Apies w 2001 roku za 1 000 jenów. Od tego czasu Apies jest niezależną firmą. Wraz z upadkiem sprzętu rozrywkowego wiodącymi produktami Apies od 2016 roku są wróżbiarki i automaty sprzedające. Siedziba firmy znajduje się obecnie w Wakō .

Od momentu powstania w 1997 roku, firma Irem Software Engineering opracowała i wydała pod nazwą handlową Irem gry wideo w Japonii, głównie na różne platformy PlayStation i Nintendo . Irem Software Engineering jest właścicielem praw do gier wideo wyprodukowanych przez Irem Corporation i kontynuuje wydawanie nowych odsłon serii R-Type . W przeciwieństwie do Irem Corporation, Irem Software Engineering nigdy nie wydało żadnej gry zręcznościowej. Irem w dużej mierze porzucił w 2010 roku rozwój gier wideo na konsole na rzecz gier programowych opartych na pachinko maszyny. Firma od dawna ma siedzibę w Hakusan , ale w 2010 roku przeniosła się do Chiyoda w Tokio . Jest spółką całkowicie zależną od Eizo Corporation (dawniej Nanao).

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne