Na polowaniu

Na polowaniu
In the Hunt arcade flyer.jpg
Deweloperzy Irem
Wydawcy Irem
Projektant (y) Kazuma Kujo
Artysta (y) Akio Oyabu
Platforma(y) Arcade , Windows , Switch , PlayStation , PlayStation 4 , Sega Saturn , Evercade VS.
Uwolnienie
  • WW : kwiecień 1993
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Irem M-92

In the Hunt to zręcznościowa gra wideo typu scrolling shooter z 1993 roku , opracowana i opublikowana przez Irem . Wydano również wersje na PlayStation , Sega Saturn i Microsoft Windows . Gracz przejmuje kontrolę nad Granvią, łodzią podwodną, ​​której zadaniem jest obalenie Dark Anarchy Society, zanim aktywują swoje urządzenie zagłady. Rozgrywka polega na strzelaniu do wrogów, zbieraniu przedmiotów wzmacniających i unikaniu kolizji z pociskami. Działa na Irem M-92 .

Gra została wymyślona przez Kazumę Kujo i zaprojektowana przez tę samą grupę ludzi, która później założyła Nazca Corporation , twórców serii Metal Slug . Kujo został zainspirowany do stworzenia strzelanki opartej na wodzie, w której głównym celem było przewijanie zależne od gracza i równoczesny tryb wieloosobowy. Ogólna koncepcja wojny podwodnej została zainspirowana wypoczynkiem Kujo z fontanną. Na polowaniu spotkał się z mieszanym przyjęciem krytyków od czasu jego pierwszego wydania, w szczególności konwersji domowych; powszechne skargi dotyczyły braku innowacji i spowolnienia, chociaż chwalono go za szczegółową grafikę i rozgrywkę. Niemniej jednak od tego czasu zyskał kult w Japonii.

Rozgrywka

Granvia walcząca z Cave Manem, pierwszym bossem gry (wersja zręcznościowa).

In the Hunt to przewijana strzelanka o tematyce podwodnej, której rozgrywka jest opisana jako skrzyżowanie Metal Slug (1996) i klasycznej strzelanki R-Type (1987). Fabuła obejmuje organizację o nazwie Dark Anarchy Society (DAS), która próbuje wystrzelić superbroń na postapokaliptyczną ziemię. Aby to powstrzymać, łódź podwodna o nazwie Granvia zostaje wysłana, aby zatrzymać DAS i chronić to, co zostało z planety. Gra nie przewija się automatycznie, ponieważ gracz może dowolnie przesuwać Granvię. Na każdym poziomie celem jest zniszczenie wrogów, unikanie ich pocisków i pokonanie bossa poziomu końcowego. Granvia rozpoczyna grę z pociskami poruszającymi się do przodu, które pokonują większość wrogów jednym trafieniem. Pociski można wystrzelić w górę, aby zniszczyć wrogów nad graczem. Zniszczenie określonych typów wrogów nagradza gracza wzmocnieniem, które daje Granvii dostęp do nowych rodzajów broni. Broń obejmuje potężny karabin maszynowy, działo falowe i strzał typu „cracker”, który wystrzeliwuje we wrogów grad kul. Niektórzy wrogowie upuszczają czerwone kule z wytłoczonymi gwiazdami, które po zebraniu dają dodatkowe punkty. Gra ma wiele zakończeń.

Rozwój i wydanie

In the Hunt zostało zaprojektowane przez grupę pracowników Irem, którzy później założyli Nazca Corporation, twórców serii Metal Slug . Kazuma Kujo był jego projektantem, pisząc koncepcję i nadzorując rozwój projektu podczas pracy w Irem. Kujo stwierdził, że plany dotyczące tytułu typu shoot 'em up zostały już ustalone przez kierownictwo Irem, jednak zdecydował się na kooperację grać, ale nie lubił konwencji gatunkowych, takich jak wymuszone przewijanie, i chciał, aby temat był inny niż standardowy motyw kosmiczny, który można było znaleźć w innych strzelankach w tamtym czasie. Koncepcja gry jako okręt podwodny została zainspirowana podczas wypoczynku Kujo w pobliżu fontanny, co po usłyszeniu szumu wody skłoniło go do realizacji tego pomysłu. Artysta Akio Oyabu był grafikiem gry.

In the Hunt został po raz pierwszy wydany w salonach gier w kwietniu 1993 roku, działający na płycie Irem M-92. Gra została przeniesiona na różne platformy, w tym Sega Saturn i PlayStation w 1995 roku odpowiednio przez Tsuji Jimusho i SIMS , a następnie w wersji Microsoft Windows w 1997 roku przez Xing Entertainment. Konwersja Super Nintendo Entertainment System została pokazana na targach Consumer Electronics Show w 1994 roku w stanie nadającym się do gry, ale nigdy nie została wydana. W 2019 roku Hamster Corporation ponownie wydała cyfrowo In the Hunt for the Nintendo Switch i PlayStation 4 , opublikowane w ramach ich serii Arcade Archives . In the Hunt ma zostać włączone jako część kompilacji Irem Arcade 1 dla Evercade .

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło In the Hunt w wydaniu z 1 czerwca 1993 roku jako szósta najpopularniejsza gra zręcznościowa w tamtym czasie. Play Meter wymieniony w In the Hunt jako szesnasta najpopularniejsza gra zręcznościowa w tamtym czasie. RePlay poinformował również, że In the Hunt była piątą najpopularniejszą grą zręcznościową w tamtym czasie.

Electronic Gaming Monthly pozytywnie ocenił wersję na PlayStation, a czterech recenzentów szczególnie chwaliło ogromną liczbę wrogów na ekranie przez większą część gry i minimalne spowolnienie. GamePro również pozytywnie oceniło: „Bardzo szczegółowa grafika jest wspierana przez naładowany wybuchami dźwięk. Sterowanie jest powolne, ale w większości dokładne. Ta łódź podwodna unosi się nad innymi strzelankami PlayStation, takimi jak Galactic Attack [sic – Galactic Attack został wydany na Saturna , nie PlayStation] i Jupiter Strike ”. Maksymalnie wyraził entuzjazm dla „małych innowacji”, takich jak ulepszenia kopalni i szef King Canute, ale mimo to stwierdził, że gra jest „zbyt znaną misją”. Skrytykowali również, że gra jest zbyt łatwa, krótka i pozbawiona możliwości powtórki, wszystkie krytyki, które podzielił jeden z recenzentów EGM. Recenzent dla Next Generation właściwie pochwalił grę za łagodne spowolnienie, mówiąc, że odzwierciedla to fenomenalnie wysoki poziom akcji. Jednak generalnie przejrzał grę pod kątem powolnego ruchu łodzi podwodnej gracza i doszedł do wniosku, że „podczas gdy bardzo młodzi gracze mogą cieszyć się pokazem świetlnym, letargiczne tempo i brak oryginalności z pewnością uśpią każdego w wieku powyżej 10 lat”.

Sega Saturn Magazine opisał grę jako nieoryginalną i przestarzałą, ale przyjemną, z silnym poczuciem humoru i genialnie zaprojektowanymi walkami z bossami. Doszli do wniosku: „Nic szczególnie nowego ani ekscytującego, ale In the Hunt to dobra zabawa, zawierająca mnóstwo ekscytujących bitew i eksplozji”. Scary Larry z GamePro stwierdził, że wersja Saturn nie wytrzymuje dobrze ani wersji na PlayStation, ani ostatnich strzelanek Saturn, takich jak Panzer Dragoon II i Darius Gaiden , zwłaszcza ze względu na jego częste spowolnienie. Mimo to doszedł do wniosku, że jest to „świetny wynajem” i „dobry zakup, jeśli czujesz nostalgię”.

Notatki

Linki zewnętrzne