Wideokula

Wideokula
Videoball logo.png
Deweloperzy Rozrywka z przyciskami akcji
Wydawcy Żelazna Galaktyka
Dyrektor (dyrektorzy) Tima Rogersa
Projektant (y) Tima Rogersa
programista (y)
  • Brenta Portera
  • Michaela Kerwina
  • Mikołaj Wasilewski
Artysta (y) Brenta Portera
kompozytor (y) Kena Snydera
Silnik Jedność
Platforma(y) PlayStation 4 , Windows , Xbox One
Uwolnienie 12 lipca 2016 r
gatunek (y) Sporty
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Videoball to minimalistyczna sportowa gra wideo od Action Button Entertainment . Maksymalnie sześciu graczy kontrolowanych przez ludzi i komputer tworzy dwie drużyny. Każdy używa drążka analogowego i jednego przycisku do kontrolowania trójkątów, które strzelają naładowanymi pociskami w piłkę i innych graczy. Celem jest wbicie piłki do bramki drużyny przeciwnej. Oprócz pojedynków pokazowych, gra posiada tryb Arcade oparty na wyzwaniach scenariuszowych oraz obsługuje sieciowe dobieranie drużyn i rankingowych rozgrywek wieloosobowych . Wideokula ma prosty styl wizualny z jasnymi kolorami, podstawowymi kształtami i wieloma opcjami dostosowywania.

Gra narodziła się z wyzwania stworzenia „ StarCrafta z jednym przyciskiem . Projektant Videoball i założyciel Action Button, Tim Rogers, stworzył prototyp gry i rzucił sobie wyzwanie, aby jej mechanika gry była spartańska i przystępna, a jednocześnie stanowiła wyzwanie dla rywalizujących graczy. Action Button i wydawca Iron Galaxy wypuścili Videoball na platformy PlayStation 4 , Windows i Xbox One 12 lipca 2016 r. Linux i OS X publikacje były planowane, ale od tego czasu zostały anulowane. Videoball otrzymał pozytywne recenzje. Krytycy chwalili precyzję i kunszt projektu gry, a także przyjazną estetykę, ale zauważyli, że wizualna prostota przeczy głębi rozgrywki.

Rozgrywka

Videoball to dwuwymiarowa hybryda cymbergaja i piłki nożnej na jednym ekranie. Gracze tworzą dwie drużyny od jednego do trzech graczy. Każdy gracz używa drążka analogowego do sterowania awatarem w kształcie trójkąta i naciska jeden przycisk, aby strzelać pociskami w kształcie trójkąta. Celem gry jest wbicie jednej lub więcej okrągłych piłek do bramki drużyny przeciwnej. Gracze przytrzymują przycisk, aby naładować strzał, który zostaje wystrzelony po zwolnieniu. Pocisk może napędzać piłkę, blokować inne pociski i obezwładniać przeciwników. Ponieważ strzał ma kształt trójkąta, może wbić piłkę tylko na pewną odległość, zanim piłka zboczy z kursu.

Im dłużej gracz ładuje swój strzał, tym potężniejszy staje się pocisk. Naciśnięcie przycisku wystrzeliwuje mały pocisk o niskiej sile uderzenia, który rozpada się po uderzeniu. Średnie dotknięcie, trwające około sekundy, tworzy większy, trwały trójkąt, który drybluje piłkę tak długo, jak dwójka kontynuuje kontakt. Trzeci poziom ładunku wystrzeliwuje duży trójkąt, który wystrzeliwuje piłkę z wybuchową siłą. To „uderzenie” może zostać odwrócone przez przeciwnika, wystrzeliwując dowolny pocisk w uderzoną piłkę. Jeśli zostanie przytrzymany przez dodatkową sekundę, czwarty poziom naładowanego strzału tworzy kwadratową barierę obronną, którą gracz może umieścić na boisku. Te kwadratowe bariery rozpadną się po wchłonięciu pocisków gracza. Trójkąty graczy, które zderzają się z kulkami lub pociskami, zostają odrzucone i na krótko obezwładnione. Wiele typowych działań w grze ma nazwy. Na przykład gracze trafieni pociskami są „odpychani”, a pociski, które uderzają w pociski, są „przechwytywane”.

Gra obsługuje do sześciu graczy będących ludźmi lub sztuczną inteligencją w trybie wieloosobowym lokalnym i online , z wyjątkiem PlayStation 4 , gdzie limit graczy wynosi czterech na konsolę. Videoball ma drużynowe i rankingowe tryby dobierania graczy dla wielu graczy. Nie ma ustalonego trybu gry treningowej, ale gracze mogą trenować przeciwko komputerowym przeciwnikom w meczach pokazowych oraz opartym na scenariuszach trybie Arcade, w którym gracz mierzy się z dwoma komputerowymi przeciwnikami na określonym poziomie konfiguracje. Osobowości sztucznej inteligencji w trybie Arcade mają odpowiednie imiona, takie jak Homer (który pozostaje w pobliżu strefy końcowej) i Punchy (który dręczy graczy pociskami). Niektórzy pracują w parach, aby ustalić koncepcje rozgrywki, na przykład Tippy, który podaje piłkę do Toppy'ego, który utrzymuje szczyt pola.

Zasady Videoball w pełni konfigurowalne. Gracze wybierają spośród kilku schematów kolorów, układów i wzorów pól oraz liczby piłek w grze. Mogą również wybrać limit czasu i pozwolić na punktację specjalną, w której specjalne strzały liczą się jako więcej niż jeden punkt. Gra jest wizualizowana we wszystkich jednolitych, jasnych kolorach i podstawowych kształtach, a także zawiera lektorów. Gry trwają średnio cztery minuty, choć mogą trwać kilka razy dłużej.

Rozwój

Projektant Videoball, Tim Rogers, opisuje tę grę jako „abstrakcyjny, minimalistyczny sport elektroniczny”. Jego rozwój rozpoczął się jako wyzwanie ze strony programisty QWOP , Bennetta Foddy'ego , przyjaciela Rogersa, aby stworzyć „ StarCrafta z jednym przyciskiem . Rogers, założyciel Action Button Entertainment , stworzył około 40 lub 50 nieistotnych prototypów, zanim dodał drążek analogowy do przycisku. Videoball ewoluował od powolnej gry strategicznej do szybkiej gry sportowej ponieważ ukończył z wczesnych prototypów.

Rogers porównał proces projektowania gry do surowości Kitchen Nightmares Gordona Ramsaya , w którym Ramsay przekonuje upadające restauracje, aby zmniejszyły rozmiar menu i dobrze przygotowały te kilka potraw. Rogers skomentował, że ten nacisk na mniejszą liczbę elementów sprawia, że ​​​​niuanse każdego elementu są bardziej widoczne. z Polygon opisała proces zespołu programistów jako „pogoń za pewną czystością”. Rogers wymyślił Videoball jako sport bez narracji i sztuczności, dlatego starał się unikać tradycyjnych metafor gier wideo, takich jak rozpoznawanie trójkątnych awatarów i pocisków jako „statków” lub „pocisków”. Chciał, aby gra była dostępna dla nowicjuszy, ale nadal zabawna i strategiczna dla ekspertów. Projektant gry zastosował swoją koncepcję tarcie ” Super Mario Bros. 3 — poczucie, przez które gracz odczuwa fizykę wpływającą na jego awatara — do elementów sterujących gry. Rogers podkreślił znaczenie strategii w grze i zauważył, że gracze w grach prototypowych odgrywali role lub strefy , takie jak w konkurencyjnej koszykówce (np. pozycja środkowa lub wysunięta ).

Rogers transmitował na żywo sesje przedpremierowe Videoball za pośrednictwem Twitcha . Transmitował rozgrywkę ze stoiska Twitcha na PAX East 2014 z niezależnym wydawcą Midnight City . W lutym 2014 r. z PC Gamer poinformował, że gra wciąż wymaga pracy w grafice, ścieżce dźwiękowej, nowych arenach i trybie online dla wielu graczy. Videoball został wybrany do turnieju gier walki Evolution Championship Series w lipcu 2014 r . Indie Showcase. Deweloperzy mieli plany włączenia cross-platform multiplayer, wsparcie dla więcej niż sześciu graczy jednocześnie oraz tryb kampanii. Rogers powiedział, że rankingowe dobieranie graczy było bardzo pożądane przez fanów. Videoball miał zostać wydany w 2014 roku, a ostatecznie został wydany 12 lipca 2016 roku na PlayStation 4 , Xbox One i Microsoft Windows , z Iron Galaxy jako wydawcą. Planowano wydania Linuksa i OS X , ale od tego czasu zostały anulowane.

Przyjęcie

Wszyscy recenzenci przedpremierowi cytowali minimalizm Videoball zarówno pod względem estetyki, jak i rozgrywki, i porównywali grę z umiejętnościami i strategią piłki nożnej i koszykówki. Przed wydaniem z PC Gamer codziennie myślał o Videoball po ostatniej grze dwa tygodnie wcześniej. Przypisał mu „uzależniający rodzaj zabawy” i własne podekscytowanie lokalnym trybem dla wielu graczy na PC obok tytułów takich jak Hokra i TowerFall . Uważał, że slogan gry, który mówi, że jest odpowiedni zarówno na przyjęcie urodzinowe dziecka, jak i więzienie, był poprawny, choć głupi. Fenlon pochwalił minimalistyczną oprawę graficzną gry, „pełną werwy muzykę i ćwierkające efekty dźwiękowe”. Porównał sterowanie gracza do sterowania Asteroids i porównał jego prostotę ze 100-godzinnym procesem dołączania do League of Legends , ponieważ nauczył się grać w Videoball w zaledwie „kilka minut”. Jason Bohn ( hardcore gamer ) napisał, że proste sterowanie sprawiło, że gra była dostępna dla nowych zespołów, aby szybko opracować strategię. z Polygon porównała atmosferę gry do koszykówki, piłki nożnej i hokeja. Powołując się na silną rolę strategii w grze, porównała szereg wystrzeliwanych pocisków do strategii wojskowej lub gry w piłkę nożną. z Game Informer powiedział, że czas spędzony z grą sprawił, że „chciał więcej”. Grahamowi Smithowi ( Rock, Paper, Shotgun ) trudno było oglądać Videoball i miał problem z rozróżnieniem trójkątnych awatarów graczy. Jason Bohn ( hardkorowy gracz ) zainteresował się grą dopiero po jej przetestowaniu i przypisał zmianę opinii jakości jej projektu gry.

Gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje w momencie premiery. Recenzenci zwrócili uwagę na precyzję i kunszt projektu gry. Recenzenci porównali Videoball do innych gier, w tym południowoazjatyckiej gry planszowej Carrom oraz skrzyżowania Asteroids (1979) i Rocket League (2015). Recenzent GameSpot napisał, że Videoball był odpowiednikiem Rocket League z 2016 roku , ponieważ oba miały specyficzne koncepcje i niewielkie wcześniejsze przewidywania, ale prostą i zabawną rozgrywkę.

Samit Sakar ( Polygon ) czuł, że kontroluje wszystkie części swojej gry, nawet gdy przegrał z przeciwnikami kontrolowanymi przez komputer. Joshua Calixto ( Kill Screen ) przyłapał się na wymienianiu preferowanych technik trzymania piłki podczas gry. Podczas gdy Nic Rowen ( Destructoid ) powiedział, że normalnie unikałby dyskusji na temat mechaniki gry w swoich recenzjach, „ W Videoball chodzi o mechanikę”. Chwalił pęd i „przyjemny chwyt” za awatarami oraz fizykę przyspieszenia zmiany kierunku lub wyjścia z kropki. Wielokąt _ Sakar zwrócił uwagę na równowagę gry między rywalizacją a przyjemnością. Pomimo prostego sterowania w grze Destructoid odkrył, że niechlujna gra może łatwo obrócić się przeciwko graczowi. Jason D'Aprile ( GameSpot ) powiedział, że gra polega na wpadaniu na siebie elementów dla rozrywki, takich jak strzały bankowe i uderzanie przeciwników. Nie podobało mu się, że jedynym stylem sterowania były kontrole w stylu czołgu. Wielokąt _ początkowo chciał trybu samouczka, ale ostatecznie uznał, że tryb zręcznościowy dla jednego gracza, z ustalonymi scenariuszami przeciwko dwóm komputerowym przeciwnikom, spełnił tę potrzebę. Destructoid nazwał tryb Arcade coraz bardziej niesprawiedliwym, dodając graczowi wady pola. Podczas gdy Polygon i Destructoid chwalili sztuczną inteligencję sterowanych komputerowo awatarów, GameSpot napisał, że były to proste i często ignorowane piłki podczas meczów dla jednego gracza.

Krytycy chwalili przyjazną estetykę gry, a niektórzy jej oprawę wizualną. Kill Screen uznał efekt gry za zachwycający, a Destructoid powiedział, że jego jasna kolorystyka i gumopodobne powierzchnie są rozbrajające i przypominają wrażenie nadmuchiwanego zamku . Wielokąt _ recenzent opisał tytuł jako mający „staroszkolną wrażliwość” w arkadowym stylu wizualnym, z prostą geometrią i płaską grafiką 2D. Dodał, że gra odnosi sukcesy w szczególności ze względu na „głupkowaty ton” i „zachwycające opakowanie” muzyki, przewijający się pasek i fantazyjne spikery, które zdołały go oczarować, nie sprawiając wrażenia nieautentycznych. Recenzent GameSpot napisał, że audiowizualna replika gry Sega z lat 90. estetyka wywołała natychmiastową „ciepłą i rozmytą… nostalgię”. Recenzenci stwierdzili, że oprawa wizualna gry łudząco zdradzała głębię rozgrywki. Calixto z Kill Screen doszedł do wniosku, że Videoball „wydaje się, że próbuje zburzyć bariery wejścia ” w swoim „energicznym i spokojnym” projekcie wizualnym, z gradientami i japońską muzyką arkadową z lat 90. Pomyślał jednak, że podkłady głosowe były nieco kampowe.

Recenzenci zwrócili uwagę na dostępność gry. Calixto z Kill Screen powiedział, że Videoball przeciwstawił się trendowi w kulturze gier, który polegał na nauce profesjonalnych strategii online w celu konkurencyjnej gry. Przytoczył afordancje na eksperymenty w sterowaniu grą i uznał, że Videoball zajmuje się przede wszystkim przebudzeniem „własnej marki majsterkowania ”. metagaming”, stąd zainteresowanie recenzenta nazwaniem własnych technik. Calixto dalej chwalił grę za opieranie się standaryzacji jednego prawidłowego sposobu gry na różnych polach gry. Podczas gdy Rowen ( Destructoid ) wątpił, czy Videoball będzie przyszłością e - sportu , doszedł do wniosku, że gra została stworzona z myślą o dobrej lokalnej rozrywce dla wielu graczy i zdecydowanie wolał rozgrywkę lokalną od sieciowej. Porównał tytuł do Super Bomberman pod względem tego, jak szybko gra przechodzi od meczu towarzyskiego do zaciętej rywalizacji.

Linki zewnętrzne

Media związane z Videoball w Wikimedia Commons