Słowniczek terminów związanych ze sportami bilardowymi
Poniżej znajduje się słowniczek tradycyjnych anglojęzycznych terminów używanych w trzech nadrzędnych dyscyplinach sportów kijowych : karambol odnoszący się do różnych gier karambolowych rozgrywanych na stole bilardowym bez kieszeni ; pool , który oznacza wiele gier rozgrywanych na stole z sześcioma kieszeniami; i snookera , rozgrywanych na dużym stole kieszonkowym, i który ma własną kulturę sportową odrębną od bilarda. Istnieją również gry, takie jak bilard angielski , które obejmują aspekty wielu dyscyplin.
Definicje i język
Termin „ bilard ” jest czasami używany w odniesieniu do wszystkich sportów kijowych, ich określonej klasy lub określonych, takich jak bilard angielski; ten artykuł używa tego terminu w jego najbardziej ogólnym sensie, chyba że zaznaczono inaczej.
Określenia „ brytyjski ” i „ brytyjski ” zastosowane do haseł w tym glosariuszu odnoszą się do terminów pochodzących z Wielkiej Brytanii, a także używanych w krajach, które całkiem niedawno były częścią Imperium Brytyjskiego i /lub są częścią Wspólnoty Narodów , w przeciwieństwie do do amerykańskiej (i często kanadyjskiej ) terminologii. Stosowane tutaj określenia „amerykański” lub „amerykański” odnoszą się ogólnie do użytku w Ameryce Północnej. Jednak ze względu na dominację terminologii pochodzącej ze Stanów Zjednoczonych w większości konkurencyjnych na arenie międzynarodowej puli (w przeciwieństwie do snookera ), terminy amerykańskie są również powszechne w kontekście puli w innych krajach, w których angielski jest przynajmniej językiem mniejszości, a terminy amerykańskie (i zapożyczone francuskie) dominują w karambolu bilardowym . Podobnie terminy brytyjskie dominują w świecie snookera, angielskiego bilarda i blackballa , niezależnie od narodowości graczy.
Termin „blackball” jest używany w tym glosariuszu w odniesieniu zarówno do blackball, jak i bilarda ósemkowego rozgrywanego w Wielkiej Brytanii, jako skrót. Wybrano blackball, ponieważ jest mniej niejednoznaczny („bilard ósemkowy” zbyt łatwo można pomylić z międzynarodowym standardem „ ósemka ”), a blackball jest globalnie ustandaryzowany przez uznany organ zarządzający Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego , World Pool-Billiard Stowarzyszenie (WPA); tymczasem jego przodek, bilard z ośmioma kulkami, jest w dużej mierze grą ludową, podobnie jak bilard w Ameryce Północnej , a w zakresie, w jakim jego przepisy zostały skodyfikowane, dokonały tego konkurujące organy dysponujące różnymi zestawami przepisów. (Z tego samego powodu informacje zawarte w glosariuszu na temat ósemki, dziewiątki i dziesiątki opierają się głównie na stabilnych zasadach WPA, ponieważ istnieje wiele konkurujących lig amatorskich, a nawet profesjonalnych tras z rozbieżnymi zasadami dla tych gier.)
Terminy obcojęzyczne generalnie nie mieszczą się w zakresie tej listy, chyba że stały się integralną częścią terminologii bilardowej w języku angielskim ( np . .
1–9
- 1 poduszka
- Zobacz główny artykuł dotyczący karambolu z jedną poduszką .
- 1-kieszeń
- Zobacz główny artykuł o grze z jedną kieszenią .
- 3-bila
- Zobacz główny artykuł o grze 3-bilami .
- Trzy poduszki
- Zobacz główny artykuł dotyczący gry w bilard z trzema poduszkami .
- 4-bil
- Zobacz główny artykuł o grze w bilard z czterema kulkami .
- 5-kręgle
- Zobacz główny artykuł o bilardzie z pięcioma kręglami, dotyczący dawnej włoskiej gry, obecnie znormalizowanej na całym świecie; Lub Duński bilard z kręglami do tradycyjnej gry w Danii z pięcioma kręglami.
- 6-bil
- Zobacz artykuł podrzędny Dziewięć-bil#Sześć-bil dotyczący gry.
- ósemka
- Zobacz główny artykuł dotyczący gry w ósemkę . Zobacz wpis z 8 kulkami , w sekcji „ E ” poniżej, dla piłki. Zobacz 8 kul (ujednoznacznienie) dla zastosowań pochodnych.
- 9-bil
- Zobacz główny artykuł o dziewiątce dotyczący gry. Zobacz 9 kul , pod „ N ” poniżej, dla piłki.
- 9-kręgle
- Zobacz główny artykuł Goriziana dotyczący gry, czasami nazywany dziewięcioma kręglami .
- 10-bil
- Zobacz główny artykuł Dziesięć kręgli dotyczący gry.
- 16-czerwony luz
- W snookerze całkowity luz w którego rozbicie rozpoczyna się wolną bilą .. Rozbicie obejmuje wbicie bili kolorowej , która liczy się jako czerwona i wszystkich 15 czerwonych.
A
- powyżej
- Używane w snookerze w odniesieniu do pozycji białej bili . Znajduje się powyżej bili przedmiotowej , jeśli jest nieprosty po stronie poduszkowej baulka wyimaginowanej linii prostej puli (np. „będzie chciał skończyć powyżej niebieskiego , aby przejść do różowego i czerwonego ”). Często zamiast tego używa się terminu wysoki .
- działanie
- 1. Hazard lub możliwość uprawiania hazardu (USA).
- 2. Żywe wyniki na piłce, zwykle białej , dzięki zastosowaniu rotacji .
- 3. Skrót od działania cue .
- added
- Używane z kwotą do oznaczenia pieniędzy dodanych do funduszu nagród turniejowych oprócz kwoty skumulowanej z opłat startowych (np. „dodano 500 $”).
- wyścig z wyprzedzeniem
- Również sesja z wyprzedzeniem . Format meczu , w którym gracz musi wypracować prowadzenie o uzgodnionej liczbie frejmów ( gry ), aby wygrać (np. w wyścigu na 10 do przodu gracz wygrywa, gdy wygrał o 10 stojaków więcej niż przeciwnik). Wyścig kontrastowy [do] .
- linia celowania
- Wyimaginowana linia poprowadzona od pożądanej ścieżki, po której ma zostać wysłana bila przedmiotowa (zwykle środek kieszeni ) i środek bili przedmiotowej.
- kotwica
- Aby zamrozić piłkę na poduszce ; można powiedzieć, że taka piłka jest zakotwiczona (bryt. ciasno ). Termin ten jest w dużej mierze przestarzały bilardowy balkline .
- kotwica pielęgniarka
- Rodzaj strzału pielęgniarki używany w grach karambolowych . Gdy jedna bila przedmiotowa jest zakotwiczona ( zamrożona , brytyjska: ciasna ) do poduszki , a druga bila nieco oddalona od poduszki, biała bila zostaje delikatnie otarta o powierzchnię obu bil, zamrażając bilę gości do barierki i przesuwając zamrożoną bilę dalej na taką samą odległość, na jaką poprzednio znajdował się jego partner, w identycznej, ale odwróconej konfiguracji, w pozycji umożliwiającej ponowne uderzenie bilą białą z drugą stronę, aby powtórzyć ten wzór, w tę iz powrotem. Porównaj armatę kołyskową .
- przestrzeń kotwiczna
- Również pole Parkera .
- Pudełko o wymiarach 7 na 14 cali (180 mm × 360 mm) narysowane na stole w bilardzie balkline , gdzie linia balkline styka się z poduszką która określa obszar zamkniętego obszaru jako części obu przylegających przestrzeni międzymieszkowych . Pierwotnie 3,5 na 7 cali (8,9 cm × 17,8 cm), został wprowadzony do walki z pielęgniarką kotwicy i został powiększony do obecnego rozmiaru, aby ograniczyć skuteczność pielęgniarki uchwytu , która została opracowana jako odpowiedź na oryginalne pudełko.
- kąt padania
- Kąt, pod którym piłka zbliża się do poduszki , mierzony od pionu do poduszki. Określenie to jest używane już od 1653 roku.
- kąt odbicia
- Kąt, pod jakim piłka odbija się od poduszki , mierzony od prostopadłej do poduszki.
- ustawiona pod kątem bila
- W snookerze i bilardzie bila biała umieszczona w szczękach kieszeni w taki sposób, że bila nie może zostać uderzona bezpośrednio. Porównaj hak narożny .
- łuk
- Stopień, w jakim półmasywnego bila biała zakrzywia się w wyniku masowego strzału lub .
- wierzchołek
-
Piłka umieszczona z przodu grupy ustawionych bil obiektowych (tj. w kierunku rozbijającego i najdalej od rozbijającego) oraz w większości gier umieszczona nad miejscem na stopę stołu .
- wokół stołu
- W grach karambolowych uderzenie, w którym podczas próby zdobycia bramki bila biała dotyka trzech lub więcej poduszek , zwykle zawierających obie krótkie szyny .
- wokół domów
- Używane w snookerze do opisania ścieżki, którą bila biała musi obrać do iz boiska w wyniku złej gry na pozycji , w szczególności omijanie kolorów bali z trzech lub więcej band , zwykle po uderzeniu na niebiesko , aby zakończyć na czerwonym w wyniku finiszowania nisko na niebiesko.
B
- wstecz
- To samo co palik (czasownik).
- back cut
- Strzał cięty , w którym gdyby poprowadzić linię od białej bili do szyny za bilą docelową , prostopadle do tej szyny, bila do rozgrywania leżałaby poza linią w stosunku do celowanej kieszeni .
- wspierający
- Tak samo jak konik udziałowy .
- obrót w tył
-
Tak samo jak remis . Zobacz ilustrację przy wirowaniu .
Kontrastowy top spin . - torba
- Głównie brytyjska. Tak samo jak kieszeń .
- ryps
- filcem , w oparciu o podobieństwo w wyglądzie, choć bardzo różni się makijażem. Gruba wełniana tkanina używana do przykrycia stołów bilardowych, zwykle koloru zielonego. Czasami nazywany
- punkt równowagi
- Punkt, zwykle około 18 cali od spodu kija , w którym kij będzie się równoważył, gdy spoczywa na jednej ręce.
- miedza
-
1. Obszar określony na stole bilardowym przez jedną lub więcej linii brzegowych . W tytułowej grze w bilard balkline istnieje osiem belek wyznaczonych przez prostopadłe linie balkline, w których można zdobyć tylko określoną liczbę karomów , zanim co najmniej jedna piłka opuści obszar. We wcześniejszej (i krótkotrwałej) „ grze mistrzów ” były cztery trójkątne miedze, po jednym w każdym rogu, wyznaczone pojedynczymi ukośnymi liniami. Nie mylić z baulk , ale zobacz drugą definicję.
- 2. Obszar określony na stole bilardowym , w grach takich jak bilard , snooker , bilard angielski i bagatelle , przez pojedynczą linię balkline (wyrysowaną lub wyimaginowaną), która biegnie w poprzek stołu w pobliżu czołowego ( dolnego ) końca; dokładnie gdzie zależy od rodzaju i rozmiaru stołu. Ta belka to miejsce, w którym bila biała jest umieszczana w otulinie prowadzącej, aby wykonać przerwę otwierającą strzał, a czasami do innych celów, w zależności od gry. To użycie słowa „balk” jest ściśle techniczne i rzadko używane w praktyce. W bilardzie obszar ten nazywany jest kuchnią i jest oddzielony od reszty stołu cięgnem głowy , podczas gdy w snookerze, angielskim bilardzie i blackballu jest to nieco inny rozmiar i odgraniczone miedze , określone przez linię baulk . Na stołach typu baulk, które mają literę „D” w środku, oraz na stołach bilardowych z paczką w kuchni rzeczywista powierzchnia do strzelania jest jeszcze mniejsza niż odpowiednio miedza lub kuchnia – miedza w miedzy.
- linia brzegowa
-
1. Linia poprowadzona poziomo od punktu na szynie stołu bilardowego do odpowiedniego punktu na przeciwległej szynie, określająca w ten sposób obszar (balk ) . W tytułowym bilardowym balkline istnieją cztery linie balkline, narysowane równolegle do poduszek stołu i zazwyczaj 14 lub 18 cali od poduszek stołu, dzieląc go na dziewięć przedziałów lub działów, z których osiem zewnętrznych to miedze, w których tylko ustalona liczba karomy mogą zostać zaliczone, zanim co najmniej jedna piłka musi opuścić obszar gry. Nie mylić z linią baulka , chociaż pojęcia i etymologie są ze sobą powiązane. Zobacz balk , druga definicja.
- 2. Dawniej w „ grze mistrzów ” linia poprowadzona ukośnie od długiej do krótkiej szyny w rogach stołu , wyznaczająca w każdym z nich trójkątną przestrzeń belki .
- 3. Rodzaj gry w karambol , zwany także bilardem balkline , stworzony w celu wyeliminowania bardzo wysokich przebiegów w prostej szynie , które polegały na powtarzających się strzałach pielęgniarki .
- Ball-and-pocket
- To samo co call-shot .
- bila w ręce
- Również biała bila w ręce . Możliwość umieszczenia białej bili w dowolnym miejscu na stole przed oddaniem strzału w grze w bilard . Zwykle dostępne tylko dla gracza, gdy przeciwnik popełnił jakiś rodzaj faulu zgodnie z zasadami określonej gry (dla porównania porównaj rzut wolny w koszykówce ). Zobacz także w rozdaniu, aby zapoznać się z definicją snookera . Popularna odmiana, używana w grach takich jak prosta bilard i często w bilardach barowych jest piłka w ręku „za sznurkiem głowy”, także „za linią” lub „z kuchni”, co oznacza, że opcja piłki w ręku jest ograniczona do umieszczenia w dowolnym miejscu za sznurkiem głowy , tj. w obszarze stołu zwanym kuchnią .
- piłka
-
Każda prawnie możliwa do uderzenia piłka na stole w snookerze i ogólnie w terminologii brytyjskiej. Na przykład w blackball , jeśli gracz gra żółtymi , dowolna żółta bila (lub dowolna pełna, od 1 do 7, jeśli używa zestawu bil pełnych i pasiastych) może być bilą rozgrywaną, dopóki wszystkie nie zostaną wbite , w w którym przypadku bila z numerem 8 jest bilą aktywną. W snookerze na początku tury gracza, chyba że wszyscy są już wbici, dowolna czerwona bila może być bilą rozgrywaną. Porównaj piłkę obiektową .
- Stojak na piłki
- 1. To samo co stojak (rzeczownik), znaczenie 1
- 2. To samo co stojak punktowy
- 3. Półka ścienna przeznaczona wyłącznie do przechowywania piłek
- powrót piłek
- Pojemnik zbiorczy zamontowany pod podnóżkiem stołu, do którego wbijane są bile w dowolnej kieszeni powróci za pomocą grawitacyjnych rynien lub koryt biegnących od każdego otworu kieszeni do kosza; to jest mechanizm powrotu piłki , który może być wewnętrzny do stołu lub zewnętrzny system rynnowy. Zwroty piłek były używane co najmniej od XVIII wieku. Kieszenie, które po prostu zbierają piłki, są znane jako kieszenie zrzutowe . Stół bez odbicia piłki można nazwać „stołem z pustą kieszenią”, podczas gdy stół z odbiciem piłki można nazwać „stołem żlebowym”. Stoły barowe uruchamiane monetą mają mechanizmy powrotu bil, które oddzielają bilę białą od bil przedmiotowych tak, że bile przedmiotowe są przechwytywane po wbiciu do kieszeni aż do zakończenia gry, a następnie wypuszczane po ponownym opłaceniu, podczas gdy biała bila jest stale zwracana do dalszej gry po zadrapaniach . Ten typ stołu może wykorzystywać różne metody odróżniania bili białej od bil obiektowych, w tym bilę magnetyczną , gęstą ceramiczną „ kamień ” i ponadwymiarowy „ grejpfrut ”. ”. Opracowano również mechanizmy powrotu bili, które wykorzystują mniejszą, lżejszą bilę białą zamiast magnetycznej lub cięższej. Istnieją stoły, które wykorzystują czujniki optyczne do odróżnienia standardowej bili białej od bil obiektowych. Niektóre z nich są również skonfigurowane odbić również bilę z numerem 8, tak aby wbicie jej do kieszeni podczas przerwy nie zakończyło gry
- banger
- Obraźliwe określenie dla gracza rekreacyjnego lub początkującego, który „uderza” bilę bez zastanowienia się nad pozycją ani próby kontrolowania bili białej ; także odniesienie do upodobania początkujących do często uderzania białej bili znacznie mocniej niż to konieczne. Porównaj garncarza brytyjskiego .
- bank
- 1. Taki sam jak poduszka .
- 2. To samo co strzał z brzegu .
- bank shot
- Również bank . Strzał, w którym piłka przedmiotowa jest wbijana w jedną lub więcej szyn przed wbiciem (lub w niektórych kontekstach przed osiągnięciem zamierzonego celu; niekoniecznie w kieszeni). Czasami „bank” jest mylony, aby odnosić się również do strzałów z kopnięcia , aw Wielkiej Brytanii często nazywa się to podwójnym .
- bank-the-8
- Wariant reguły powszechny w wersjach bar pool ósemki , w której bila ósemka musi zostać wbita do łuzy przy uderzeniu z przechyłu (ogólnie można to osiągnąć albo poprzez właściwe uderzenie z przechyłu, albo uderzenie z kopnięcia ); strzelanie 8 prosto w to przegrana. Gracze mogą zgodzić się, zanim gra zacznie powoływać się na tę zasadę, lub jeden gracz może wyzwać innego gracza (który może zaakceptować lub odmówić) do zakończenia gry w ten sposób, gdy już się ona rozpoczęła. Granie w bank-the-8 może być uznane za niegrzeczne, jeśli wielu innych graczy czeka na skorzystanie ze stołu, ponieważ często sprawia to, że gra trwa znacznie dłużej. Często na stołach barowych trzy zadrapania podczas rzutu na ósemkę przesądzają o przegranej. To samo z ostatnią kieszenią.
- gracz barowy
- Również gracz ligi barowej . Gracz grający głównie w barach / pubs lub należy do barowej ligi bilardowej. Często używane pejoratywnie przez bilardowych w odniesieniu do postrzeganego niższego poziomu umiejętności takich graczy. Zobacz także basen barowy , stół barowy .
- basen barowy
-
Bilard , prawie zawsze odmiana ósemki , w którą grają gracze barowi na stole barowym . Bar pool ma zasady, które różnią się w zależności od regionu, czasem nawet w zależności od miejsca w tym samym mieście, zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych Wise gracze zapewniają zrozumienie i akceptację zasad przed przystąpieniem do gry pieniężnej zgodnie z zasadami baru . Typowe różnice między bilą barową a turniejową ósemką to brak piłki w ręku po faulu , wyeliminowanie pewnej liczby fauli i (w przypadku numerowanych zestawów piłek) wymóg, aby większość aspektów strzału była ogłaszana (w tym poduszki i inne piłki obiektowe, z którymi należy się kontaktować), a nie tylko bila docelowa i kieszeń . Pula barów ewoluowała w tę „dziwną” wersję głównie po to, aby gry trwały dłużej, ponieważ pula barów jest zwykle rozgrywana na stołach na monety, które kosztują pieniądze za grę, a nie za godzinę. Jednak konkurencyjna pula ligowa rozgrywana na stołach barowych zwykle opiera się na zasadach lig międzynarodowych, krajowych lub lokalnych / regionalnych i nie jest tym, co zwykle rozumie się przez „pulę barową”. Nie mylić z grą w bilard barowy .
- stół barowy
-
Charakterystyczny rozmiar stołu bilardowego spotykany w barach , pubach czy tawernach , a także w miejscach takich jak rodzinne centra rozrywki , pasaże i kręgielnie . Są mniejsze niż pełnowymiarowe stoły spotykane w halach bilardowych . Podczas gdy typowe stoły profesjonalne i turniejowe mają wymiary 9 stóp × 4 + 1 / 2 stopy (2,7 m × 1,4 m), stoły barowe mają zwykle wymiary 7 stóp × 3 + 1 / 2 stopy (2,1 m × 1,1 m). W barach są one prawie zawsze uruchamiane na monety. Innym wyróżniającym czynnikiem jest bila biała; te stoły przechwytują wbite do kieszeni bile przedmiotowe , aby usunąć je z gry, ale selektywnie zwracają porysowaną bilę białą. Historycznie bile białe miały różną wielkość lub różną gęstość, dzięki czemu można je było mechanicznie oddzielić. Bo to zmienia mechanikę bili białej, te bile białe nie grają jak bile rozgrywające turnieje i dlatego są przestarzałe przez miłośników. Jednak nowoczesne stoły barowe zazwyczaj wykorzystują warstwę magnetyczną wewnątrz bili białej o regulowanym rozmiarze i wadze, połączoną z mechanizmem magnetycznym w systemie powrotu bili stołu , który oddziela bilę białą bez wymagania właściwości bili białej, które wpływają na grę. Wprowadzono również systemy wykorzystujące czujniki optyczne do rozróżniania bili białej. Gracze bilardowi narzekają również, że materiał używany na stołach barowych jest często znacznie gorszej jakości (w szczególności, że jest „powolny” i że angielski nie „bierze” wystarczająco dużo) i często okazuje się, że poduszki nie reagują tak szybko, jak są do tego przyzwyczajone.
- baulk
- Również obszar baulk . W snookerze , angielskim bilardzie i blackballu , obszar dolnej części stołu , który znajduje się między linią a poduszką , w której znajduje się litera „D” i jest nieco analogiczny do kuchni w basenie w stylu amerykańskim .
- baulk color
- W snookerze dowolna z trzech kolorowych bil , które otrzymuje zauważony na linii baul . Kolejność zielonych , brązowych i żółtych kulek od lewej do prawej jest tematem mnemonicznej frazy „ Bóg zapłać ”.
- poduszka baulk
- W snookerze poduszka znajdująca się naprzeciw górnej poduszki i ograniczona żółtymi i zielonymi kieszeniami . Znana również jako poduszka dolna .
- linia boczna
- Również linia boczna . Linia prosta poprowadzona w odległości 29 cali (73,66 cm) od czoła poduszki na standardowym stole do snookera o wymiarach 6 × 12 stóp . Jego położenie różni się w przypadku innych rozmiarów stołów. Linie baulka można również rysować na angielskich stołach bilardowych, a nawet na stołach bilardowych w stylu brytyjskim . Linia boczna jest integralną częścią litery „D” . Położenie liny dziobowej jest zawsze określane na podstawie pomiaru z poduszki lędźwiowej, w przeciwieństwie do podobnego, ale innego sznurka głowy , którego położenie wyznaczają romby . Nie należy mylić z balkline .
- Kieszeń na baulk
- W snookerze , narożna kieszeń umieszczona na obu końcach poduszki na baulk . Żółta kieszonka i zielona kieszonka to obie kieszonki.
- szyna boczna
- Taka sama jak szyna dolna (Wielka Brytania), szyna górna (USA).
- miejsce lęgowe
-
Spot , zwykle nieoznakowany ze względu na swoją oczywistość na przecięciu żyłki i długiego sznurka . W związku z tym jest to również środek płaskiej strony litery „D” . W snookerze tak samo jak brązowa plama . Porównaj miejsce na głowę .
- łóżko
- Płaska powierzchnia stołu, z wyłączeniem poduszek . Łóżko jest pokryte suknem bilardowym, podobnie jak poduszki. Obszar gry stołu składa się z łóżka, z wyjątkiem miejsc, w których poduszka wystaje z łóżka, tj. jest to całe łóżko między noskami poduszek . Wysokiej jakości łóżka wykonane są z gładko szlifowanego łupka , chociaż bardzo tanie stoły mogą być wykonane z płyty wiórowej lub sklejki . Najwcześniejsze łóżka były po prostu powierzchniami drewnianych stołów, na których toczyła się gra.
- być w udarze
- Zobacz W udarze .
- poniżej
- Używane w snookerze w odniesieniu do pozycji białej bili . Znajduje się „poniżej” bili przedmiotowej, jeśli jest nieprosta po górnej stronie poduszki wyimaginowanej linii prostej puli (np. będzie chciała zakończyć poniżej czarnego, aby przejść do czerwonego s). Może się to wydawać sprzeczne z intuicją; patrz powyżej, aby uzyskać wyjaśnienie.
- duży
-
W ósemce strzelanie do pasiastego koloru ( grupy ) piłek (od 9 do 15); „jesteś duży, pamiętaj”, „masz duże jaja” lub „ja mam duże”. Porównaj paski , żółte , wysokie , overs ; kontrast mało . Nie należy mylić z koncepcją dużej kuli karambolu bilardowego .
- big ball Metafora
- karambolu bilardowego , odnosi się do piłki obiektowej ustawionej i zbliżającej się w taki sposób, że bliski chybienia odbije się od poduszki i nadal zdobędzie bramkę. To tak, jakby piłka była większa niż zwykle, co ułatwia kontakt. Zwykle piłka w pobliżu poręczy jest dużą piłką, ale tylko wtedy, gdy zbliża się do niej z kąta i jeśli wszystkie wymagane szyny zostały już dotknięte. Nie należy mylić z terminem „duże kule” z ośmioma kulkami, odnoszącym się do piłek w paski o wyższych numerach. W starszym brytyjskim użyciu pojęcie to było określane jako „duża piłka”. Zobacz też " duża kieszeń ”.
- duża kieszeń Termin
- bilardowy i czasami snookerowy (odziedziczony z bilarda karomowego jako „ duża piłka ”, powyżej), jest metaforą strzału, który bardzo trudno przegapić wbijając do kieszeni z wielu powodów, najczęściej: albo bila rozgrywana jest ustawiona w taki sposób, że bliskie chybienie z jednej strony prawdopodobnie spowoduje, że bila biała odbije się od szyny do bili rozgrywanej i mimo to wbije ją; albo inna bila jest ustawiona w taki sposób, że jeśli bila docelowa nie wpada prosto, nadal jest prawdopodobne, że wpadnie z drugiej piłki w a pocałunek . To tak, jakby kieszeń, na ten jeden strzał, stała się większa. Termin ten może również odnosić się do kąta strzału w kierunku kieszeni, zwłaszcza kieszeni bocznej; mówi się, że kieszeń jest „większa”, na przykład przy strzale oddalonym tylko o 5 stopni od prostego, niż przy strzale pod kątem 45 stopni, w przypadku którego istnieje znacznie większe prawdopodobieństwo trafienia w jeden z punktów poduszki i odbijać się.
- bilard
-
1. Każde uderzenie, w którym bila biała odbija się od bili rozgrywanej w celu uderzenia innej bili rozgrywanej (w międzyczasie z kontaktem z poduszkami lub bez).
- 2. W niektórych grach karambolowych , takich jak trzy poduszki , udana próba wykonania punktowanego uderzenia bilardowego zgodnie z zasadami tej gry (np. Zetknięcie trzech poduszek z białą bilą podczas wykonywania gry w bilard). Nieudana próba zdobycia bramki nie zostałaby w tym kontekście nazwana przez graczy takich gier „bilardem”, nawet gdyby spełniała pierwszą, bardziej ogólną definicję.
- bilard
- 1. W Stanach Zjednoczonych, Kanadzie oraz w wielu różnych krajach i językach (pod różnymi pisowniami), a także historycznie, ogólnie odnosi się do wszystkich sportów bilardowych ;
- 2. Czasami odnosi się tylko do gier karomowych , a nie do bilarda (zwłaszcza w USA i Kanadzie);
- 3. W terminologii brytyjskiej odnosi się głównie do gry znanej w pozostałych częściach świata jako angielski bilard .
- okulary bilardowe
- Również okulary bilardowe , okulary do snookera itp. Okulary specjalnie zaprojektowane do sportów bilardowych , z wysokimi soczewkami, osadzonymi niezwykle wysoko, tak że gdy głowa jest opuszczona nad kijem bilardowym w celu celowania, z nosem skierowanym w dół, oczy mogą nadal patrzeć przez soczewki zamiast nad nimi. Są szczególnie popularne wśród w snookera (zwłaszcza mistrza świata z 1985 roku Dennisa Taylora ).
- czarna kula
-
1. W snookerze , najwyższa kolorowa bila na stole, warta siedem punktów. Jest on umieszczony na czarnej plamie . W niektórych zestawach bil do snookera ma na powierzchni numer „7”.
- 2. Głównie brytyjskie: bila ósemka w zestawie bilardowym, odnosząca się zarówno do piłek kasynowych zwykle używanych w puli blackball, jak i do bil pełnych i pasków używanych w innych grach bilardowych, takich jak ósemka w stylu amerykańskim , dziewiątka. i prosty basen . W niektórych zestawach piłek kasynowych czarna kula jest w rzeczywistości w czarne paski na białym tle.
- black spot
- Oznaczone miejsce na stole do snookera , na którym kładzie się czarną bilę . Na stołach turniejowych jest to 12 + 3 ⁄ 4 cali (324 mm) od górnej poduszki , na długim sznurku . Oznacza to, że znajduje się między górną poduszką a piramidą .
- półfabrykat
- 1. Niedokończona dolna połowa dwuczęściowego kija ( część dolna ) z zakończonym połączeniem, ale kij nie został jeszcze obrócony na tokarce w celu uzyskania ostatecznego kształtu, a niektóre elementy nie zostały jeszcze dodane, takie jak owinięcie , mechanizm przegubu , zaślepka , zderzak i wkłady .
- 2. Nieudana zmiana przy stole. Znany również jako jajo kacze , jajo gęsie , szyfr lub nic .
- niebieska piłka
-
1. W snookerze kolorowa kula warta pięć punktów, umieszczona na niebieskim miejscu na środku stołu. W niektórych zestawach piłek ma na powierzchni numer „5”.
- 2. W blackball pool , wspólny alternatywny kolor dla grupy czerwonych .
- blue spot
- Oznaczone miejsce na stole do snookera , na którym kładzie się niebieską bilę . Niezależnie od wielkości stołu, znajduje się on na środku stołu wzdłuż i wszerz (tzn. jest taki sam jak punkt środkowy .
- body english
- Bezużyteczna, ale powszechna praktyka wykrzywiania ciała podczas strzału, zwykle w kierunku, w którym chce się lecieć piłka lub piłki, jakby w próżnej nadziei, że wpłynie to na trajektorie piłek; termin ten jest uważany za humorystyczny. Zobacz także angielski .
- butelka
-
Butelka używana w różnych grach do przechowywania ponumerowanych groszków , służy do przydzielania losowych miejsc graczom w składzie ( np . ).
- dół
- 1. Głównie Brytyjczycy: Połowa stołu, z której wykonywany jest rzut rozbijający . To użycie jest koncepcyjnie odwrotne niż w Ameryce Północnej, gdzie ten koniec tabeli nazywany jest głową . Góra kontrastowa . Zobacz także baul .
- 2. Głównie amerykańskie: Dokładnie odwrotnie niż powyżej – koniec stołu. Nie jest już w powszechnym użyciu.
- 3. Skrót od dolnego spinu , czyli taki sam jak śruba (brytyjski), remis (amerykański).
- Poduszka dolna
- Głównie brytyjska: Poduszka na dolnej szynie . Znany również jako poduszka baulk , szczególnie w snookerze . Porównaj poduszkę pod głowę (USA); kontrastowa górna poduszka .
- szyna
- Głównie brytyjska: Krótka szyna na dole stołu dolna . Tradycyjnie jest to szyna, na której pojawia się logo producenta stołu. Znany również jako baulk rail , szczególnie w snookerze . Porównaj szynę czołową (USA); kontrastowa szyna górna .
- obrót dolny
-
To samo co rotacja w tył , tj. śruba (Wielka Brytania), remis (USA). Kontrastowy top spin . Zobacz ilustrację przy wirowaniu .
- bouclée
- Rodzaj mostka utworzonego między kciukiem a palcem wskazującym, tworzącego pętlę, przez którą przechodzi kij . Używany głównie w karambolu bilardowym , termin ten po francusku oznacza „zwinięty”.
- break
- 1. Również break shot lub break off , jako rzeczownik. Zazwyczaj opisuje pierwszy strzał w większości rodzajów gier bilardowych. W grach karambolowych opisuje pierwszą próbę punktową, jako wystrzeloną z niezmiennej bili białej i bil obiektowych umieszczenie; w wielu bilardowych opisuje pierwszy strzał, który jest używany do rozdzielenia bil przedmiotowych, które zostały ustawione razem;
- 2. Seria kolejnych pul przez gracza podczas jednej zmiany . Najczęściej stosowane w snookerze i bilardach angielskich , np. „Gracz miał przerwę 89 punktów”. (głównie brytyjski; porównaj przebieg w USA ). Zobacz także Maksymalna przerwa .
- break and dish
- To samo co Break and run (głównie brytyjski).
- przerwać i uciec
- Także przerwać i uciec . Chiefly American: W grach bilardowych , kiedy gracz rozbija ustawione bile obiektowe , wbija co najmniej jedną bilę podczas przerwy i zaczyna wybijać pozostałe bile obiektowe bez wizyty przeciwnika przy stole. Dzielone, gdy jest używane jako przymiotnik lub rzeczownik złożony zamiast wyrażenia werbalnego. Zobacz także run the table , rack and run .
- break ball
- W prostej puli ostatnia bila przedmiotowa pozostawiona na stole przed pozostałymi czternastoma kulkami musi zostać rozłożona, aby gracz przy stole mógł kontynuować swój bieg. Nazywa się to „break ball”, ponieważ gracze często próbują pozostawić tę piłkę w takiej pozycji, aby mogli z łatwością ją wbić i zagrać w bilard, aby otworzyć stojak z czternastoma piłkami i kontynuować bieg.
- złamane pudełko
- W dziewiątej piłce European Pocket Billiard Federation (EPBF) break box to strefa w „ kuchni ” głowy (brytyjski: dół ) stołu , z której należy wykonać uderzenie bilą białą . Pudełko na przerwy składa się ze środkowych 50% powierzchni kuchennej, ograniczonej równoleżnikowo poręczą górną ( bryt . ) i wzdłużnie za pomocą dwóch równoległych linii narysowanych (na tkaninie lub częściej w wyobraźni) od diamentów szyny czołowej , które są najbliżej kieszeni narożnych głowy , do sznurka głowy (patrz ilustracja po prawej) po obu stronach. To odejście od WPA World Standardized Rules pokonuje powszechną technikę wybicia z bocznej szyny polegającą na wbiciu bili 9 do kieszeni w celu wygrania gry w przerwie; podczas gdy 9 bil jest nadal możliwe, zgodnie z tą zasadą są one znacznie trudniejsze. gwiazdorskiej rywalizacji Europa kontra Stany Zjednoczone impreza drużynowa, Mosconi Cup , ale od 2011 roku nie była widziana zbyt często przez osoby spoza Europy.
- rozbić swój kij
- Rozebrać swój dwuczęściowy kij bilardowy . Jeśli zostanie to zrobione przed zakończeniem meczu, może to oznaczać, że mecz jest stracony. Różne ligi mają różne zasady w tej kwestii.
- mostek
- Ręka gracza lub mechaniczny mostek służący do podtrzymywania końca trzonka kija bilardowego podczas uderzenia. Również szczególna formacja rąk używana w tym celu (jest ich wiele).
- bridge hand
- Ręka używana przez gracza jako most podczas normalnego uderzenia, które nie obejmuje mechanicznego mostka . Ręka brydżowa jest zwykle niedominującą ręką gracza.
- brązowa kula
- Również brązowa . W snookerze kolor baulk o najwyższej wartości , wart cztery punkty. Umieszcza się go na brązowym miejscu . W niektórych (zwłaszcza amerykańskich) zestawach bil do snookera ma na powierzchni numer „4”.
- brązowy punkt
- Miejsce ( często nieoznaczone) na stole do snookera , na którym kładzie się brązową bilę . Niezależnie od wielkości stołu jest to środkowy punkt linii miednicy . Oznacza to, że jest to to samo, co miejsce baulk . Kolejność zielonych , brązowych i żółtych kulek od lewej do prawej jest tematem mnemonicznej frazy „ God bless you ”.
- zderzak
- Zderzak na spodzie kija, zwykle wykonany z gumy, który izoluje stopkę przed kontaktem z podłogą i znacznie redukuje hałas. Zderzak został po raz pierwszy opatentowany w 1880 r.
- Polerowany
- 1. Do uszczelniania porów drewnianego kija trzonek , pocierając energicznie jakimś materiałem. Skóra jest powszechnie używana do tego zadania, podobnie jak papierowe pieniądze .
- 2. Podobnie energicznie pocierać krawędź końcówki kija (zwłaszcza nowej), aby zabezpieczyć ją przed grzybobraniem i upewnić się, że idealnie przylega do skuwki .
- 3. Wygładzić drobne wgniecenia na wale za pomocą sztywnej polerki .
- polerka
- 1. Podkładka, zwykle skórzana, używana do polerowania (uszczelniania porów drewna) wałek wskazujący .
- 2. Narzędzie ze sztywną końcówką używane do wykańczania i utwardzania boków nowej końcówki kija .
- 3. Narzędzie do konserwacji wału , najczęściej cylindryczny pręt szklany, służący do wygładzania drobnych wyszczerbień w wale. Czasami robi się to po spęcznieniu drewna w miejscu nacięcia za pomocą wilgotnej aplikacji.
- pierścienie bushka
- Nazwane na cześć ich innowatora, legendarnego twórcy kijów George'a Balabushki , pierścienie Bushka to ozdobne paski materiału wbudowane w kije bilardowe, zwykle tuż nad zawijaniem obszarze, w postaci bloków hebanu i kości słoniowej, a czasem innych materiałów, ułożonych naprzemiennie w kratkę.
- interesy, robienie
- zmowy między przeciwnikami matchplay, którzy z góry ustalają zwycięzcę meczu, na który obstawia się pieniądze innych osób, w celu zagwarantowania wypłaty.
- tyłek
- Dolna część kija bilardowego, którą gracz trzyma ręką.
- butt cap
- Kapturek ochronny montowany na końcu kija .
- guzik
- Koralik punktowy na sznurku punktowanym .
C
- kalkuta
- Licytacja graczy podczas turnieju bilardowego. Każdy gracz jest wywoływany, a gracze i widzowie licytują gracza. Licytant, który zaoferował najwyższą cenę, płaci swoją ofertę kalkucie iw ten sposób inwestuje w sukces tego gracza. Jeśli gracz wygrywa lub zajmuje miejsce w turnieju, ci, którzy go „kupili”, otrzymują procent całkowitej wypłaty z Kalkuty, zwykle śledząc procentową wypłatę funduszu nagród turniejowych. Zazwyczaj gracze mają możliwość zakupu połowy siebie, gdy najwyższą ofertę wygrywa strona trzecia. Podobnie jak angielskie i szkockie , zwykle nie pisane wielką literą.
- dzwonić
- Dowolny przypadek, gdy gracz musi powiedzieć, co zamierza zrobić. Na przykład w puli prostej gracz musi sprawdzić kieszeń, w której bila ma zostać wbita. Bardziej formalne terminy, używane w podręcznikach i materiałach instruktażowych, obejmują desygnować i nominować . Kontrastowa ryba , pomyje .
- bezpieczne połączenie
-
Dotyczy to w szczególności gier, które wymuszają zasady „ call-pocket / call-safe”, które wymagają od gracza albo sprawdzenia piłki i kieszeni, albo zabezpieczenia przy każdym uderzeniu. Po legalnym rzucie, w którym orzeczona bila nie została wbita zgodnie z przeznaczeniem, wchodzący gracz ma możliwość podania rzutu z powrotem do gracza, który spudłował. Jeśli gracz ogłosi „bezpieczny”, to po legalnym strzale wchodzący gracz musi zaakceptować następny strzał i nie może oddać strzału graczowi, który ogłosił „bezpieczny”. strzału sprawdzającego / bezpiecznej dziewiątki : Gracz A ogłasza zagranie piłki , w tym przypadku bila z numerem 3, w kieszeni narożnej, ale nie trafia. Biała biała toczy się po stole i zatrzymuje się za bilą numer 5, nie pozostawiając jasnej drogi do bili numer 3 dla wchodzącego gracza B. Ponieważ gracz A nie powiedział „bezpieczny”, wchodzący gracz B może zdecydować się na oddanie rzutu z powrotem do gracza A (który musi strzelać).
- strzał telefoniczny
-
Opisuje każdą grę, w której podczas normalnej gry gracz musi sprawdzić piłkę, która ma zostać uderzona, i zamierzoną wbicie; „ósemka to gra typu call-shot”. Czasami określane jako „wezwanie [red] -pocket”, „ piłki i kieszeni ” itp., Aby odróżnić to od powszechnej w Ameryce Północnej praktyki bilardowej polegającej na wymaganiu ogłaszania każdego aspektu strzałów, takiego jak karamby , kopnięcia i poduszki z którymi należy się skontaktować (czasami jest to również niejednoznacznie określane jako „call-shot”, ale dokładniej określane jako „call-wszystko” lub „call-it-all”). Powszechnie w terminologii reguł barowych call-shot wskazuje, w jaki sposób uderzenie zostanie wykonane w porównaniu do call-pocket, co oznacza po prostu, że piłka musi trafić do tej kieszeni, szczegóły niepotrzebne. Chociaż gry ze strzałami zapowiedzianymi technicznie wymagają, aby wszystkie strzały były ogłaszane, oczywiste strzały rzadko są faktycznie ogłaszane, chociaż takie domniemane strzały wywołane muszą zostać wykonane. Zobacz także wezwanie dżentelmenów .
- nazywana piłką
- Piłka wyznaczona przez gracza do wbicia do łuzy podczas uderzenia.
- nazywana kieszenią
- Kieszeń wyznaczona przez gracza, do której ma zostać trafiona piłka.
- armata
- Brytyjskie/australijskie, a czasami kanadyjskie określenie karambolu . Dawniej (XIX wiek) czasami pisane kanon .
- karambol
-
1. Czerwona piłka przedmiotowa w grach karambolowych . Uważa się, że termin ten pochodzi od pomarańczowego, tropikalnego owocu azjatyckiego, zwanego karambola w języku angielskim , hiszpańskim i kilku innych językach, z kolei od karambal w języku marathi w Indiach .
- 2. Ogólny termin określający gry karambolowe .
- 3. (Przestarzałe.) Alternatywna nazwa gry w tory proste .
- 4. Karambol .
- card
- Skrót od karty turniejowej .
- karambol
-
1. Karambol wszedł do użytku w latach 60. XIX wieku i jest skrótem słowa karambola , które wcześniej było używane do opisania czerwonej kuli używanej w wielu grach bilardowych. We współczesnym użyciu najbardziej ogólne znaczenie tego słowa odnosi się do każdego rodzaju uderzenia i odbicia ( karambola ) od poduszki, a zwłaszcza piłki.
- 2. Mówiąc dokładniej, skrót od carom shot , armaty w brytyjskiej terminologii, w której punkt jest zdobywany w grach karambolowych poprzez wbijanie białej bili w dwie bile obiektowe.
- 3. W grach kieszonkowych jako klasa ogólna, karambol lub karambol są czasami używane luźniej, pomiędzy dwiema powyższymi definicjami, w odniesieniu do ścinania bili obiektowej bilą białą w celu próby wysłania jednej lub obu w pożądane miejsca, niekoniecznie punktacja w trakcie. W grach, w których celem jest wbicie bili białej do kieszeni (np. rosyjska piramida ), carom może odnosić się do wrzucenia białej bili do kieszeni po zetknięciu się z bilą obiektową (nazywaną hazardem przegranej w angielskim bilardzie , mimo to zdobywa punkty; ale jest to faul w snookerze , zwany in-off , aw pool , zwany zadrapaniem ).
- 4. Skrót od carom billiards , na przykład „Radzę sobie lepiej w karambolu niż w bilardzie”. Czasami w tym sensie w liczbie mnogiej jako caroms .
- karambol bilardowy
-
Jedna z głównych klas sportów kijowych , prawdopodobnie najstarsza iz pewnością dominująca forma rywalizacji aż do XX wieku. Gra się na stole bez kieszeni, a punktacja jest generalnie wykonywana poprzez wbicie białej bili w kontakt z jedną bilą rozgrywaną , a następnie kontakt białej bili z jedną lub kilkoma poduszkami przed zetknięciem się z inną bilą rozgrywaną; istnieje jednak wiele odmian, z których niektóre obejmują dodatkowe obiekty, takie jak pionowe szpilki jako cele lub zagrożenie S. Piłki karambolowe są zwykle większe niż piłki bilardowe i najczęściej dostarczane są w zestawach po trzy, chociaż niektóre gry, takie jak yotsudama , wymagają czterech. Historycznie najpopularniejszymi grami karambolowymi w epoce nowożytnej były karomy z prostą szyną i poduszkami , a następnie bilard balkline , z kolei wyparty przez bilard z trzema poduszkami , który pozostaje głównym światowym sportem wyczynowym i dominującym sportem kijowym w wielu krajach. Niektóre gry, takie jak bilard angielski , są hybrydami karambolu i bilarda kieszonkowego .
- carpetbagger
- Zobacz cytrynę i worek z piaskiem .
- Carrom
-
Carrom to indyjska gra stołowa, w którą czasami gra się małym kijem bilardowym , ale częściej palcami, w której małe dyski są przesuwane po planszy, aby wbić inne dyski do kieszeni wyciętych w rogach planszy. Jest przodkiem kilku innych gier, w tym novuss , pichenotte , pitchnut , crokinole i Chapayev . Jego historyczny związek z grami bilardowymi jest niejasny.
- bile kasynowe
- Zestaw bil bilardowych podzielonych na kolory ( grupy ) czerwonych i żółtych bil (zwykle nienumerowanych, poza czarną ósemką) zamiast pasków i brył. Najczęściej używany do gry w blackball (bilard ósemkowy w stylu brytyjskim).
- złap uderzenie
- Zobacz uderzenie, złap .
- punkt centralny
- Również punkt centralny . Miejsce (zwykle nieoznaczone, z wyjątkiem snookera ) w geometrycznym środku łóżka stołu . Leży na skrzyżowaniu ul środkowy ciąg i długi ciąg . W snookerze jest bardziej znany jako niebieski punkt. Niezbyt często nazywany jest również środkowym punktem .
- środkowa struna
- Również środkowa struna . Linia (zwykle nieoznakowana) przecinająca środki dwóch długich szyn (i bocznych [bryt.: środkowych] kieszeni, jeśli takie istnieją) i punkt środkowy . W ten sposób biegnie w poprzek (tj. krótką drogą) przez środek stołu. Jego przecięcie z długim ciągiem , biegnąca wzdłuż środka stołu, określa położenie plamki środkowej.
- środkowa kieszeń
- W Wielkiej Brytanii jedna z dwóch kieszeni po obu stronach stołu do bilarda , snookera lub angielskiego bilarda w połowie długich szyn . Są cięte płytej niż kieszenie narożne , ponieważ mają otwór 180 stopni zamiast 90 stopni. Czasami nazywana również środkową kieszenią . Terminy te nie są ogólnie używane w Stanach Zjednoczonych, gdzie dominuje kieszeń boczna .
- wiek
-
Także przerwa stulecia .
W snookerze , bilard angielski i inne brytyjskie zwyczaje, przerwa 100 punktów lub więcej, która wymaga wbicia co najmniej 25 bil z rzędu, w snookerze, ale można ją uzyskać poprzez kombinację technik punktacji w bilard angielski itp. Wiek oznacza również zdobycie ponad 100 punktów w jednej turze w prostej puli . Stulecie wieków to osiągnięcie 100 lub więcej stuleci przerw w karierze, wyczynu, którego do tej pory dokonało niewielu graczy . Zobacz także podwójne stulecie . - kreda
- Sproszkowana substancja umieszczana na czubku kija w celu zwiększenia jego tarcia , a tym samym zmniejszenia poślizgu między czubkiem a bilą . Cue "kreda" to nie kreda ( węglan wapnia ), ale związek krzemionki i tlenku glinu . Kreda jest sprzedawana w sprasowanych, barwionych (zwykle niebieskich) kostkach owiniętych z pięciu stron papierową etykietą i nakładana (prawidłowo) w sposób podobny do szminki na usta. Kreda jest niezbędna do strzałów z rotacją ; nieużywanie go często podczas gry może prowadzić do pomyłek . Nowoczesna kreda do kija została wynaleziona wspólnie przez profesjonalnego gracza Williama A. Spinksa i inżyniera Williama Hoskinsa . Zobacz także talk , często błędnie nazywany „ kredą ręczną ”.
- pogoń za pieniędzmi
- Niezdolność niektórych graczy do zaprzestania gry po przegranej, ponieważ „muszą” odzyskać swoje pieniądze.
- oszukać kieszeń
- Wycelować w piłkę przedmiotową w taki sposób, aby wpadła ona w jedną lub drugą stronę kieszeni, a nie w środek (i ewentualnie uderzenie w okładzinę kieszeni , a następnie odbicie do kieszeni). Pozwala to bili białej uderzyć bilę przedmiotową w inny punkt styku niż najbardziej oczywisty. Oszukiwanie kieszeni jest stosowane w grze pozycyjnej , aby pozwolić piłce przejść przez inną, częściowo zasłaniając drogę do kieszeni, oraz aby zapobiec zadrapaniom przy strzałach z prostej w przypadkach, gdy remis nie jest pożądany (lub może nie być niezawodny, np. z powodu odległość od kieszeni lub przebicie ). Ilość dostępnych oszustw kieszonkowych różni się znacznie w zależności od gry, ze względu na różnice w sprzęcie. Pula ma szerokie, a przez to bardzo „oszukane” kieszenie, podczas gdy snooker i rosyjska piramida mają kieszenie ledwie wystarczająco szerokie, aby wpuścić piłkę, a zatem niewiele miejsca na błąd lub oszukiwanie kieszeni.
- sprawdź stronę
- Również sprawdź stronę lub sprawdź . Rodzaj rotacji nadawanej bili białej , aby odbiła się od poduszki pod mniejszym kątem, niż gdyby nie zastosowano spinu. Zwykle grane, gdy naturalny kąt nie jest dobry dla gracza przy następnym strzale.
- chesney
- Czasami znany jako „Chesney Allen”, niewielkie wgłębienie w blacie stołu, które może dodać aspekty behawioralne do każdej przelatującej nad nim piłki. Stoły zawierające szachy są legalne w meczach, ale generalnie unikają ich poważni i profesjonalni gracze.
- Chiński snooker
- Sytuacja, w której bila biała znajduje się bezpośrednio przed inną bilą na linii strzału, tak że przeszkadza ona graczowi, który musi niezdarnie przejść nad nią z prawdopodobieństwem faulu, jeśli bila rozgrywana zostanie nieumyślnie dotknięta. Termin ten jest najczęściej używany w grze w snookera , ale jest używany w żargonie amerykańskim.
- Chuck Nurse
- W terminologii brytyjskiej znana jako kołysząca się armata . Rodzaj pielęgniarki używany w grach karambolowych . Z jedną bilą obiektową zamrożoną (brytyjski: ciasno ) do poduszki , a drugą bilą obiektową kilka cali od poduszki, biała bila jest delikatnie odbijana od zamrożonej piłki, nie poruszając jej, ale z wystarczającą prędkością, aby spotkać drugą piłka obiektowa, która kołysze się w miejscu, ale nie zmienia pozycji. Opracowany, aby zniwelować ograniczenia nałożone przez pudełko Parkera .
- dusić
- Popełnianie błędów podczas strzelania, zwłaszcza w piłce pieniężnej , z powodu presji. Zobacz także pies , jednym uderzeniem .
- cinch a ball
- Zagrać uderzenie z uderzeniem i szybkością, które ułatwiają wbicie piłki przedmiotowej, nawet kosztem poświęcenia pozycji.
- cinch a pocket
- Manewrować piłką przy uderzeniu tak, aby znalazła się w korzystnej pozycji do późniejszego zagrania w określonej kieszeni, nawet kosztem poświęcenia pozycji lub zmiany, aby osiągnąć ten wynik.
- pozycja ściśnięta
- Zagranie strzału z trudniejszym zastosowaniem uderzenia i szybkości w celu osiągnięcia określonej pożądanej pozycji do następnego strzału, nawet kosztem lub znacznie zwiększając prawdopodobieństwo chybienia.
- czyste
- 1. Głównie brytyjskie. Opisywanie puli , która trafia prosto do kieszeni bez dotykania golonki .
- 2. Głównie amerykańskie. Opis uderzenia w bar pool : wbicie piłki do łuzy w taki sposób, że docelowa piłka do gry nie pocałować jakąkolwiek inną piłkę przedmiotową i nie jest przechylana , kopana , karomowana ani kombinowana i bez podwójnego całowania , chociaż może uderzyć w kostki i, w zależności od lokalnych przepisów barowych, może mieć kontakt z jedną z poduszek , nie tylko w kostce, które wpadają do kieszeni docelowej. Przykład użycia: „7 w tamtym rogu, wyczyść”. Użycie może być węższe, aby wskazać czysty inny niż już określony , np. „ustaw 7 w tym rogu, wyczyść”.
- luz
- 1. Wystarczająca przestrzeń do legalnego wykonania rzutu, bez faulu ( błędu ), np. uderzenia piłki, która nie jest rozgrywana . Przykłady użycia: „Zastanawiam się, czy naprawdę mam pozwolenie na 8”; „Założę się, że nie możesz wyczyścić 6 i oddać tego strzału”. Może odnosić się do każdej sytuacji przy strzale, w tym w pionie: „ strzał z wyskoku w dal , który musi oczyścić trzy piłki”.
- 2. W snookerze i brytyjskim blackballu udane wbicie wszystkich bil obiektowych w jednej klatce . Mówi się, że gracz „oczyścił” lub „oczyścił stół”. Ponadto, jeśli gracz w snookera skompiluje przerwę składającą się ze wszystkich 15 czerwonych z kolorami , a następnie kolorów w kolejności, jest to znane jako „całkowity luz”. Porównaj przerwę i bieg .
- 3. Rodzaj manewru, strzał rozliczeniowy lub strzał rozliczeniowy , w którym bila biała piłka służy do przesunięcia jednej lub więcej piłek z drogi (bezpośrednio lub niektórych przez późniejsze uderzenie), a następnie kontynuuje podróż do pożądanego miejsca docelowego. Np. w grze w dziewiątkę , jeśli 1 i 7 były zgrupowane razem wzdłuż poduszki z 9 za nimi w pobliżu kieszeni, a biała bila mogłaby uderzyć 1 całą twarzą, w wyniku czego 1 odleciałaby od 7 w kierunku górnej szyny i 7 szybko odbijające się od stołu od poduszki, biała bila z górnym obrotem może zachować wystarczający pęd po uderzeniu, aby kontynuować do przodu i wbić 9, o ile zarówno 1, jak i 7 zostały wyczyszczone najpierw z drogi. W grze takiej jak ósemka , strzał z wybicia może być również użyty na koniec zmiany, aby przesunąć niektóre problematyczne bile, które blokują skądinąd łatwy bieg , i pozostawić białą bilę w bezpiecznej pozycji, w nadziei na lepsze układ do pracy w następnej rundzie. Strzały Tickie należą do najczęstszych podejść, zwłaszcza w przypadku bardzo krótkich odległości zamierzonego przemieszczenia bili białej poza początkowy kontakt. „Prześwit” jest zasadniczo przeciwieństwem „ gromadzenia ”. „, chociaż ten ostatni termin jest w dużej mierze ograniczony do bilarda karambolowego . Zjawisko
- przylegania
- , w którym dwie kule (zwykle bila biała i bila przedmiotowa ) mają jakiś obcy materiał - zwykle często resztkową kredę z końcówki kija lub brud zebrany z nieszczotkowanego materiału - między piłkami w punkcie kontaktu, co powoduje, że uderzona bila przedmiotowa zostaje wyrzucona z oczekiwanej trajektorii, a często także wpływa na zachowanie białej bili po uderzeniu. Przyleganie jest przesadną formą rzutu , spowodowane chwilowym, ale niezwykle chwytającym tarciem kredy lub innych pozostałości. Znany również jako poślizg lub w Wielkiej Brytanii kopnięcie (sens 2). Typowym środkiem ostrożności przeciwko przywieraniu jest poproszenie sędziego o wyczyszczenie bili białej i/lub bili obiektowej w celu usunięcia kredy, która jest już na bili przed oddaniem strzału; oraz (w tym w grach bez sędziowania) gracze osobiście czyszczący bilę białą po zdobyciu piłki w ręku . Obrus można również wyczesać między zapałkami. Kiedy warunki wydają się sprzyjać przyczepności (np. widocznie brudne piłki), niektórzy doświadczeni gracze uciekają się do zapobiegawczego używania (i kompensowania) uzbrojenia poza angielskim , ogólna technika zapobiegająca rzutom. Jednak żadne środki ostrożności nie chronią przed przywieraniem wynikającym z przeniesienia kredy z końcówki kija na bilę białą podczas jednego strzału. Przypadkowe przylgnięcie może zatem spowodować nieprzewidywalną grę i czasami prowadzić do spudłowania podstawowych strzałów nawet na najwyższych poziomach gry. „Cling” (i słowa pochodne, takie jak „cling”, „clinger”, „cling” itp.) Może być używany jako rzeczownik zbiorowy, rzadziej jako rzeczownik liczący, jako czasownik i rzadko jako przymiotnik („cling” jest irytujące”, „dwa chwyty w jednym kadrze”, „trzymali się”, „niezamierzony strzał z kurczowości”). Zobacz kick dla notatek specyficznych dla snookera . Zobacz także martwą kulę , sens 2.
- most zamknięty
- Również most pętlowy . Most utworzony przez dłoń, w której palec (zwykle palec wskazujący ) jest zakrzywiony nad kijem bilardowym, a pozostałe palce są rozłożone na materiale, zapewniając solidne wsparcie dla kierunku kija bilardowego. Zamknięty most jest mniej powszechny w grze w snookera niż w innych grach. Porównaj Otwarty mostek .
- sukno
- sukno _ tkanina pokrywająca powierzchnię stołów do gry i poręcze, zwykle wykonana z wełny lub mieszanki wełniano-nylonowej. Używane od XV wieku, sukno ma tradycyjnie zielony kolor, wybierany ze względu na przywołanie trawy. Czasami tkanina jest niewłaściwie określana jako „filc”. Właściwości tkaniny używanej do nakrycia stołu, a także warunki środowiskowe, które mogą na nią wpływać – w szczególności wilgotność, stopień naciągnięcia podczas instalacji oraz poziom czystości – mają ogromny wpływ na grę. Zobacz też szybko .
- prędkość tkaniny
- Taka sama jak prędkość stołu .
- grupa
- Dwie lub więcej piłek, które stykają się lub są blisko siebie. Rzadsze zastosowania tego terminu obejmują zamierzoną akcję strzału zbierającego i serię punktów.
- cocked-hat double
- Termin stosowany zwłaszcza w snookerze dla rodzaju podwojenia trzech poduszek, np. wokół barków i do środkowej kieszeni . Takie uderzenie jest bardzo trudne do wykonania i normalnie nie byłoby zagrane jako nic więcej niż uderzenie za darmo .
- kołnierz
- Ochraniacz stawu _ kij na wspólnym końcu kolby i wału (tj. odpowiednio kołnierz kolby i kołnierz wału ). Większość nowoczesnych kijów wykorzystuje kołnierze ze stali i / lub innych materiałów, ale bilardowe karambolowe mają zwykle połączenie drewno-drewno bez kołnierza, podobnie jak „ podstępne zwierzaki ”.
- Obrót boczny wywołany kolizją
- Obrót boczny nadawany piłce przedmiotowej w wyniku tarcia podczas uderzenia białej bili podczas uderzenia cięte .
- rzut wywołany kolizją
- Tak samo jak rzut wywołany przecięciem .
- kolorowa kula
-
1. W snookerze dowolna z bil do rozgrywania , które nie są czerwone . Kolorowa bila musi być wbita po każdej czerwonej w kontynuacji przerwy i jest ponownie wbijana do puli czerwonych, po czym kolorowe muszą być wbite w ich kolejności:
Chociaż pełne określenie obejmuje „piłkę” po kolorze, najczęściej mówi się o nich z pominięciem słowa „piłka”, podając tylko kolor (np. „Do tej pory wziął pięć czarnych z czerwonymi”). - 2. W blackball , ogólne, zbiorowe określenie czerwonych i żółtych grup piłek przedmiotowych , odpowiadające (pierwotnie amerykańskim, ale używanym znacznie szerzej dzisiaj) bryłom i paskom .
- kombinacja
- Również strzał kombinowany , kombinacja . Każde uderzenie, w którym biała bila styka się z bilą rozgrywaną, która z kolei uderza jedną lub więcej dodatkowych bil rozgrywanych (które z kolei mogą uderzać w kolejne bile rozgrywane), aby wysłać ostatnią trafioną bilę rozgrywaną w zamierzone miejsce, zwykle do kieszeni. W Wielkiej Brytanii jest to często określane jako roślina .
- koncesja
- W snookerze , gdy gracz oferuje układ przeciwnikowi, mimo że bile pozostają na stole. Gracz zazwyczaj poddaje się, gdy potrzebuje snookera i nie mają realnej perspektywy wygranej. Przyjęta koncesja formalnie kończy ramę, chociaż przeciwnik zastrzega sobie prawo do nieprzyjęcia koncesji, w którym to przypadku rama będzie kontynuowana. Utrata frejmu przed wymaganym etapem snookera jest uważana za niesportowe zachowanie, które skutkuje ostrzeżeniem od sędziego głównego . Jeśli gracz został już ostrzeżony, zostanie ukarany w następnej klatce.
- punkt kontaktowy
- Punkt na każdej z dwóch piłek, w którym stykają się one w momencie uderzenia.
- zawierający bezpieczeństwo
- Rodzaj strzału bezpieczeństwa w trakcie bezpiecznej wymiany, która nie ma na celu postawienia przeciwnika w trudnej sytuacji dotyczącej jego kolejnego zabezpieczenia, ale raczej jest rozgrywana tak, aby nie pozostawić łatwej puli . Typowym przykładem w snookerze , w którym obserwuje się najwięcej tego rodzaju uderzeń, jest powolne podwijanie się do paczki .
- zahaczony na rogu
- Kiedy krawędź narożna kieszeni blokuje tor bili białej przed zetknięciem się z zamierzoną bilą rozgrywaną. Zamiennie z „ na haczyku na cycki ”.
- kieszeń narożna
- Dowolna z czterech kieszeni w każdym rogu stołu bilardowego lub bilardowego . Mają otwór 90 stopni i jako takie są cięte głębiej niż środkowe kieszenie, które mają otwory 180 stopni.
- liczyć
- 1. Udany strzał lub wynik; częściej w grach karomowych.
- 2. Wynik bieżący podczas rundy gry , w której zdobyto wiele kolejnych punktów.
- zamach
- Zobacz przeprowadzanie zamachu stanu .
- cotgrave
- Podobny do fluke , w którym strzał jest zagrywany bez celu do puli lub snookera ale kończy się pożądanym skutkiem.
- stojak na liczniki
-
To samo co stojak punktowy .
- cradle cannon
- Rodzaj uderzenia pielęgniarki używanego w angielskim bilard , w którym dwie kolorowe kule są umieszczone po obu stronach kieszeni stołu do snookera, ale nie dotykają się, dzięki czemu można je kolejno dotykać i punktować za pomocą kija piłkę bez poruszania nimi. Pierwszym znanym użyciem armaty kołyskowej był Walter Lovejoy w 1907 roku. Nieoficjalny rekord użycia strzału należy do Toma Reece'a który w 1907 roku w ciągu miesiąca zdobył 499 135 punktów za pomocą armaty kołyskowej, zanim zatrzymał się bez spudłowania. Ten wyczyn skłonił Stowarzyszenie Bilardowe do zakazania strzału. Oficjalny rekord należy do Williama Cooka, który zdobył 42 746 punktów. Porównaj pielęgniarkę kotwiczną .
- pełzanie
- Odchylenie piłki od jej początkowego kierunku lotu. Często wynika to ze złej jakości stołu i może być artefaktem tkaniny , łóżka , piłki o nierównomiernym rozłożeniu ciężaru lub po prostu nierównej podłogi, na której stoi stół. Nie należy go mylić z drzemką tkaniny.
- cribbage
- Zestaw sparowanych bil w grze w cribbage pool , których łączna wartość liczbowa wynosi 15. Na przykład bila 8 i bila 7 zsumowane razem dają 15, a zatem stanowią jeden cribbage, jeśli są wbijane kolejno.
- przechodzić
- Również cross rake lub jigger . Rodzaj podpórki z prostym trzonkiem i główką w kształcie litery „X” do opierania kija .
- cross-corner
- Strzał z przewagi, który odbija się od poduszki do narożnej kieszeni po drugiej stronie stołu.
- cross double
- Brytyjski termin opisujący uderzenie z przechyłu , w którym biała bila przecina przyszłą ścieżkę bili obiektowej . Takie uderzenia są zwykle zagrywane do środkowej kieszeni, ponieważ istnieje niebezpieczeństwo podwójnego pocałunku , jeśli zostaną zagrane do kieszeni narożnej .
- cross-side
- Strzał z przewagi, który odbija się od poduszki i trafia do bocznej kieszeni.
- krocze
- Narożnik utworzony przez szyny na stole bilardowym karambolu. We współczesnych kolei prostych można wykonać tylko trzy liczenia , podczas gdy obie piłki przedmiotowe znajdują się w granicach krocza, zanim jedna piłka będzie musiała zostać odrzucona. Granice każdego z czterech obszarów krokowych mierzy się rysując linię od pierwszego rombu na szynie końcowej do drugiego rombu na długiej szynie .
- Klątwa Tygla
- świata w snookerze nie obronił tytułu w następnym roku, odkąd przeniósł się do Crucible Theatre w 1977 r. Zjawisko, w którym (od 2019 r.) Żaden pierwszy zwycięzca mistrzostw
- replika
- 1. Rzeczownik: także kij bilardowy . Kij, zwykle o długości około 55 do 60 cali, z końcówką wykonaną z materiału takiego jak skóra na końcu, a czasem ze złączem pośrodku, który służy do napędzania kul bilardowych. Lekkie, krótsze kije są czasami używane w grach dyskowych związanych z bilardem, w tym novuss i niektórych formach carrom , crokinole / croquignole i pichenotte / pitchnut .
- 2. Rzeczownik: Czasami „cue” jest skrótem od bila biała .
- 3. Czasownik: To samo co uderzenie , definicja 1
- cue action
- Głównie brytyjskie: Postawa i timing używane przez graczy przy ich uderzeniach, często wskazujące na to, jak grają przy wyborze uderzenia. Szybki, naturalny gracz byłby zwykle bardziej agresywny, podczas gdy gracz mniej naturalnie utalentowany może mieć powolną akcję i być bardziej konserwatywny przy stole. Powszechnie uważa się, że lepsi gracze w snookera siadają niżej przy stole z brodą na kiju , mieć prostą tylną nogę, łokieć zwisający w jednej linii z uderzeniem i proste przejście po uderzeniu białej bili . [ potrzebne źródło ]
- bila biała
- Także bila biała , bila biała . Piłka w prawie każdym sporcie bilardowym , zazwyczaj biała , którą gracz uderza kijem bilardowym . Czasami określany jako „biała kula”, „biały” lub „skała”. W rosyjskiej piramidzie , biała bila jest zwykle czerwona, ale każda bila może być używana jako bila biała, z wyjątkiem wariantu dynamicznej piramidy . Aby uzyskać więcej informacji, zobacz główny artykuł dotyczący kuli bilardowej .
- kontrola bili białej
- Zobacz grę pozycyjną .
- uchwyt kija
- 1. Przenośne urządzenie do trzymania kijów w pozycji pionowej i gotowe do natychmiastowego użycia. Najpopularniejsze typy są albo ważone i umieszczane na blacie stołu, z półokrągłymi wycięciami, w które mogą się opierać kije, albo odmiany zaciskowe, które mocno mocują się do stołu i które mają klipsy lub otwory, w które umieszcza się kije dla dodatkowego bezpieczeństwa.
- 2. To samo co podstawka pod kij .
- 3. Taki sam jak stojak ścienny .
- cue power (moc cue)
- Głównie brytyjski termin opisujący stopień kontroli, jaki gracz może zachować podczas wykonywania uderzeń z dużą rotacją i świetne tempo; „wymagało ogromnej mocy wskazówki, aby dostać się na bilę 2, będąc stosunkowo prostym na 1”.
- Stojak na kij bilardowy
- 1. Taki sam jak stojak na kij bilardowy .
- 2. Taki sam jak stojak ścienny .
- stojak
- na kije Samodzielny lub „wyspowy” mebel przeznaczony do przechowywania kijów bilardowych i czasami innych akcesoriów, takich jak mechaniczny mostek ( podpórka ), piłki , kreda itp., gdy nie są używane. Kontrastowy wieszak ścienny .
- kij bilardowy
- Także cue-stick , cuestick . To samo co wskazówka .
- wskazówka
- Materiał, zwykle skóra, umieszczony na końcu kija bilardowego, który styka się z bilą białą.
- krzywe ujęcie
- To samo co semi- masé . Porównaj strzał ze skrętu .
- cueist
- Zawodnik sportów bilardowych .
- poduszka
- Elastyczne zderzaki montowane na wszystkich szynach stołu bilardowego , zwykle wykonane z gumy lub kauczuku syntetycznego , od których odbijają się kule. Przed pojawieniem się wulkanizowanej gumy produkowane w połowie XIX wieku poduszki wczesnych stołów bilardowych były często po prostu materiałami wypchanymi słomą, bawełną lub innymi włóknami; nie były zbyt elastyczne, ale po prostu cichsze niż gołe drewniane deski. Istnienie poduszek i poręczy datuje się na erę gry w bilard na świeżym powietrzu , której korty były często ograniczone krótkimi płotami z wikliny lub drewna, czasem wyściełanymi. Aby zapoznać się z konkretnymi nowoczesnymi częściami poduszek, zobacz: okładzina , golonka i nos .
- rzut wywołany przecięciem
- Rzut ( odchylenie piłki przedmiotowej z dala od stycznej ścieżki piłki przedmiotowej ), wywołanej przez tarcie „ślizgowe” piłki o piłkę na wszystkich ściętych strzałach przynajmniej do pewnego stopnia. Czasami bardziej niejasno określany jako rzut wywołany kolizją . Jeden z kilku rodzajów rzutów; zobacz rzut, aby uzyskać szczegółowe informacje.
- ścięty strzał
- Technicznie rzecz biorąc, każdy strzał, który nie jest trafieniem od środka do środka, ale prawie zawsze używany do opisu strzału, który ma więcej niż niewielki kąt.
D
- „D”,
- półkole A o promieniu 11 + 1 / 2 cala (291 mm), narysowane za linią stołu do snookera , wyśrodkowane na środku linii i przypominające wielką literę „D” w kształcie. „D” jest również używane w angielskim bilardzie , a czasem także w blackballu i innych grach bilardowych rozgrywanych na stołach w stylu brytyjskim . Rozmiar „D” jest zwykle zmniejszany na mniejszych stołach.
- uderzenie w rzutkę
- Krótkie i luźne uderzenie wykonane w sposób podobny do rzucania lotką; zwykle używany do rzutu z wyskoku . Zobacz także nip draw .
- martwy
- Gdy dwie lub więcej bil przedmiotowych jest zamrożonych lub prawie zamrożonych względem siebie, tak że kontakt białej bili z jedną bilą przedmiotową, bez konieczności dużej dokładności, prawie na pewno wbije zamierzoną bilę przedmiotową w grupę . Najbardziej rozpowszechnioną formą martwych aranżacji są martwe kombinacje lub martwe kombinacje (a Strzał kombinowany , w którym kontakt z pierwszą piłką przedmiotową wbije kolejną) oraz martwy pocałunek , w którym kontakt z pierwszą piłką przedmiotową wbije ją w kolejną. Zobacz także przewodowy .
- martwa poduszka
- Taka sama jak martwa szyna .
- martwa piłka
- 1. Skrót od martwej piłki .
- 2. Piłka, która była używana przez jakiś czas, z brudną powierzchnią, w przeciwieństwie do śliskiej nowej (lub mocno wypolerowanej używanej) piłki. wirowanie _ martwa piłka przeniesie więcej rotacji na inne piłki, z którymi się zetknie, i nie będzie tak szybka na materiale. Efekt przylegania lub poślizgu (ang. kopnięcie ) może mieć wpływ na nawet ścięte kąty strzału , a zawodowi gracze często proszą sędziego o wyczyszczenie piłki w trakcie gry. [ potrzebne źródło ] Inni mogą być bardziej przyzwyczajeni do martwych piłek i wolą je.
- Strzał martwej piłki
- To samo co strzał zabójcy .
- martwa ramka
- W snookerze , a klatka rozgrywana po ustaleniu wyniku meczu, np. „Lindrum przekroczył linię wygranej na 76–38 w drugi czwartek, kończąc na prowadzeniu 94–49 po zakończeniu martwych klatek.”; „Rea pokazał swoją najlepszą formę… aby wygrać ostatnią„ martwą ”ramkę”.
- martwa szyna
- Poduszka , która utraciła pewien stopień elastyczności lub nie jest mocno przymocowana do drewnianej szyny ; lub szyna, która nie jest mocno przykręcona do ramy stołu. We wszystkich trzech przypadkach wynikiem jest to, że piłki odbijają się od poduszki z mniejszą energią niż normalnie.
- martwy udar
- Kiedy gracz gra bezbłędnie, po prostu „nie może spudłować”, a gra wydaje się łatwa.
- deadweight
- Opisanie puli rozgrywanej w takim tempie, aby po prostu sięgnąć kieszeni i wrzucić ją bez uderzania w plecy.
- rama decyzyjna
- Również decydująca . Frame, która decyduje o zwycięzcy meczu, gdy dwóch przeciwników remisuje (remis) w równej liczbie frejmów, a pozostała tylko jedna. Całkowita liczba klatek w meczu jest ustawiona jako liczba nieparzysta, aby ostatnia klatka działała jako rozstrzygający remis – decydujący – w przypadku, gdy mecz dobiegnie do tej klatki.
- ugięcie
- 1. Przemieszczenie toru bili białej od linii równoległej utworzonej przez kierunek ruchu bili białej ; występuje za każdym razem, gdy używany jest język angielski ( obrót boczny ). Stopień ugięcia wzrasta wraz ze wzrostem ilości zastosowanego języka angielskiego. Nazywa się to również squirtem , zwykle w Stanach Zjednoczonych, lub odbiciem bili białej .
Fizyka zjawiska tryskania lub odchylania była analizowana w innych kontekstach, na przykład w przypadku krążków hokejowych .
- 2. Również odchylenie przedmiotu od piłki : to samo co rzut .
- umyślny faul
- Także umyślny błąd . Strzał, szczególnie powszechny w prostej puli iw niektórych wariantach blackball (ale nie w zasadach WEPF / EPA), w którym gracz celowo popełnia faul z zamiarem pozostawienia przeciwnika z niewielką szansą na ucieczkę lub po prostu uniknąć strzelania tam, gdzie nie ma dobrego strzału, a zrobienie czegokolwiek innego dałoby przeciwnikowi przewagę. W prostej puli jest to często określane jako „zarysowanie pleców”.
- wyznacz
- To samo co wywołanie . (formalne.)
- rozwiń
- Przesunięcie piłki (zwykle celowo) z bezpiecznej pozycji, np. blisko środka poduszki lub w grupie , tak aby stała się zdatna do picia .
- diament
- 1. Jedno z wielu identycznych oznaczeń, zwykle umieszczane na powierzchni nad poduszkami szynowymi, używane jako punkty docelowe lub odniesienia. Trzy równomiernie rozmieszczone diamenty znajdują się zwykle między każdą kieszenią na stole bilardowym. Na do karambolu same kieszenie są zastępowane dodatkowymi diamentami. Diamenty biorą swoją nazwę od kształtu tradycyjnie używanych oznaczeń; chociaż wiele z nich jest dziś okrągłych, kwadratowych itp., te oznaczenia szyn są nadal nazywane „diamentami”. Są one również określane jako zabytki , zwłaszcza w brytyjskim angielskim. (Patrz także system diamentów ).
- 2. Szczególny kształt stojaka na piłki , w postaci równoległoboku ( „kształt rombu”), używany do gry w stojaki z dziewięcioma i siedmioma piłkami , chociaż trójkątny stojak może być również używany do pierwszego, a sześciokątne stojaki również istnieją dla tego ostatniego. (Zobacz także trójkąt ).
- system diamentów
- Dowolny system do przechylania lub kopania piłek z wielu szyn, który wykorzystuje diamenty stołowe jako punkty odniesienia do celowania.
- dyscyplina
- 1. Gra sportowa cue (taka jak bilard ósemkowy , bilard trójpoduszkowy , 18,2 balkline itp.), zwłaszcza jako specjalizacja zawodowa lub poważna amatorska: „Był mistrzem świata w trzech dyscyplinach bilarda”.
- 2. Artystyczne pojęcie określające kategorię trików ; pula artystyczna jest podzielona na osiem dyscyplin, a turnieje APTSA przyznają nagrody zarówno specyficzne dla danej dyscypliny, jak i wszechstronne.
- danie
- To samo, co run out (głównie brytyjskie). Zobacz także break i dish .
- divot
- Wgłębienie w materiale stołu , szczególnie w miejscu pod stopą , gdzie podczas ustawiania piłki wierzchołkowej często ustawia się ją w bezpiecznej pozycji . W skrajnych przypadkach wgłębienie może faktycznie znajdować się w podłożu łupkowym stołu z powodu nadmiernego stukania przez wiele lat i może spowodować nieoczekiwane przechylenie stołu . Szablon stojaka jest używany do celowego tworzenia mniejszych divotów dla wszystkich piłek w stojaku.
- pies
-
1. Powszechny termin w żargonie amerykańskim opisujący spudłowanie stosunkowo łatwego strzału - często w obliczu presji. Może być używany w wielu formach: „Zająłem się strzałem”; „Mam nadzieję, że go dogania”; „Jestem takim psem”. Zobacz także ssanie , jednosuwowe .
- 2. To samo co slop shot (głównie południowe Stany Zjednoczone, potoczny).
- kropki W żargonie głównie brytyjskim,
- grupa piłek bez pasków składająca się z zestawu piętnastu piłek, które są ponumerowane od 1 do 7 i mają jednolitą kolorystykę. Porównaj bryły , czerwienie , niskie , małe , małe , plamy , spody ; kontrastowe paski .
- podwójny
- Taki sam jak strzał z brzegu (głównie brytyjski).
- podwójne stulecie
- Również przerwa dwuwieczna . W bilardach angielskich przerwa 200–299 punktów (tj. podwójna sto lat ). Większe wielowieki są regularnie osiągane. Rzadkie w grze amatorskiej, potrójne stulecia są rutyną (a poczwórne nierzadko) na Mistrzostwach Świata Zawodowców w Bilardie ; Zwycięzca z 2007 roku, Mike Russell , w samej rundzie finałowej strzelił cztery potrójne strzały, podczas gdy spośród szesnastu zawodników trzy razy poczwórne strzały (jeden raz, jeden dwa razy i Russell trzy razy). Pięciokrotny stulecia są rzadkością nawet na poziomie zawodowym, a tylko 494 strzał dziewięciokrotnego mistrza świata Russella (który ma więcej takich tytułów niż jakikolwiek inny gracz w historii od 2007 roku) zbliża się w tym wydarzeniu. Od 2007 roku Peter Gilchrist jest rekordzistą świata, z potrójnym stuleciem 1346 kolejnych punktów.
- podwójny cheeseburger,
- taki sam jak wzgórze, wzgórze .
- podwójna eliminacja
-
Także podwójna eliminacja .
Format turnieju, w którym gracz musi przegrać dwa mecze , aby zostać wyeliminowanym. Kontrast pojedyncza eliminacja . - podwójne Nielegalne uderzenie ( faul ), w którym końcówka kija styka się z białą bilą dwa razy podczas jednego uderzenia . Podwójne trafienia często występują, gdy gracz strzela białą bilą, gdy znajduje się ona bardzo blisko bili rozgrywanej lub bili rozgrywanej , ponieważ trudno jest wystarczająco szybko odsunąć kij bilardowy po odbiciu się bili białej od bili rozgrywanej lub bili rozgrywanej.
- uderzenie
- podwójny pocałunek
- Sytuacja, w której piłka uderza w inną piłkę znajdującą się blisko szyny, a uderzona piłka odbija się z powrotem do piłki, którą została uderzona; zwykle, ale nie zawsze niezamierzone.
- double shimmed
- Stół bilardowy, w którym dwie podkładki zostały umieszczone po bokach każdej kieszeni (w szczękach pod materiałem), dzięki czemu kieszenie są „ciasniejsze” (mniejsze). Takie stoły są „twardsze” niż stoły bez podkładek lub z pojedynczą podkładką.
- podwójna szyna
- Czasami nazywana strzałem węża . Karambol bilardowy, powszechny w bilardzie z trzema poduszkami , gdzie bila biała jest wystrzeliwana odwrotną angielszczyzną pod stosunkowo niewielkim kątem w dół szyny i obraca się do tyłu z sąsiedniej szyny z powrotem do pierwszej szyny.
- double the pocket
- Celowe odbicie białej bili od obu punktów kieszeni w celu osiągnięcia pozycji . gra
- podwójna
- Forma gry zespołowej, w której dwóch graczy rywalizuje z inną drużyną złożoną z dwóch graczy w dowolnej klatce lub meczu . W grze podwójnej pierwszy gracz z drużyny rozbijającej jest jedynym, który strzela podczas pierwszej zmiany , przy czym kontrola nad stołem przechodzi na członka drużyny przeciwnej pod koniec tej zmiany, a następnie po zakończeniu zmiany przez przeciwnika. inning do partnera gry podwójnej pierwszego gracza, a następnie obok drugiego przeciwnika, gra toczy się w ten sposób podwójnie naprzemiennie, aż do zakończenia. Kontrastowa szkocka podwójna .
- dół-stół
- W stronę podstawy stołu .
- drag shot
- Strzał zadawany powoli iz dużym naciągiem i kontynuacja, dzięki czemu bila biała może zostać uderzona mocno, ale z dużą szybkością, co pozwala na większą kontrolę niż tylko delikatne stuknięcie, które posunęłoby się tak daleko. Nazywany również „Przeciągnij rysowanie”.
- draw
- Znany również jako rotacja wsteczna , rodzaj rotacji stosowanej do białej bili poprzez uderzenie jej poniżej równika , co powoduje, że obraca się ona do tyłu, nawet gdy ślizga się do przodu po materiale. Obrót w tył spowalnia bilę białą, zmniejsza jej ruch i zawęża zarówno kąt karom po kontakcie z bilą obiektową i kąt odbicia od poduszki . Istnieje kilka wariantów tego określenia, w tym „dolny” i „dolny obrót” w Stanach Zjednoczonych oraz „śruba” w Wielkiej Brytanii. Uważa się, że remis jest pierwszą techniką spinu zrozumianą przez graczy w bilard przed wprowadzeniem skórzanych końcówek i był używany w latach dziewięćdziesiątych XVIII wieku. Zobacz ilustrację przy wirowaniu .
- strzał z remisem
- Strzał, w którym biała bila zostaje uderzona poniżej swojego równika z wystarczającym naciągiem , aby zmienić kierunek w momencie kontaktu z piłką przedmiotową , ponieważ wciąż obraca się do tyłu . Kiedy przedmiot i bile są ustawione w linii kwadratowej, odwrócenie nastąpi bezpośrednio do tyłu, podczas gdy przy cięciu efekt zmieni kąt karomu . Może również odnosić się do każdego strzału, do którego zastosowano losowanie, na przykład „wyciągnij go z szyny stopy na lewo od środkowego diamentu”. Zobacz ilustrację przy wirowaniu .
- ćwiczenie
- 1. Ustalony program ćwiczeń;
- 2. Bić źle; „Wywierciłem przeciwnika”.
- 3. W terminologii brytyjskiej, bank shot .
- wpuszczane kieszenie
- Kieszenie z siatką lub miseczkami, które nie zwracają piłek do dolnej części stołu za pomocą systemu rynnowego lub pochyłej powierzchni pod spodem. Zamiast tego należy je pobrać ręcznie.
- dry break
- Rozgrywane uderzenie w basenie, w którym wbijane są bile zerowe.
- kaczka
- 1. (rzeczownik): Pochodzi od „siedzącej kaczki”, zwykle odnosi się do piłki przedmiotowej znajdującej się blisko kieszeni lub tak ustawionej, że praktycznie nie można jej przegapić. To samo co wieszak (USA, potoczny), opiekunka (Wielka Brytania).
- 2. (Czasownik): Aby celowo zagrać bezpieczeństwo .
- dump
- Celowe przegranie gry, np. w celu ukrycia swoich rzeczywistych umiejętności gry. Ekstremalna forma worków z piaskiem . Zobacz też pośpiech . Zobacz także ustawianie meczów dla synonimu „czołgu”, używanego bardziej ogólnie w sporcie.
- rzut zrzutowy
- Rodzaj rzutu zabezpieczającego w snookerze, w którym biała bila jest rozgrywana powoli w górę stołu, aby „zrzucić” ją na (zwykle) górną poduszkę i pozostawić bezpieczną bilę rozgrywaną .
mi
- 8 piłka
- Również 8 . Kula pieniężna (lub piłka do gry ) w grze w ósemkę i grach pokrewnych . Jest to ostatnia bila, która musi zostać wbita , po kolorze siedmiu bil obiektowych należących do gracza strzelającego do 8 (wczesne wbicie bili 8 jest przegraną - chyba że zostanie to zrobione podczas przerwy , w większości wariantów zasad). Zwykle jest koloru czarnego z cyfrą „8” w białym kółku. W innych grach, np dziewięciobilowa i prosta bilardowa , 8 jest po prostu bilą obiektową. Ze względu na uderzające ubarwienie i regularne używanie jako kula pieniężna jest powszechnie używany jako symbol w kulturze popularnej .
- ósma Bila
- Jedna z kilku gier, które powstały na początku XX wieku z puli piramid . Łączy je użycie stosu piętnastu bil obiektowych i jednej bili białej , mocne uderzenie zza naciągu głowy lub linii belki oraz cel polegający na wbiciu ( wbiciu ) wszystkich bil własnego koloru , a następnie w końcu czarny 8 piłka. Istnieją dwie główne sformalizowane wersje gry:
- ósemka , pierwotnie amerykańska, a obecnie znormalizowana na całym świecie profesjonalna wersja, również podlegająca rywalizacji zespołowej w wielu ligach. Jest to najczęściej rozgrywana forma rozgrywek bilardowych na świecie, choć nie dla profesjonalistów, wśród których dominuje dziewiątka . Wykorzystuje zestaw pasiastych i pełnych numerowanych piłek. Bila i kieszeń są ogłaszane przy każdym uderzeniu, a faule ( błędy ) skutkują bilą białą w ręku dla przeciwnika, gdziekolwiek na stole.
- blackball , czyli bilard ósemkowy, pierwotnie brytyjska odmiana, popularna również w wielu krajach Wspólnoty Narodów i częściach Europy kontynentalnej, z ligami amatorskimi i zawodowymi. Te dwie nazwy odzwierciedlają nieco odmienne zestawy reguł, które różnią się przede wszystkim obsługą błędów ( fauli ). Strzały nie są wywoływane . Wykorzystuje zestaw żółtych i czerwonych kulek. Pula pubów zwykle składa się z niewielkich lokalnych odmian jednego z tych dwóch standardowych zestawów reguł.
- szyna końcowa
- Jedna z dwóch krótszych szyn stołu bilardowego. Porównaj krótką szynę ; kontrastowa strona / długa szyna .
- angielski
- Chiefly American: Znany również jako side spin , angielski (który zwykle nie jest pisany wielką literą) to rotacja umieszczana na białej bili po uderzeniu końcówką kija po lewej lub prawej stronie środka piłki. Angielski ma wyraźny wpływ na bili białej od poduszek (choć nie poza piłkami przedmiotowymi ), a zatem ma kluczowe znaczenie dla uzyskania kształtu ; i może być użyty do „ wyrzucenia ” piłki obiektowej nieco z jej normalnie oczekiwanej trajektorii, do oszukania kieszeni i do innych efektów. „Angielski” jest czasami używany bardziej łącznie, aby potocznie odnosić się również do śledzenia i rysowania . W kombinacji można powiedzieć, że dolny prawy angielski lub jak tarcza zegara (4 o'clock angielski). Brytyjczycy i Irlandczycy nie używają tego terminu, zamiast tego preferują „ stronę ”. Zobacz ilustrację przy wirowaniu .
- rzut wywołany po angielsku
- To samo co rzut wywołany spinem . Zobacz rzut , aby poznać szczegóły.
- równik
- Płaszczyzna pozioma bezpośrednio pośrodku bili białej , która po dokładnym uderzeniu końcówką kija nie powinna powodować podążania ani remisu .
- escape
- Udana próba wydostania się ze snookera .
- rozszerzenie
- kija gracza , zwykle dodawana do końca kolby przez zaciśnięcie wokół końca lub wkręcenie w podstawę. Chociaż rozszerzenia są używane w puli, jest to bardziej powszechne w snookerze ze względu na znacznie większy rozmiar stołu.
- 2. W turnieju, w którym gracze mają ograniczony czas na oddanie strzału (powszechne w meczach transmitowanych przez telewizję), przedłużenie to dodatkowy czas przyznawany przed oddaniem strzału; gracze mają ograniczoną liczbę rozszerzeń w każdej klatce .
F
- twarz
- Również poduszka twarz . Wysunięcie krawędzi gry poduszki z poręczy nad łożem stołu. Najbardziej wysunięty punkt twarzy jest znany jako nos poduszki. Obszar gry stołu to przestrzeń między twarzami (technicznie rzecz biorąc, nosami) poduszek.
- okładzina
- Okładziny kieszeni są częściami poduszki szyny , które wyścielają szczęki kieszeni. Okładziny różnią się znacznie w zależności od gry. basenu są płaskie i dość szerokie pod kątem, w kieszeniach znacznie większych niż piłki, aby zachowywać się podobnie jak tablica w koszykówce , ponieważ strzał można skierować w okładzinę, aby skierować ją pod kątem od okładziny do kieszeni. Wzmocnione są plastikowymi podkładkami pomiędzy gumą amortyzującą a tkaniną , aby zmniejszyć zużycie. Okładziny snookera są zakrzywione, a nie ustawione pod kątem, zapewniając płynne przejście między szynami a kieszeniami, które są niewiele szersze niż piłki, zapobiegając w ten sposób efektowi tablicy (strzały snookera muszą być prawie idealnie proste). Okładziny w rosyjskim bilardzie są jeszcze trudniejsze, ponieważ są proste i ustawione pod kątem do wewnątrz, a nie na zewnątrz, co powoduje, że kostki kieszeni , ledwo wystarczająco szerokie, aby przyjąć piłkę, odrzucają wszelkie strzały poza najdokładniejszymi.
- fall
- 1. Czasownik, strona bierna, nieprzechodnia: Aby wbić piłkę do kieszeni. „Bila z numerem 8 spadła wcześnie, więc gra szybko się skończyła”.
- 2. Rzeczownik: Zakrzywiona krawędź wcięta w łoże stołu , w której otwór kieszeni faktycznie zaczyna się wewnątrz szczęk kieszeni . Upadek może być zwykłym spadkiem, jak na do snookera o standardzie turniejowym , lub mieć ściętą, opadającą krawędź, jak na stołach bilardowych . Prawdopodobieństwo zawieszenia piłki jest oczywiście znacznie większe gdy nie ma skosu. To, jak głęboko w kieszeni zaczyna się upadek, jest jednym z czynników określających „ szybkość kieszeni ” lub trudność.
- szybki
- 1. Opisuje stół bilardowy z ciasno utkanym i wytartym (ale czystym) suknem ( suknem ), po którym bile poruszają się szybciej i dalej. Zobacz prędkość stołu , aby uzyskać więcej informacji.
- 2. Tworzenie żywej akcji; mowa o poduszkach lub piłkach, oprócz powyższej definicji związanej z tkaniną.
- 3. Nietypowe przyjmowanie piłek; powiedział o kieszenie ; zobacz prędkość kieszeni (sens 1), aby uzyskać więcej informacji . „ Powolny ” jest bezpośrednim przeciwieństwem „szybkiego” we wszystkich tych zastosowaniach.
- tłuszcz
- Patrz podcięcie .
- błąd
- To samo co faul (głównie brytyjski i coraz rzadziej używany; nawet zasady blackball WPA i WEFP używają „faulu”).
- pióro
- Również strzał z piór . Bardzo cienki strzał w którym biała bila po prostu ociera się o krawędź bili obiektowej. „Pióro” samo w sobie może być zarówno rzeczownikiem, jak i czasownikiem (np. „piórkowanie piłki”). Zobacz także snick .
- filc
- To samo co sukno (przestarzałe; jest merytorycznie niepoprawne, ponieważ filc to zupełnie inny rodzaj materiału niż sukno ). skuwka
- Tuleja
- , osadzona na stałe na zatopionej końcówce kija , wykonana z włókna szklanego , żywicy fenolowej , mosiądzu , kość słoniowa , róg lub poroże , melamina , plastik lub inny sztywny materiał, na którym mocowana jest końcówka kija i który chroni drewno trzonka przed pękaniem w wyniku uderzenia bilą białą .
- drewno opałowe
- Popularny slang w USA na określenie taniego, źle wykonanego kija. Porównaj drewno .
- ryba
- 1. Łatwy znak ;
- 2. Osoba, która przegrywa pieniądze w grach hazardowych i wraca po więcej;
- 3. Czasami słaby gracz;
- 4. Jako czasownik, albo uderzać mocno bile bez innego zamiaru niż szczęście i być może trochę bardziej rozrzucić bile („uderz i mieć nadzieję”), albo mocno strzelać do kuli pieniężnej za pomocą ta sama intencja („zmiażdż i módl się”). Porównaj slop i fluke ; znak kontrastu (sens 3) i zadzwoń .
- rażący faul
- Faul , w którym przepisy są rażąco, umyślnie łamane; w kontekstach, w których kwalifikuje się to jako niesportowe zachowanie , może zostać zastosowana surowsza kara (np. utrata ramy ) niż normalnie za faul.
- flat-back pack
- W snookerze sytuacja podczas klatki , w której pierwsza linia pozostałych zgrupowanych razem czerwonych , w miejscu, w którym znajdowała się pierwotna paczka , znajduje się w prostej poziomej linii. Ma to wpływ na otwieranie paczki, ponieważ całą piłką z górnej poduszki zwykle powoduje, że bila biała przykleja się do czerwonego i nie stwarza okazji do wbicia.
- fuks
- Strzał, który ma pozornie pozytywny wynik dla gracza, chociaż nie było to zamierzone przez gracza. Przykłady fuksów obejmują nieoczekiwaną pulę po kilku poduszkach lub innych piłkach, które nie trafiły w celowaną kieszeń, lub szczęśliwą bezpieczną pozycję po spudłowaniu strzału. Wielu graczy przeprasza po fuksie. W wielu grach fuks powoduje utratę kolejki, chociaż niektóre zestawy zasad (zwłaszcza te dotyczące snookera , dziewięciu bil i gier pokrewnych oraz zasady ośmiu bil Amerykańskiego Stowarzyszenia Graczy Bilardowych i jej podmioty stowarzyszone) liczą fuks jako ważne strzały punktowe. Porównaj ryby i pomyje ; znak kontrastu (sens 3) i zadzwoń .
- follow
- Obrót bili białej do przodu , który jest wynikiem strzału follow . Znany również jako top spin lub top , śledzenie jest stosowane do białej bili poprzez uderzenie jej powyżej równika , powodując, że obraca się szybciej w kierunku jazdy niż po prostu tocząc się po materiale po uderzeniu środkową piłką. Śledzenie przyspiesza bilę białą w górę i poszerza zarówno kąt karambolu po kontakcie z bilą obiektową , jak i kąt odbicia od poduszki . Zobacz ilustrację przy wirowaniu .
- follow shot
- Strzał, w którym biała bila zostaje uderzona powyżej swojego równika z wystarczającą rotacją górną , aby biała bila przemieściła się do przodu po zetknięciu się z bilą rozgrywaną . Kiedy biała bila z kontynuacją styka się z bilą rozgrywaną prostopadle (uderzenie od środka do środka), biała bila przemieszcza się bezpośrednio do przodu przez miejsce zajmowane wcześniej przez bilę rozgrywaną (i czasami może nawet zostać wykorzystana do wbicia drugiej bili ). Z kolei w przypadku uderzenia ciętego bila biała z kontynuacją najpierw przemieści się po linii stycznej po uderzeniu bili obiektowej, a następnie wykona łuk do przodu, poszerzając kąt karomu . Zobacz ilustrację przy wirowaniu .
- follow-through
- W przypadku uderzenia przedłużenie kija przechodzi przez białą bilę pozycji podczas zakończenia uderzenia gracza w kierunku pierwotnie skierowanym.
- stopa
- Głównie amerykańska: Połowa stołu , na której ustawione są bile przedmiotowe (w grach, w których używane są bile ustawione). To użycie jest koncepcyjnie odwrotne niż w brytyjskim angielskim, gdzie ten koniec tabeli nazywa się top . Kontrastowa głowa .
- Poduszka na
- stopy Głównie amerykańskie: Poduszka na szynie podnóżka . Porównywać górna poduszka ; kontrastowa poduszka pod głowę .
- szyna podnóżka Głównie
- amerykańska : Krótka szyna u stóp stołu . Często używane nieprecyzyjnie, w znaczeniu poduszki na stopę . Porównaj szynę górną ; kontrastowa szyna czołowa .
- punkt na stopę
- Punkt na powierzchni stołu, nad którym wyśrodkowana jest kula wierzchołka stojaka (w większości gier). Jest to punkt znajdujący się w połowie odległości między długimi szynami ' drugie karo od końca stołu. Miejsce na stopę to przecięcie sznurka stopy i długiego sznurka i jest zwykle oznaczane na stołach bilardowych naklejką z tkaniny lub papieru. Kontrastowe miejsce na głowie .
- foot string
- Wyimaginowana linia biegnąca poziomo w poprzek stołu bilardowego od drugiego rombu (od końca stołu) na jednej długiej szynie do odpowiedniego drugiego rombu na drugiej długiej szynie. Sznurek stopy przecina długi sznurek w miejscu stopy . Rzadko jest rysowany na stole.
- wymuszony strzał
- To samo, co oszukiwanie kieszeni . Stosowany głównie w snookerze .
- force follow
- Potężny strzał następczy z dużą rotacją górną ; zwykle, gdy uderzana bila znajduje się stosunkowo blisko białej bili i jest uderzana bardzo mocno; znany również jako „prograde top spin” lub „prograde follow” (w odniesieniu do akcji na strzale, a nie na strzale jako takim ) oraz jako „ jenny ” w Australii.
- rotacja do przodu
- Tak samo jak następna ( rotacja górna ).
- faul
-
Naruszenie reguł określonej gry, za które nałożona jest ustalona kara. W wielu grach bilardowych karą za faul jest piłka w ręku w dowolnym miejscu na stole dla przeciwnika. W niektórych grach, takich jak prosta pula, faul skutkuje utratą jednego lub więcej punktów. W jednej kieszeni, w której określona liczba bil musi trafić do określonej kieszeni, po faulu gracz musi odłożyć bilę na stół. W niektórych meczach trzy kolejne faule z rzędu oznaczają przegraną. W prostej puli trzeci kolejny faul skutkuje utratą 16 punktów (15 plus jeden za faul).
Możliwe sytuacje faul (niewyczerpujące):
- • Gracz najpierw wbija białą bilę do bili, która nie jest bilą rozgrywaną;
- • Gracz strzela i po zetknięciu się z bilą obiektową żadna bila nie jest wbita do kieszeni i ani bila biała, ani bila numerowana nie dotykają bandy (z wyjątkiem zasad wypchnięcia );
- • Gracz wbija bilę białą (patrz zarysowanie ) ;
- • Zawodnik nie ma co najmniej jednej stopy na podłodze w momencie oddania strzału;
- • Gracz wystrzeliwuje bilę białą, zanim wszystkie inne bile całkowicie się zatrzymają;
- • Zawodnik uderza białą bilę więcej niż jeden raz podczas rzutu ( podwójne uderzenie );
- • Gracz dotyka białej bili czymś innym niż czubkiem kija;
- • Gracz dotknie jakiejkolwiek bili innej niż bila biała;
- • Gracz powoduje, że piłka opuszcza powierzchnię stołu bez powrotu (np. wybijając piłkę ze stołu);
- • Gracz zaznacza stół w jakikolwiek sposób, aby pomóc w celowaniu;
- • Gracz, który ma bilę w ręku, dotyka bilą rozgrywaną bilą białą, próbując położyć bilę białą na stole;
- • Gracz strzela w taki sposób, że jego końcówka kija pozostaje w kontakcie z białą bilą przez czas dłuższy niż chwilowy czas odpowiadający uderzeniu (pchnięcie ) .
- rama
- Określenie dla każdego stojaka od wybicia do wybicia , przegrania faulu lub przyznania ustępstwa . Dopasowanie składa się z kilku klatek . Zobacz także grę (sens 1), która ma nieco szersze znaczenie.
- frame ball
- W snookerze , piłka, która po wbiciu pozostawi gracza prowadzącego, który wymaga snookera .
- darmowa piłka
-
Również rzut wolny .
Sytuacja, w której gracz sfaulował , pozostawiając przeciwnika w stanie snookera . W brytyjskiej ósemce normalnie dałoby to przeciwnikowi możliwość jednej z dwóch zagrywek: (1) piłka w ręku z dwoma strzałami ; (2) pozwolenie na kontakt lub nawet wbicie bili innej niż bila z ich seta z pozycji snookerowej (chociaż czarne nie mogą być wbite), z utratą pierwszego uderzenia. Ponadto niektóre odmiany gry pozwalają graczowi wbić jedną z piłek przeciwnika, tylko podczas pierwszej wizyty, bez utraty „rzutu wolnego”.
W snookerze pozwala graczowi sprawdzić dowolną piłkę jako piłkę, którą chciałby zagrać, wbijając ją za taką samą liczbę punktów, lub przeciwnik może zostać ponownie wstawiony bez tego samego przywileju, grając piłką w snookerze NA. Definicja snookera w tym przypadku oznacza, że przeciwnik nie może uderzyć w obie skrajne krawędzie bili przedmiotowej (lub grupy stykających się piłek). - Free Stroking
- 1. Dobre i szybkie wbijanie do kieszeni, ale bez większego zastanowienia się nad grą pozycyjną.
- 2. Luźna i beztroska gra.
- 3. To samo co martwy udar .
- zamrozić
- Aby przeznaczyć określoną kwotę pieniędzy, na którą zostanie rozegrany mecz hazardowy; nikt nie może zrezygnować, dopóki jeden lub drugi gracz nie wygra „zamrożonych” funduszy.
- zamrożona
- głównie amerykańska: odpoczywająca piłka, która faktycznie styka się z poduszką lub z jedną lub kilkoma innymi piłkami jest „zamrożona” (lub potocznie „zamrożona”) na tej poduszce lub dotykającej piłce (piłkach). (W przypadku zamrożonej kombinacji/kombinacji , zamrożonego pocałunku itp., których prawie nie można przegapić, zobacz bardziej popularne warianty pod martwym ). Głównie brytyjskie „ ciasne ” jest odpowiednikiem „zamrożonego”, ale dotyczy tylko zamrożonego / ciasnego na poduszce, a nie na innej piłce. W sytuacjach, w których biała bila jest zamrożona na bilę rozgrywaną , różne zestawy reguł mają różne podejścia. W niektórych przypadkach bila biała musi być skierowana kijem pod kątem co najmniej 45 stopni odchylonym od wyimaginowanej linii przebiegającej przez środek bil, aby zminimalizować szanse na strzał pchający . W snookerze (i niektórych brytyjskich zasadach bilardowych ) nazywa się to piłką dotykającą , a biała bila musi zostać wystrzelona z bili rozgrywanej bez poruszania się.
- full
- Również full-ball . Rodzaj kontaktu między dwiema piłkami, z których żaden lub niewielki kąt jest utworzony między ich torami; kontakt wymagany do wbicia prostego strzału. Jest powszechnie używany w odniesieniu do tego, ile bili przedmiotowej gracz może zobaczyć za pomocą białej bili : „Czy możesz uderzyć tak pełną?”.
- podstawy
- Podstawowe czynności niezbędne do dobrego strzelania: postawa , chwyt, uderzenie , mostek i kontynuacja .
G
- gra
- 1. Graj, od pierwszego rzutu rozbijającego, aż jeden z zawodników wygra (lub mecz zostanie z jakiegoś powodu zatrzymany przez sędziego). Gry to jednostki składające się na mecze , wyścigi (w pewnym sensie tego terminu) i rundy . Zasadniczo to samo co frame , z wyjątkiem prostej puli, która jest grą wielostokową .
- 2. Możliwy do zidentyfikowania, skodyfikowalny zbiór zasad. Bilard nie jest grą, ale klasą gier. Dziewiątka to gra.
- 3. Uwaga: Istnieją również slangowe zastosowania, takie jak „mieć grę” (być dobrym graczem, jak w „on [ma] grę”) i „być grą” (chęć do gry lub uprawiania hazardu, jak w „tak, jestem w grze, więc zobaczmy, co masz”). Ale te zwyczaje nie są szczególne dla sportów kijowych.
- piłka do gry
- Piłka potrzebna do wygrania stojaka . Zobacz także kulę pieniędzy .
- gry na drucie
- Aby dać przeciwnikowi handicap , w którym musi wygrać określoną liczbę gier mniej niż inny gracz, aby odnieść zwycięstwo w mecz . Nazwa odnosi się do umieszczania gier w mechanizmie zapisywania wyników znanym jako drut lub ciąg punktacji , chociaż wyrażenie to może być nadal używane, gdy żadne rzeczywiste użycie konkretnego urządzenia nie jest dostępne lub zamierzone.
- gapper
- Umowa między dwoma graczami w turnieju, z których jeden awansuje do gwarantowanej nagrody pieniężnej, jeśli mecz zostanie wygrany, aby przekazać określony procent tych pieniędzy przegranemu w meczu. Znany również jako wygaszacz .
- zebrać strzał
- W grach karambolowych każdy strzał, w którym wynikiem końcowym są wszystkie piłki blisko siebie; idealnie w pozycji do rozpoczęcia przez pielęgniarkę następnego skoku.
- gearing outside angielska
- Także poza gearing angielska , itp .: Precyzyjne zastosowanie zewnętrznego języka angielskiego w celu przeciwdziałania skutkom rzutu ( odchylenie piłki przedmiotowej od oczekiwanej ścieżki linii stycznej ), poprzez zastosowanie przeciwobrotu bocznego w kierunku przeciwnym do tego, który zwiększyłby odchylenie krzywej tarcia i toczenia piłki przedmiotowej od pożądanej ścieżki. Obrót przekładni może być również wykorzystany jako zabezpieczenie, aby zminimalizować skutki zbliżającego się przewidywanego przylegania (znanego również jako poślizg lub, w terminologii brytyjskiej, a zwłaszcza snookerowej , kopnięcie ). „Gearing” poza angielskim nie jest typem ani stylem zewnętrznej rotacji, ale subiektywnie ocenianą wartością tego - wystarczy, aby obrót bili białej wpłynął na obrót bili przedmiotowej w pożądany sposób poprzez chwilowy przedłużony kontakt, jak interakcja dwóch kół zębatych. Odnosi się to do określonych warunków gry, w tym kąta strzału i siły, czy stosowane są inne mechanizmy kompensacyjne, takie jak przecięcie szczeliny w celu udaremnienia rzutu, oraz stan czystości piłek. Termin „przekładnia” poza angielskim to żargon techniczny, a nie slang graczy; został wprowadzony przez fizyka i inżyniera mechanika zajmującego się bilardem, Davida G. Alciatore w 2000 roku. Zobacz rzut , aby uzyskać dodatkowe informacje.
- średnia ogólna
- Skrót: GA . W karambolu bilardowym liczba określająca ogólny stosunek punktów do inningów (punkty ÷ innings = GA), jakie gracz uzyskał w całym turnieju. Np. 125 punktów w 56 inningach to GA 2,232. Wyższe liczby oznaczają lepszych graczy. Zobacz także średnią specjalną .
- dżentelmeński telefon
- Również dżentelmeński telefon . Nieformalne podejście do odmiany call-shot typu „call-everything” , powszechnej w bilardach barowych . Oczywiste strzały, takie jak strzał prosty lub prawie prosty, do którego strzelec wyraźnie celuje i którego nie można pomylić z innym strzałem, nie muszą być ogłaszane. Strzały z przechyłu , kopnięcia , karomy i kombinacje są zwykle mniej oczywiste i generalnie muszą być ogłaszane, chociaż może to zależeć od wzajemnego poziomu umiejętności i postrzegania wyboru strzału przez graczy. Przeciwnik ma prawo zapytać, jaki jest zamiar strzelca, jeśli jest to niejasne.
- duchowa kula
- Popularna metoda celowania polegająca na wyobrażeniu zamrożonej kuli widmowej do piłki przedmiotowej w punkcie, w którym wyimaginowana linia poprowadzona między ich środkami jest skierowana na żądany cel; środek bili białej może następnie zostać wystrzelony w środek bili „widma” (tj. aby dokładnie zająć miejsce, w którym wyobraża się tę bilę) i, w idealnym przypadku, uderzyć bilę przedmiotową we właściwy punkt kontaktu. Metoda celowania z kulą-widmem skutkuje chybieniem, w przypadku gdy nie dokonano korekty rzutu spowodowanego kolizją .
- go off
- Opisuje skłonność gracza przegrywającego małe sumy pieniędzy w grach hazardowych do nagłego gwałtownego wzrostu stawek; często kontynuuje przegrywanie aż do bankructwa. Porównywać Pogoń za pieniędzmi . Łapanie worków z piaskiem i udawanie, że „wychodzi” (tylko po to, by zręcznie wygrać zakład o podwyższoną stawkę) to klasyczna technika krzątania się ; patrz także na lemoniadę .
- złoty rozbicie
- W dziewiątce uderzenie rozbijające , które wbija bilę nr 9 bez faulowania , w którym to przypadku gracz wygrywa jednym uderzeniem. Niektóre turnieje stosują podobne zasady do kuli pieniężnej w innych grach. Zobacz też na snapie .
- golden duck
- Wbicie zarówno białej bili , jak i bili pieniężnej w rozbiciu skutkuje automatyczną utratą ramki. Niestandardowa zasada, mimo to jest używana w niektórych imprezach zawodowych.
- gęsia szyja
- Również gęsia szyja . Tak samo jak łabędź .
- grejpfrut
- Potoczne określenie niezwykle dużej, ciężkiej bili białej wykonanej z tej samej żywicy fenolowej lub innego nowoczesnego, sprężystego tworzywa sztucznego, co bile przedmiotowe . Bile wskazujące „grejpfrutowe” są często spotykane na starszych stołach barowych na monety, które nie mają magnetycznych mechanizmów powrotu bil . Podobnie jak w przypadku nadmiernie gęstych, ceramicznych bil „kamiennych”, powrót bili działa, ponieważ bila biała jest znacznie cięższa niż bile przedmiotowe, a tym samym można się od nich odróżnić . W przeciwieństwie do „skałek”, kulki grejpfrutowe nie są podatne na nadmierne zużycie sprzętu. Ale ze względu na ich niezwykle duże rozmiary mają bardzo silny wpływ na linię styczną , a tym samym na dokładność ciętych strzałów . Ich waga ma również znaczący wpływ na grę, ponieważ są one nieco trudniejsze do wyciągnięcia ( śrubowania ), zatrzymania i ogłuszenia w porównaniu ze standardowymi i magnetycznymi kulkami bilardowymi , ale nie w takim stopniu, jak znacznie mniej sprężyste kule kamienne. Podobnie jak skały, grejpfruty generują dużą liczbę przebić .
- zielony
- 1. Odległość prawie równa długości stołu między bilą białą a bilą docelową lub między bilą rozgrywaną a kieszenią docelową, tj. potencjalnie trudne uderzenie ze względu na odległość („z pewnością zostawiłeś mi dużo zielonego na tym”) 2
- „ . Obrus zakrywający stół („o nie, właśnie podarłeś green”)
- 3. Zielona bila („to był świetny strzał na green”) 4. Pieniądze (
- Wygrałem dużo greena zeszłej nocy od tego niedoszłego hustler”)
- zielona kula
- Również zielona . W snookerze tzw kolorowa kula , która jest warta trzy punkty, będąc drugim najmniej wartościowym kolorem za żółtym . Jest to jeden z kolorów miednicy i jest umieszczony na zielonym miejscu . W niektórych (zwłaszcza amerykańskich) zestawach bil do snookera ma na powierzchni numer „3”.
- green spot
- Miejsce ( zwykle nie oznaczone specjalnie, ponieważ jest oczywiste) na stole do snookera , na którym kładzie się zieloną bilę . Niezależnie od wielkości stołu jest to przecięcie litery „D” i linii balk po lewej stronie wyłącznika . Kolejność zielonych, brązowych i żółtych kulek od lewej do prawej jest tematem mnemonicznej frazy „ G od bless you ”.
- green pocket
- W snookerze narożna kieszeń znajdująca się najbliżej zielonego miejsca .
- chwyt
- 1. Sposób, w jaki gracz trzyma tylną część kija bilardowego.
- 2. Owinięcie kija bilardowego, w którym umieszczona jest ręka, znane również jako „obszar uchwytu”.
- grupa
- To samo co kolor , głównie w terminologii brytyjskiej, tj. w ósemce jedna z siedmiu bil ( czerwonych lub żółtych ), które muszą zostać wyczyszczone przed wbiciem czarnej . Zwykle używany w języku ogólnym, zwłaszcza w zestawach reguł lub artykułach, a nie potocznie przez graczy.
- gully table
- 1. Stół z systemem powrotu piłek , w przeciwieństwie do drop pocket tabela.
- 2. Również stół rynnowy . Tak samo jak stół barowy .
H
- uderzenie półkulą
- Strzał skierowany w taki sposób, że środek bili białej jest w jednej linii z krawędzią bili rozgrywanej, zasłaniając połowę bili. „Uderz trochę cieńszy niż półkula”. Zakładając przyleganie nie nastąpi, strzał nada piłce obiektowej pęd po kontakcie w kierunku 30 ° (czyli , gdzie to ułamek zaćmionej kuli przedmiotowej: 1 ⁄ 2 w tym przypadku) poza kierunkiem pędu bili białej przed kontaktem. Godne uwagi jest również to, że kąt karomu, jaki przyjmuje bila biała, jest bardziej spójny niż w innych punktach styku.
- pół wieku
- W snookerze i innych zwyczajach brytyjskich przerwa między 50 a 99 punktami (100 lub więcej punktów nazywa się stuleciem), która wymaga wbicia co najmniej 12 kolejnych bil (np. ostatnie trzy czerwone z co najmniej dwoma czarnymi i różowy, a następnie wszystkie kolory).
- Zdrowaś Maryjo
- Głównie Amerykanie; to samo co trafienie i nadzieja . Termin zapożyczony z podobnego pomysłu w futbolu amerykańskim .
- kreda do rąk
- Błędna nazwa talku do rąk .
- upośledzać
- Modyfikacja zasad i/lub punktacji gry, aby umożliwić graczom o różnych umiejętnościach rywalizację na bardziej równych polach gry. Przykłady upośledzenia obejmują wykrywanie piłek i prowadzenie gry na drucie przeciwnikowi. W rozgrywkach ligowych powszechne formy handicapów obejmują przyznawanie punktów wyrównawczych drużynie o niższych umiejętnościach lub stosowanie numerycznych systemów rankingowych graczy w celu dostosowania końcowych wyników między przeciwnikami o różnych poziomach umiejętności. HCP gracza to taka ranga liczbowa. Zobacz Handicap główny artykuł zawierający bardziej ogólne informacje na temat upośledzeń sportowych.
- powiesić
- Powiedział o piłce, aby częściowo spocząć nad krawędzią upadku kieszeni , ale nadal spoczywa na stole . Ze względu na krzywiznę bili, jeśli samo dno bili nie znajduje się nad ostrą krawędzią lub ukośnym nachyleniem (w zależności od typu stołu) upadku kieszeni, piłka nie wpadnie do kieszeni. Aż około 49% średnicy piłki może wisieć nad ostrym spadkiem standardowego stołu do snookera, ale znacznie mniej na typowym stole bilardowym ze ściętymi spadkami. Piłka wiszące w kieszeni - „ wieszak ” – jest prawie nie do pominięcia (chociaż częstym błędem jest faulowanie przez drapanie białej bili do kieszeni zaraz po bili rozgrywanej ). Może być użyte w sensie przechodnim w odniesieniu do akcji gracza: „Zawiesiłeś to tuż przy krawędzi”.
- hanger
- 1. Łatwa w strzelaniu piłka przedmiotowa , która „ wisi ” w kieszeni .
- 2. Co za tym idzie, każdy niezwykle łatwy strzał, nawet w bilard karambolowy , który nie ma kieszeni.
- mieć orzechy
- Być w grze, w której z powodu różnic w poziomie umiejętności lub z powodu danego utrudnienia bardzo trudno byłoby przegrać.
- mieć białą bilę na sznurku
- Używane do opisywania gry w idealnej pozycji białej bili .
- hazard
- 1. Dosłownie kieszonkowy , ale ogólnie używany w wyrażeniach tracąc hazard - wbijając ( wbijając ) białą bilę z innej bili - i wygrywając hazard – użycie bili białej do wbicia innej bili – dwa rodzaje legalnych uderzeń, które polegają na wbijaniu bil w grach, w których w ogóle używa się tego terminu, co jest obecnie bardzo nieliczne. Termin ten przetrwał głównie w angielskim bilardzie , w którym oba rodzaje uderzeń są punktowane . Dawniej w wielu różnych grach na różne sposoby wykorzystywano te dwa rodzaje hazardów jako zdobywców punktów lub przegranych (stąd ich sugestywne nazwy). Termin ostatecznie wywodzi się od dziur lub kieszeni w stole, których należy unikać, w bardzo wczesnych formach bilarda.
- 2. W golfa bilard , obszar stołu (czasami oznaczony), za który gracz zostanie ukarany, jeśli jego piłka nie opuści stołu. Wywodzi się z użycia tego terminu w grze w golfa na świeżym powietrzu .
- head
- Głównie amerykański: Połowa stołu , z której wykonywany jest rzut rozbijający . To użycie jest koncepcyjnie odwrotne niż w brytyjskim angielskim, gdzie ten koniec tabeli nazywa się bottom . Kontrastowa stopa . Zobacz także kuchnia .
- poduszka pod głowę
- głównie amerykańska: The poduszka na szynie . Porównaj dolną poduszkę ; kontrastowa poduszka na stopy .
- poręcz czołowa Głównie
- amerykańska : Krótka poręcz u szczytu stołu . Tradycyjnie jest to szyna, na której pojawia się logo producenta stołu. Porównaj szynę dolną , szynę boczną ; Kontrastowa szyna dolna , szyna górna .
- head spot
- Przecięcie cięciwy głowy i długi sznurek , który zwykle nie jest oznaczony na stole naklejką punktową lub innym znakiem, w przeciwieństwie do miejsca na stopy , chociaż niektóre hale bilardowe oznaczają oba miejsca, dzięki czemu stojaki można wykonać na obu końcach stołu i nosić materiał z rozbijania i łamania rozkłada się bardziej równomiernie. Porównaj miejsce baul .
- nić głowy
- Linia, czasami urojona (zwłaszcza w bilardach amerykańskich ), czasami narysowana na suficie, która biegnie poziomo w poprzek stołu od drugiego rombu (od górnej szyny ) na jednej długiej szynie z odpowiednim drugim rombem na drugiej długiej szynie. W większości gier bilardowych pierwsze uderzenie rozbijające musi być wykonane środkiem (podstawą) bili białej za linią główki (tj. między struną główki a poręczą). Sznurek głowy przecina długi sznurek w miejscu głowy i ogranicza kuchnię (oraz, w europejskiej dziewiątce , zewnętrzną granicę break boxu ). Pozycja naciągu głowy jest zawsze określana przez diamenty, w przeciwieństwie do podobnych, ale różnych linia miednicy , której położenie określa się mierząc od dolnej poduszki ( poduszki pod głowę ).
- heads up
- Tak samo jak prosto w górę .
- serce Siła
- woli gracza, by wygrać; umiejętność pokonywania presji; „pokazał dużo serca w tym powrocie”.
- high
- 1. Również wzloty , wysokie piłki , wysokie . W ósemce i pokrewnych grach strzelać do pasiastego koloru ( grupa ) kulek (od 9 do 15); „jesteś na haju” lub „Mam wzloty” („jesteś na haju” jest rzadkie ze względu na niejednoznaczność „odurzenia”). Porównaj paski , żółte , duże , overs ; niski kontrast .
- 2. Z follow , jak w "Strzeliłem to wysoko w lewo", co oznacza "Ustrzeliłem to z follow i lewym angielskim ". Wywodzi się z faktu, że należy celować nad białą bilą równik, tj. „wysoko” na piłce, aby naśladować. „Z” jest opcjonalne (np. „Zrobiłem to z lewej strony” lub „Zrobiłem to z lewej strony”). Niski kontrast .
- 3. W snookerze , tak samo jak w przypadku „ powyżej ”, jak w przypadku „będzie chciała skończyć wysoko na czarnych, aby zapewnić sobie pozycję na czerwonym”.
- 4. Z biegiem (Wielka Brytania: przerwa ), długa seria udanych strzałów; patrz high run , high break .
- wysoka przerwa
- Wielka Brytania: Zasadniczo to samo, co high run , ale dotyczy snookera , a co za tym idzie, bilarda, zwłaszcza blackballa : Przerwa (seria udanych pul ) występująca w dużej liczbie jak na poziom umiejętności tego gracza.
- wysoki bieg
-
Seria udanych strzałów ( bieg ), która jest długa dla poziomu umiejętności gracza. Dokładna implikacja zależy od kontekstu, np. „mój najlepszy bieg przy trzech poduszkach to 15”, „Jones miał najwyższy bieg w turnieju”, „to był całkiem wysoki bieg, który właśnie zrobiłeś” itp. Użyte z gratulacjami, to może być sformułowane jako „dobra passa”, „świetna passa”, „niezła passa” itp. Zobacz także wysoką przerwę .
- wzgórze
- Zobacz na wzgórzu , wzgórze-pagórek .
- wzgórze-wzgórze
- Punkt w match play, w którym obaj gracze (lub drużyny) potrzebują jeszcze tylko jednego zwycięstwa w meczu ( ramce ), aby wygrać mecz lub wyścig . Zobacz także na wzgórzu , mecz gumy .
- uderzyć i mieć nadzieję
- Strzał, w którym gracz polega na szczęściu, aby uzyskać korzystny wynik, ponieważ wydaje się, że nie ma lepszego strzału. Porównaj Zdrowaś Maryjo , rozbijaj i módl się .
- ho
- Również kule ho . Wezwanie do bili lub bil, aby zwolniła lub zatrzymała się, często wydawane podczas przekraczania pozycji białą bilą.
- hold the spot
- W snookerze , pozostawienie białej bili w miejscu bili kolorowej po jej wbiciu . Jest to zwykle wykonywane, gdy ponowne wykrycie kolorowej bili spowodowałoby problemy z pozycją gracza, takie jak blokowanie dostępnych puli na jednej lub więcej czerwonych bil .
- hak
- 1. To samo co snooker (czasownik)
- 2. To samo co odpoczynek haka .
- podpórka na hak
- Również hak . W snookerze rodzaj mechanicznego mostu , który został zatwierdzony przez WPBSA dopiero od 2010 roku , aby umożliwić jego użycie w dużych rozgrywkach turniejowych. Jest to normalny odpoczynek z głową w jednej linii z trzonem , ale ostatnia stopa trzonu jest zakrzywiona. Pozwala to graczom ustawić zakrzywiony koniec wokół przeszkadzającej piłki, która w przeciwnym razie by ich opuściła ma trudności z bilą białą i potrzebuje pająka lub łabędzia z przedłużeniami , które miałyby mniejszą kontrolę.
- róg
- Tak samo jak golonka . Przez analogię do rogów zwierząt , a nie do instrumentów muzycznych .
- hot seat
- Pozycja na końcu drabinki zwycięzców w turnieju podwójnej eliminacji, czekająca na zmierzenie się ze zwycięzcą drabinki przegranych w finale.
- dom
- 1. Miejsce, w którym rozgrywana jest gra, np. sala bilardowa , bar przy basenie itp.
- 2. Kuchnia lub część zaplecza rosyjskiego stołu bilardowego ; z rosyjskiego : дома , zlatynizowany : doma , lit. 'dom'.
- kij domowy
- Zwykle jednoczęściowy kij, dostępny bezpłatnie dla klientów w barach/pubach i halach bilardowych.
- house man
- Pracownik sali bilardowej, który gra z dobrymi umiejętnościami.
- stojak domowy
- Pejoratywne określenie niewłaściwego stojaka, w którym piłki nie mają odpowiedniego kontaktu z sąsiadami, co często skutkuje słabym rozrzutem podczas rozbicia.
- zasady
- obowiązujące w danym miejscu, niekoniecznie zgodne z oficjalnymi zasadami lub lokalnymi zwyczajami bilardowymi .
- przytulić się do szyny
- Opisuje piłkę toczącą się po szynie w kontakcie lub blisko z nią, lub wielokrotne kolejne kontakty z szyną. Zobacz rzep .
- gwar
- worek z piaskiem , na lemoniadzie , uderzenie lemoniady , rekin , wysypisko . Grać na pieniądze i uśpić ofiarę, aby myślała, że może wygrać, skłaniając ją do akceptowania coraz wyższych stawek, aż do pokonania jej i odejścia z większą ilością pieniędzy, niż byliby skłonni postawić, gdyby zostali solidnie pokonani na początku. Terminy hustler , określające tego, kto krząta się i hustling , opisujące czynność, są równie powszechne, jeśli nie bardziej, niż ta forma czasownika. Zobacz także
I
- nielegalne
- Podobnie jak w wielu innych sportach, „nielegalne” oznacza spowodowanie lub prawdopodobieństwo spowodowania faulu ( przeciwieństwem jest legalność ). ( przepisach ) przykłady użycia
- znajdują Konkretne . się
- w
- 2. W snookerze możliwość umieszczenia białej bili w dowolnym miejscu wewnątrz granic D . Dzieje się tak na początku frejmu i po wbiciu białej bili lub wypchnięciu jej ze stołu.
- sprzęt zboża
- gracza (lub drużyny deblowej ) przy stole, zwykle kończąca się niepowodzeniem w zdobyciu punktu lub wbiciem piłki , w zależności od gry, faulem , asekuracją lub wygraną. W niektórych grach, takich jak five-pins i killer , inning gracza jest zawsze ograniczony do jednego strzału, niezależnie od intencji i wyniku strzału. Zwykle synonimem wizyty , z wyjątkiem dwuosobowej szkockiej format. Termin ten jest czasami używany w znaczeniu połączonych wizyt obu graczy/drużyn, np. w odniesieniu do rundy, w której doszło do pamiętnego strzału.
- in-off
- (głównie Brytyjczycy). W snookerze i blackballu / ósemce bilardzie przypadek, w którym bila biała została wbita ( wbita ) po zetknięciu się z bilą obiektową . W większości gier jest to błąd ( faul ). Nie ma odpowiednika (aktualnego) amerykańskiego terminu określającego ten konkretny sposób wbijania białej bili do kieszeni. Porównaj ryzyko utraty , zadrapanie .
- strzał z góry lub ponad
- (głównie brytyjski). W sytuacji wymaganej przez snookera w snookerze , strzał wykonywany przez gracza broniącego prowadzenia, w którym zagrywa on piłkę obiektową w taki sposób, aby spróbować powoli ją wbić ( wbić do kieszeni ), tak, że jeśli chybi, to przynajmniej jest nad kieszenią i trudno uzyskać z niego wymaganego snookera.
- wewnątrz angielski
- (głównie USA) Side spin ( angielski ) umieszczone po tej samej stronie bili białej, co kierunek, w którym bila przedmiotowa jest cięta (leworęczny angielski przy cięciu bili w lewo i odwrotnie). Oprócz wpływu na pozycję białej bili, wewnętrzny angielski może zwiększyć rzut .
- w zasięgu wzroku
- (głównie Brytyjczycy) Mówi się o bili rozgrywanej , do której może łatwo dotrzeć biała bila lub o kieszeni, do której może łatwo dotrzeć wybrana bila rozgrywana, zwykle bezpośrednio (tj. bez kopnięcia interweniującego , strzały z brzegu , karambol , pocałunek lub kombinacje ). Porównaj zobacz .
- w uderzeniu
- Ukierunkowanie i wyczucie czasu piłek; w dobrej formie, gdzie wbijanie do kieszeni ( potting ), bezpieczeństwo i jasność myślenia wydają się przychodzić z łatwością. O zawodniku, który nie radził sobie dobrze, ale nagle podnosi (jak to bywa w wielu meczach), można powiedzieć, że łapie uderzenie . [ wymagane wyjaśnienie ] Zobacz także obrys .
- piłka ubezpieczeniowa
- Piłka, którą można łatwo wykonać z wielu pozycji na stole, ale która pozostaje nietknięta podczas gry w stojaku, tak że w przypadku, gdy gracz wyjdzie z pozycji, strzelec ma strzał zabezpieczający. Zwykle piłka ubezpieczeniowa będzie znajdować się w szczękach kieszeni lub w ich pobliżu.
- faul umyślny
- Również umyślny błąd ; taki sam jak umyślny faul .
- in the balls
- W snookerze wyrażenie używane do opisania sytuacji, w której gracz ma łatwą pulę i generalnie piłki są w stanie zrobić sporą przerwę . Porównaj konfigurację (sens 4).
- in the money
- W turnieju, aby zająć miejsce wystarczająco wysokie, aby otrzymać wypłatę. Np. w turnieju, w którym płatne są miejsca od 1. do 5., zajęcie co najmniej 5. miejsca oznacza zdobycie pieniędzy.
- z kolei
- Kiedy dana piłka jest podana jako handicap w dziewiątej piłce, oznaczanie tej piłki po kolei oznacza, że musi być wykonywany w rotacji, gdy jest to kula o najniższym numerze pozostała na stole i nie można go zmusić do zdobycia wygranej wcześniej w grze za pomocą kombinacji, karomu lub innego strzału. Na przykład, jeśli gracz dostrzeże bilę z numerem 8, wygrywa tylko wtedy, gdy bile od 1 do 7 zostaną usunięte ze stołu. Wyrażenie nie jest powszechne w amerykańskim
- irlandzkim lnie
- Pościel wykonana z lnu i wyprodukowana w Irlandii, która jest często używana do owijania obszaru chwytu trzonka kija .
J
- jack up
- 1. Aby podnieść tylną część kija podczas uderzenia.
- 2. W grach hazardowych „podbić stawkę” oznacza zwiększyć stawkę.
- więzienie
- Kiedy gracz znajduje się na końcu niszczycielskiego zabezpieczenia , w którym bardzo trudne lub prawie niemożliwe jest wykonanie legalnego uderzenia piłką przedmiotową.
- jam up
- Wyrażenie przymiotnikowe określające śmiertelną grę gracza; "Uważaj, ona gra dżem."
- jawed ball
- Kula, która nie wpada do kieszeni po odbiciu się między szczękami kieszeni .
- szczęki
- Wewnętrzne ściany kieszeni , od okładzin do otworu wrzutowego.
- jenny
- Głównie Australijczyk: To samo, co w przypadku wymuszonego strzału.
- jigger
- Tak samo jak krzyż .
- przegub
- Zazębiające się połączenie między końcem a końcem trzonka dwuczęściowego kija bilardowego. Zwykle łączy się za pomocą stalowego lub drewnianego kołka i może być chroniony kołnierzem z metalu lub innego materiału lub może łączyć drewno na drewnie.
- ochraniacze stawów
- Zatyczki, które wkręcają się w złącze, gdy dwuczęściowy kij jest zepsuty, aby zapobiec kontaktowi ciał obcych i wilgoci z mechanizmem złącza.
- skok
- Również strzał z wyskoku . Każde uderzenie, w którym biała bila jest celowo wybijana w powietrze w celu ominięcia przeszkody (zwykle jest to bila rozgrywana , nawet w grach z przedmiotami nie będącymi kulkami, np. bilard z butelkami ). Rzuty z wyskoku muszą być wykonywane przez uderzenie bilą białą w powierzchnię stołu, tak aby odbiła się od materiału ; nabieranie pod białą bilę w celu wyrzucenia jej w powietrze jest uważane za faul przez wszystkie autorytatywne źródła zasad. Legalny rzut z wyskoku polega na lekkim dociśnięciu bili białej do tabliczki pod szmatką, powodując jej odskoczenie w górę po zwolnieniu nacisku kija w dół. Niektóre hale bilardowe , a nawet całe ligi zabraniają wszelkich rzutów z wyskoku (a zwykle także z masé ), w obawie przed uszkodzeniem sprzętu, zwłaszcza tkaniny. Specjalistyczne wskazówki dotyczące skoków istnieją, aby lepiej ułatwiać wykonywanie rzutów z wyskoku; są zwykle krótsze i lżejsze oraz mają twardsze końcówki niż zwykłe kije. Rzuty z wyskoku, które przechodzą przez obiekty lub w nie, a nie nad nimi, są powszechne w zawodach trików ( bilard artystyczny i bilard artystyczny ).
- wskazówka do skoku
- Także drążek do skoku . Kij dedykowany do skaczących piłek; zwykle krótszy i lżejszy niż kij do gry oraz mający szerszą, twardszą końcówkę .
- jump draw
- Rzadka i bardzo trudna sztuczka rzut z wyskoku , który po wylądowaniu zamienia się w rzut z remisem . Wymaga precyzyjnego zastosowania rotacji oprócz precyzyjnego zastosowania nacisku piłki w celu wykonania skoku. Remisy z wyskoku są dość często spotykane w profesjonalnych zawodach trików.
- jump massé
- Rzadki i niezwykle trudny trikowy rzut z wyskoku , który po wylądowaniu zamienia się w massé . Wymaga bardzo precyzyjnego zastosowania rotacji oprócz precyzyjnego zastosowania nacisku piłki w celu wykonania skoku.
k
- key ball (piłka kluczowa )
- Piłka obiektowa biorąca udział w uderzeniu kluczowym .
- key shot
- 1. Strzał lub piłka, która pozwala graczowi uzyskać kształt na innej piłce, na której jest trudna do zagrania pozycja.
- 2. Strzał lub piłka, która jest „kluczem” do wybiegu .
- 3. Czternasta piłka obiektowa w stojaku prostej puli , która po osiągnięciu właściwej pozycji umożliwia z kolei łatwą grę pozycyjną na ostatniej (15.) piłce obiektowej w celu wykonania rzutu rozbijającego między meczami .
- kopnięcie
- 1. Skrót od kick shot . Używany również jako czasownik „kopać [at]” (USA).
- 2. To samo co przyleganie (USA) i poślizg . Głównie Brytyjczycy: przesadne odchylenie trajektorii piłki przy uderzeniu, generalnie z powodu przyklejenia kredy do kija na jednej z piłek. Kopnięcie jest zmorą w snookera , nawet na najwyższym poziomie zawodowym, i dlatego tak często proszą sędziego o wyczyszczenie piłki. Ze względu na stosunkowo niewielką wagę piłek do snookera i znacznie mniejsze marginesy błędu ze względu na ciasną kieszeń rozmiary na bardzo dużym stole , efekt rzutu kopnięcia może spowodować, że pozornie łatwe uderzenie snookera będzie bardzo niecelne. Nawet jeśli kopnięcie było głównie pionowe, ze względu na śrubę ( dolna rotacja ) lub podążanie ( górna rotacja ), a nie rotacja boczna , a uderzenie było wbite , kopnięcie często powoduje widoczne podskakiwanie piłek po uderzeniu, co powoduje wielką utratę pęd białej bili, który może zrujnować grę pozycyjną i pozostawić gracza ze złymi opcjami. Jednak nawet przy strzałach ze średniej odległości bardziej prawdopodobne jest całkowite chybienie. Rzeczownik, czasownik i rzadkie użycie przymiotnika zgodnie z „przylgnięciem”. (Zobacz czepianie się notatek mniej specyficznych dla snookera.)
- Strzał z kopnięcia
- Strzał, w którym bila biała jest wbijana w jedną lub więcej szyn lub poduszek , zanim dotrze do zamierzonego celu - zwykle bili rozgrywanej . Często skracane do „kopnięcia” w użyciu w Ameryce Północnej, chociaż samo to słowo ma zupełnie inne znaczenie w użyciu brytyjskim (patrz wpis powyżej, sens 2) .
- zabij strzał
- Zabij też . Strzał mający na celu maksymalne spowolnienie lub „zabicie” prędkości białej bili po kontakcie z bilą rozgrywaną ; zwykle strzał z remisem , często łączony z wewnętrznym angielskim . Znany również jako strzał martwej piłki .
- pocałunek
- Wystąpienie kontaktu między piłkami, zwykle używane w kontekście opisu piłki obiektowej kontakt z inną bilą rozgrywaną (np. „bila numer 2 pocałowana z bilą numer 12”) lub w snookerze bila biała stykająca się z jakąś bilą rozgrywaną po pierwszym kontakcie z bilą rozgrywaną . Jeśli intencją gracza było spowodowanie pocałunku dwóch bil obiektowych (np. wbicie wystrzelonej piłki przez odbicie jej od nieruchomej), często nazywa się to pocałunkiem . Porównaj podwójny pocałunek ; kontrastowy karambol .
- Kiss shot
- Strzał, w którym przedmiot ma wbić się do kieszeni ( pot ). bilę rozgrywaną uderzając ją bilą białą , a następnie odbijając ją rykoszetem od innej bili i wpadając do kieszeni .
- kuchnia
- Obszar na stole za sznurkiem głowy . Pochodzenie tego terminu było przedmiotem spekulacji, ale najlepszym znanym wyjaśnieniem jest to, że w XIX wieku w wielu domach nie było miejsca zarówno na stół bilardowy, jak i stół jadalny. Rozwiązaniem był stół bilardowy z pokrowcem, który przekształcał go w stół jadalny. Trzymany w jadalni, zabawa na takim stole była często ograniczona wielkością pokoju, więc ustawiano go tak, aby poręcz górna była skierowana w stronę połączonych drzwi kuchennych, zapewniając w ten sposób miejsce dla gracza do zamachu w tył bez uderzania w ścianę . Gracz był zatem w połowie, a czasem całkowicie (dosłownie) „w kuchni” podczas rozbijania piłek. Zobacz także baul .
- golonka
- Jeden z dwóch wystających punktów lub krzywizn nosków poduszek po obu stronach każdej kieszeni , gdzie poduszka i kieszeń stykają się, tworząc szczękę kieszeni. Kostki są przecięciem zewnętrznej krawędzi poduszek, równolegle do szyny , i kieszeni licowej . Kostki są wystające i stosunkowo ostre na bilardowym , którego okładziny można wykorzystać jak tablicę do koszykówki , aby odbić piłkę do kieszeni. NA stoły bilardowe do snookera , bilard angielski i różne inne gry, kostki są zaokrąglone i udaremniają efekt tablicy. Krzywizna kostek bilardowych i bilardowych jest określana na podstawie szablonów kieszonkowych opracowanych przez World Professional Billiards and Snooker Association . Rosyjskie stoły piramidalne również mają spiczaste kostki, ale okładziny są ustawione pod kątem do wewnątrz, więc kostki nie mogą być używane jako tablica. Golonka jest również znana jako punkt , róg lub titty , w zależności od regionu i firmy, w której się przebywa. Zobacz ilustrację obok wpisu .
Ł
- pomoc dla pań
- Również pomoc dla kobiet . Poniżające określenie mechanicznego mostu .
- lag
- Również lag (rzeczownik), lagging , lag for the break i laging for the break . Aby ustalić kolejność gry, gracze (reprezentujący tylko siebie lub czasami drużyny) niemal jednocześnie rzucają piłkę z kuchni ( lub w grach brytyjskich z linii boiska ) do barierki końcowej iz powrotem w kierunku szyna dolna . Piłka strzelca, który zatrzyma się najbliżej dolnej szyny, decyduje o tym, kto ją złamie . Dozwolone jest, ale nie wymagane, aby opóźniona piłka dotykała lub odbijała się od dolnej poręczy, ale nie dotykała poręczy bocznych. Opóźnianie jest zwykle działaniem dwustronnym, chociaż istnieją gry, takie jak nożownik , w których trzech graczy może pozostawać w tyle. W przypadku remisu remisujący strzelcy ponownie pozostają w tyle. Lag jest najczęściej używany w grach turniejowych lub innych rozgrywkach. W grach typu hard break, takich jak 9-ball i 8-ball zwycięzca lagów normalnie zrobiłby sobie przerwę, podczas gdy w grach typu soft-break, takich jak prosta bilard, prawdopodobnie wymagałby przełamania przegranego z lagiem, ponieważ łamanie byłoby niekorzystne. Zobacz także odpinanie sznurka .
- ostatnia kieszeń
- Również ostatnia kieszeń . Powszechna zasada w nieformalnym bilardowym barze , zwłaszcza w ósemce w barze / pubie , w której bila pieniężna musi być wbita ( wbita ) do tej samej kieszeni, co ostatnia bila przedmiotowa strzelca (można powiedzieć, że każdy gracz ostatecznie „posiada” kieszeń na czas trwania gry, w której musi zostać rozegrany jego rzut ósemką, jeśli wyczerpał już swój kolor ) . Wariant nie jest zbyt powszechny w Stanach Zjednoczonych ani Wielkiej Brytanii, ale jest prawie powszechny w większości Ameryki Łacińskiej (gdzie dwa zadrapania bilą białą są dozwolone podczas próby uderzenia 8 bilą i liczą się jako proste faule, a tylko trzeci zadrapanie stanowi przegrany mecz). Ostatnia kieszeń jest również powszechna w Afryce Północnej. Zasady ostatniej kieszeni wymagają ostrożnej gry pozycyjnej i często skutkują bankowaniem i rzuty kopnięcia piłką nr 8.
- liga
- Organizacja promująca konkurencyjne, zwykle zespołowe, amatorskie sporty bilardowe, najczęściej bilard , zwłaszcza ósemkę i dziewiątkę , chociaż istnieją również ugruntowane ligi snookera. Niektóre ligi, z których wiele ma dziesięciolecia, są całkowicie lokalne i albo nieformalne, albo zarejestrowane i mogą korzystać z własnych lokalnych zasad lub mogły przyjąć szerzej publikowane zestawy reguł, takie jak te z WPA . Inne ligi są zorganizowane na poziomie wieloregionalnym lub nawet międzynarodowym i mogą być przedsiębiorstwami non-profit lub nastawionymi na zysk, zwykle z własnymi, dopracowanymi regułami. Pomimo różnic największe ligi coraz bardziej zbliżają się do zasad WPA, z wyjątkiem APA/CPA , która zachowuje zasady znacznie bliższe zasadom bar pool w stylu amerykańskim . Co najmniej cztery główne ligi bilardowe co roku organizują międzynarodowe mistrzostwa w Las Vegas w stanie Nevada (APA / CPA, BCAPL , VNEA i ACS / CCS ). Niektóre ligi również oferują turnieje jeden na jednego , gry w szkockiej grze podwójnej , zawody w puli artystycznej i inne zajęcia niezespołowe. (Zobacz Kategoria: Ligi sportowe cue , aby zapoznać się z listą artykułów na temat różnych lig.)
- opuść
- pozycję białej bili po strzale. „Dobra” lub „zła” w odniesieniu do wyjścia opisują odpowiednio korzystną lub niekorzystną pozycję do następnego strzału lub pozostawienia nadchodzącego przeciwnika w bezpiecznym miejscu . Zobacz także grę pozycyjną ; porównaj pozycję , kształt .
- legalne
- Podobnie jak w wielu innych sportach, „legalne” oznacza nie powodujące lub mogące spowodować faul ( przeciwieństwem jest nielegalne ). Legalne uderzenie to takie, w którym spełnione są wymagania dla uderzenia bez faulu (np. w dziewiątce bila o najniższym numerze na stole została uderzona bilą białą jako pierwsza i co najmniej jedna bila rozgrywana została wbita do łuzy , lub jakakolwiek piłka dotarła do poduszki po odbiciu pierwszej piłki obiektowej.). Legalny strzał to taki, w którym nie doszło do żadnego faulu (np. nie było podwójnego trafienia kijem, ręka brydżowa gracza nie poruszyła piłki itp.). Legalne uderzenie to takie, w którym uderzenie kija było zgodne z przepisami (np. strzelec nie wykonał nielegalnego rzutu z wyskoku, chwytając bilę białą końcówką kija ). Legalna piłka jest piłką rozgrywaną , piłka obiektowa, do której gracz może strzelać. I tak dalej. Termin ten może być używany na wiele sposobów zgodnych z tymi przykładami („legalna kieszeń” w jednej kieszeni , „legalny sprzęt” zgodnie ze specyfikacjami turniejowymi itp.).
- left
- Skrót od left English ( side ) , tzn. rotacja nadawana białej bili poprzez przesunięcie jej w lewo od jej osi pionowej. Kontrast właściwy .
- cytrynowy
- Mówi się, że gracz jest „cytrynowym”, „cytrynowym człowiekiem” lub „grającym na cytrynie”, gdy celowo gra poniżej swoich prawdziwych możliwości, aby przyciągnąć więcej akcji hazardowych i wygrać więcej pieniędzy. Gracze, którzy dali się nabrać na podstęp, byliby mniej skłonni do hazardu z cytryną, gdyby przez cały czas pokazywali swoje pełne umiejętności.
- uderzenie lemoniadą
- Celowo amatorskie uderzenie w celu ukrycia umiejętności gry. Porównaj na lemoniadzie .
- wypuść
- Umożliwienie przeciwnikowi zaprzestania rozgrywania seta za pieniądze w zamian za coś. Jeśli gracz wygrywa seta z dużą przewagą, mając 100 $ na linii, gracz może powiedzieć: „Wypuszczę cię teraz za 75 $”. Zwykle ma to na celu ocalenie dumy.
- mały
-
W ósemce , aby strzelać jednolitym kolorem ( grupą ) piłek (od 1 do 7); „jesteś mały, pamiętaj”, „jesteś małymi jajami” lub „Mam małe”. Porównaj małe , stałe , czerwone , niskie , plamki , kropki , spody ; duży kontrast .
- lock
- Gra, której w zasadzie nie można przegrać w oparciu o różnice poziomów umiejętności; „ta gra jest dla niego blokadą”.
- lock artist
- Ktoś utalentowany w tworzeniu gier z blokadami .
- lock up
- Akt zagrania niszczycielskiego zabezpieczenia , które stawia przeciwnika w sytuacji, w której bardzo trudne lub prawie niemożliwe jest wykonanie legalnego uderzenia piłki przedmiotowej. Zobacz także więzienie .
- long bank
- Rzut poprzeczny z jednego końca stołu na drugi (tj. w poprzek środkowej struny). ). Długie brzegi są znacznie trudniejsze ze względu na mniejszy margines błędu wynikający z poszerzenia odległości i kąta niż brzegi poprzeczne i krótkie brzegi poprzeczne z tego samego końca stołu.
- long double
- Głównie brytyjski: uderzenie z banku rozgrywane w górę iw dół na dłuższej długości stołu z krótkiej szyny do kieszeni narożnej , w przeciwieństwie do bardziej powszechnego uderzenia na krótką długość do środkowej kieszeni lub narożnika.
- long pot
- W snookerze pula do dowolnego z narożne kieszenie , w których biała bila rozpoczęła się w przeciwległej wzdłużnej połowie stołu. Innymi słowy, pula, w której bila biała lub bila przedmiotowa przecina wyimaginowaną linię łączącą środkowe kieszenie .
- długa szyna
- Taka sama jak szyna boczna .
- long string
- Wyimaginowana linia dzieląca stół na dwie równe połowy wzdłuż długości. Przecina cięciwę głowy , cięciwę środkową i cięciwę stopy w miejscu głowy , punkt centralny i punkt stopy .
- spojrzeć wstecz
- Aby wejść do drabinki przegranych w turnieju podwójnej eliminacji lub w inny sposób poślizgnąć się na pozycji w innych formatach turniejów (tj. przegrać grę / ramkę / rundę / mecz , ale nadal pozostać w rozgrywkach).
- mostek pętli
- Taki sam jak mostek zamknięty .
- ryzyko utraty
- Również przegrany , w dużej mierze przestarzały. Strzał, w którym biała bila zostaje wbity po wybiciu innej bili. W snookerze i większości gier bilardowych zrobienie tego byłoby błędem ( faulem ), ale posunięcie to da punkty w wielu grach, w których mają zastosowanie zagrożenia (jako takie), takich jak bilard angielski lub w finale lub punkcie gry w puli kowbojów . Termin wywodzi się z tego zagrożenia, które kosztuje gracza punkty we wczesnych formach bilarda. Porównaj in-off , scratch . Kontrast ryzyko wygranej .
- niskie
- 1. Również niskie , niskie piłki , niskie . W ósemce , aby strzelać jednolitym kolorem ( grupą ) piłek (od 1 do 7); „jesteś nisko, pamiętaj”, „masz niskie jaja” lub „Mam upadki”. Porównaj bryły , czerwienie , małe , plamki , kropki , spód ; wysoki kontrast .
- 2. Z remisem , jak w przypadku „Strzeliłem z lewej strony”, co oznacza „Wystrzeliłem z remisem i lewym angielskim ”. Wywodzi się z faktu, że aby uzyskać remis, należy celować poniżej białej bili , tj. „Nisko” na piłkę. Wysoki kontrast .
M
- buława
- Poprzednikiem kija była maczuga, narzędzie podobne do lekkiego kija golfowego , ze stopą używaną raczej do pchania niż uderzania białej bili. Kiedy piłka była zamrożona na poduszce szynowej , użycie maczugi było trudne (stopa nie mieściła się pod krawędzią poduszki, aby uderzyć piłkę prosto), a do 1670 roku doświadczeni gracze często używali końca ogona lub tyłka maczugi Zamiast.
- Strzał z karabinu maszynowego
- 1. W snookerze strzał podstępny polega to na ustawieniu szeregu bil, na przykład wzdłuż linii bazowej , a następnie po uderzeniu białej bili w kierunku narożnej kieszeni , uderzeniu pozostałych bil kijem bezpośrednio do tej kieszeni, zanim bila biała do niej dotrze.
- 2. W bilardzie trik , w którym kilka piłek umieszcza się w rzędzie, tworząc linię, czasami w pobliżu poduszki , lub w linii, a biała bila jest wstrzeliwana w bile, aby rozbrzmiewać między nimi podczas podróży i uderzać w każdą z bil obiektowych w serii, wydając dźwięk podobny do karabinu maszynowego .
- bila magnetyczna Bila
- biała , która ze względu na zawartość żelaza jest wystarczająco wrażliwa na silny magnes , aby nowoczesny stół barowy na monety z magnetycznym mechanizmem powrotu bili mógł odróżnić i oddzielić białą bilę od bil obiektowych . Magnetyczne bile bilardowe mają zwykle ten sam standardowy rozmiar co bile przedmiotowe w zestawie i mają prawie regulowaną wagę, zwykle o 0,5 do 1 uncji (14–28 g) cięższe niż bile przedmiotowe. W związku z tym nie mają problemów z grywalnością ani nadmiernie gęstych, ceramicznych „ kamiennych ”, ani zauważalnych ponadwymiarowych „ grejpfrutowych ” bil bilardowych i wykazują jedynie minimalne przebijanie . Kulki magnetyczne są standardowym wyposażeniem niektórych lig, w tym VNEA . Magnetyki występują w trzech rodzajach konstrukcji z żelaza zatopionego w tej samej żywicy fenolowej lub inne nowoczesne, sprężyste tworzywo sztuczne, z którego wykonane są kulki przedmiotowe : solidny metalowy rdzeń (skłonny do niecentrowania i nie toczenia się); małe metalowe pręty rozmieszczone wokół wnętrza piłki (najczęstsze i mniej podatne, ale nie odporne na wady równowagi); i drobne metalowe opiłki w całym materiale (najbardziej spójne, wykonane tylko przez jednego producenta i drogie).
- znak
- 1. Cel oszustwa lub pośpiechu;
- 2. Głupi człowiek w sali bilardowej;
- 3. Aby wskazać, gdzie coś ma być zrobione. „Oznaczyć kieszeń” oznacza wskazać, którą kieszeń zamierzasz zatopić piłka obiektowa . Kontrastowe ryby .
- masowy
-
Również strzał masowy . Stroma krzywa lub całkowite odwrócenie kierunku białej bili bez konieczności uderzania w jakąkolwiek szynę lub bilę przedmiotową, z powodu ekstremalnego obrotu nadawanego białej bili przez stromo podniesiony kij. Jego wynalazek przypisuje się François Mingaudowi . Porównaj semi- masé .
- master break
- Łamanie i wygrywanie gry podczas jednej wizyty.
- mecz
- 1. Ogólna rywalizacja między dwoma graczami, dwiema parami graczy lub dwoma zespołami graczy, zwykle składająca się z określonej z góry liczby ramek lub gier ( czasami organizowanych w rundy ). Istnieją również wyspecjalizowane formaty meczów, w których numer gry nie jest z góry określony; przykłady można znaleźć w wyścigu i wyścigu do przodu .
- 2. Zgodzić się na podwyższenie stawki, jak w przypadku „100 $? Tak, dopasuję to” (tj. w zasadzie odpowiednik „sprawdzenia podbicia” w pokerze ).
- piłka meczowa
- Piłka wymagana do zagwarantowania zwycięstwa w meczu. Czasami używane w przenośni, aby oznaczać ostatnią wymaganą trudną piłkę (głównie brytyjska i zwykle używana w meczach wieloramkowych, zwłaszcza w snookerze).
- gra meczowa
-
1. Głównie Brytyjczycy: Rywalizacja w meczach z konsekwencjami w tabeli, takich jak lokalna liga snookera lub mistrzostwa świata w snookerze , w przeciwieństwie do treningu, gry z przyjaciółmi w pubie lub bilarda za pieniądze.
- 2. Głównie amerykański: taki sam jak jeden na jednego, jak w przypadku rozgrywek ligowych . (Wydaje się, że definicja została wprowadzona przez USA Pool League, błędnie stosując termin „mecz” do tego, co inaczej nazywa się „ ” ).
- wyścigiem
-
Również po prostu maksimum .
W snookerze najwyższy możliwy do osiągnięcia break bilami ustawionymi w stosie ; zwykle 147 punktów, zaczynając od wbicia piętnastu czerwonych s w połączeniu z czarnymi s i usunięcia kolorowych s. Nazywany również 147 ( jeden-cztery-siedem ). W snookerze z sześcioma czerwonymi maksymalny break wynosi tylko 75 punktów, ze względu na mniej czerwonych bil, a tym samym mniej okazji do zdobycia czarnych punktów. Zobacz także prześwit całkowity . - mostek mechaniczny
- Specjalny kij z rowkowanym, szczelinowym lub innym podtrzymującym mocowaniem końcowym, który pomaga w prowadzeniu kija bilardowego – zastępujący rękę mostka . Zwykle jest używany tylko wtedy, gdy nie można wygodnie dosięgnąć strzału za pomocą mostka ręcznego. W amerykańskim angielskim, często skracane do mostka lub nazywane mostkiem ; termin prowizja jest również powszechny. Dla snookera istnieje cała klasa różnych mostów mechanicznych , zwanych podpórkami (szczegóły w tym wpisie) , również powszechnie używanych w blackball i bilard angielski . Mechaniczne mosty mają wiele obraźliwych przezwisk, takich jak „ damska pomoc ”, „kula”, „babcia laska” i „kij maminsynka”, ponieważ wielu graczy amatorów postrzega je jako dowód słabych umiejętności gry lub techniki (tzw. przeciwne jest prawdziwe). Małe mechaniczne mostki, które stoją na powierzchni stołu zamiast montowania na kijach, istnieją dla niepełnosprawnych graczy, którzy nie mają lub nie mogą używać obu rąk lub ramion.
- wesoła wdówka
- Żargonowe określenie rodzaju kija bilardowego który ma gładkie przedramię, bez zwężających się „ostrzy”, które są wspólną cechą standardowych kijów bilardowych.
- kieszeń środkowa
- Taka sama jak kieszeń środkowa .
- punkt środkowy
- Taki sam jak punkt centralny ; niezwykły.
- miscue
- Uderzenie, w którym końcówka kija odbija się lub ześlizguje z białej bili, nie przenosząc efektywnie zamierzonej siły. Zwykle rezultatem jest spartaczony strzał. Częste przyczyny to brak kredy na końcówce kija , źle wypielęgnowana końcówka kija i nieprzebijanie bili białej na wprost, np. z powodu sterowanie . Czasami grane celowo, aby uniknąć podwójnego uderzenia , gdy biała bila znajduje się bardzo blisko bili obiektowej lub bandy . Również charakterystyczny metaliczny dźwięk wydawany w przypadku pomyłki.
- chybienie
- W snookerze sędzia ogłasza chybienie, gdy zawodnik popełnia faul , nie trafiając piłki dalej a sędzia zdecyduje, że zawodnik nie wykonał wystarczająco dobrej próby odbicia piłki. Zasada chybienia daje przeciwnikowi możliwość, aby sędzia ustawił piłki w ich pierwotnych pozycjach i nakazał graczowi ponowne wykonanie rzutu. Chybienie występuje zwykle, gdy gracz podejmuje nieudaną próbę ucieczki z snookera. Jest to kontrowersyjny przepis mający na celu formalne zniechęcenie do umyślnych fauli . W profesjonalnym snookerze sędzia prawie zawsze ogłosi pudło w każdym faulu, w którym gracz nie trafi w piłkę, niezależnie od tego, jak blisko jest uderzenia. Jeśli gracz zostanie wezwany do chybienia trzy razy podczas jednej wizyty, gdy nie jest w snookerze, traci ramkę; aby tego uniknąć, gracze prawie zawsze zagrywają łatwe uderzenie przy trzeciej próbie, nawet jeśli prawdopodobnie pozostawi to szansę przeciwnikowi.
- missable
- Opisując trudną pulę : „niezręczna wskazówka sprawia, że ten strzał jest nie do przegapienia”.
- era współczesna
- W profesjonalnym snookerze , epoka nowożytna to okres od 1969 roku do dnia dzisiejszego. BBC wypuściło serię Pot Black w 1969 roku, a mistrzostwa świata w snookerze powróciły do formatu turniejów pucharowych w tym samym roku. Współczesna era przyniosła rosnącą profesjonalizację sportu, większy zasięg telewizji i mediów, większą liczbę turniejów i wyższe nagrody pieniężne.
- Dodane pieniądze
- Powiedział o turnieju, w którym pula pieniędzy do wypłacenia zwycięzcy (zwycięzcom) zawiera pieniądze sponsorów oprócz opłat wpisowych dla zawodników. Często używany jako przymiotnik: „wydarzenie z dodanymi pieniędzmi”. Zobacz także dodane .
- piłka pieniężna
- Nazwa bili, która po legalnym wbiciu do kieszeni wygrywa grę, lub dowolnej bili, która po wbiciu daje wypłatę, na przykład „droga ” w grze Chicago . Jeśli bila pieniężna zostanie nielegalnie wbita do kieszeni, zazwyczaj kończy się to przegraną lub faulem .
- gra na pieniądze
- Gra (często właściwie wyścig ), których wynik jest przedmiotem gry hazardowej prowadzonej przez graczy i/lub udziałowców . Uczestnicy mogą używać wyrażenia „to jest gra pieniężna”, aby wskazać innym, że traktują zawody poważniej niż zwykłą grę i np. nie chcą iść na sportowe kompromisy lub nie doceniają rozpraszania uwagi. Wyraźną ilustracją tego ostatniego jest krzątanina „dwóch braci i obcy” w filmie Kolor pieniędzy .
- pieniądze, w
- Zobacz w pieniądzach .
- stół z pieniędzmi
- Stół zarezerwowany do gier pieniężnych lub, co za tym idzie, najlepszy stół w domu. Ten stół jest zazwyczaj lepszej jakości i regularnie konserwowany i może mieć kieszenie , które są niezwykle ciasne . Stoły z pieniędzmi w popularnych miejscach mogą być wręcz zarezerwowane na ważne akcje .
- grzyb
- Również grzybkowa końcówka . Skóra końcówki kija wystająca poza skuwkę z powodu kompresji spowodowanej niezliczonymi powtarzającymi się uderzeniami w bilę białą bez odpowiedniej konserwacji końcówki. Musi być przycięty, w przeciwnym razie spowoduje błędy i nieścisłości, ponieważ nie jest wsparty solidną skuwką, a zatem przy uderzeniu będzie się ściskał znacznie bardziej niż końcówka. Zobacz także wypolerować .
- trymer do grzybów
- Również golarka do grzybów , krajalnica do grzybów . Narzędzie z końcówką o ostrym ostrzu, używane do odcinania grzybkowatej części końcówki kija i przywracania jej właściwego kształtu.
N
- meszek
- Włosie kierunkowe utworzone przez krótkie, szorstkie końce włókien na powierzchni materiału wystające w górę z układania, które tworzą korzystny i niekorzystny kierunek toczenia się kulek. Konwencja w większości gier bilardowych, w których używana jest kierunkowa tkanina meszkowa, polega na szczotkowaniu tkaniny wzdłuż stołu w tym samym kierunku co drzemka, zwykle od końca, który gracz łamie . Zwłaszcza w snookerze i brytyjskiej ósemce stwarza to efekt pełzania w kierunku drzemki, przy czym najbardziej dotkniętym uderzeniem jest powolny przewrót w środkowa kieszeń na nap. Jest powszechnie określany w pełniejszym terminie „meszek tkaniny”. Kiedy drzemka jest używana w odniesieniu do tkanych tkanin, które nie mają włosia kierunkowego, takich jak te zwykle używane w USA na stołach bilardowych, termin ten odnosi się po prostu do rozmycia tkaniny.
- natural
- 1. Rzeczownik: W bilardzie natural jest łatwym uderzeniem, które nie wymaga obrotu bocznego ( angielski ).
- 2. Przymiotnik: W basenie uderzenie jest uważane za naturalne, jeśli nie wymaga dostosowań, takich jak kąt cięcia , rotacja boczna lub nietypowa siła. Naturalny uderzenie z przechyłu to takie, w którym proste trafienie piłki przedmiotowej ze średnią prędkością i bez rotacji spowoduje wysłanie piłki przedmiotowej bezpośrednio do celowanej kieszeni po drugiej stronie stołu.
- 3. W bilardach z trzema poduszkami , najłatwiejszy rodzaj uderzenia, w którym druga bila jest korzystnie umieszczona w rogu. Zobacz także duża piłka .
- 9 piłka
- Również 9 . Kula pieniężna (lub piłka do gry ) w grze w dziewiątkę . Jest to ostatnia bila, którą należy wbić do kieszeni po wbiciu pozostałych ośmiu bil przedmiotowych lub można ją wbić wcześniej, aby wygrać mecz, o ile bila o najniższym numerze na stole zostanie uderzona przed 9. W innych grach takie jak ósemka , 9 jest po prostu jedną ze zwykłych piłek obiektowych ( w szczególności paskiem ).
- nip draw
- Krótkie, dźgnięte pociągnięcie , zwykle stosowane, aby nie popełnić faulu (np. w wyniku podwójnego trafienia ), gdy bila biała znajduje się bardzo blisko bili docelowej .
- nit
- Ktoś, kto chce mieć zbyt wysoki handicap lub odmawia postawienia jakichkolwiek pieniędzy na stosunkowo uczciwy mecz; ogólny pejoratywny przydomek do pokoju bilardowego. Prawdopodobnie pochodzi od „nitwit”.
- nominuj
- Tak samo jak wywołanie . (Formalny.)
- nos wysunięta krawędź lica poduszki nad łożem stołu . Wymiary placu zabaw są zatem określone przez pomiary wzdłużne i poprzeczne między noskami poduszek (chociaż w tym kontekście specyfikacje mogą po prostu odnosić się w skrócie do czoła poduszki). Wysokość nosa od łóżka określa profil poduszki . Narożniki (ostre na stołach bilardowych, zaokrąglone na stołach do snookera) utworzone przez nos przy wejściu do kieszeni nazywane są kostkami , punktami lub cyckami . Różnica między noskami a kostkami poduszek polega na tym, że te pierwsze biegną przez całą długość poduszki, podczas gdy te drugie to punkty lub krzywe utworzone w miejscu, w którym poduszka styka się z kieszenią. Krawędź poduszki po wewnętrznej stronie szczęk kieszonkowych jest okładziną .
- Najbardziej
- pielęgniarka
-
W grach karambolowych , kiedy wszystkie kule są trzymane blisko siebie i z poduszką, dzięki czemu przy bardzo miękkich uderzeniach piłki mogą być „pielęgnowane” po poręczy, co pozwala na wielokrotne udane strzały, które skutecznie replikują ten sam układ piłek, tak że pielęgniarka strzela można kontynuować prawie w nieskończoność, chyba że regulamin nałoży limit.
Nadmierne używanie uderzeń pielęgniarki w prostej szynie przez graczy wystarczająco wykwalifikowanych, aby je ustawiać i zdejmować wielokrotnie do woli, doprowadziło do rozwoju wariantów gry z linią balkline i jedną poduszką oraz zasad ograniczania powtarzalnych uderzeń w angielskim bilardzie .
O
- bila obiektowa
- 1. Dowolna bila , którą można legalnie uderzyć bilą białą (tj. dowolna bila rozgrywana );
- 2. Dowolna bila inna niż bila biała.
- Uwagi dotyczące wykorzystania: Mówiąc bardzo ogólnie, każda bila inna niż bila biała jest bilą rozgrywaną. W węższych kontekstach może tak nie być. Na przykład, grając ósemką , można nie myśleć o bilu ósemki jako piłce obiektowej, chyba że strzela się do
- ataku 8.
- Aspekt rozgrywki dotyczy raczej zdobywania punktów niż bezpieczeństwa .
- na sznurku
-
1. pula : patrz Posiadanie białej bili na sznurku .
- 2. Karambol bilardowy : Kolejność może być odwrócona: „tak, jakby kule miały na sobie sznurki”.
- on the hill
- Opisuje gracza, który potrzebuje jeszcze tylko jednego zwycięstwa, aby odnieść zwycięstwo w meczu. Zobacz także wzgórze, wzgórze .
- na lemoniadzie
- Również na cytrynie , kładąc cytrynę . Ukrywanie poziomu umiejętności gry; znany również jako worki z piaskiem lub krzątanina (chociaż to drugie ma szersze znaczenie). Porównaj skok lemoniady .
- na snapie
- W wyniku pierwszego uderzenia („snap”), zwykle mówi się o wygranej poprzez wbicie bili pieniężnej („wygrane na snapie”, „dostał to na snapie” itp.) Zatrudniony najczęściej w gra w dziewiątkę , w której wbicie bili 9 w dowolnym momencie meczu po legalnym uderzeniu, w tym uderzeniu rozbijającym, jest wygraną. Czasami używany samodzielnie jako wykrzyknik lub napomnienie: „Na pstryknięcie!” Zobacz także złotą przerwę .
- na drucie
- Zobacz gry na drucie .
- jeden na jednego
-
1. Rywalizacja między pojedynczym graczem a indywidualnym przeciwnikiem, w przeciwieństwie do gry zespołowej, gry podwójnej szkockiej i innych wariantów dla wielu graczy.
- 2. Format gry zespołowej, w którym pojedynczy gracz z drużyny gospodarzy rozgrywa wyścig z indywidualnym graczem z drużyny gości, a następnie kończy mecz . (Tak samo jak match play , definicja 2.) Kilka dużych lig używa tego formatu, w tym APA/CPA i USAPL . ( Kontrast round robin .)
- jednym uderzeniem
- Strzelanie bez wykonywania wystarczającej liczby ruchów rozgrzewających, aby prawidłowo wycelować i wyczuć uderzenie i prędkość, które mają zostać zastosowane. Jedno uderzenie jest częstym objawem nerwowości i jest źródłem chybionych strzałów i nieudanej pozycji. Zobacz także dusić się , psie .
- open
- 1. W ósemce, kiedy wszystkie piłki obiektowe są bilami włączonymi dla któregokolwiek z graczy. Zobacz otwarty stół .
- 2. Opis break shota , w którym stojak ( paczka ) jest dobrze rozłożony. Zobacz także otwartej przerwy w przepisach niektórych gier, w tym w ósemkę i dziewiątkę
- 3. W karambolu bilardowym , opis gry, w której piłki nie są zbierane . Zobacz grę otwartą .
- 4. Opis układu piłek, który ze względu na to, że jest tak rozłożony, ułatwia dobremu graczowi wybiegnięcie i wygraną, ze względu na brak problematycznych skupień piłek.
- otwarta przerwa
- Wymóg w niektórych zestawach zasad puli, że albo piłka obiektowa zostać wbity do łuzy lub co najmniej cztery bile przedmiotowe zostaną wbite w poduszki podczas otwierającego uderzenia rozbijającego . Kontrastowa miękka przerwa .
- otwarty mostek
- Mostek utworzony przez dłoń, w której żaden palec nie zapętla się na trzonku kija. Zazwyczaj kij bilardowy jest prowadzony przez rowek w kształcie litery „v” utworzony przez kciuk i podstawę palca wskazującego.
- otwarta gra
- Opis gry w karambol bilardowy, w której kule pozostają szeroko rozstawione, a nie zebrane , co wymaga znacznie większych umiejętności, aby zdobyć punkty punkty i skutecznie uniemożliwić strzały pielęgniarki , a także uczynić grę bardziej interesującą dla widzów. Większość utalentowanych graczy stara się zebrać piłki tak szybko, jak to możliwe, aby zwiększyć swoje szanse na zdobycie punktów w dłuższej perspektywie .
- open table
- W ósemce i grach pokrewnych opisuje sytuację, w której żaden z graczy nie zdobył jeszcze koloru ( grupy ) bil. Często skracane do prostego otwarcia : „Czy to nadal otwarty stół?” — Tak, jest otwarte.
- pomarańczowa piłka
- W Snooker plus dodatkowa kolorowa kula warta osiem punktów.
- orange crush,
- The 5 out (co oznacza, że gracz uzyskujący handicap może wygrać, trafiając 5, 6, 7, 8 lub 9 piłek).
- out
- 1. Określony numer bili, po którym następuje „aut” odnosi się do upośledzenia w grach z dziewięcioma bilami lub innych grach rotacyjnych, w których „miejsce” to wszystkie bile od wskazanego numeru do bili pieniężnej. Aby to zilustrować, 6-out w grze z dziewięcioma piłkami pozwoliłoby graczowi nabrać wagi na legalne zwycięstwo wbicie bil 6, 7, 8 lub 9.
- 2. Skrót od run out , zwłaszcza jako rzeczownik : „To było miłe wyjście”.
- zewnętrzny angielski
- Obrót boczny na białej bili po przeciwnej stronie kierunku kąta cięcia , który ma być zagrany (praworęczny angielski podczas cięcia bili obiektowej w lewo i odwrotnie). Oprócz wpływania na pozycję białej bili, zewnętrzny angielski może być użyty do zmniejszenia rzutu .
- overcut
- Uderzenie piłki przedmiotowej ze zbyt dużym kątem cięcia ; zbyt cienkie uderzenie piłki przedmiotowej. Dobrze znaną maksymą jest to, że w wielu sytuacjach overcut jest lepszy od podcinania , ponieważ częściej opuszcza stół w niekorzystnej pozycji przy chybieniu niż podcięcie. Zobacz również profesjonalną stronę kieszeni .
- Overs
- Tak samo jak paski w Nowej Zelandii. Porównaj żółte , wysokie , duże ; kontrastowe spodnie .
P
- paczka
- 1. W snookerze wiązka czerwonych , które zwykle pozostają poniżej różowej plamki we wczesnych fazach frejmu , nie licząc tych czerwonych, które zostały wypuszczone na pozycje nadające się do picia .
- 2. Gromada piłek.
- 3. Taki sam jak pakiet .
- pakiet
- Kolejne gry wygrane bez dojścia przeciwnika do stołu; pięciopak byłby pakietem pięciu gier . australijski
- w spodniach
- : taki sam jak down-trou .
- wycinanka z papieru
- To samo co pióro (USA) lub snick (Wielka Brytania) (USA, potoczny).
- parkowanie białej bili
- 1. Zatrzymanie białej bili na środku stołu lub w jego pobliżu po mocnym rozbiciu (ideał rozbijania w wielu grach, takich jak dziewiątka);
- 2. Zatrzymanie białej bili dokładnie tam, gdzie jest zamierzone.
- groszek
- Również pigułki , kulki zgadzają się i kulki wstrząsają . Małe, okrągłe znaczniki, zwykle ponumerowane od 1 do 16, które umieszcza się w butelce do różnych celów losowego przydziału, na przykład w ramach listy turniejowej, przydzielania kolejności gry w grze wieloosobowej lub przydzielania określonych piłek graczom w grach takich jak kelly pool .
- punkty karne
- 1. W snookerze punkty przyznawane przeciwnikowi po faulu .
- armata wahadłowa
- 1. W angielskim bilardzie , armata wykonana, gdy kule przedmiotowe są oddalone od siebie o około dwa lub trzy cale; równolegle do poduszki i blisko niej . Bile obiektowe pozostają prawie nieruchome, a gracz może następnie wykonać rzut, który odwraca kolejność uderzania białej bili w stosunku do bil obiektowych.
- procent
- Zobacz odtwarzanie procentów . Używane samo w sobie, często z „niskim” i „wysokim”: „to dla mnie strzał niskoprocentowy”, „Naprawdę powinienem wziąć ten wysokoprocentowy”.
- pigułki
- Tak samo jak groszek .
- kołek
- 1. Gwintowany występ wewnątrz złącza kija , zwykle wystający z tyłek i wkręcanie w wał , a nie odwrotnie. Większość nowoczesnych kijów wykorzystuje metalowe szpilki i kołnierze , ale kije bilardowe karambolowe mają zwykle drewniany kołek i bezkołnierzowe połączenie drewno-drewno.
- 2. To samo co kręgle .
- różowa kula
- Także różowa . W snookerze druga pod względem wartości kolorowa bila , warta sześć punktów. Jest umieszczony na różowym miejscu . W niektórych (zwłaszcza amerykańskich) zestawach bil do snookera ma na powierzchni numer „6”.
- różowy punkt
- Oznaczone miejsce na stole do snookera, na którym kładzie się różową bilę . Niezależnie od wielkości stołu, jest dokładnie w połowie odległości między środkowym punktem ( niebieskim punktem ) a licem ( nosem ) górnej poduszki . Znany również jako miejsce piramidy (sens 2).
- piqué
- Również pique . Lub masowe bez angielskiego ( rotacja boczna ) lub uderzenie, w którym kij bilardowy jest ustawiony pod ostrym kątem, ale nie jest trzymany tak blisko pionu, jak w przypadku pełnego masowego .
- miejsce
- Osiągnięcie określonej pozycji w turnieju. „Zająłem 17 miejsce”. tym razem postawi na pieniądze ”.
- zwykła bila
- W snookerze uderzanie białej bili w środek, bez żadnego podkręcenia .
- roślina
- głównie brytyjska. Tak samo jak strzał kombinowany .
- graj procentami
- Wykorzystując znajomość gry oraz własne możliwości i ograniczenia, wybierz sposób oddania i konkretny strzał z przedstawionej tablicy, który ma stopień prawdopodobieństwa powodzenia. Często wymaga to od gracza zrezygnowania ze strzału, który gdyby został wykonany, byłby bardzo korzystny, ale nie ma dużego prawdopodobieństwa powodzenia, na rzecz bezpiecznego lub mniej korzystnego strzału, który jest bardziej realistycznie osiągalny.
- plac zabaw
- Również powierzchnia do gry . Powierzchnia stołu, po której toczą się bile, tj. powierzchnia stołu z wyłączeniem szyn i blatów stołu poduszki . Powierzchnia gry jest określona przez pomiary wzdłużne i poprzeczne między noskami poduszek (chociaż w tym kontekście specyfikacje mogą po prostu odnosić się w skrócie do powierzchni poduszek). Artystyczne uderzenia w bilard i inne formy sztuczek czasami wymagają uderzeń wykraczających poza granice powierzchni gry, np. Wyskok ze stołu do buta na podłodze, w klasycznym „strzałie z buta” Mike'a Masseya . Powierzchnia gry jest tym, co jest używane, a nie cały stół, przy opisywaniu przybliżonego rozmiaru stołów bilardowych wszelkiego rodzaju (np. „stół bilardowy o wymiarach 8 × 4 stopy”).
- kieszeń
- 1. (rzeczownik) Otwór w stole bilardowym , wycięty częściowo w łóżku , a częściowo w szynach i ich poduszkach , do którego wbijane są bile (wbite lub wbite ). Kieszenie mogą wpaść do skórzanej lub materiałowej siatki, solidnego kubka lub powrotu piłki . Szczęki kieszeni mają okładzinę amortyzującą ; golonka lub punkt _ to miejsce, w którym ta okładzina styka się (w spiczasty lub zakrzywiony sposób) z poduszką, która ogranicza powierzchnię stołu do gry. Kieszenie w stylu bilarda występują również w niektórych daleko spokrewnionych grach stołowych, takich jak carrom , novuss , pichenotte , pitchnut , cymbergaj i historyczna rodzina gier Bagatelle . Historycznie związana z dołkami w golfie , podstawowa koncepcja celu lub zagrożenia do przechwytywania piłki jest cechą wielu innych gier, w tym pinball , cornhole , skeeball i (w podwyższonym stylu) koszykówka .
- 2. (czasownik) Aby wysłać piłkę do kieszeni, zwykle celowo.
- okładzina kieszeni
- Tak samo jak okładzina .
- prędkość kieszonkowa
-
1. Opisuje skłonność kieszeni stołowych do łatwiejszego przyjmowania niedoskonale wycelowanej piłki ze stosunkowo niewielką prędkością, która może nie spaść, jeśli zostanie wystrzelona z większą prędkością („ta piłka normalnie nie spadłaby, ale uderzył ją z prędkością kieszeni”) . Im mniej wrażliwa na prędkość strzału jest kieszeń, tym mówi się, że jest „ szybsza ”.
- 2. Opisuje prędkość wystrzelonej piłki przedmiotowej z prędkością wystarczającą do dotarcia do zamierzonej kieszeni i upuszczenia. „Uderzaj tylko z szybkością kieszonkową, aby nie posłać białej bili zbyt wysoko w górę stołu”.
- szablon kieszeni
- Sztywny, płaski kawałek materiału, takiego jak plastik, który określa dokładne kąty i krzywizny kostek poduszek w kieszeni , szerokość ich rozdzielenia w poprzek otworu kieszeni ( szczęki kieszeni) i głębokość w szczękach, gdzie znajduje się kropla kieszeni. Szablony określają w ten sposób rozmiar i inne aspekty gry kieszeni. Taka standaryzacja jest stosowana zwłaszcza w snookerze i bilardach angielskich , dla których World Professional Billiards and Snooker Association wydaje obecnie szablony kieszonkowe. Te zastrzeżone szablony są ściśle kontrolowane i dostarczane tylko zatwierdzonym lokalom i producentom. Każda tabela wymaga dwóch par szablonów, zgodnie ze specyfikacją dla narożnika i środka ( strona ) kieszenie są zupełnie inne. Dla każdego typu kieszeni jeden szablon służy do określenia szerokości kieszeni i innych aspektów poziomych, podczas gdy drugi mierzy powierzchnię poduszek , w tym wszelkie podcięcia , zapadnięcie kieszeni i inne aspekty pionowe. Zobacz także szablon regałów , szablon szkoleniowy .
- punkt
- 1. Jednostka punktacji w grach takich jak snooker i prosta bilard z punktacją numeryczną.
- 2. Jednostka punktacji, w meczach drużynowych w ligi , które wykorzystują punktację numeryczną zamiast prostego stosunku wygranych do przegranych gier / ramek .
- 3. Inny termin oznaczający golonkę / cycek .
- pointing
- Termin używany do określenia piłek, które są przymarznięte do siebie lub wystarczająco blisko siebie, tak że bez względu na to, pod jakim kątem zostaną uderzone, kombinacja wyśle zewnętrzną piłkę w tym samym przewidywalnym kierunku. „Czy cyfry 2 i 7 wskazują na róg? Dobrze, użyję tej kaczki, żeby ustawić się tam”.
- punktów na przewodzie
- Tak samo jak gry na drucie .
- okulary basenowe
- Również okulary basenowe , okulary basenowe . Tak samo jak okulary bilardowe .
- Rękawica basenowa
- Ciasna, Spandexowa rękawica zakrywająca zwykle większość lub całość kciuka, palca wskazującego i palca środkowego, noszona na dłoni mostka jako wygodniejsza i mniej brudna alternatywa dla używania talku do rąk , i służąca temu samemu celowi: gładkiemu poślizgowi udar .
- rekin basenowy
- Zobacz rekina (we wszystkich znaczeniach).
- pozycja
- Umiejscowienie bil, zwłaszcza bili białej, względem następnego planowanego uderzenia. Znany również jako kształt . Zobacz także grę pozycyjną , wyjazd .
- gra pozycyjna
- Umiejętna gra, w której znajomość prędkości piłki, kątów, trajektorii po zderzeniu i innych czynników jest wykorzystywana do uzyskania pozycji (tj. dobrego wyjścia ) po uderzeniu piłki docelowej. Celem gry pozycyjnej jest ogólnie upewnienie się, że następny strzał jest łatwy lub przynajmniej wykonalny, i / lub zabezpieczenie w przypadku chybienia (celowego lub nie).
- pula
- 1. (czasownik, głównie brytyjski) Wrzucić piłkę do kieszeni . Zobacz także kieszeń (czasownik).
- 2. (rzeczownik, głównie brytyjski) Przykład wbicia piłki („to była dobra pula, biorąc pod uwagę kąt i odległość strzału”).
- 3. (rzeczownik) Pieniądze z puli, o które gra się w grach pieniężnych lub turniejach, jak w pokerze i innych grach hazardowych. Ten bardzo stary termin wywodzi się od graczy umieszczających swoje stawki w puli lub innym naczyniu przed rozpoczęciem gry.
- pot and tuck
- Taktyka stosowana w bilardach w Wielkiej Brytanii w którym gracz sprawdza i wbija jedną z bil w korzystnym zestawieniu, a następnie gra bezpiecznie, pozostawiając na stole jak najwięcej dobrze ustawionych bil, dopóki przeciwnik nie popełni faulu lub nie pozostawi szansy, którą gracz poczuje gwarantuje próbę wyczerpania .
- sukces puli
- Wartość statystyczna określająca, jak często gracz uzupełnia pule w meczu, zwykle wyrażana w procentach.
- garncarz
- Brytyjski termin określający osobę z niewielkim doświadczeniem lub zrozumieniem gry, która może być w tym biegła wbijanie pojedynczych piłek, ale bez uwzględnienia taktyk, takich jak pozycja lub bezpieczeństwo ; „On jest garncarzem, a nie graczem”. Porównaj amerykański banger .
- kąt wbicia
- Pożądany kąt, który musi zostać utworzony między torem toru bili białej a torem bili rozgrywanej w momencie kontaktu, aby wbić bilę rozgrywaną. Zwykle mierzy się go do środka kieszeni . Zobacz także linię celowania .
- pobór mocy
- Ekstremalne zastosowanie losowania .
- faul zawodowy
- Celowy faul , który pozostawia piłki w bezpiecznej pozycji, zmniejszając ryzyko dania przeciwnikowi szansy na wygranie frejmu . Zasada miss w snookerze została wprowadzona przede wszystkim w celu zniechęcenia do fauli zawodowych.
- profesjonalna strona kieszeni
-
Po stronie długiej szyny narożnej kieszeni . „Celowanie w profesjonalną stronę kieszeni” oznacza lekkie przecięcie trudnego strzału z kieszeni rożnej , oszukanie kieszeni , a nie podcinanie , szczególnie w dziewiątce . Zbytnie błądzenie w tym kierunku to „brak po profesjonalnej stronie kieszeni”. Nazywa się to tak, ponieważ doświadczeni gracze rozumieją, że przy cienkim podcięciu, podcięcie piłki przedmiotowej do kieszeni narożnej znacznie częściej pozostawi piłkę przedmiotową w niekorzystnej pozycji, tj. wzdłuż krótkiej szyny dla nadchodzącego przeciwnika, niż podcięcie , które często pozostawia piłkę obiektową przed lub w pobliżu kieszeni, do której była przeznaczona, w przypadku chybienia.
Natomiast w bilach ósemkowych , z wyjątkiem sytuacji, gdy obaj gracze strzelają do bili ósemki , wchodzący gracz po spudłowaniu strzela do różnych bil obiektowych, więc ta maksyma nie ma zastosowania, a odwrotna strategia może być dobrą strategią, ponieważ jeśli przedmiotowa piłka pozostaje w pobliżu kieszeni przez podcięcie, jest korzystnie ustawiona do następnej tury i może uniemożliwić przeciwnikowi użycie kieszeni. - program
- Także (głównie brytyjski) program . Skrót od programu strzału .
- fioletowa kula
- W snookerze plus dodatkowa kolorowa kula warta dziesięć punktów.
- wypychanie
- 1. To samo co wypychanie .
- 2. To samo co pchnięcie .
- wypchnąć
- Jako przymiotnik lub rzeczownik złożony: wypchnąć . Reguła w wielu grach (przede wszystkim w dziewiątkę , po i tylko po rzucie rozbijającym), pozwalając graczowi na „wypchnięcie” białej bili do nowej pozycji bez konieczności kontaktu z jakąkolwiek bilą, a tym bardziej wbicia bili lub wbicia jej na bandę, ale nie licząc żadnej bili wbitej jako ważne (obowiązują inne zasady dotyczące fauli, takie jak podwójne uderzenie , zadrapanie białej bili itp.), z zastrzeżeniem, że przeciwnik może strzelać z nowej pozycji białej bili lub oddać uderzenie popychającemu, który musi strzelać z nowej pozycji . Szczególnie w dziewiątkach i grach pochodnych, takich jak 7-bil i 10-bil , wbijanie do kieszeni bila pieniężna przy wypchnięciu skutkuje ponownym ustawieniem tej piłki ( co może być wykorzystane do strategicznej przewagi w pewnych okolicznościach , np. kombinacja natychmiastowej wygranej na piłce pieniężnej). [ wymagane wyjaśnienie ]
- pchnięcie
- Każde faul , w którym końcówka kija gracza pozostaje w kontakcie z białą bilą przez czas dłuższy niż chwilowy czas proporcjonalny do uderzony strzał. W grze w snookera uważa się za pchnięcie, jeśli kij uderzy bilę białą więcej niż jeden raz w danym uderzeniu ( podwójne uderzenie ) lub jeśli kij, bila biała i bila rozgrywająca stykają się ze sobą podczas rzutu. (jeżeli bila biała i bila przedmiotowa są ze sobą zamrożone , udzielana jest specjalna dyspensa, pod warunkiem, że bila biała zostanie uderzona pod kątem skierowanym w dół lub w inny sposób „nie”; to znaczy nie bezpośrednio w linię dwóch bil).
- wyłożyć pieniądze
- 1. Aby gracz postawił pieniądze na zakład w widocznym miejscu (zwykle na lampie wiszącej nad stołem , stąd pochodzenie frazy); pokazuje to, że pieniądze są rzeczywiście obecne i eliminuje potrzebę żądania ich produkcji z kieszeni przegranego. "Chcesz grać za 500? Postaw to!"
- 2. Postawienie określonej kwoty pieniędzy na gracza hazardowego. „Postawię kolejne 2000, ale tym razem lepiej wygraj”.
- stoliku barowym na monety , aby umieścić jedną lub więcej monet na poręczy lub na łóżku stołu pod poduszką , jako znacznik swojego miejsca w kolejce (Wielka Brytania: w kolejce) do gry. – Nie złożyłeś kwatery . A alternatywą jest umieszczenie swojego nazwiska na liście, np. na tablicy.
- piramida
- 1. Pełny zestaw piętnastu piłek do bilarda lub snookera po rozstawieniu , przed uderzeniem rozbijającym (tj. tak samo jak stojak , definicja 2 i trójkąt , defn. 2) . Dziś głównie brytyjski, ale także amerykański ok. I wojna światowa .
- 2. Również piramidy . Gra w rosyjską piramidę lub dowolna gra pokrewna.
- miejsce piramidy
- 1. W basenie , takie samo jak miejsce na stopy : Miejsce , w którym piramida jest ustawiona , z kulą wierzchołkową w tym miejscu. Dziś głównie brytyjski, ale także amerykański ok. I wojna światowa.
- 2. W snookerze (a co za tym idzie – nowoczesnym angielski bilard ), taki sam jak różowy punkt : Miejsce, w którym umieszczana jest różowa kula , przed piramidą.
Q
- poczwórny wiek
- Także przerwa poczwórna . Zobacz podwójne stulecie .
- wiek pięcioletni
- Również przerwa pięcioletnia . Zobacz podwójne stulecie .
R
- rasa
- Z góry określona, ustalona liczba gier lub punktów, które gracz musi zdobyć, aby wygrać mecz lub grę; „wyścig do siedmiu” oznacza, że ten, kto pierwszy wygra siedem gier, wygrywa mecz . Zobacz także wyścig z wyprzedzeniem , aby uzyskać bardziej specjalistyczne zastosowanie.
- stojak (rzeczownik)
- 1. Forma geometryczna, zwykle aluminiowa, drewniana lub plastikowa, używana do pomocy w ustawianiu piłek w grach takich jak ósemka , dziewiątka i snooker . Stojak pozwala na bardziej ciasne grupowanie piłek, co jest niezbędne do udanego uderzenia . W większości gier można zastosować stojak w kształcie trójkąta, który może pomieścić piętnaście piłek, nawet jeśli gra wymaga ustawienia mniej niż pełnego zestawu piłek, na przykład w grze w dziewiątkę. Więcej informacji można znaleźć w głównym artykule Rack (bilard) .
- 2. Używane w odniesieniu do ułożonej grupy piłek, zanim zostały rozbite.
- 3. W niektórych grach odnosi się do pojedynczej klatki .
- 4. Potoczny skrót oznaczający „zestaw piłek ”.
- 5. Skrót od cue rack , wall rack lub scoring rack , gdy taki skrót nie byłby dwuznaczny.
- rack (czasownik)
- Akt ustawiania piłek do uderzenia . W grze turniejowej zrobi to sędzia , ale w grze na niższym poziomie gracze albo walczą dla siebie, albo dla siebie nawzajem, w zależności od konwencji.
- Rack and run
- Głównie amerykański: W grach bilardowych, kiedy gracz wbija bile obiektowe, a przeciwnik rozbijający nie wbija piłki w rozbiciu, a osoba, która wbija ed gra rozpoczyna się, aby wyczerpać wszystkie pozostałe bile obiektowe bez kolejnej wizyty łamacza przy stole. Jest to podobne do przerwania i ucieczki , z kluczową różnicą polegającą na tym, że osoba wykonująca „bieg i bieg” nie rozbiła piłek w tej grze.
- szablon regałowy
- Wywodzący się z koncepcji szablonów treningowych szablon regałowy to narzędzie do regałów używane zamiast tradycyjnego sztywnego stojaka na piłki do bilarda lub snookera kulki, składające się z bardzo cienkiego, np. 0,14 mm (0,0055 cala), arkusza materiału, takiego jak papier lub plastik, z otworami, w których kulki osadzają się ciasno względem siebie, tworząc ciasny stojak ( pakiet ). Szablon jest umieszczony, podobnie jak szablon, w pozycji stojaka, z otworem ołowianej kuli bezpośrednio nad środkiem miejsca na stopę . Kulki są następnie umieszczane na szablonie i układane tak, aby osadzały się w otworach, tworząc ciasny stojak. W przeciwieństwie do szablonu treningowego, piłki nie są stukane w celu utworzenia divotów, a zamiast tego szablon pozostaje na miejscu do momentu zakończenia uderzenia, kiedy to można go usunąć (chyba że piłki nadal na nim leżą). Producenci, tacy jak Magic Ball Rack, twierdzą, że szablony regałów są zaprojektowane tak, aby miały jak najmniejszy wpływ na piłki. Chociaż Magic Ball Rack sugeruje prace rozwojowe od 2006 roku, inne dowody sugerują wynalazek założyciela Magic Ball Rack w połowie 2009 roku, a ogłoszenie produktu miało miejsce we wrześniu tego roku. Zobacz także szablon kieszeni .
- szyna
- Również (niezbyt często) szyna amortyzująca . Boki ramy stołu, na których zamontowane są elastyczne poduszki i w które inkrustowane są romby ( przyrządy celownicze ) (na stołach, które je posiadają). Termin ten jest często używany zamiennie z poduszką .
- grabie
- Tak samo jak most mechaniczny ; tak zwany ze względu na swój charakterystyczny kształt.
- szczur w
- Wbić piłkę na szczęście; „wpadł w piłkę 9”; zwykle stosowane z dezaprobatą. Zobacz także pomyje .
- Kąt odbicia
- Taki sam jak kąt odbicia .
- czerwona piłka
-
1. W snookerze dowolna z 15 bil warta jeden punkt każda, które można wbić do puli w dowolnej kolejności. W trakcie przerwy gracz musi najpierw wbić czerwoną , a następnie kolorową , a następnie czerwoną i kolorową itd., aż do wyczerpania czerwonych, a następnie ponownie wbitych sześć kolorów musi zostać usuniętych w ich kolejności. Wbicie więcej niż jednej czerwonej w jednym uderzeniu nie jest faulem – gracz po prostu otrzymuje punkt za każdą wbitą czerwoną. Czerwone kule nigdy nie mają na swojej powierzchni numeru „1”, nawet w (głównie amerykańskich) zestawach, w których kolory są ponumerowane wraz z ich wartościami.
- 2. W blackball , jedna z dwóch grup po siedem bil obiektowych , które muszą zostać wbite przed czarną . Czerwone są umieszczane przed żółtymi, jeśli bile z obu grup muszą być umieszczane w tym samym czasie. Porównaj paski ; kontrastowa żółta kula .
- 3. W bilardzie karambolowym bila przedmiotowa , która nie jest bilą białą żadnego z graczy .
- recyklingu bila biała
- W snookerze , aby serię strzałów odzyskać pozycja od bycia poza pozycją.
- sędzia
- Osoba prowadząca grę, której podstawową rolą jest czuwanie nad przestrzeganiem przez obu graczy odpowiednich reguł rozgrywanej gry. Inne obowiązki sędziego obejmują ustawianie każdej klatki, ponowne umieszczanie piłek w trakcie gry, konserwację sprzętu związanego ze stołem (np. utrzymywanie piłek w czystości), kontrolowanie tłumu i, jeśli to konieczne, kontrolowanie graczy. Dawniej czasami nazywany sędzią .
- ponownie rozłożyć
-
1. W snookerze przerwanie frejmu po uzgodnieniu między graczami, aby można było ponownie ustawić piłki i wznowić frejm bez zmiany wyniku od ostatniego zakończonego frejma. Jest to wynikiem sytuacji, takich jak handel zawierającymi zabezpieczeniami , w których nie można przewidzieć zmiany schematu rozgrywanych strzałów, więc ramka mogłaby trwać w nieskończoność.
- 2. W bilardzie odłożenie bil obiektowych z powrotem do stojaka po faulu .
- ponownie na miejscu
-
1. To samo, co ponownie nakrapiana czerń .
- 2. To samo co spot (czasownik) , sens 1 (pool) i sens 2 (snooker).
- ponownie wbita czarna
- W snookerze sytuacja, w której po wbiciu wszystkich bil jest remis , a czarna bila jest ponownie wbita i pierwszy gracz, który ją wbije, wygrywa. Gracze rzucają pierwszy rzut, który musi być wykonany białą bilą w polu D . Zwykle następuje walka o bezpieczeństwo , dopóki błąd nie pozwoli graczowi wbić czarnego lub fuksa lub powstaje trudna pula.
- odpoczynek
- Głównie brytyjskie określenie zestawu mostów mechanicznych . Podpórki w stylu brytyjskim różnią się kształtem od większości mostów rake w stylu amerykańskim i przybierają kilka form: krzyża , pająka i łabędzia (lub gęsiej szyi ), a także rzadszego i często nieusankcjonowanego haka . Kiedy jest używane bez zastrzeżeń, słowo to zwykle odnosi się do krzyża. Odpoczynki są używane w snookerze , angielskim bilardzie i blackballu .
- reverse english
- Obrót boczny białej bili , powodujący nienaturalne staczanie się z poduszki (kontakt pod kątem) raczej w kierunku przeciwnym do pędu i kierunku ruchu piłki, a nie zgodnie z nią. Jeśli ustawisz się pod kątem na poduszce, która jest po prawej stronie, odwrotny angielski będzie poprawnym angielskim i odwrotnie. Kąt odchylenia będzie bardziej stromy (węższy) niż w przypadku braku angielszczyzny. Przeciwieństwo biegania po angielsku , które ma skutki inne niż po prostu przeciwieństwa odwrotnego angielskiego.
- Prawidłowy
- Skrót od right english ( side ) , tj. rotacja boczna nadawana bili białej poprzez przesunięcie jej w prawą stronę względem jej osi pionowej. Lewy kontrast .
- gra stolikowa
- 1. Styl gry, w którym może dołączyć tylu graczy, ilu uczestników wybierze, i każdy może w dowolnym momencie zrezygnować. Termin ten, najczęściej używany w kontekście hazardu, został zapożyczony z pokera . Ludowe gry w trójkę i zabójcę są zwykle rozgrywane jako otwarte gry stołowe, podobnie jak Kelly Pool .
- 2. Co za tym idzie, gra wieloosobowa, do której początkowo może dołączyć każdy, ale która ma ustaloną listę uczestników po rozpoczęciu, jest czasami nazywana grą stolikową. Cutthroat jest z natury taką grą. Słynnym regularnym wydarzeniem tego rodzaju gier stołowych jest sześcioosobowy turniej dziesięciobil z wpisowym w wysokości 3000 USD podczas corocznego Derby City Classic .
- 3. Dziewiątka gra stołowa jest rozgrywana przez więcej niż dwóch graczy i ma specjalne zasady. Zazwyczaj gracze wybierają losową metodę ustalania kolejności gry, z łamaniem zwycięzcy. Zabezpieczenia nie są dozwolone i są dwie lub więcej kul pieniężnych - zwykle piąta i dziewiątka. [ potrzebne źródło ]
- mapa drogowa
- Rozkładany stół bilardowy, w którym bile są niezwykle łatwo ustawiane do wybiegu i gdzie niewielki ruch bili białej przy każdym uderzeniu jest konieczny, aby uzyskać pozycję przy następnym.
- gracz drogowy
- Wysoko wykwalifikowany naciągacz zarabianie na grach hazardowych podczas podróży. Szybki Eddie Felson w The Hustler był graczem drogowym. Jednym z najbardziej znanych prawdziwych graczy drogowych jest Keith McCready .
- rab
- 1. (przechodnie, „rabować”) Granie z przeciwnikiem za pieniądze, który ma bardzo niskie szanse na wygraną w oparciu o różnice poziomów umiejętności.
- 2. (Nieprzechodnie, „zostać okradziony”) Zwykle nieświadomie granie z przeciwnikiem za pieniądze, który ma bardzo duże szanse na wygraną w oparciu o różnice poziomów umiejętności.
- 3. (Nieprzechodnie, „do okradania”) Używane humorystycznie w okrzykach, gdy strzał, który wygląda na skuteczny, nie zadziałał, jak w „Och! Zostałeś okradziony!”
- rock
- Potoczne określenie niezwykle twardej, ciężkiej bili białej wykonanej z ceramiki zamiast z żywicy fenolowej lub innego nowoczesnego, sprężystego tworzywa sztucznego, z którego wykonana jest większość kul bilardowych . „Rockowe” bile bilardowe są często spotykane na starszych stołach barowych na monety, które nie mają magnetycznych mechanizmów powrotu bil . Jak w przypadku oversize" grejpfrutowych bil białych, powrót bili działa, ponieważ bila biała jest znacznie cięższa i tym samym można ją odróżnić od bil białych. Ze względu na ich kruchość kamienie zużywają się szybciej niż zwykłe bile białe, są podatne na odpryski, a ze względu na ich gęstość skraca również żywotność piłek przedmiotowych i tkaniny.Ich waga ma duży wpływ na grę, ponieważ są trudne do wyciągnięcia ( śruba ), zatrzymania i ogłuszenia oraz generują dużą ilość przebijania w porównaniu ze standardowymi I magnetycznych bil bilardowych , ale nie zmniejszają dokładności strzału, jak kulki grejpfrutowe.
- kołysząca się armata
- Głównie Brytyjczycy: To samo co Chuck Nurse .
- rzut
- 1. Opisuje szczęśliwe lub pechowe „rzuty” białej bili; „Miałem dobre rzuty przez całą noc; „to był zły rzut”. Jednakże, gdy wypowiedziane bez przymiotnika przypisującego mu dobre lub złe cechy, „rzut” zwykle odnosi się do pozytywnego wyniku, takiego jak „na pewno dostał rzut” 2.
- Rzut: taki sam jak lag .roll
- -up
- Delikatne uderzenie bilą białą z zamiarem jak najściślejszego wbicia jej za bilę obiektową , w nadziei na snookera . Jest to najbardziej powszechne w grze w snookera i często skutkuje faulem w wielu grach bilardowych, gdzie po zetknięciu się białej bili z legalną bilą rozgrywaną albo jakakolwiek bila musi dotknąć poduszki, albo jakakolwiek bila rozgrywana musi zostać wbita . Roll-up może być legalny w takich grach, gdy bila przedmiotowa użyta do taktyki znajduje się bardzo blisko bandy, tak że ona lub biała bila lekko dotyka bandy po zetknięciu się piłki z piłką.
- rotacja
- 1. Opis dowolnej gry, w której bile przedmiotowe muszą być uderzane w kolejności numerycznej. Badacz bilarda, Mike Shamos, zauważa, że bardziej intuicyjne byłoby nazywanie takich gier „seriami” lub „sekwencjami”. Termin faktycznie wywodzi się z ustawienia gry Chicago , w której kule nie są ustawione w stosie, ale rozmieszczone numerycznie wokół stołu wzdłuż poduszek (i należy strzelać w porządku rosnącym). Inne popularne gry rotacyjne obejmują rotację 15 piłek , dziewiątkę i dziesiątkę
- 2. Specyficzna gra rotacyjna w bilard .
- runda
- 1. Wielomeczowy podział meczu , używane w niektórych formatach ligowych i turniejowych. Na przykład, w meczu pomiędzy dwoma zespołami złożonymi z pięciu graczy, mecz składający się z 25 meczów może być podzielony na pięć rund po pięć meczów, w których skład jednej drużyny przesuwa się o jedną linię w dół na początku każdej rundy, tak że do końca meczu każdy zawodnik drużyny A grał z każdym zawodnikiem drużyny B w systemie każdy z każdym .
- 2. Poziom eliminacji zawodów w turnieju, taki jak runda ćwierćfinałowa, runda półfinałowa i runda finałowa.
- round robin
- Format turnieju, w którym każdy uczestnik co najmniej raz gra z każdym z pozostałych. w typowym ligowa gra zespołowa, system każdy z każdym oznacza, że każdy członek drużyny gospodarzy gra raz z każdym członkiem drużyny gości. Ten format jest używany przez BCAPL , VNEA i wiele innych lig. Kontrast jeden na jeden .
- round the angles
- Opisanie strzału, który wymaga odbicia jednej lub więcej piłek z kilku poduszek , na przykład wyszukana ucieczka lub strzał pozycyjny ; „będzie musiał posłać bilę białą wokół kątów, aby uzyskać dobrą pozycję”.
- gumowy mecz
- Decydujący mecz pomiędzy dwoma remisującymi przeciwnikami. Porównaj wzgórze-wzgórze .
- ruckus
- Brytyjski termin (zwłaszcza w snookerze ) określający rozszczepienie grupy bil, gdy wpada do nich inna bila, zwykle z zamiarem celowego przesunięcia ich bilą białą w celu ich rozwinięcia .
- run
- Liczba bil wbitych do kieszeni podczas rundy w bilardzie (np. seria pięciu bil) lub punktów zdobytych z rzędu w karambolu bilardowym (np. bieg po pięć punktów). Porównaj brytyjski break (sens 2), który jest stosowany zarówno do bilarda, jak i snookera w brytyjskim angielskim.
- run out
- 1. (czasownik) Wykonaj wszystkie wymagane rzuty w grze, tak aby przeciwnik nigdy nie doszedł do stołu lub nie wrócił do stołu
- 2. (rzeczownik) zwykle run-out , czasami runout ) Przypadek wybiegu w gra.
- run the table
- Podobne do run out (sens 1), ale bardziej specyficzne dla wykonania wszystkich wymaganych uderzeń od początku stojaka. Zobacz także break and run , break and dish .
- przeprowadzanie zamachu stanu
- W angielskim bilardie przeprowadzanie zamachu stanu ma miejsce, gdy gracz z bilą w ręku wbija bilę białą bezpośrednio do kieszeni, gdy żadna bila nie jest na zewnątrz . Jeśli piłka najpierw zetknie się z płaską powierzchnią poduszki, a następnie (pośrednio) wpadnie do kieszeni, nie jest to uważane za dokonanie zamachu stanu.
- Running English
- Obrót boczny białej bili , który powoduje, że stoczy się ona z poduszki (w kontakcie pod kątem) . a nie wbrew naturalnemu pędowi i kierunkowi lotu piłki. Jeśli skręcisz pod kątem do szyny, która znajduje się po prawej stronie, wtedy bieganie po angielsku będzie lewe po angielsku i odwrotnie. Kąt odbicia będzie większy niż gdyby bila biała nie była angielska. Ale co ważniejsze, ponieważ piłka toczy się zamiast ślizgać po szynie, kąt będzie bardziej spójny. Z tego powodu rutynowo używa się języka angielskiego. zwana także stroną biegnącą . Kontrast odwrotny angielski .
S
- bezpieczne
- 1. Opisanie piłki, która znajduje się w pozycji, która bardzo utrudnia wbicie .
- 2. Opisanie sytuacji, w której przeciwnik pozostawił gracza celowo lub nie, co utrudnia wbicie jakiejkolwiek piłki . Zobacz także snookera .
- bezpieczeństwo
- 1. Zamierzony strzał obronny, którego najczęstszym celem jest pozostawienie przeciwnikowi żadnego wiarygodnego strzału lub co najmniej trudnego.
- 2. Strzał ogłoszony na głos w ramach zasad gry; po wywołaniu zabezpieczenie zwykle pozwala graczowi wbić własną piłkę przedmiotową bez konieczności ponownego strzelania w celach strategicznych. W grach takich jak Seven-ball , w których każde uderzenie, które nie skutkuje wbiciem bili, jest faulem zgodnie z pewnymi zasadami, ogłoszona ochrona pozwala graczowi spudłować bez skutkującego faulem. Dobrze zagrane zabezpieczenie może zakończyć się snookerem .
- przerwa bezpieczeństwa Strzał
- w przerwie w którym celem jest pozostawienie nadchodzącego gracza bez strzału lub bardzo trudnego strzału, tak jak jest to zwykle stosowane w otwierającej przerwie prostej puli . por. otwarta przerwa .
- worek z piaskiem
- Aby ukryć poziom swojej zdolności do gry na różne sposoby, na przykład za pomocą uderzenia lemoniady ; celowo chybione strzały; sprawianie, że nierówna gra wydaje się „bliska”; celowo przegrywając wczesne, nieistotne mecze. Worki z piaskiem to forma krzątaniny , a u niepełnosprawnych ligi, uważany za formę oszukiwania, ponieważ służy do uzyskania niskiego HCP, aby doświadczony gracz mógł później wykorzystać ten ranking do niewłaściwej przewagi w ważniejszych rozgrywkach. Termin „worek z piaskiem” jest często stosowany w odniesieniu do innych rankingowych turniejów, w tym szachów i Scrabble ; technika ta była używana na igrzyskach olimpijskich w 2012 roku przez badmintonistów, co skutkowało kilkoma dyskwalifikacjami. Zobacz także wysypisko i lemoniadę .
- wygaszacz
- Tak samo jak gapper .
- szkocka podwójna
- Forma podwójna , w której dwaj członkowie drużyny wykonują na zmianę, wykonując naprzemienne strzały podczas zmiany ( tj. zmiana każdej drużyny składa się z naprzemiennych wizyt dwóch graczy , z których każdy wykonuje tylko jeden rzut, aż do zakończenia zmiany tej drużyny, a następna drużyna rozpoczyna swoje naprzemienne- zmiana strzału.) Efektywna gra podwójna szkockiej wymaga ścisłej komunikacji między partnerami drużyny, zwłaszcza w zakresie pożądanej pozycji białej bili dla wchodzącego gracza. Podobnie jak „ angielski ”, „szkocka” zwykle nie jest pisana wielką literą w tym kontekście. Termin ten jest również używany w kręgle , i może tam pochodzić.
- wynik
- 1. Czasownik: Aby zdobyć jeden lub więcej punktów jednym lub więcej strzałami w rundzie , np. „zdobył 2 punkty w tej rundzie”.
- 2. Rzeczownik: Podsumowanie punktów gracza, zdobytych przez strzały i (w niektórych grach) przyznanych przez faule przeciwnika , np. „miał wynik 12 w tej grze”.
- 3. Rzeczownik: Porównywana suma obu (lub w grach z trzema lub więcej uczestnikami, wszystkich) punktów gracza/drużyny, np. „wygrana wynikiem 12 do 6”.
- tablica wyników
- Również tablica wyników , tablica wyników . Zwykle montowane na ścianie urządzenie do zapisywania wyników między dwoma lub więcej graczami w grach punktowych lub wyścigach . Najpopularniejszy typ, używany głównie do snookera i prostego bilarda , składa się z dwóch lub więcej wskaźników przesuwających się po szynach zamontowanych na tablicy, aby wskazać jedynki i dziesiątki zaznaczone na planszy. Niektóre karambolowe zapewniają cyfrowe tablice wyników dla każdego stołu. Inne metody punktowania obejmują montowane na ścianie stojaki punktowe kółka tnące w szynie , i żyłki tnące nad stołem .
- scorekeeper
- Także score-keeper , scorekeeper . Osoba, która zbiera punkty dla innych podczas gry. Wyznaczony sekretarz jest powszechny w rozgrywkach ligowych (często kapitan drużyny lub zawodnik, który po prostu nie gra w danym momencie) oraz w profesjonalnych turniejach. Scorekeeper może być również używany w grach pieniężnych na wysokie stawki , jak pokazano w filmie The Hustler .
- sekretarz
- 1. Taki sam jak sekretarz .
- 2. Urządzenie punktujące, tj. tablica punktowa , stojak punktowy , sznurek punktowy i/lub zestaw kół punktowych .
- stojak punktowy
- Również stojak punktowy . Montowany na ścianie, zwykle drewniany stojak z kilkoma ponumerowanymi półkami do przechowywania bil wbitych przez każdego gracza, używany do przechowywania wyników między graczami w grach, w których punkty są przyznawane na podstawie wartości liczbowych na piłkach. Regały punktowe pozostają powszechne w miejscach, w których odbywa się rotacja i pokrewne gry są popularne, np. w Meksyku, ale są rzadkie tam, gdzie te gry w większości wymarły. Znany również jako stojak na ladę . Czasami niejednoznacznie nazywany stojakiem ściennym lub stojakiem na piłki .
- scoring string
- Również score string lub (niejednoznacznie) string . Tak samo jak drut , sens 1.
- koła tnące
- Również koła tnące . Obrotowe koła, ponumerowane od 0 do 9 , podobnie jak wielotarczowy zamek szyfrowy , zamontowane w szynie Stół bilardowy używany do zapisywania wyników między dwoma lub więcej graczami w grach punktowych lub wyścigach . Zazwyczaj są to pary kół, reprezentujące 10 i 1, dla co najmniej dwóch graczy. tablic wyników naściennych .
- scratch
- Wbijanie bili białej do kieszeni w grach bilardowych . W większości gier zadrapanie jest rodzajem faulu . „Scratch” jest czasami używane mniej precyzyjnie w odniesieniu do wszystkich rodzajów fauli. Zobacz też in-off i, bardziej ogólnie, faul .
- śruba
- Tak samo jak remis (głównie brytyjski).
- scuffer Narzędzie do
- ścierania końcówek używane jako szlifierka do szorstkowania końcówki kija w celu lepszego trzymania kredy po jej stwardnieniu i wygładzeniu w wyniku wielokrotnych uderzeń bilą białą . Tappery służą temu samemu celowi, ale są używane w inny sposób. Podobny do shaper , ale płytszy i mniej szorstki.
- Widzieć
- Aby móc wyraźnie zobaczyć drogę do kieszeni lub bili obiektowej bez żadnych innych przeszkód przeszkadzających, zwykle jako proste uderzenie: „Bila 3 wisi w kieszeni, ale nie widzę jej, ponieważ bila 9 jest w Moja droga."
- rozstawienie
- Automatyczne umieszczanie gracza (graczy) w turnieju, w którym niektórzy muszą się zakwalifikować, lub automatyczne umieszczanie w późniejszych rundach.
- sell out
- Zmarnować uderzenie w sposób, który pozostawia przy stole korzystną pozycję dla przeciwnika. Kontrast sprzedaj gospodarstwo .
- sprzedać gospodarstwo
- Zmarnować strzał w sposób, który pozostawia stół w tak fortunnej pozycji dla przeciwnika, że istnieje duże prawdopodobieństwo przegrania gry lub meczu. Kontrast wyprzedany .
- półmasa _
-
Również śrut półmasywny _ . Umiarkowana krzywa nadana ścieżce bili białej przez uderzenie z podwyższenia przy użyciu języka angielskiego ( side ); lub strzał tą techniką. Znany również jako z krzywej (USA) lub ze skrętu (Wielka Brytania). Porównaj masę .
- sesja
- 1. Głównie USA: Jeden lub więcej zestawów , zwykle w kontekście hazardu. Zobacz także wyścig z wyprzedzeniem (inaczej sesja z wyprzedzeniem), aby uzyskać bardziej specjalistyczne zastosowanie.
- 2. Głównie brytyjskie: Dowolna grupa z góry określonych klatek rozgrywanych w meczu zbyt długim, aby można go było ukończyć w ciągu jednego dnia gry. Na przykład mecz do 19 klatek jest generalnie rozgrywany z dwiema „sesjami”, z których pierwsza składa się z dziewięciu klatek, a druga z dziesięciu. Termin ten jest powszechnie używany tylko w kontekście zawodowym snookera , ponieważ mecze na poziomie amatorskim rzadko rozgrywane są przez więcej niż dziewięć klatek. Dłuższe mecze można podzielić na trzy lub cztery sesje.
- sesja do stracenia
- Głównie Brytyjczycy: W snookerze , jeśli gracz wygrywa mecz bez konieczności rozegrania ostatniej sesji, mówi się, że wygrał mecz „z sesją do stracenia”. Na przykład, jeśli gracz wygra mecz do zwycięstwa w 25 klatkach podzielony na trzy sesje (dwie sesje po osiem klatek i jedna po dziewięć) z marginesem, powiedzmy, 13 klatek do 3, mecz zostanie zakończony po pierwszych dwóch sesjach, bez konieczności rozgrywania trzeciej.
- zestaw
- Z góry określona liczba gier, zwykle rozgrywanych za określoną sumę pieniędzy. Wyścig kontrastowy (z góry określona liczba zwycięstw). Nieformalnie zestawy mogą odnosić się bardziej ogólnie do hazardu, jak w przypadku „Grałem w zestawy przez cały dzień”, nawet jeśli format to w rzeczywistości wyścigi lub pojedyncze gry.
- organizować coś
-
1. (Od gracza lub sędziego) do prawidłowego umieszczenia bil (i innych przedmiotów, jeśli ma to zastosowanie, takich jak kręgle ) na początku gry: „W ósemce prawidłowe ustawienie wymaga, aby tylne rogi stojaka nie mają dwóch pasków ani dwóch brył, ale po jednym z każdego”. W przypadku większości gier jest to typu rack , ale termin ten ma szersze zastosowanie niż „rack”, np. w karambolu bilardowym i grach takich jak bilard z butelkami . Kontrastowy układ .
- 2. (O sprzęcie do gry) odpowiednio ułożony na początek gry: „ustawić i czekać na przerwę”, „niewłaściwe ustawienie”
- 3. (O zawodniku, biernie i konkretnie) mieć dobrą formę – znajdować się w dogodnej pozycji do oddania strzału lub innej pożądanej zagrania („jest ustawiony na 9”, „może być ustawiony do kieszeni rożnej po tym strzale”) 4. (O zawodniku, pasywnie
- , ogólnie, a głównie w USA), aby znajdować się w korzystnej pozycji i mieć układ sprzyjający długiej perspektywie (Wielka Brytania: przerwa ) lub całkowitemu wyczerpaniu : „kluczowe chybienie, które sprawiło, że przeciwnik naprawdę się ustawił”; porównaj (głównie brytyjski) „ w piłkach ”
- 5. (O graczu, aktywnie) używać gry pozycyjnej , aby przenieść jedną lub więcej określonych piłek do określonych miejsc z myślą o określonym celu, zwykle wbijając ( wbijając ) określoną piłkę lub zdobywając łatwy out , ale prawdopodobnie strzał bezpieczeństwa , pielęgniarka lub pułapka ; krótko mówiąc, aby uzyskać kształt : „Ustawiła się na bili 9 z ostrożnym remisem”. Znaczenie można odwrócić, aby wskazać słabą grę ze strony drugiego gracza: „Ups, właśnie ustawiłem cię na łatwą wygraną, kiedy spudłowałem w ten sposób”.
- układzie stołu ) stosunkowo łatwe do całkowitego wyczerpania , np. z powodu braku klastrów lub blokujących kulek : „wygląda na niezłe ustawienie na szybkie wyjście”, „ten stół jest całkowicie ustawiony dla ciebie”
- 7 ( konkretnie o pozycji bili białej ): posiadanie dobrego kształtu - stosunkowo łatwy w użyciu z pewnymi korzyściami, takimi jak kontynuowanie biegu ( Wielka Brytania: przerwa ) lub bezpieczna gra : „Bila biała jest ustawiona do łatwego uderzenia z bocznej kieszeni”.
- 8. (Od strzału lub strategii) wynik gry pozycyjnej (ostrożnej lub lekkomyślnej): „Granie 6 z 8 było świetnym ustawieniem do wygrania”, „Ten kolejny strzał był okropnym ustawieniem dla 6 -piłka."
- 9. (O naciągaczu ) skutecznie przekonać rybę ten nie jest zbyt utalentowanym graczem, a hazard w grze będzie dobrym pomysłem: „Ten facet całkowicie mnie wrobił i wziął za 200 $”. Taki zgiełk to konfiguracja lub konfiguracja .
- kanalizacja
- Kieszeń ; _ zwykle używane ze wstrętem przy opisywaniu zadrapania (np. „bila biała wpadła do kanału”).
- trzon
- Górna część kija , która ślizga się po ręce gracza w brydżu i na której znajduje się końcówka kija jest montowany na jego końcu. Dotyczy to również głównego, niesegmentowanego korpusu mostu mechanicznego .
- kształt
- To samo co pozycja . „Ma dobrą formę do następnego strzału”. Zobacz także grę pozycyjną , wyjazd .
- shaper
- Bardzo ścierne narzędzie do końcówek używane do kształtowania nieracjonalnie płaskiej nowej końcówki kija , lub zniekształcony stary, w bardziej użyteczny, konsekwentnie zakrzywiony profil, najczęściej krzywiznę niklu lub dziesięciocentówki (lub monety innej niż amerykańska / kanadyjska o równoważnej wielkości) odpowiednio dla większych i mniejszych końcówek puli. Podobny do zgarniacza , ale głębszy i bardziej szorstki.
- rekin
-
1. Czasownik: Wykonać jakąś czynność lub wypowiedzieć jakąś wypowiedź z zamiarem odwrócenia uwagi, zirytowania lub zastraszenia przeciwnika, tak aby nie zagrał dobrze, spudłował itp. Większość przepisów ligowych i turniejowych zabrania rażącego rekina jako formy niesportowe zachowanie, ale jest bardzo powszechne w barze bilardowym .
- 2. Rzeczownik: inne określenie naciągacza .
- 3. Rzeczownik: Bardzo dobry gracz. To użycie jest powszechne wśród osób niebędących graczami, które często uważają to za komplement i nie są świadome jego uwłaczającego znaczenia (powyżej).
- ostry
- Głównie brytyjski: taki sam jak rekin (zmysły 1, 2). Termin pojawia się w tekstach z The Mikado (1884) w odniesieniu do bilarda i rozwinął się z ostrzejszego (używanego co najmniej od 1681 r., Ale obecnie przestarzałego) oznaczającego „ hustler ”, ale nie specyficznego dla bilarda. Zobacz także ostre karty więcej szczegółów i źródeł etymologicznych.
- short rack
- Dowolna gra w bilard, w której wykorzystuje się stojak składający się z mniej niż 15 piłek.
- short rail
- Podczas zagrywania strzału dwie szyny najbliżej kieszeni na standardowym stole bilardowym, bilardowym lub do snookera . Porównaj szynę końcową ; kontrastowa szyna boczna / długa szyna .
- shortstop
- Także krótki stop , shortstop . Profesjonalista drugiej kategorii, który nie jest (jeszcze) gotowy na zawody w Mistrzostwach Świata. Można go również rozszerzyć na gracza, który jest jednym z najlepszych w regionie, ale nie jest wystarczająco dobry, aby regularnie wygrywać z poważnymi graczami szosowymi i zawodowcami turniejowymi. Termin został zapożyczony z baseballu .
- strzał
- Forma czasownika: strzelać . Użycie wskazówki do wykonania lub próby wykonania określonego ruchu bil na stole, takiego jak wbicie ( wbicie ) bili przedmiotowej , w celu osiągnięcia udanego karambol ( armata ) lub zagranie asekuracyjne .
- strzał na nic
- Również strzał na nic . Przeważnie brytyjskie określenie na uderzenie, w którym gracz próbuje zdobyć trudną pulę , ale z myślą o bezpieczeństwie , więc w przypadku braku puli jest prawdopodobne, że przeciwnik nie wniesie znaczącego wkładu i prawdopodobnie będzie musiał odpowiedzieć bezpieczeństwo. Znaczenie odnosi się do braku ryzyka, czyli bez żadnych kosztów dla gracza („na nic” lub „na nic”). Porównaj strzał dwukierunkowy .
- program strzałów
- Również (głównie brytyjski) program strzałów . Wyliczone triki , które należy wykonać w zakresie bilarda artystycznego (70 z góry ustalonych uderzeń) oraz bilarda artystycznego (56 trików w ośmiu „ dyscyplinach ”).
- side
- Głównie brytyjski: Skrót od side spin . W języku kanadyjskim termin ten jest czasami używany jako czasownik „ na bok ”.
- kieszeń boczna
- Jedna z dwóch kieszeni po obu stronach stołu bilardowego w połowie długich szyn . Są cięte płytej niż kieszenie narożne , ponieważ mają otwór 180 stopni zamiast 90 stopni. W Wielkiej Brytanii preferowane są terminy kieszeń środkowa lub kieszeń środkowa.
- poręcz boczna
- Jedna z dwóch dłuższych poręczy stołu bilardowego, przecięta na pół środkową kieszenią i ograniczona na obu końcach kieszenią narożną . Nazywana także długą szyną.
- rotacja boczna
- Także rotacja boczna , rotacja boczna , bok . Obrót umieszczony na białej bili po uderzeniu końcówką kija po lewej lub prawej stronie środka piłki; zwykle nazywany angielskim w użyciu amerykańskim. Zobacz angielski , w jego węższej definicji, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat skutków rotacji bocznej. Zobacz ilustrację przy wirowaniu .
- widok
- Głównie Brytyjczycy; tak samo jak diament .
- pojedyncza eliminacja
- meczu . Podwójna eliminacja kontrastu . Także pojedyncza eliminacja . Format turnieju, w którym gracz odpada z turnieju po przegranej w jednym
- format pojedynczego stołu
- Również ustawienie pojedynczego stołu . W końcowych etapach turnieju, głównie w turniejach snookera , w których usuwane są inne stoły, aby użyć jednego stołu do finału lub późniejszych rund turnieju. Niektóre wydarzenia, takie jak Snooker Shoot Out , rozgrywane są przez cały czas przy użyciu jednego formatu stołu.
- zlew
- To samo co kieszeń (sens 2).
- Uderzenie wpadające
- Każde uderzenie, które celowo uwzględnia elastyczność poduszek, aby umożliwić piłce przechylenie obok piłki, która w przeciwnym razie blokowała. Poruszająca się piłka będzie zatopić się w poduszce bardzo blisko piłki blokującej, dając jej wystarczająco dużo miejsca, aby ją ominąć lub pocałować ją z tyłu.
- sitter
- Głównie brytyjski: To samo co kaczka i wywodzące się z tej samej oczywistej etymologii.
- skid
- Brytyjski: To samo co cling i kick , sens 2. Rzeczownik, czasownik i rzadkie użycie przymiotnika zgodnie z „cling”.
- skittle
- Stojący pionowo przedmiot przypominający miniaturowy kręgiel , stożek lub obelisk . Kręgle, używane w grach bilardowych, są tak zwane od co najmniej 1634 r. Jeden standardowy rozmiar, do gry w pięć kręgli , ma 25 mm (1 cal) wysokości i 7 mm (0,28 cala) okrągłe podstawy, chociaż większe warianty od dawna istnieją w przypadku innych gier, takich jak duński bilard . W zależności od gry może istnieć jeden lub kilka kręgli, które mogą być celami do trafienia (często przez karambol ) lub przeszkodami do uniknięcia, zwykle to pierwsze. Czasami są również nazywane szpilkami , chociaż termin ten może być niejednoznaczny. Ze względu na rosnącą międzynarodową popularność gry Five-pins, która wywodzi się z Włoch, czasami są one również znane pod włoską nazwą birillo (liczba mnoga birilli ), nawet w języku angielskim. Kręgle są również używane jako przeszkody w niektórych artystycznych uderzeniach bilardowych. Kręgle używane w grach bilardowych pochodzą z bilarda naziemnego (XIII wiek lub wcześniej) rozgrywanego buławą i ręcznie rzucanych gier w kręgle z co najmniej tej samej epoki przy użyciu tego samego sprzętu. Gry w piłkę z wykorzystaniem rozpoznawalnej formy kręgli znane są już od ok. 3300 pne w starożytnym Egipcie .
- skunk
- Podczas seta , jeśli przeciwnik nie wygra ani jednej partii, mówi się, że został skunksowany.
- łupek
- Ciężka, drobno zmielona skała ( łupek ), która tworzy podstawę stołu pod obrusem . Głównymi dostawcami łupków dla przemysłu bilardowego są Włochy, Brazylia i Chiny. Niektóre tańsze stoły i nowatorskie stoły przeznaczone do użytku na zewnątrz nie wykorzystują prawdziwych łóżek łupkowych, ale sztuczne materiały, takie jak Slatrol.
- slide
- Również ślizgająca się kulka (gdy jest używana w formie odczasownikowej ). Opisuje bilę białą ślizgającą się po materiale bez żadnego górnego lub tylnego obrotu .
- skok poślizgu
- Technika uderzeń, w której gracz na krótko puszcza trzymaną rękę i ponownie chwyta kij dalej z tyłu na kolbie tuż przed uderzeniem białej bili. Zobacz Kowboja Jimmy'ego Moore'a ; dobrze znany praktykujący poślizg.
- slop
- 1. Również strzał slop . Strzał szczęścia. Porównaj ryby i przywry ; znak kontrastu (sens 3) i zadzwoń .
- 2. Również niechlujny . Opis dowolnej gry, w której zasady zostały zmienione, aby umożliwić przypadkowe strzały, które normalnie nie są dozwolone lub w której nie obowiązują żadne zasady faul .
- kieszenie slopowe
- Otwory kieszeni, które są znacznie szersze niż typowe, a tym samym umożliwiają oddanie uderzeń ze słabą dokładnością, które nie zostałyby wbite do kieszeni na stole o bardziej wymagających wymiarach kieszeni.
- wolny
- 1. Opisuje stół bilardowy z luźno tkanym, brudnym, zbyt nowym lub zużytym suknem ( suknem ), po którym kule poruszają się wolniej i na krótsze odległości. Zobacz prędkość stołu po więcej informacji.
- 2. Wytwarzanie nudnej, powolnej akcji; mowa o poduszkach lub piłkach, oprócz powyższej definicji związanej z tkaniną.
- 3. Nietypowe odrzucanie piłek; powiedział o kieszeniach ; zobacz prędkość kieszeni (sens 1), aby uzyskać więcej informacji . „ Szybki ” jest bezpośrednim przeciwieństwem „wolnego” we wszystkich tych zastosowaniach.
- małe
- Również małe , małe , małe kulki . W ósemce , strzelać do ciała stałego kolor ( grupa ) piłek (od 1 do 7); „jesteś mały” lub „ja mam małe”. Porównaj małe , stałe , czerwone , niskie , plamki , kropki , spody ; duży kontrast .
- rozwal i módl się
- Wariant uderzenia i nadziei , ale zagrane z niepotrzebną siłą, w nadziei, że niepożądany układ piłek na stole zostanie wystarczająco uporządkowany przez obracające się piłki, że coś dobrego wyniknie dla strzelca (nawet jeśli jest to po prostu złe odejście dla wchodzącego gracza ) .
- Smash-through
- Efekt strzelania bilami obiektowymi o przepisowej wadze za pomocą staroświeckiej bili stołowej z nadwagą , w taki sposób, że bila biała porusza się do przodu, aby zająć (czasami tylko tymczasowo) lub wyjść poza pierwotną pozycję bili rozgrywanej, nawet w przypadku dobrania lub zatrzymania, ponieważ masa białej bili przekracza masę bili rozgrywanej. Gracze, którzy dobrze rozumieją przebicie, mogą celowo używać go do gry pozycyjnej, na przykład do szturchania innych piłek obiektowych w pobliżu piłki docelowej. Przebijanie sprawia również, że w bilardzie barowym (gdy jest wyposażona w taką bilę białą) niebezpieczne jest wbijanie kaczek z prostym strzałem zatrzymanym zamiast oszukiwania kieszeni ze względu na prawdopodobieństwo drapanie białej bili.
- snap
- To samo co break , sens 1. Zobacz także na snap .
- sneaky Pete
- Dwuczęściowy kij skonstruowany tak, aby przypominał kij domowy , z prawie niewidocznym połączeniem drewno-drewno . Podstęp często pozwala naciągaczowi chwilowo oszukać niczego niepodejrzewające ryby , aby pomyślały, że są niewykwalifikowanymi łowcami bez względu na finezję lub jakość sprzętu. Wiele ligi gracze używają również tanich, ale solidnych podstępnych zwierzaków jako wskazówek do przerwania .
- snick
- Brytyjski termin określający pulę , która wymaga bardzo dokładnego kontaktu między bilą białą a bilą rozgrywaną . Zobacz także pióro .
- snooker
- 1. (rzeczownik) Gra w snookera .
- 2. (czasownik) Opuścić przeciwnika (przypadkowo lub za pomocą zabezpieczenia ) , aby określone uderzenie preferowaną piłką przedmiotową nie mogło zostać wykonane bezpośrednio w linii prostej przez normalne wskazanie. Najczęściej oznacza to , że bili obiektowej nie można uderzyć, ponieważ jest ona ukryta przez inną piłkę lub rzadziej przez kostkę kieszeni ( patrz zahaczona o róg ). Może również odnosić się do kąta zalewania lub inny znaczący punkt kontaktu na piłce obiektowej, blokujący skądinąd prostszy strzał, nawet jeśli widać krawędź. Powszechnym pokrewnym przymiotnikiem opisującym gracza w tej sytuacji jest snooker . Znany również jako „ zahaczyć ”, dla którego odpowiedni przymiotnik „zahaczony” jest również powszechny. Zobacz także wolną piłkę .
- 3. (rzeczownik) Przykład takiej sytuacji (np. „postawiła go w trudnym snookerze”). Gracz może wybrać szereg uderzeń, aby wydostać się ze snookera; zazwyczaj wykonuje się rzut z kopnięcia, ale półmasy , , aw grach, w których nie jest to faul , można zastosować rzuty z wyskoku które często dają dobre wyniki wprawnym graczom. „Snooker” jest używany luźno (jeśli w ogóle jest używany; „haczyk” jest preferowany) w Stanach Zjednoczonych, ale ma bardzo szczegółowe definicje i podtypy (takie jak całkowity snooker ) w blackball . Zobacz także bezpieczny .
- okulary do snookera
- Również okulary do snookera , okulary do snookera . Tak samo jak okulary bilardowe .
- snookers wymagane
- Etap w ramach snookera , w którym różnica punktów między graczami przekracza maksymalną liczbę punktów pozostałych na stole. W takiej sytuacji gracz przegrywający musi faulować przeciwnika , aby odrobić stratę, co zwykle osiąga się poprzez umieszczenie prowadzącego gracza w snookerze . Wymagana liczba snookerów jest zwykle obliczana jako liczba czteropunktowych kar potrzebnych do uzupełnienia deficytu. Np. jeśli gracz traci 50 punktów, a pozostały mu 43 punkty, mówi się, że potrzebuje dwóch snookerów . Jeśli niebieska lub różowa jest najniższą pozostałą bilą, wymagana liczba snookerów jest obliczana odpowiednio na podstawie kar pięcio- lub sześciopunktowych. Kiedy gracz potrzebuje wielu snookerów, może zdecydować się na oddanie frejmu zamiast grać dalej.
- miękkie rozbicie
- Strzał rozbijający , w którym stojak ( paczka ) jest poruszany w jak najmniejszym stopniu w granicach legalnego strzału, aby zmusić przeciwnika do dalszego rozbicia. W niektórych grach pożądana jest miękka przerwa, np prosty basen , w którym łamanie jest wadą; i zabronione przez otwartej przerwy w innych grach, takich jak dziewiątka i ósemka .
- bryły
- Także solidne , solidne , solidne kulki . Strój piłkarski bez pasków ( grupa ) składający się z zestawu piętnastu piłek, które są ponumerowane od 1 do 7 i mają jednolitą kolorystykę (tj. bez bili z numerem 8). Na przykład „jestem solidny” lub „masz bryły”. Porównaj upadki , małe , małe , czerwone , plamki , kropki , spodki ; kontrastowe paski .
- średnia średnia
- Skrót: SA . W karambolu bilardowym liczba wskazująca stosunek punktów do inningów (punkty ÷ innings = SA), jakie gracz uzyskał w jednym meczu. Np. 40 punktów w 10 innings to SA 4.000. Wyższe liczby oznaczają lepszych graczy. Zobacz także średnią ogólną .
- prędkość
- 1. Poziom umiejętności gracza (subiektywnie) lub HCP liczbowy (obiektywnie).
- 2. Szybkość, z jaką bila, zwłaszcza bila biała, toczy się po stole. Patrz także prędkość kieszonkowa (sens 2), kontrola prędkości .
- 3. Taka sama jak prędkość kieszonkowa (sens 1).
- 4. Taka sama jak prędkość stołu ( prędkość tkaniny ).
- kontrola szybkości
- Wykorzystanie właściwej prędkości bili białej w grze pozycyjnej aby uzyskać odpowiedni kształt do kolejnego strzału.
- Rzut wywołany prędkością
- Rzut ( odchylenie piłki przedmiotowej od linii stycznej piłki przedmiotowej ), wywołany przez tarcie piłki o piłkę zwiększone przez strzał z małą prędkością, przedłużający krótki czas, w którym dwie piłki są w kontakcie . Aby uniknąć tego efektu, można użyć szybszego, mocniejszego strzału, ponieważ skraca to czas kontaktu, a także zmniejsza tarcie przedmiot-piłka o materiał, dzięki czemu wirowanie boczne podniósł się po uderzeniu, ma mniej przypominający koło efekt zakrzywiania ścieżki. Rzut wywołany prędkością można również do pewnego stopnia przeciwdziałać rotacją górną ( podążaj ) lub rotacją dolną ( remis ), które pomagają oprzeć się skłonności piłki obiektowej do podniesienia rotacji bocznej, która zmieni jej tor ( rzut wywołany cięciem ). Zobacz rzut , aby uzyskać więcej informacji.
- pająk
- Również odpoczynek pająka . Rodzaj podpórki , podobny do zwykłego mostka rake w stylu amerykańskim , ale z dłuższymi nogami podtrzymującymi głowę, dzięki czemu kij jest wyższy i może sięgać ponad i wokół przeszkadzającej piłki, aby dotrzeć do białej bili . Zobacz także łabędź .
- kręcić się
- Ruch obrotowy wywierany na bilę, zwłaszcza na bilę białą przez czubek kija , chociaż jeśli sama bila się obraca, nada (przeciwny) obrót (w mniejszym stopniu) bili przedmiotowej, z którą się kontaktuje . Rodzaje rotacji obejmują górną , dolną lub tylną (znaną również jako dociąganie lub śruba ) oraz rotację lewą i prawą stronę , wszystkie z bardzo różnymi i żywotnymi efektami. Łącznie są one często określane w amerykańskim angielskim jako „ angielski ”, chociaż termin ten jest często zarezerwowany tylko dla rotacji bocznej . Popularne wprowadzenie kontrolowanej rotacji w bilardzie przypisuje się François Mingaudowi . Zobacz także massé .
- Rzut wywołany obrotem
- Również rzut wywołany przez angielski : Rzut ( odchylenie piłki przedmiotowej od linii stycznej piłki przedmiotowej ), wywołany przez tarcie piłki o piłkę, które jest zwiększone przez obrót boczny ( angielski ) bila biała czyli w tym samym kierunku, co naturalny kąt rzucania piłki przedmiotowej, co również wywołało niewielką ilość krzywej toczenia na torze tej piłki przedmiotowej. (Technicznie rzecz biorąc, pośrednia obracająca się bila przedmiotowa może również wywołać pewien rzut ostatnią bilą przedmiotową, chociaż celowo obrócona bila biała może mieć większy obrót boczny, a tym samym bardziej zauważalny efekt.) Zastosowanie dokładnego przeciwnego obrotu (przekładnia poza angielskim ) może przeciwdziałać temu efektowi wraz z rzutem wywołanym cięciem . Zobacz rzut , aby uzyskać więcej informacji.
- split
- 1. Również podzielony strzał i podzielone uderzenie . W bilardzie rodzaj uderzenia, w którym bila biała początkowo styka się jednocześnie lub tak blisko, że różnica jest nie do odróżnienia dla oka. W większości zestawów zasad jest to faul , jeśli podział polega na tym, że jedna z piłek obiektowych jest (lub jedynym) legalnym celem ( piłka włączona ), a druga nie; jednak taki podział jest powszechnie uważany za legalny strzał w nieformalnej puli barowej w wielu obszarach, jeśli jest nazywany jako rozdarcie i wydaje się, że uderza w bile jednocześnie).
- 2. W puli stopień, w jakim rozstawione bile oddalają się od siebie po uderzeniu bilą białą w wyniku uderzenia rozbijającego .
- 3. W snookerze uderzenie wbijające białą bilę w paczkę czerwonych bil i oddzielające je (po wbiciu bili ). Co najmniej jeden podział jest zwykle konieczny w każdej klatce , ponieważ oryginalny trójkąt czerwonych nie pozwala na niezawodne wbicie żadnej bili.
- spot (rzeczownik)
- 1. spot, a: W grach bilardowych, takich jak 9-ball , określony handicap (np. „jakie miejsce mi dasz?”).
- 2. spot, a: W snookerze dowolne z sześciu wyznaczonych punktów na stole, na które kładzie się kolorową bilę po opuszczeniu przez nią powierzchni gry (zwykle po wbiciu ) .
- 3. spot, a: (często nieoznaczony) punkt na stole, na przecięciu dwóch strun . Przykłady patrz punkt na stopę , punkt na głowę , punkt środkowy . 4. spoty: Alternatywna nazwa
- karo stołu ( celowników ).
- 5. spot, the : Także spot ball , spotted ball , spot . W bilardach karambolowych i bilardach angielskich bila biała drugiego gracza , która dla rzucającego jest kolejną bilą przedmiotową wraz z czerwoną . Porównaj białą bilę , białą bilę gracza rozpoczynającego.
- 6. spoty: również spot balls , spotted balls , spoty . Głównie brytyjskie. W numerowanym zestawie bil bilardowych grupa siedmiu bil, innych niż czarna , które są jednolitego koloru z numerem na piłce wewnątrz małej białej plamki na jednolitej powierzchni. Nazywany również ciałami stałymi ; głównie amerykańskie kolokwializmy to lows , littles i smalls , podczas gdy alternatywne terminy brytyjskie obejmują kropki i unders . Kontrastowe paski .
- 7. spot, the: Skrót od black spot .
- spot (czasownik)
- 1. W bilardzie, odłóż nielegalnie wbitą bilę przedmiotową na stół, umieszczając ją na miejscu na stopy lub tak blisko niego, jak to możliwe, bez przesuwania innych piłek (w sposób, który może się różnić w zależności od zestawu zasad).
- 2. W snookerze odłożyć kolorową bilę na wyznaczone miejsce na stole. Nazywany również ponownym spotem.
- 3. W dziewiątce , przyznanie przeciwnikowi utrudnienia , w którym może on również wygrać, tworząc bilę lub bile inne niż bila 9 (np. „ona zauważyła bilę siódemkę”).
- 4. W bilardach z ósemką , jedną kieszenią i prostą , przyznanie przeciwnikowi utrudnienia polegającego na tym, że musi on wykonać mniej piłek niż jego przeciwnik.
- 5. W niektórych wariantach bilarda, aby umieścić białą bilę na miejscu głowy lub jak najbliżej niej w kuchni / przedsionku zadrapaniu przeciwnika .
- spot boy
- W angielskim bilardzie osoba wyznaczona do ponownego ustawiania czerwonej bili po jej wbiciu .
- spot shot Sytuacja pojawiająca się w wielu grach bilardowych, w których bila jest ustawiana na
- stopie stołu lub w innym określonym miejscu, a biała bila musi zostać wystrzelona z kuchni lub „D” . Istnieje system diamentów techniki celowania umożliwiające wbicie takich strzałów bez wbijania białej bili do kieszeni .
- uderzenie punktowe
- Również uderzenie punktowe , zagrożenie punktowe . Forma uderzenia pielęgniarki w bilard angielski , w której czerwona bila - którą należy ustawić w określonym miejscu po każdym wbiciu , przed wykonaniem następnego uderzenia - jest wbijana w taki sposób, aby opuścić białą bilę na pozycji powtórzenie tego samego strzału, co pozwala wprawnemu graczowi zdobyć wiele punktów w jednej przerwie strzałów podczas jednej wizyty .
- Strzał z wyciskaniem
- Każde uderzenie, w którym biała bila lub bila rozgrywana musi przecisnąć się (po prostu spudłować, prawie bez marginesu błędu) innej bili lub bil, aby osiągnąć zamierzony cel. [ wymagane wyjaśnienie ]
- squirt To samo co
- odbicie bili białej . Squirt był również stosowany metaforycznie w dziennikarstwie sportowym i prasie o grach aby opisać ucieczkę piłki lub krążka spod kontroli gracza. Jednak pozostaje to przede wszystkim termin techniczny dotyczący sportów kijowych i nie wydaje się być często używany jako żargon w piłce nożnej, hokeju lub innych sportach.
- stawka
- 1. (rzeczownik) Zakład gracza w grze pieniężnej . Contrast pot , definicja 3.
- 2. (czasownik) Przekazanie części lub całości stawki gracza na sesję hazardową , w której nie jest się graczem, tj. bycie koniem stawki gracza. To samo co z powrotem .
- palik
- Ten, kto stawia (wspiera pieniężnie) gracza hazardowego ; czyli sponsor . „Stakehorse” może być również używany jako czasownik.
- stragan
- 1. Celowe ukrywanie swojej „ szybkości ” (umiejętności); „jest na straganie”.
- 2. Celowo grać wolno, aby zirytować przeciwnika. Ta forma sharkingu została wyeliminowana z wielu turniejów z zegarem czasu akcji oraz z wielu lig z limitem czasowym.
- postawa
- Pozycja ciała i postawa strzelca podczas strzału. Zobacz też wskazówka akcja .
- stay shot
- W Wielkiej Brytanii strzał z dużej odległości, zagrywany w celu wbicia piłki blisko kieszeni z dużym rotacją górną , tak że gdy biała bila uderza w poduszkę, odbija się, ale potem zatrzymuje się z powodu przeciwdziałania rotacji. Nie jest to powszechne w grach rywalizacyjnych, ponieważ jest bardziej ujęciem pokazowym.
- sterowanie
- Godna pożałowania praktyka polegająca na nie podążaniu kijem prosto , ale skręcaniu w kierunku lotu strzału lub w bok angielski jest stosowany z dala od właściwej linii celowania; częstym źródłem niecelnych strzałów.
- kij
- To samo co cue .
- stop shot
- Każde uderzenie, w którym bila biała zatrzymuje się natychmiast po uderzeniu bili obiektowej . Zwykle wymaga pełnego trafienia.
- prosta ósemka
- Również prosta ósemka . Tak samo jak basen w barze . Nie mylić z grami w prostą bilard lub prostą poręcz .
- prosto w górę
- Grać nawet; bez upośledzenia . Nazywany również heads-upem.
- wskaźnik uderzeń
- W snookerze średnia liczba klatek na stulecie dla danego gracza.
- ciąg
- 1. (zwykle nieoznakowana) linia biegnąca w poprzek stołu między jednym diamentem a odpowiadającym mu diamentem na przeciwległej szynie . Zobacz także ciąg na głowę , sznurek na stopę , długi sznurek, aby zapoznać się z przykładami.
- 2. To samo co sznurek punktowy , czyli drut sens 2. Może być używany jako czasownik, jak w przypadku „naciągnij mi ten punkt, dobrze?”
- 3. Kolejne serie zwycięstw, np. gier lub klatek w meczu lub wyścigu .
- 4. Głównie Brytyjczycy; tak samo jak opóźnienie .
- 5. Metafora precyzyjnej kontroli, na przykład Posiadanie białej bili na sznurku .
- string-off
- Także string off . Przestarzałe: takie same jak string , sens 4 i lag .
- paski
- Również pasiaste , pasiaste kulki . Strój ( grupa ) składający się z zestawu piętnastu piłek, które są ponumerowane od 9 do 15 i mają szeroki kolorowy pasek pośrodku. Porównaj bigs , highs , yellows , overs ; bryły kontrastowe .
- uderzenie
- 1. Ruch kija bilardowego i ramienia gracza podczas uderzenia;
- 2. Siła, płynność i finezja techniki strzelania zawodnika; "ona ma dobry udar."
- 3. See In stroke : Połączenie finezji, dobrego osądu, dokładności i pewności siebie.
- uderzenie, złap się
- nagle w uderzeniu po słabej wcześniejszej grze; "złapała udar".
- skok, aby być w
- Zobacz w skoku .
- stun run-through
- Strzał zagrany z ogłuszeniem , ale niewystarczającym do całkowitego zatrzymania białej bili , co pozwala na niewielkie podążanie . Gra się tak, że następuje strzał można kontrolować bardziej niezawodnie, mocniejszym uderzeniem niż w przypadku powolnego obrotu. Powszechnie uważa się [ słowa łasicy ] za jeden z najtrudniejszych do opanowania strzałów w grze, ale kiedyś była to doskonała broń w zbrojowni gracza.
- strzał ogłuszający
- Strzał, w którym biała bila nie ma obrotu górnego ani tylnego , gdy uderza w piłkę obiektową i „ogłusza” wzdłuż linii stycznej . Powszechnie skracane do „ogłuszenia”.
- strzał w łeb
- Strzał, który wykonałby tylko nowicjusz lub głupiec. Zwykle dlatego, że jest to gwarantowane zadrapanie lub inny faul , albo dlatego, że ma niski procent wbicia do kieszeni i prawdopodobnie pozostawi przeciwnika na dobrej pozycji.
- kolor
- Termin (głównie amerykański) w ósemce dla jednej z siedmiu bil ( paskowych lub pełnych ), które muszą zostać wyczyszczone przed zatopieniem bili z numerem 8. Zapożyczone z gier karcianych . Zwykle używany w języku ogólnym, zwłaszcza w zestawach reguł lub artykułach, a nie potocznie przez graczy. Zobacz także grupę dla brytyjskiego odpowiednika.
- chirurg
- Zawodnik biegły w wykonywaniu bardzo cienkich cięć i uderzeń , w których piłka musi czysto przejść przez bardzo wąską przestrzeń ( np. wbić piłkę. Takie strzały można określić jako „chirurgia”, „strzały chirurgiczne”, „cięcie chirurgiczne” itp. (głównie amerykańskie, potoczne). Zobacz także pióro (USA) lub snick (Wielka Brytania).
- łabędź
- Również odpoczynek łabędzi . Rodzaj podpórki , podobny do pająka , w którym głowa jest uniesiona przez dłuższe nogi podtrzymujące, ale zamiast wybranych rowków na górze, w których spoczywa kij , jest tylko jeden, na końcu zwisającej szyi, więc że gracz może łatwiej dostać się do białej bili , jeśli ścieżka jest zablokowana przez dwie lub więcej przeszkadzających bil. Znany również jako gęsia szyja .
- swetry
- Ci, którzy obstawiają mecz lub mają na niego zakłady poboczne i „pocą się akcją ”, tj. denerwują się jego wynikiem.
- swerve
- Niezamierzone i często ledwo dostrzegalne zakrzywienie toru toru białej bili w wyniku użycia języka angielskiego bez poziomej wskazówki . Nie mylić ze strzałem ze skrętu .
- Swerve shot
- To samo co semi- masé . Porównaj strzał z krzywej .
T
- obrus
- Tak samo jak tkaniny .
- table roll
- Wada stołu, taka jak brak wypoziomowania, luźne obrusy przy opadaniu kieszeni , dziura w łóżku itp., która powoduje, że piłka, zwłaszcza wolno poruszająca się, nie toczy się ani nie osiada tak, jak oczekiwany.
- table scratch
- 1. Nieuderzenie bilą białą w jakąkolwiek legalną bilę . W większości zestawów zasad jest to faul jak każdy inny. Jednak w niektórych wariantach bar bilardowy zadrapanie stołu podczas strzelania do bili ósemki jest przegraną gry, w której inne, mniejsze faule mogą nie mieć miejsca, podobnie jak zadrapanie bili ósemki (żadne z nich nie skutkuje przegraną gry w przepisach ligi zawodowej i większości amatorów).
- 2. Odchodząc od powyższej definicji, termin ten jest również stosowany przez wielu graczy ligowych w odniesieniu do faulu w bardziej ustandaryzowanych przepisach dotyczących niewbicia (dowolnej) piłki w poduszkę lub wbicia legalnej piłki obiektowej po początkowy kontakt białej bili z bilą rozgrywaną.
- 3. Niezbyt często i na zasadzie zupełnie innego wyprowadzenia („zdrapać ze stołu”) może to również oznaczać całkowite strącenie białej bili (lub, mówiąc luźniej, dowolnej bili) ze stołu.
- prędkość Subiektywna ocena szybkości, z jaką kule poruszają się po suknie stołu bilardowego . Piłki toczą się szybciej i dalej na „ szybkich ” stołach z ciasno tkanymi, rozdrobnionymi, czystymi materiałami, ponieważ doświadczają mniejszego tarcia niż na „ wolnych ” stołach „ubranie, które jest brudne lub mechate z powodu luźnego splotu i taniego materiału lub z powodu zużycia. Terminów można używać porównawczo, jak w przypadku „to jest naprawdę szybki stół” lub „nie lubię tego materiału powolny ”. Szybki materiał może sprawić, że strzały dociągania ( śruby ) będą nieco mniej skuteczne, ponieważ obrót bili białej jest mniejszy . Z drugiej strony strzały wślizgowe i zatrzymane są łatwiejsze w przypadku szybkiego materiału, ponieważ jest on stosunkowo gładki Czasami nazywany szybkością tkaniny .
- stołu
- talk
- Również talk do rąk . Biały talk umieszczany na ręce gracza w brydżu w celu zmniejszenia wilgoci, dzięki czemu trzonek kija może się łatwiej ślizgać. Wiele lokali go nie zapewnia, ponieważ zbyt wielu graczy rekreacyjnych zużywa znacznie więcej niż jest to konieczne i przenosi je na całą powierzchnię stołu, podłogę, meble itp. Lokale, które to zapewniają, zwykle robią to w postaci sprasowanych stożków około 6 cali wysokości. Niektórzy poważni gracze przynoszą własne, w butelce lub porowatej torbie, którą można poklepać po ręce brydża. Wielu graczy preferuje rękawice bilardowe . Talk jest często błędnie nazywany „ kredą ręczną ”, mimo że nie jest wykonany z kredy .
- linia styczna
- Wyimaginowana linia poprowadzona prostopadle do linii uderzenia między bilą białą a bilą rozgrywaną. Biała biała przemieści się wzdłuż tej linii po zderzeniu z bilą obiektową, jeśli nie ma na niej pionowego obrotu (ślizga się) w momencie uderzenia w kolizji innej niż środek do środka. Zobacz także strzał ogłuszający i kula ducha .
- tank
- Aby celowo przegrywać gry, aby uzyskać lepszy wybór draftu lub być bardziej konkurencyjnym w przyszłości. Jest to zwykle wykonywane, gdy drużyna jest poza sezonem lub jest mało prawdopodobne, aby wzięła udział w lidze.
- stożek
- Profil trzonka kija, który zwiększa swoją średnicę od czubka do stawu. „Szybki” lub „wolny” stożek odnosi się do tego, jak szybko zwiększa się średnica. Stożek „pro” opisuje trzon, który szybko zwęża się od rozmiaru złącza do rozmiaru końcówki, aby zapewnić długi, niezwężony obszar głaskania.
- tapper
- Narzędzie z końcówką z drobnymi, ostrymi końcówkami używane do szorstkowania końcówki kija w celu lepszego trzymania kredy po jej stwardnieniu i wygładzeniu w wyniku wielokrotnych uderzeń bilą białą . Gwintowniki są mocno stukane lub dociskane do końcówki. Scuffery służą temu samemu celowi, ale są używane w inny sposób.
- szablon
- 1. Patrz szablon kieszeni .
- 2. Patrz szablon regałów .
- 3. Zobacz szablon szkolenia .
- tempy
- Zdolność do snookera bez faktycznego bycia snookerem
- chudym
- Zobacz overcut .
- zasada trzech fauli
- Reguła trzech fauli opisuje sytuację, w której zawodnik zostaje ukarany określoną karą po popełnieniu trzeciego faulu z rzędu. Dokładna kara, jej warunki wstępne i to, czy w ogóle jest stosowana, różnią się w zależności od gier. W bilardzie dziewięciobilowym i prostym gracz musi zostać poinformowany, że popełnia dwa faule, aby złamać przepis, a jego naruszenie skutkuje przegraną gry dla pierwszego i karą punktową w postaci utraty piętnastu punktów (plus jeden za sam faul) w tym ostatnim wraz z możliwością wymagania od naruszającego, aby się przełamał i ponownie złamał. W WEPF ósemka , jest to przegrana, jeśli zawodnik popełnia trzeci faul podczas strzelania do czarnego . W snookerze trzy kolejne faule z pozycji niesnookerowej skutkują utratą frejmu. Powtarzające się faule z pozycji snookera są dość powszechne - Dave Harold jest rekordzistą w meczu rywalizacyjnym, nie trafiając tego samego strzału 14 razy z rzędu.
- rzucić
- Zjawisko normalne, występujące w pewnym stopniu we wszystkich rzutach ściętych , w którym piłka przedmiotowa jest popychana w kierunku lekko odchylonym od czystego kąta styku „ kuli-widma ” między dwiema piłkami. Rzut jest spowodowany tarciem wywieranym przez pierwszą poruszającą się kulkę, ślizgającą się lub obracającą o drugą, nieruchomą kulę. odchylenie przedmiotu od piłki . Rzut najłatwiej zaobserwować między bilą białą a bilą do rozgrywania, ale zdarza się to również między dwiema lub więcej bilami do rozgrywania, co jest jednym z czynników decydujących o uderzeniu kombinowanym jest wyzwaniem.
Wielkość tego odchylenia piłki przedmiotowej od jej oczekiwanej ścieżki jest zwiększona przez kilka rzeczy, w tym przez brudne lub dziurawe piłki, które krótko mocniej się chwytają, przez gruby kąt ścięcia, który zapewnia przedłużone tarcie między piłkami ( ścięte- rzut wywołany ), przez małą prędkość kontaktu z piłką ( rzut wywołany szybkością ) z tego samego powodu, przez strzały ogłuszające z tego samego powodu oraz przez uderzenie piłki obiektowej przez piłkę, która szybko obraca się w bok ( obrót lub angielski -wywołany rzut ), co powoduje, że piłka przedmiotowa toczy się po krzywej bardziej w kierunku tego rzutu. Rzut jest zmniejszony przez uderzenie z większą prędkością, o remis lub śledzenie (dolny lub górny obrót) oraz obrót boczny w kierunku przeciwnym do kierunku naturalnego rzutu. W związku z tym doświadczeni gracze często strzelają ciętymi strzałami z niewielką ilością zewnętrznego języka angielskiego – uzbrojeni poza angielskim – aby zneutralizować rzut wywołany cięciem, który poszerza strzał z dala od linii stycznej , chociaż zamiast tego mogą być wymagane inne techniki lub w połączeniu z tym, w zależności na żądanej pozycji białej bili na koniec rzutu.
- tickie
- Strzał, w którym biała bila zostaje wbita najpierw w jedną lub więcej szyn , następnie uderza w bilę przedmiotową i odbija się z powrotem w ostatnią zetkniętą szynę. Jest to częsty strzał w grach karambolowych, ale można go zastosować w takim przypadku w każdym odpowiednim sporcie z kijami. W basenie jest najczęściej używany jako forma strzału z dystansu .
- związany
- Opisanie piłki, która jest bezpieczna , ponieważ znajduje się w pobliżu jednej lub kilku innych piłek i wymaga rozwinięcia , zanim stanie się pitny .
- tight
- 1. Opisanie sytuacji, w której pula jest utrudniona, albo z powodu częściowego zablokowania kieszeni przez inną bilę, tak że nie cała jest dostępna, albo toru bili białej do kąta wbicia bili przedmiotowej, który wymaga przejścia obok innej bili bardzo dokładnie.
- 2. Opisywanie kieszeni, które same są węższe niż przeciętnie, co sprawia, że stół jest bardziej wymagający.
- 3. Głównie brytyjska: spoczynkowa piłka będąca w rzeczywistym kontakcie z poduszką mówi się, że jest „ciasno” do tej poduszki. Głównie amerykański termin „ zamrożony ” oznacza to samo, z wyjątkiem tego, że może również odnosić się do piłki stykającej się z jedną lub kilkoma innymi piłkami, a nie z poduszką.
- strzał na czas
- Każde uderzenie, w którym bila biała przesuwa inną bilę w inne miejsce, a następnie odbija się od jednej lub więcej szyn, aby ponownie zetknąć się z bilą rozgrywaną (zwykle w celu wbicia jej do łuzy lub zdobycia punktów w bilardzie ).
- timing
- Łatwość, z jaką gracz generuje moc cue , dzięki odpowiedniemu przyspieszeniu w czasie cue w odpowiednim miejscu w strzale.
- wskazówka
- To samo co wskazówka cue .
- Zacisk końcówki
- Małe narzędzie do zaciskania końcówki używane do mocnego trzymania i dociskania nowej końcówki kija, aż do całkowitego wyschnięcia kleju mocującego końcówkę do skuwki .
- narzędzie do końcówek
- Również narzędzie do końcówek , narzędzie do końcówek . Dowolna klasa narzędzi do konserwacji końcówek kijów , w tym kształtowników , skrobaków , trymerów grzybkowych , gwintowniki , satyniarki i zaciski końcówek . Gracze szosowi, ligowi i turniejowi często noszą w swoich futerałach szereg narzędzi do końcówek. Termin ten nie dotyczy kredy cue .
- cycek
- Również cycek ; liczba mnoga cycków . Tak samo jak golonka . Przez analogię do ludzkiej piersi .
- titty-hooked
- Również tittie-hooked . Tak samo jak z haczykiem narożnym .
- ton
- W snookerze, tak samo jak wiek .
- do góry
- 1. Głównie brytyjskie: Połowa stołu , na której ustawione są bile przedmiotowe (w grach, w których używane są bile). To użycie jest koncepcyjnie odwrotne niż w Ameryce Północnej, gdzie ten koniec stołu nazywa się stopą . W snookerze to miejsce, w którym układane są czerwone s, najbliżej czarnego punktu ; jest to obszar, w którym zwykle rozgrywa się większość gry. Kontrastowy dół .
- 2. Głównie amerykański: Dokładnie przeciwieństwo powyższego brytyjskiego użycia - górna część stołu. Nie jest już w powszechnym użyciu.
- 3. Skrót od top spin , czyli taki sam jak follow .
- górna poduszka
- Głównie brytyjska: Poduszka na górnej szynie . Porównaj poduszkę na stopy (USA); kontrastowa poduszka dolna .
- gra w czołówce tabeli
- Ta technika polega na zgrupowaniu wszystkich trzech piłek w bliskiej odległości na górnym końcu stołu i zdobyciu punktów za pomocą kolejnych pul i armat krótkiego zasięgu. Typowym punktem wyjścia jest umieszczenie czerwonego na swoim miejscu, biały obiekt na linii środkowej lub w jej pobliżu, gdzieś pomiędzy miejscem a górną poduszką, a bila biała ustawiona w pobliżu, aby wbić czerwony lub zrobić delikatne działo. Jeśli pula, to należy ją zagrać tak, aby bila biała znajdowała się w dobrej pozycji do następnego uderzenia. Jeśli armata, celem jest jak najmniejsze zakłócenie białego obiektu i wykończenie w celu wbicia czerwonego, który został pozostawiony w pobliżu narożnej kieszeni. Następnie podczas wbijania czerwonego bila biała musi ponownie zostać pozostawiona w dobrej pozycji do następnego uderzenia i tak dalej. Taka forma zabawy pozwala na zestawienie naprawdę dużych przerw w relatywnie krótkim czasie.
- górna brytyjska : poręcz u góry stołu . Porównaj szynę podnóżka (USA); kontrast Szyna dolna .
- poręcz Głównie
- górne podkręcenie
-
To samo, co następuje . Kontrastowe podkręcenie dolne , podkręcenie do tyłu . Zobacz ilustrację przy wirowaniu .
- całkowity prześwit
- Termin używany w snookerze do wbicia wszystkich bil, które są ustawione na początku frejmu w jednym rozbiciu ( biegu ). Minimalny całkowity prześwit daje 72 punkty (z wyjątkiem wbicia wielu czerwonych w jednym uderzeniu ), we wzorze wielokrotnie czerwonym, a następnie żółtym , aż wszystkie czerwone zostaną wbite, a następnie wszystkie kolorowe bile . Maksymalna przerwa wynosi 147 (z wyjątkiem faulu przeciwnika bezpośrednio przed rozpoczęciem przerwy).
- total snooker
- W blackballu sytuacja, w której gracz nie widzi żadnej z bil , które chce uderzyć z powodu przeszkody ze strony innych bil lub kostki kieszeni . Zawodnik musi wezwać sędziego „total snooker” , co pozwala zwolnić zawodnika z konieczności uderzenia w poduszkę po kontakcie z piłką przedmiotową , co w innym przypadku jest faulem .
- dotykanie piłki
- W snookerze sytuacja, w której biała bila spoczywa w kontakcie z bilą rozgrywaną . Jeżeli piłka obiektowa jest piłką, którą można legalnie uderzyć, wówczas dozwolone jest po prostu odbicie od niej i liczy się to jako trafienie w strzale. Jeśli piłka się poruszy, musiało dojść do pchnięcia , w którym to przypadku jest to faul . Zasada ta jest czasami stosowana do brytyjskiego bilarda , a także do snookera. W bilardzie w stylu amerykańskim iw karambolu obowiązuje mniej rygorystyczna definicja pchnięcia; Widzieć zamrożony .
- karta turniejowa
- Żargon określający tabelę turniejową , pokazującą, którzy gracze grają przeciwko komu i jakie są wyniki. Często skracane do karty .
- Treble
- To samo co potrójne .
- wiek potrójny
- Tak samo jak wiek potrójny .
- szablon szkolenia
- Cienki arkusz sztywnego materiału o rozmiarze i kształcie fizycznego stojaka na piłki (np. Diament na dziewiątkę ), z wywierconymi w nim otworami, który służy do wykonywania trwałych nacięć w obrusie stołu , po jednym na raz dla każdej piłki we wzorze stojaka , umieszczając szablon na stole, a następnie piłkę w jednym z otworów w szablonie, uderzając nią ostro od góry, aby utworzyć wgłębienie w tkaninie. Otwory są rozmieszczone nieco bliżej niż regulaminowa szerokość kuli wynosząca 2 1 ⁄ 2 cala (57,15 mm) od siebie, tak że gdy kulki osadzają się częściowo w swoich zagłębieniach, zewnętrzne strony tych wgłębień wytwarzają nacisk kulka na kulkę, mocno dociskając kulki do siebie. Celem szablonu jest wyeliminowanie używania fizycznego stojaka, zamiast tego jest on wykonywany po prostu przez umieszczenie piłek na miejscu, a divoty automatycznie ustawiają je w możliwie najciaśniejszy układ. Zapobiega to przypadkowym luźnym stojakom, a także udaremnia możliwość oszukiwania poprzez manipulowanie pozycjami piłek podczas stojaków. Europejska Federacja Bilarda Kieszonkowego (EPBF, Europe's WPA ) przyjęła tę technikę w swojej profesjonalnej serii imprez Euro-Tour. Zobacz także szablon regałów , szablon kieszeni .
- trójkąt
- 1. Stojak w kształcie trójkąta równobocznego . Istnieją różne rozmiary trójkątów do układania różnych gier (które wykorzystują różne rozmiary piłek i liczbę piłek), w tym piętnaście stojaków na piłki do snookera i różnych gier bilardowych, takich jak ósemka i blackball . Większy trójkąt jest używany do stojaka na dwadzieścia jeden piłek do kieszonkowego bilarda baseballowego ). Najmniejszy trójkątny stojak jest używany w trzech kulach (patrz ilustracja w tym artykule) ale nie jest to absolutnie konieczne, ponieważ można użyć przodu większego stojaka lub kulki można ułożyć ręcznie. 2. Piłki przedmiotowe w formacji trójkątnej, przed uderzeniem rozbijającym , po ustawieniu jak wyżej (tj. tak samo jak w stojaku , definicja 2) . Przede wszystkim brytyjski. (Zobacz także piramidę ).
- sztuczka
- Strzał pokazowy, którego celem jest zaimponowanie umiejętnościami gracza lub wiedzą, jak ustawić piłki i wykorzystać kąty stołu; zwykle połączenie obu. Sztuczka może obejmować przedmioty, których inaczej nie widziano podczas gry, takie jak butelki, kosze itp. Umieszczane na stole lub wokół niego.
- potrójne
- Również wysokie . Brytyjski termin określający rodzaj uderzenia z przechyłu , w którym bila przedmiotowa zostaje wbita z dwóch poduszek , zwłaszcza poprzez dwukrotne posłanie jej przez stół do bocznej kieszeni . Nazywany również podwójną poduszką .
- potrójny wiek
-
Zobacz podwójne stulecie .
- turn
- To samo co wizyta .
- dwie poduszki podwójne
- Tak samo jak potrójne .
- zasada dwóch puli
- W bilardach angielskich zasada, zgodnie z którą czerwona bila powinna zostać umieszczona na środkowym miejscu , jeśli została wbita dwa razy z rzędu z własnego miejsca.
- two-shot carry
- Zasada w blackballu , według której po tym, jak przeciwnik popełnił błąd i tym samym dał dwa strzały , jeśli nadchodzący strzelec trafia bilę przy pierwszym uderzeniu, (s) nadal może spudłować w późniejszym uderzeniu i wykonać drugie uderzenie z ręki (z „D” lub z miednicy , lub jeśli przeciwnik wbił bilę białą, z dowolnego miejsca) — nawet na czarno , w większości wariantów. Nazywana również zasadą „dwóch wizyt”; tj. dwa rzuty karne są uważane za niezależne wizyty przy stole, a warianty ograniczające omówione przy dwóch rzutach poniżej nie mogą logicznie mieć zastosowania.
- dwa strzały
- W blackball , kara przyznana przez zawodnika po błędzie . Nadchodzący przeciwnik może następnie spudłować dwa razy, zanim błądzący gracz otrzyma kolejną wizytę . Wiele lokalnych przepisów stanowi, że drugiej ręki z D (patrz D, ) lub baulk (lub jeśli przeciwnik wbił bilę białą z dowolnego miejsca) jest przegrany, jeśli bila jest wbita w pierwszym uderzeniu, to jest przegrana, jeśli piłka wbita w pierwszym uderzeniu była ostatnią kolorową bilą tego gracza ( bilą obiektową w swojej grupie ) i/lub że jest tylko jeden strzał na czarne po błędzie. Więcej informacji na temat zasady podrzędnej, która może mieć zastosowanie (i wyeliminowania omówionych tutaj odmian, można znaleźć w artykule Przenoszenie dwóch strzałów ).
- dwie wizyty
- Zobacz prowadzenie dwoma strzałami .
- strzał dwukierunkowy
- 1. Strzał, w którym jeśli cel zostanie chybiony, przeciwnik jest bezpieczny lub nie będzie miał pożądanego strzału;
- 2. Strzał, w którym można zdobyć punkty na dwa sposoby;
- 3. Zamierzone jest również uderzenie, w którym druga bila ma zostać wbita do kieszeni, wyłamana z grupy, przesunięta lub w innym celu drugorzędnym.
u
- Uderzenie parasolem Strzał
- bilardowy z trzema poduszkami, w którym biała bila najpierw uderza w dwie poduszki przed uderzeniem pierwszej bili obiektowej, a następnie uderza w trzecią poduszkę przed uderzeniem drugiej bili obiektowej. Nazywa się tak, ponieważ strzał otwiera się jak parasol po uderzeniu w trzecią szynę. Strzały parasolowe można sklasyfikować jako wewnętrzne lub zewnętrzne, w zależności od tego, po której stronie pierwszej bili obiektowej styka się bila biała.
- sędzia
- Głównie amerykański iw dużej mierze przestarzały: taki sam jak sędzia . Wywodzi się z użycia w baseballu .
- podcięcie
-
1 Uderzenie piłki obiektowej przy niewystarczającym kącie cięcia; uderzenie piłką przedmiotową zbyt pełną lub „tłustą”. Znana jest maksyma, że podcinanie jest lepsze od podcinania ze względu na zasadę „ profesjonalnej strony kieszeni ”. Może być używany jako rzeczownik: „To było złe podcięcie”.
- 2. Na stołach do snookera i bilarda angielskiego , aby przyciąć (zwykle przez spiłowanie i szlifowanie, a nie cięcie) spód wystającej części poduszki , czyli nos poduszki, od miejsca, w którym poduszka zaczyna zakrzywiać się do kieszeni aż zakończy się w szczękach kieszonkowych . Rezultatem jest amortyzowana powierzchnia na kostce, która jest pochylona do wewnątrz w kierunku miejsca, w którym podstawa poręczy styka się z łóżkiem stołu, zamiast prostopadłego do łóżka. W tym momencie jest więc bardziej podobny do trójkątnego profilu poduszki basenowej z efektem „ tablicy ” niż do bocznego profilu poduszki do snookera w kształcie litery L. Podcięte kłykcie ułatwiają wbijanie piłek do kieszeni pod kątem – „szybsza prędkość w kieszeni”. " - ponieważ podnoszą punkt styku między poduszką a piłką powyżej środka piłki, zmniejszając tendencję piłki do odbijania się. Używany również jako rzeczownik: "Ilość podcięcia ma duży wpływ na grywalność kieszeni . ”
- unders
- To samo co bryły w Nowej Zelandii. Porównaj małe , małe , czerwone , niskie , plamki , kropki ; kontrastowe przeniesienia .
- niezamierzony angielski
- Nieumyślny angielski umieszczony na białej bili przez nie trafienie jej w środek jej osi poziomej. Jest to zarówno powszechne źródło chybionych strzałów, jak i często pomijane przy próbach ustalenia przyczyny chybienia. W żargonie brytyjskim nazywa się to zwykle „niechcianą stroną”.
- up-table
- W kierunku szczytu stołu .
V
- rzep
- Brytyjski termin określający, kiedy piłka jest ciasno na poduszce , a gracz wysyła białą bilę , aby uderzyła zarówno bilę rozgrywaną, jak i barierkę prawie w tym samym czasie; Idealnie piłka przedmiotowa pozostaje ciasno przymocowana do szyny, a zatem jest „przymocowana na rzep” do szyny. wewnętrzny angielski , uderzając lekko przed piłką. Ruch piłki tuż przy poręczy (ale nie strzał opisany w celu osiągnięcia tego ruchu) nazywany jest przytulaniem się do poręczy zarówno w Wielkiej Brytanii, jak iw Stanach Zjednoczonych.
- odwiedzać
- Jeden z graczy naprzemiennych tur (lub drużyn deblowych ) może usiąść przy stole przed oddaniem strzału, który traci wizytę u przeciwnika (np. „wybiegł w jednej wizycie”). Zwykle równoznaczne z inningiem w odniesieniu do pojedynczego gracza / zespołu, z wyjątkiem formatu gry podwójnej szkockiej .
W
- wieszak ścienny
- 1. Jednoczęściowy lub dwuczęściowy mebel montowany na ścianie przeznaczony do przechowywania kijów bilardowych i czasami innych akcesoriów, takich jak mostek mechaniczny ( podpórka ), piłki , kreda itp., gdy nie są używane. Może składać się z dwóch małych kawałków drewna lub być misternie dekoracyjnym dużym dziełem stolarskim. Kontrastowy stojak na Cue .
- 2. Taki sam jak stojak punktowy .
- wojownik
- Kula obiektowa umieszczona w pobliżu kieszeni tak, że kolejna piłka przedmiotowa wystrzelona w tę kieszeń prawdopodobnie wypadnie z wojownika, nawet jeśli wycelowana będzie tak niedoskonale, że gdyby wojownik był nieobecny, strzał prawdopodobnie chybiłby. Zwykle pojawia się, gdy piłka jest wbijana do kieszeni.
- sposób
- 1. Określenie bil obiektowych w grze Chicago, z których każda ma określoną wartość pieniężną; zazwyczaj 5, 8, 10, 13 i 15. [ wymagane wyjaśnienie ]
- 2. W grach, w których należy wbić kolejno wiele bil, aby zdobyć określoną liczbę punktów , np. cribbage pool lub trzydzieści jeden puli, kiedy ostatnia bila niezbędna do zdobycia bramki została wbita do puli, suma przyznanych punktów jest określana jako „droga”. [ potrzebne źródło ] Jest to użycie zapożyczone z gier karcianych .
- waga
- „Nadanie komuś wagi” oznacza przyznanie mu upośledzenia, aby zrekompensować zauważalne różnice w poziomie umiejętności. Porównaj miejsce (rzeczownik) , sens 1.
- biała kula
-
1. Alternatywna nazwa bili białej .
- 2. W grach karambolowych i bilardach angielskich bardziej szczegółowe określenie białej bili przeciwnika rozpoczynającego grę , która dla rzucającego jest kolejną bilą obiektową wraz z czerwoną . Kontrastowa piłka punktowa , biała bila innego gracza.
- wybielanie
- głównie brytyjskie: W snookerze , jeśli gracz wygra wszystkie wymagane klatki w meczu bez utraty frejmu przeciwnikowi, na przykład, jeśli gracz wygrywa mecz do dziewięciu klatek z wynikiem 5–0, nazywa się to „wybieleniem”. Termin jest oparty na podobnym określeniu używanym w grze karcianej „Patience” w Wielkiej Brytanii. Jednak nie jest używany w kontekście zwycięskiej linii wyników 1–0 w meczu składającym się z jednej klatki.
- whitey
- Alternatywna nazwa bili białej .
- dziki
- Kiedy piłka jest podawana jako utrudnienie , często musi być ogłoszona (zwykle milcząca). Dziki handicap oznacza, że piłkę można wykonać w dowolny sposób, konkretnie bez być nazwanym.
- piłka skrzydłowa
- Jedna z piłek na bocznych końcach ustawionego zestawu piłek w pozycji do uderzenia rozbijającego; dwie bile na zewnątrz stojaka na 15 bil w tylnym rzędzie lub bile po lewej i prawej stronie bili 9 w pozycji wyjściowej w kształcie diamentu w stojaku z dziewięcioma kulkami . W dziewiątce jest to postrzegane jako niezawodny znak dobrego rozbicia (które zwykle jest wykonywane z bliskiej odległości od którejkolwiek z poduszek w kuchni ), jeśli przeciwna bila skrzydłowa zostanie wbita . Zobacz także pole przerwania .
- strzał ze skrzydła
- Strzelanie do bili obiektowej, która jest już w ruchu („na skrzydle”) w momencie strzału i uderzenia białej bili; jest to faul w większości gier i zwykle można go zobaczyć tylko w trikach i w puli szybkości .
- ryzyko wygranej
- Również zwycięzca , w dużej mierze przestarzały. Strzał, w którym biała bila jest używana do wbicia innej bili. W snookerze i większości gier bilardowych robienie tego jest znane jako wbijanie do kieszeni lub zatopienie docelowej piłki. Termin wywodzi się z wczesnych form bilarda, w których to ryzyko zdobywa punkty gracza, a przegrana kosztuje punkty gracza. To, czy piłka jest bilą rozgrywaną , czy bilą białą przeciwnika, zależy od rodzaju gry (niektóre mają dwie bile białe). Ruch da punkty w większości (ale nie we wszystkich) grach, w których stosuje się zagrożenia (jako takie), takich jak angielski bilard (w którym „czerwonym zwycięzcą” jest wbicie czerwonej bili oraz „biały zwycięzca” wbicie bili białej przeciwnika, z których każda jest warta inną liczbę punktów). Porównaj ryzyko utraty .
- wytrzyj stopy Brytyjski termin
- odnoszący się do podstawy lub metaforycznych „stopek” piłki, która grzechota w szczękach kieszeni , zanim ostatecznie spadnie. Zwykle mówi się o piłce przedmiotowej , dla której zamierzano ją wbić .
- drut, tzw
- 1. Również drut punktowy , drut punktowy . Rzeczywisty drut lub sznurek z wieloma nawleczonymi koralikami (jak liczydło ) używany do zapisywania punktów . Koraliki mogą być ponumerowane lub, częściej, są ułożone w serie dziewięciu małych koralików reprezentujących jedynki przerywane większymi koralikami reprezentującymi dziesiątki. Liny do punktowania są zwykle zawieszane nad stołem, nad światłami, ale można je zamontować na ścianie. Punkty „na drucie” to rodzaj stosowanego handicapu , w którym słabszy gracz otrzymuje określoną liczbę punktów przed rozpoczęciem gry.
- 2. Poczta pantoflowa w świecie basenów, niosąca informacje o tym, jakie działania mają miejsce w danym kraju. [ potrzebne źródło ]
- przewodowy
- I przewodowy kombinacja/kombinacja , przewodowy pocałunek itp. Tak samo jak martwy (i wymienione tam warianty).
- drewno
- Slangowe określenie wskazówki , zwykle używane z „kawałkiem”, na przykład „to jest ładny kawałek drewna”. Kontrastowe drewno opałowe .
- owijanie
- Również owijanie , chwyt . Powłoka ze skóry, nylonowego sznurka, irlandzkiego płótna lub innego materiału wokół główki kija, w miejscu, w którym normalnie trzyma się kij.
Y
- żółta kula
-
1. W snookerze , kolorowa bila o najniższej wartości , warta dwa punkty. Jest to jeden z kolorów baul . W niektórych (zwłaszcza amerykańskich) zestawach bil do snookera ma na powierzchni numer „2”. Umieszcza się go w żółtym miejscu .
- 2. W blackball , jedna z dwóch grup siedmiu bil obiektowych , które muszą zostać wbite przed bilą ósemkową ; porównaj paski ; kontrastowa czerwona kula .
- żółta plama
- Miejsce ( zwykle nie specjalnie oznaczone, ponieważ jest oczywiste) na stole do snookera , na którym kładzie się żółtą bilę . Niezależnie od wielkości stołu, jest to przecięcie litery „D” i linii balk na łamaczu prawa strona. Kolejność zielonych , brązowych i żółtych kulek od lewej do prawej jest tematem mnemonicznej frazy „ God bless you ”.
- żółta kieszonka
- W snookerze kieszonka narożna znajdująca się najbliżej żółtego miejsca .
Z
- strefa
- Również w strefie . Opisuje wydłużony okres funkcjonowania w martwym punkcie („ona jest w strefie”). Czasami pisane wielką literą dla efektu humorystycznego.