Słowniczek tenisa stołowego
Słowniczek ten definiuje terminy związane ze sportem tenisa stołowego .
- Zmiana stron
- Po każdej grze gracze zamieniają się stronami stołu. W ostatnim możliwym gemie w meczu, na przykład siódmym gemie w najlepszym z siedmiu meczów, gracze zmieniają strony, gdy pierwszy gracz zdobędzie pięć punktów, niezależnie od tego, w czyjej kolejce ma zagrywać. Usługa może ulec zmianie w punkcie meczowym meczu. Po ostatnim możliwym punkcie meczu serwuje gracz z mniejszą liczbą punktów. Jeżeli kolejność serwowania i odbierania jest poza kolejnością lub strony nie są zmieniane, punkty zdobyte w niewłaściwej sytuacji są nadal naliczane, a gra zostanie wznowiona według kolejności osiągniętego wyniku.
- Zmiana usługi
- Zagrywka zmienia się między przeciwnikami co dwa punkty (niezależnie od zwycięzcy wymiany) do końca meczu, chyba że obaj zawodnicy zdobędą po dziesięć punktów lub zostanie zastosowany system przyspieszony, w którym kolejność serwowania i odbierania pozostaje taka sama, ale każdy z zawodników serwuje tylko jeden punkt z kolei (dwójka). Zawodnik serwujący jako pierwszy w meczu otrzymuje pierwszy w następnym gemie meczu.
- Antispin
- Gładka guma o bardzo niskim tarciu powierzchniowym, używana do obrony przed silnym spinem lub do zmylenia przeciwnika. Ten rodzaj gumy jest rzadko (jeśli w ogóle) spotykany we współczesnym tenisie stołowym na najwyższym poziomie, ale jest popularny wśród graczy amatorów i weteranów.
- Asystent sędziego
- Ktoś, kto pomaga sędziemu głównemu w podejmowaniu decyzji.
- Atakujący
- Zawodnik, który używa dużej liczby ofensywnych strzałów.
- Obrót wsteczny
- Ma miejsce, gdy dolna połowa piłki obraca się od gracza i jest nadawana przez uderzenie podstawy piłki ruchem w dół. Na poziomie zawodowym rotacja wsteczna jest zwykle używana w obronie, aby utrzymać piłkę nisko. Backspin jest powszechnie stosowany w serwisie, ponieważ trudniej jest uzyskać ofensywny zwrot.
- Bat
- patrz Rakieta do tenisa stołowego .
- Ostrze
- ”, który jest popularny w Japonii. Średni rozmiar ostrza to około 17 centymetrów (6,7 cala) długości i 15 centymetrów (5,9 cala) szerokości, chociaż oficjalne ograniczenia dotyczą tylko płaskości i sztywności samego ostrza, wymiary te są
- optymalne
- Drewniana część rakiety, często nazywana „ostrzem”, zwykle zawiera od jednej do siedmiu warstw drewna, chociaż czasami używa się korka, włókna szklanego, włókna węglowego, włókna aluminiowego i kevlaru. Zgodnie z przepisami ITTF co najmniej 85% grubości ostrza powinno być wykonane z naturalnego drewna. Typowe rodzaje drewna to balsa , limba i cyprys lub „ hinoki” . dla większości stylów gry
- Blok jest prostym strzałem, ale mimo to może być druzgocący przeciwko atakującemu przeciwnikowi. Blok wykonuje się po prostu umieszczając rakietę przed piłką zaraz po odbiciu się piłki; w ten sposób piłka odbija się z powrotem w kierunku przeciwnika z prawie taką samą energią, z jaką wpadła. Wymaga to precyzji, ponieważ rotacja, prędkość i położenie piłki wpływają na prawidłowy kąt bloku. Jest bardzo możliwe, że przeciwnik wykona idealną pętlę, uderzenie lub uderzenie, tylko po to, by zablokowany strzał wrócił do niego równie szybko. Ze względu na siłę związaną z uderzeniami ofensywnymi, często przeciwnik po prostu nie może dojść do siebie wystarczająco szybko i nie będzie w stanie oddać zablokowanego strzału. Bloki prawie zawsze wytwarzają taką samą rotację, jak została otrzymana, często rotację górną. W zależności od rotacji piłki blok może zostać cofnięty na nieoczekiwaną stronę stołu. Może to wyjść na twoją korzyść, ponieważ przeciwnik może się tego nie spodziewać.
- Blokujący
- Zawodnik, który przez większość czasu blokuje piłkę.
- Kółka
- Duże kółka na dole nóg niektórych stołów do tenisa stołowego.
- Siekać
- Kotlet jest defensywnym odpowiednikiem ofensywnej pętli z rotacją wsteczną. Kotlet jest zasadniczo większym, cięższym pchnięciem, zabranym daleko od stołu. Przód rakiety jest skierowany głównie poziomo, być może nieco w górę, a kierunek uderzenia jest skierowany prosto w dół. Celem kotletu obronnego jest dopasowanie rotacji górnej strzału przeciwnika do rotacji wstecznej. Dobry kotlet przeleci prawie poziomo z powrotem na stół, w niektórych przypadkach z tak dużą rotacją wsteczną, że piłka faktycznie się wzniesie . Taki kotlet może być ekstremalnie trudny do powrotu ze względu na ogromną ilość rotacji wstecznej. Niektórzy gracze defensywni mogą również nadawać warianty kotleta bez rotacji lub z rotacją boczną.
- Chop block
- Strzał wykorzystujący rotację boczną i wsteczną. Gracz musi uderzyć po przekątnej w dół, aby wygenerować strzał.
- Chopper
- Zawodnik, który przez większość czasu rozdrabnia piłkę.
- Kąt zamknięty
- Mały kąt rakiety, w którym generowana jest duża rotacja.
- Rakieta zamknięta
- Powierzchnia uderzenia rakiety jest skierowana w dół, a górna krawędź jest odchylona od gracza.
- Kontratak
- Kontratak jest zwykle kontratakiem przeciwko nadchodzącemu atakowi, zwykle atakom z dużą pętlą. Rakieta jest trzymana zamknięta i blisko piłki, która zostaje uderzona krótkim ruchem „po odbiciu” (zaraz po uderzeniu w stół), dzięki czemu piłka szybciej przelatuje na drugą stronę. Precyzyjny kontratak w odpowiednim czasie może być równie skuteczny jak uderzenie.
- Counter-loop
- Kontra z dużą ilością topspinów obu graczy.
- Counter-smash
- Kiedy obaj gracze uderzają piłkę po sobie.
- Crosscourt
- Kiedy gracz uderza piłkę po przekątnej w poprzek stołu.
- Krzyżowanie
- Punkt, w którym gracz musi przejść z zagrania uderzenia forhendowego na uderzenie bekhendowe ; często cel ataku, ponieważ trudno jest odbijać piłki skierowane w ten obszar.
- Martwa piłka
- Kiedy piłka dwukrotnie odbija się od stołu lub uderza w podłogę.
- Głębokie
- uderzenie z dystansu, w kierunku końca stołu. Niektórzy używają tego terminu również do opisania gracza, który gra głęboko, daleko od stołu.
- Dwójka
- Przy stanie 10-10 zawodnik musi wygrać seta dwoma punktami, np. 12-10, 13-11, 14-12 itd.
- Podwójne odbicie
- Kiedy piłka odbija się dwa razy po tej samej stronie stołu.
- Doubles
- Dwóch graczy po każdej stronie stołu.
- Down the line
- Kiedy gracz uderza piłkę prosto wzdłuż linii po jednej stronie stołu.
- Drop shot
- Umieszczenie piłki tak krótko, że przeciwnik ma trudności z jej dosięgnięciem i odbiciem. Najlepiej, gdy przeciwnik jest daleko od stołu.
- Early
- Wznosząca się część odbicia piłki.
- Zasada przyspieszenia
- Zasada, zgodnie z którą wymiana nie może trwać od określonego czasu lub liczby strzałów.
- Ekstremalny kąt
- Bardzo mały kąt rakiety.
- Wiertło Falkenberg
- Flat
- Strzał z niewielką rotacją i porusza się po prostszej trajektorii.
- Flick
- Krótki strzał znad stołu, blisko siatki.
- Odwrócenie
- Kiedy gracz próbuje zaatakować piłkę, która nie odbiła się od krawędzi stołu, nie ma miejsca na wykonanie zamachu w tył . Piłka może być nadal atakowana , jednak, a wynikający z tego strzał nazywany jest przewrotem, ponieważ zamach w tył jest skompresowany do szybkiej akcji nadgarstkiem. Odwrócenie nie jest pojedynczym uderzeniem i może przypominać napęd pętli lub pętlę w swojej charakterystyce. To, co identyfikuje uderzenie, to to, że zamach w tył jest ściśnięty w krótkim ruchu nadgarstkiem.
- Praca nóg
- Sposób, w jaki zawodnik porusza stopami podczas uderzenia.
- Forhend
- W przypadku gracza praworęcznego każdy strzał wykonany rakietą po prawej stronie łokcia. W przypadku gracza leworęcznego każdy strzał wykonany rakietą po lewej stronie łokcia.
- Wolna ręka
- Ręka gracza, która nie trzyma rakiety.
- Game point
- Sytuacja w grze, w której jeden gracz potrzebuje tylko jednego punktu więcej, aby wygrać.
- Przyczepność
- Zawodnicy tenisa stołowego chwytają swoje rakiety na różne sposoby. Sposób, w jaki rywalizujący gracze chwytają swoje rakiety, można podzielić na dwie główne rodziny stylów; jeden jest opisany jako penhold, a drugi uścisk dłoni. Przepisy tenisa stołowego nie określają sposobu, w jaki należy trzymać rakietę, i istnieje wiele odmian stylów chwytania.
- Twarda guma
- Guma z twardym wyczuciem i gąbką. Może również odnosić się do warstwy wierzchniej.
- Ciężki
- Używany do opisania silnego wirowania.
- Serw z wysokim rzutem
- Kiedy zawodnik podrzuca piłkę bardzo wysoko w celu zagrywki.
- Hit
- Bezpośrednie uderzenie w piłkę, które wyrzuca ją z powrotem do przeciwnika. To uderzenie różni się od szybkich napędów w innych sportach rakietowych, takich jak tenis, ponieważ rakieta jest zasadniczo prostopadła do kierunku uderzenia, a większość energii przyłożonej do piłki powoduje raczej prędkość niż rotację , tworząc strzał, który nie wykonuje dużego łuku, ale jest na tyle szybki, że może być trudny do odbicia. Napęd szybkościowy jest używany głównie do utrzymywania piłki w grze, wywierania presji na przeciwniku i potencjalnego otwierania okazji do silniejszego ataku.
- Międzynarodowa Federacja Tenisa Stołowego
- ( ITTF ) jest organem zarządzającym całym krajowym tenisem stołowym wspomnienia. Rola ITTF obejmuje nadzorowanie zasad i przepisów oraz poszukiwanie ulepszeń technologicznych w sporcie tenisa stołowego. ITTF odpowiada za organizację wielu międzynarodowych zawodów, w tym Mistrzostw Świata w Tenisie Stołowym, które trwają od 1926 roku.
- Odwrócona guma Guma
- , która swoją gładką powierzchnią styka się z piłką, a swoją chropowatą powierzchnią skleja się z gąbką. Przy większej powierzchni styku ten typ gumy generalnie wytwarza więcej rotacji niż guma z czopami, chociaż niektóre gumy mają odwrotny skutek (patrz antyspin powyżej).
- ITTF
- patrz Międzynarodowa Federacja Tenisa Stołowego .
- Kill shot
- Strzał, który zdobywa punkt.
- Późne
- Spadająca część odbicia piłki.
- Pozwalać
- Let to wymiana, której wynik nie jest punktowany i jest ogłaszana w następujących okolicznościach:
- Piłka dotyka siatki podczas zagrywki (zagrywki), pod warunkiem, że zagrywka jest prawidłowa lub piłka jest blokowana przez zawodnika po stronie odbierającej. Obstrukcja oznacza, że gracz dotyka piłki, która znajduje się powyżej lub porusza się w kierunku powierzchni gry, nie dotykając boiska gracza od czasu ostatniego uderzenia przez gracza.
- Gdy zawodnik po stronie odbierającej nie jest gotowy i zagrywka jest wykonana.
- Niezrealizowanie przez gracza usługi lub zwrotu lub niestosowanie się do Przepisów wynika z zakłócenia, na które gracz nie ma wpływu.
- Gra zostaje przerwana przez sędziego lub asystenta sędziego.
- Let serw
- Kiedy serwis dotyka siatki, ale nadal przelatuje. Serwis zostaje powtórzony.
- Załadowany
- Strzał z bardzo dużą rotacją.
- Lob
- Defensywny lob wyrzuca piłkę na wysokość około pięciu metrów, ale ląduje po stronie stołu przeciwnika z potencjalnie dużą rotacją. Aby wykonać, obrońca najpierw cofa się od stołu o 4–6 metrów; wtedy samo uderzenie polega na podniesieniu piłki na ogromną wysokość, zanim spadnie ona z powrotem na stronę stołu przeciwnika. Lob jest z natury kreatywnym uderzeniem i może mieć prawie każdy rodzaj rotacji. Najlepsi gracze wykorzystują to na swoją korzyść, aby kontrolować rotację piłki. Na przykład, chociaż przeciwnik może uderzyć piłkę mocno i szybko, dobry defensywny lob może być trudniejszy do odbicia ze względu na nieprzewidywalność i dużą rotację piłki. Tak więc, chociaż cofnął się od stołu o dziesiątki stóp i biegł, by dosięgnąć piłki, dobry obrońca wciąż może zdobyć punkt, używając dobrych lobów. Jednak na poziomie profesjonalnym lobbery najczęściej tracą punkt, więc lob nie jest używany, chyba że jest to naprawdę konieczne.
- Strzał
- z dystansu, który trafia w tył stołu.
- Długie czopy
- Guma z długimi czopami.
- Pętla
- Mocna rotacja górna uderzenie, którego celem jest pokonanie rotacji nadlatującej piłki.
- Looper
- Loose
- Powrót, który jest zbyt wysoki, zbyt długi, ma niewystarczającą rotację lub kombinację powyższych. Łatwy do zaatakowania lub zabicia przez przeciwnika (porównaj mocno poniżej).
- Efekt Magnusa
- Jest obserwowalnym zjawiskiem, które jest powszechnie kojarzone z wirującym obiektem. Ścieżka obracającego się obiektu jest odchylana w sposób, który nie występuje, gdy obiekt się nie obraca. Odchylenie można wytłumaczyć różnicą ciśnień po przeciwnych stronach wirującego obiektu. Górne podkręcenie w grach z piłką definiuje się jako obrót wokół poziomej osi prostopadłej do kierunku ruchu, który przesuwa górną powierzchnię piłki w kierunku ruchu. Pod wpływem efektu Magnusa rotacja górna powoduje odchylenie poruszającej się piłki w dół, większe niż byłoby to spowodowane samą grawitacją. Backspin wytwarza siłę skierowaną do góry, która przedłuża lot poruszającej się piłki. Podobnie rotacja boczna powoduje zboczenie w obie strony. Ogólne zachowanie jest podobne do tego wokół płata (patrz siła nośna ), ale z cyrkulacją generowaną przez obrót mechaniczny, a nie działanie płata.
- Mecz
- Średnio długi serwis
- Średnio długi serwis
- Multiball
- Metoda treningu minimalizująca stratę czasu przy użyciu wielu piłek, które są stale podawane graczowi przez innego gracza lub robota do piłek.
- Bez rotacji
- Serw bez rotacji
- Przeszkoda pod
- siatką
- Otwarty kąt
- Otwarta rakieta
- Powierzchnia uderzenia rakiety jest skierowana do góry, a górna krawędź pochyla się w kierunku gracza.
- Wiosło
- patrz Rakieta do tenisa stołowego .
- Penhold
- Styl gracza, który chwyta wiosło w sposób podobny do trzymania długopisu.
- pryszcze
- Guma, która styka się z piłką z jej chropowatą powierzchnią; daje inny wpływ na rotację w porównaniu z gumą odwróconą, ze względu na zmniejszoną powierzchnię kontaktu i elastyczność czopów.
- Pips
- Pips-in
- Pips-out
- Play-Back Pozycja
- Pozycjonowanie stołu do tenisa stołowego z jednym bokiem wygiętym pod kątem 90 stopni do ćwiczeń.
- Łokieć grający
- Powierzchnia gry
- Push
- Push jest zwykle używany do utrzymania punktu przy życiu i tworzenia okazji do ofensywy. Pchnięcie przypomina tenisowe cięcie: rakieta tnie pod piłką, powodując rotację wsteczną i powodując, że piłka powoli przelatuje na drugą stronę stołu. Chociaż nie jest to oczywiste, pchnięcie może być trudne do zaatakowania, ponieważ rotacja wsteczna piłki powoduje, że spada ona w kierunku stołu po uderzeniu w rakietę przeciwnika. Aby zaatakować pchnięcie, gracz musi zwykle zapętlić piłkę z powrotem nad siatką. Często najlepszą opcją dla początkujących jest po prostu ponowne odepchnięcie piłki, co skutkuje przepychającymi wymianami. Przeciwko dobrym graczom może to być najgorsza opcja, ponieważ przeciwnik skontruje pętlą, stawiając pierwszego gracza w pozycji obronnej. Inną reakcją na pchanie jest przerzucanie piłki, gdy jest ona blisko siatki. Pushing może mieć przewagę w pewnych okolicznościach, na przykład gdy przeciwnik popełnia łatwe błędy.
- Racket hand
- Rally
- Rating
- Rating nawet
- Odbiór
- Sędzia
- Odwróć penhold bekhend
- Guma
- Odnosi się do gumy, która jest przymocowana do ostrza.
- Środek do czyszczenia
- gumy Guma typu sandwich
- Guma z gąbką.
- Uchwyt Seemiller
- Uchwyt Seemiller został nazwany na cześć amerykańskiego mistrza tenisa stołowego Danny'ego Seemillera , kto go używał. Osiąga się to poprzez umieszczenie kciuka i palca wskazującego po obu stronach dolnej części główki rakiety i przytrzymanie uchwytu pozostałymi palcami. Ponieważ do uderzenia piłki używana jest tylko jedna strona rakiety, na ostrze można nałożyć dwa kontrastujące rodzaje gumy, co daje przewagę polegającą na „kręceniu” rakietą w celu oszukania przeciwnika. Odwrócona guma Seemillera z gumą antypoślizgową; wielu graczy łączy dziś gumę odwróconą iz długimi czubkami. Chwyt jest uważany za wyjątkowy do blokowania, zwłaszcza po stronie bekhendowej oraz do pętli forhendowych piłek z rotacją wsteczną.
- Zestaw
- serwisowy
- Shakehand
- Najpopularniejszy uchwyt do tenisa stołowego; podobny do chwytu tenisowego , z palcem wskazującym wyciągniętym nad główką wiosła prostopadle do rączki.
- Krótki
- rotacja boczna
- Ten typ rotacji jest stosowany głównie podczas zagrywki, gdzie kąt kontaktu rakiety można łatwiej zmieniać. Obrót boczny powoduje, że piłka obraca się wokół osi pionowej, a nie poziomej. Oś obrotu jest nadal w przybliżeniu prostopadła do trajektorii piłki. W tej sytuacji efekt Magnusa nadal będzie do pewnego stopnia dyktować krzywiznę piłki. Inną różnicą jest to, że w przeciwieństwie do rotacji wstecznej i rotacji górnej, rotacja boczna będzie miała stosunkowo niewielki wpływ na odbicie piłki, podobnie jak obracający się bączek nie poruszałby się w lewo ani w prawo, gdyby jego oś obrotu była dokładnie pionowa. To sprawia, że boczna rotacja jest użyteczną bronią w służbie, ponieważ jest trudniejsza do rozpoznania podczas odbijania, a piłka „traci” mniej rotacji podczas odbicia. Rotacja boczna może być również stosowana w ofensywnych uderzeniach rajdowych, często z większej odległości, jako dodatek do rotacji górnej lub rotacji wstecznej. To uderzenie jest czasami określane jako „hak”. Hak może być nawet użyty w niektórych ekstremalnych przypadkach do obejścia siatki z dala od stołu.
- Skunk
- Nieformalna zasada w tenisie stołowym, która mówi, że gracz wygrywa partię z wynikiem 7-0 lub 11-1.
- Smash
- Ofensywną kartą atutową jest rozbicie. Zawodnik zazwyczaj wykonuje uderzenie, gdy przeciwnik odbija piłkę, która odbija się zbyt wysoko lub zbyt blisko siatki. Druzgocący polega na użyciu dużego zamachu w tył i szybkiego przyspieszenia w celu nadania piłce jak największej prędkości. Celem rozbicia jest sprawienie, by piłka poruszała się tak szybko, aby przeciwnik po prostu nie mógł jej odbić. Ponieważ prędkość piłki jest głównym celem tego uderzenia, często rotacja piłki jest czymś innym niż rotacja górna. Rotacja boczna może być skutecznie wykorzystana z uderzeniem, aby znacząco zmienić trajektorię piłki, chociaż większość średniozaawansowanych graczy rozbije piłkę z niewielką rotacją lub bez rotacji. Ofensywny tenisista stołowy pomyśli o wymianie jako o przygotowaniu do wygranej.
- Smother Kill
- Speed
- Klej używany do mocowania gumy do ostrza; zawiera wysoki procent lotnych rozpuszczalników, które wsiąkają w gąbkę gumy i zwiększają prędkość i rotację uderzenia.
- Wirowanie
- Odwrócenie wirowania
- Gąbka
- Step Around
- Uderzenie
- Uderzenie
- Sweet spot
- Rakieta do tenisa stołowego
- Znana również jako paletka lub rakietka , jest używana w tenisie stołowym gracze. Rakieta do tenisa stołowego jest zwykle wykonana z laminowanego drewna pokrytego gumą z jednej lub dwóch stron, w zależności od chwytu gracza. W USA na ogół używa się terminu „wiosło”, podczas gdy Europejczycy i Azjaci używają terminu „nietoperz”, a oficjalnym terminem ITTF jest „rakieta”.
- Trzecia piłka
- Uderzenie wykonane przez serwującego po odbiciu serwisu przez przeciwnika. Ponieważ serw może być wykorzystany do utrudnienia ataku przeciwnikowi, trzecia piłka jest często pierwszym silnym uderzeniem atakującym w wymianie tenisa stołowego .
- Kąt rzutu
- Ciasny
- Powrót, który jest trudny do zaatakowania przez przeciwnika. Zawsze niska piłka, zwykle w połączeniu z niską rotacją, silną rotacją wsteczną lub jednym i drugim
- Topspin
- Twiddle
- Twirl
- Dwuetapowa praca nóg Dwuskrzydłowy
- chwytacz
- Umpire
- Underspin
- Tenis stołowy USA
- Potocznie znany jako USATT , jest organizacją non-profit zarządzającą tenisem stołowym w Stanach Zjednoczonych członkowskich i jest odpowiedzialny za katalogowanie i sankcjonowanie turniejów tenisa stołowego w kraju.
- Volley
- Szeroki kąt
- Tenis stołowy
- Międzynarodowa Federacja Tenisa Stołowego
- Tenis stołowy w USA
- Style tenisa stołowego
- Rakieta do tenisa stołowego
Zobacz też
Bibliografia
- Uzorinac, Zdenko (2001). ITTF 1926 - 2001 Legendy tenisa stołowego . ITTF. ISBN 2-94031-200-1 . OCLC 248920627 .
- Charyn, Hieronim (2002). Skwierczące kotlety i diabelskie obroty: ping-pong i sztuka utrzymywania się przy życiu . Cztery ściany Osiem okien. ISBN 1-56858-242-0 .
- Hodges, Larry (1993). Tenis stołowy: kroki do sukcesu . Kinetyka człowieka. ISBN 0-87322-403-5 .
- Międzynarodowa Federacja Tenisa Stołowego (2011). Podręcznik ITTF 2011/2012 . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 6 lipca 2010 r . . Źródło 25 grudnia 2011 r .
- Seemiller, Dan (1996). Zwycięski tenis stołowy: umiejętności, ćwiczenia i strategie . Kinetyka człowieka. ISBN 0-88011-520-3 .