Słowniczek terminów miski
Ta strona jest glosariuszem terminologii Bowls .
Na tej stronie wyjaśniono powszechnie używane terminy w sporcie miski, które obejmują odmiany misek zewnętrznych, znanych również jako miski trawnikowe , miski Crown Green , miski wewnętrzne i miski dywanowe .
1–9
- 100 Up
- Gra w kręgle, w której celem jest osiągnięcie wyniku 100 strzałów . Stosowany zwykle w grach opartych na proporcjonalnym systemie punktacji.
- 2 Znak metra
- Najdalsza pozycja, w której cel może zostać umieszczony po tym, jak prowadzący melonik toczy cel na początku rundy . Jeśli cel przetoczy się poza ten punkt i pozostanie w lodowiska , cel zostanie dostrzeżony na wyznaczonym znaku, umieszczonym 2 metry za rowem .
- 21 Up
- Gra w kręgle, w której obiekt ma jako pierwszy uzyskać wynik 21 strzałów .
- 25 Up
- Gra w kręgle, w której obiekt ma jako pierwszy uzyskać wynik 25 strzałów .
- Odznaka 8
- W niektórych grach z proporczykami organ kontrolujący przyznaje odznakę 8 członkom lodowiska z czwórkami , na których osiąga się pełną liczbę ośmiu strzałów na jednym końcu.
A
- absolutna
- miska znajdująca się najbliżej gniazda , często w stosunku do innych misek otaczających głowę , nazywana również „ absolutnego strzału ”
- aerodynamiczną nazwą
- australijskiego producenta misek.
- sztuczna
- powierzchnia miski wykonana z materiałów sztucznych w porównaniu z trawą .
B
- tylna miska
- miska umieszczona za głową , ustawiona w taki sposób, że jeśli przeciwnik podąży za celem z jego aktualnej pozycji w kierunku tyłu lodowiska , tylna miska może zostać wystrzelona lub zmniejszyć liczbę uderzeń, które przeciwnik może oddać, jeśli zostanie przesunięty na to miejsce część lodowiska.
- rów tylny
- Rów na końcu greenu, który znajduje się bezpośrednio za graczem stojącym na macie.
- bekhend
- Dla gracza praworęcznego, podanie miski na lewą stronę lodowiska , z nachyleniem skierowanym w stronę środkowej linii lodowiska. Dla gracza leworęcznego, podanie miski na prawą stronę lodowiska, z nachyleniem skierowanym w stronę środkowej linii lodowiska.
- ustaw
- obszar na zewnętrznej krawędzi greenu, poza rowem.
- bankierzy
- rezerwowi gracze, którzy nie zostali wybrani do gry w grze rywalizacyjnej. W dni zawodów ci zawodnicy, którzy nie zostali wybrani do gry, mogą mieć mecz treningowy w tym samym czasie, w którym trwają zawody. W przeszłości termin ten określał również graczy obserwujących i krytykujących grę z banku, a przestarzałe znaczenie, pisane jako „bankier”, odnosiło się do zręcznych meloników, którzy wabili niczego niepodejrzewających amatorów, aby grali nimi o pieniądze lub inne nagrody. nazwa może również wynikać ze sponsoringu banku, który przekazał klubom nagrody lub inne wsparcie finansowe.
- zgięty
- Gatunek trawy (nazwa botaniczna: agrostis stolonifera) używany do budowy zielonych misek trawnikowych. Znana z dywanowej okrywy i zdolności do skutecznej uprawy w różnych klimatach.
- odchyl
- naturalną krzywiznę wbudowaną w miskę , tworząc łuk od punktu zwolnienia misy do punktu, w którym się zatrzymuje.
- bigs
- call podczas ustalania, który gracz dostarczy pierwszą miskę na początku gry. Jeden gracz toczy miskę końcem nad końcem, a nazwanie „dużym” odnosi się do zatrzymania miski stroną, po której większe pierścienie są skierowane do góry. Zobacz także małe .
- bloker
- Miska umieszczona na greenie w taki sposób, aby uniemożliwić misce przeciwnika dotarcie do określonego punktu, zwykle waleta , w oparciu o jej regularną linię .
- miska : nastawiona piłka używana w grze w kręgle. Stronę miski, która jest odchylona, można rozpoznać po mniejszych wygrawerowanych koncentrycznych pierścieniach w porównaniu z zewnętrzną (nie odchyloną) stroną miski.
- ramię do gry w kręgle
- urządzenie, które umożliwia graczom, którzy nie mogą się zginać w ramach standardowej akcji rzucania, grać w kręgle w pozycji pionowej. Ramiona do gry w kręgle są zwykle licencjonowane lub zatwierdzone przez organ kontrolny , a także wymagają od melonika posiadania zaświadczenia lekarskiego potwierdzającego potrzebę użycia.
- miski
- oficjalna nazwa sportu, zdefiniowana przez World Bowls .
- szmatka do miski
- : kawałek materiału używany przez meloników do czyszczenia i / lub polerowania miski podczas gry. Wykonane są z różnych materiałów, z których najpopularniejsze to płótno bawełniane lub ircha na mokre warunki.
- kołek graniczny
- znacznik umieszczony na brzegu w celu wskazania zewnętrznej granicy lodowiska . Jeśli miska kończy się całkowicie poza granicą, jest to martwa miska. Jeśli cel zostanie wytoczony poza granicę przy pierwszym zagraniu, wraca na matę, aby przeciwnik mógł rzucić waletem. Jeśli cel zostanie przesunięty poza granicę po umieszczeniu go na linii środkowej , koniec zostaje uznany za ślepy zaułek i jest odtwarzany ponownie, chyba że zawody mają lokalny przepis dotyczący wykrycia celu w takich sytuacjach.
- przerwa
- w trakcie gry, planowana przerwa w grze, zazwyczaj przerwa na popołudniową herbatę. W niektórych rozgrywkach lokalne przepisy pozwalają menedżerom decydować, czy zostanie zrobiona przerwa, czy też zespoły grają od razu do końca.
C
- suwmiarki
- element wyposażenia używany przez sędziego lub zawodnika do oceny względnej odległości między waletem a jedną lub więcej miskami na zakończenie rundy , który określi liczbę strzałów posiadanych przez gracza lub drużynę.
- miski dywanowe
- (alias ( miski wewnętrzne ) ) odmiana kręgli na świeżym powietrzu, rozgrywana na prostokątnym kawałku dywanu, który jest rozłożony na podłodze i może być zwinięty i przechowywany między grami. Miski dywanowe mają różne rodzaje misek, które są mniejsze niż miski zewnętrzne, a zasady rządzące grą są unikalne dla tej konkretnej formy gry.
- linia środkowa
- reprezentuje punkt środkowy lodowiska między kołkami granicznymi . Niektóre greeny będą miały linie środkowe narysowane na lodowisku od znaku 2 metrów w kierunku środka greenu na obu końcach, rozciągające się na kilka metrów. Gniazdo _ jest wyrównany z linią środkową po przetoczeniu przez gracza na początku rundy .
- kreda
- używana do wskazania miski , która dotknęła waleta w ramach jego początkowego podania podczas zakończenia . Gracz odpowiedzialny za głowę użyje kawałka kredy lub kredy w sprayu, aby umieścić znak, co należy zrobić, zanim następna miska zatrzyma się, i musi zostać usunięta, zanim miska zostanie dostarczona w następnym zakończeniu.
- zmiana stron
- po podaniu wszystkich kręgli przez graczy stojących na macie koniec lodowiska , przejdą na drugi koniec lodowiska. Zobacz także crossover .
- pogoń
- za własną misą w dół po porodzie . Jeśli zezwalają na to przepisy zawodów, oczekuje się, że gracz zostanie ustawiony za głową na lub przed zatrzymaniem się miski. Zobacz także jazdę konną .
- zaklinuj
- kawałek materiału umieszczony pod miską , aby utrzymać ją w miejscu na greenie . Kiedy środek jest wymagane, a miska opiera się o inną miskę, czasami konieczne jest zaklinowanie miski, aby można było wyjąć jedną miskę bez zmiany położenia drugiej. Stosowane materiały obejmują gumowe i piankowe kliny lub krótkie odcinki liny.
- złożony
- skrót opisujący materiał użyty do produkcji miski . Większość nowoczesnych misek jest wykonana z utwardzonego kompozytu z tworzywa sztucznego. Zanim zastosowano kompozytowe tworzywo sztuczne, miski były wykonane z twardego drewna, zwykle lignum vitae . Zobacz także drewno .
- organ kontrolny
- organizacja mająca bezpośrednią kontrolę nad warunkami rozgrywania danych zawodów w kręgle.
- chwyt pazurowy
- metoda trzymania miski w dłoni, w której powierzchnia bieżna miski znajduje się wzdłuż palców dłoni, z kciukiem trzymanym na górze miski lub w jej pobliżu jako mechanizm równoważący. uchwyt kołyski .
- policzyć
- skontrować
- miskę , która jest bliżej gniazda niż najbliższa miska przeciwnika jest uważana za „kontra”. Zobacz także liczyć .
- rozbij jajko
- opis wagi potrzebnej do oddania idealnego strzału. Celem jest zagranie miską w taki sposób, aby delikatnie uderzyła w cel i lekko go poruszyła lub miała przepływ przy uderzeniu, aby przesunąć miskę lub walet dotykający celu.
- cradle grip
- metoda trzymania miski w dłoni, w której powierzchnia bieżna miski jest ułożona między palcami dłoni a dłonią, z kciukiem umieszczonym wzdłuż palców w stylu bańki. Zobacz też chwyt pazurów .
- crossover
- w grze zespołowej, kiedy wszyscy gracze na końcu maty lodowiska dostarczą swoje miski, przesuną się na przeciwny koniec lodowiska, a gracz kierujący głową , zwykle skip , przechodzi na matę koniec dostarczania ich misek.
- korona zielona
- opisuje odmianę kręgli na świeżym powietrzu, w które gra się na greenach o pofałdowanej powierzchni ze szczytem pośrodku. Gra różni się również tym, że nie ma lodowiska i gniazda ma też stronniczość . Zobacz miski Crown Green .
- crystal znak
- odnosi się do oficjalnych przepisów Sport of Bowls.
D
- martwa miska
- po dostarczeniu i zatrzymaniu miski , jeśli kończy się w rowie lub poza granicami lodowiska, uważa się, że miska jest martwa i zostaje usunięta z gry. Jednakże, jeśli miska dotknęła celu , pozostaje żywą miską, nawet jeśli znajduje się w rowie, o ile znajduje się w granicach lodowiska .
- martwy losuje
- miskę , która staje się misą do strzału (najbliżej gniazda ) , nie dotykając żadnej innej miski podczas jej podawania.
- ślepy zaułek
- częściowo zakończona partia , która musi zostać powtórzona z powodu wyjścia celu poza boisko lub granice greenu lub orzeczenia sędziego , że z powodu akcji główka nie może wrócić do poprzedniego stanu. Zobacz także re-spot .
- martwa zieleń
- Zobacz powolna zieleń .
- zadeklaruj głową
- , że ostatni gracz na macie nie zagra swojej ostatniej miski . Jest to wymagane, jeśli gracz lub drużyna trzyma strzał , lub że istnieje znaczne niebezpieczeństwo zmiany główki na niekorzyść zawodnika/drużyny, gdyby ostatni rzut miał zmienić obecną sytuację.
- dostawa
- akcja wykonywana przez gracza w celu przemieszczenia miski z końca maty lodowiska do głowicy na drugim końcu lodowiska.
- dysków
- w rozgrywkach drużynowych, gracze z tej samej drużyny będą umieszczać unikalną naklejkę w kształcie pierścienia po obu stronach miski, aby można je było łatwo odróżnić od miski przeciwnika. Zobacz także pierścienie '.
- przeszkadzać w grze głową
- , grać w miskę o ciężarze wystarczającym do zmiany pozycji misek i/lub gniazda w głowicy . Prośba o pominięcie jest wymagana zwykle, gdy drużyna nie trzyma strzału lub jest zablokowana przed wykonaniem preferowanego strzału przez miski na drodze do celu (zwykle walet).
- rów wokół
- obszaru zielonego , zwykle rozpoznawalny jako płytki rów na obrzeżach greenu. Niektóre rowy są naturalnym otoczeniem utworzonym przez kopce i rowy ziemi, podczas gdy inne tereny zielone mają sztuczny rów składający się z drewnianego szalunku, cokołu, arkuszy gumy i wypełniony piaskiem lub sztucznymi materiałami. Zobacz także rów przedni i tylny
- rów rów lodowisko
- ciężar rowu
- , aby zagrać w miskę o masie wystarczającej do dotarcia do rowu na drugim końcu lodowisko lub rów najbliżej głowicy w miskach Crown Green .
- podział
- w grach z proporczykami, związki mogą tworzyć wielopoziomowe zawody składające się z oddzielnych dywizji drużyn. Często istnieje wiele sekcji tworzących część dywizji. Zwycięzcy sekcji grają następnie przeciwko innym zwycięzcom sekcji w tej dywizji, aby wyłonić mistrza całej dywizji.
- down,
- aby potwierdzić, czy twój przeciwnik ma jedną lub więcej misek najbliżej waleta . Jeśli znacznik podaje te informacje w singlach w grze znacznik może również wskazać ten status, trzymając zaciśniętą pięść skierowaną w dół w kierunku ziemi.
- drakes duma
- nazwa angielskiego producenta misek.
- losuj
- *# ( miska ) miska dostarczona do mety najbliżej waleta , bez konieczności poruszania lub dotykania innych misek w głowie .
- (konkurencja) terminarz meczów przedstawiający drużyny lub zawodników i ich przeciwników w każdej rundzie rozgrywek.
- narysowany koniec
- na zakończenie końca, jeśli najbliższa miska ocenia się, że każdy gracz lub drużyna znajduje się w tej samej odległości od celu , żaden wynik nie jest rejestrowany, ale koniec liczy się w grach, które opierają się na rozegraniu kilku partii.
- wbijać
- miskę z maksymalną siłą , jaką może wywierać gracz, mając na celu zabicie końcówki , poruszenie głową lub wybicie kręgli przeciwnika z głowy .
- zrzucanie
- miski _ wystrzeliwany znad greenu, tak aby odbijał się od murawy, gdy po raz pierwszy opuszcza rękę. Rzut miski jest oznaką złej techniki lub może wskazywać na kontuzję lub niepełnosprawność zawodnika, która uniemożliwia puszczenie miski równolegle do podłoża.
mi
- wschód-zachód
- Opisuje kierunek gry na lodowiskach , które działają równolegle do siebie w danym dniu. Większość lodowisk do gry w kręgle jest zbudowana tak, aby umożliwić grę na przemian w kierunku północ-południe lub wschód-zachód. Opiekunowie zieleni i dyrektorzy zieleni zmienią kierunek gry, aby pomóc w zarządzaniu jakością zieleni w ciągu sezonu. Większość zawodów rozgrywana jest z północy na południe, aby gracze nie patrzyli bezpośrednio w słońce. Gra wschód-zachód jest często używana w grach towarzyskich. Nie dotyczy to Crown Green , która wykorzystuje całą powierzchnię greenu i nie jest podzielona na lodowiska.
- dowolna ręka
- Kiedy melonik zagrywa miskę , może wybrać zagranie forhendowe lub bekhendowe . Podczas gry osoba odpowiedzialna za głowę może doradzić graczowi na macie , że może grać „dowolną ręką”, zamiast kierować konkretną rękę do gry.
- zakończyć
- grę waletem i wszystkimi kręgami wszystkich graczy (lub drużyn) raz w jednym kierunku, co skutkuje albo liczbą strzałów dla jednej z drużyn, ślepym zaułkiem lub wyciągnięty koniec . Niektóre formy gry mają określoną liczbę rozgrywanych partii, inne rozgrywają nieograniczoną liczbę partii, aż do osiągnięcia lub przekroczenia określonego wyniku.
F
- szybko zielony
- ( miska ), jeśli miska jest dostarczona i kończy się poza zamierzonym celem, mówi się, że była to „szybka miska”.
- ( zielony ) (znany również jako szybki zielony ) zielony jest opisywany jako szybki, gdy miski poruszają się szybciej po powierzchni w porównaniu do wolnego zielonego w stosunku do tego samego wysiłku wymaganego przy dostarczaniu miski.
- szczelinomierz
- Używany przez sędziego lub osobę trzecią do oceny odległości między szybkim waletem a jedną lub kilkoma miskami , gdzie miarka miski jest zbyt duża, aby jej użyć.
- nieruchoma postawa
- przygotowując się do podania miski , gracz ustawia stopy i nogi, a następnie blokuje się w tej pozycji, kończąc podanie miski ruchem tylko górnej części ciała.
- wina stopy
- w grach, w których używana jest mata, gracze muszą trzymać co najmniej jedną stopę na macie lub nad nią podczas zagrywania. Błąd stopy występuje, gdy ten warunek nie jest spełniony. W zależności od regulaminu zawodów i stowarzyszenia prowadzącego zawody, gracze mogą otrzymać ostrzeżenie lub ich miska może zostać uznana za martwą .
- forhend
- Dla gracza praworęcznego, podanie miski na prawą stronę lodowiska , z nachyleniem skierowanym w stronę linii środkowej lodowiska. Dla gracza leworęcznego, podanie miski na lewą stronę lodowiska, z nachyleniem skierowanym w stronę środkowej linii lodowiska.
- czwórki
- to gra zespołowa, w której każda drużyna składa się z czterech (4) graczy, prowadzący , drugi , trzeci i pomiń .
- cztery drewniane single
- Tradycyjna odmiana gry w pojedynkę. Można jednak grać inną liczbą lasów, co daje dwa pojedyncze drewna .
- rów przedni
- Rów na końcu greenu, który znajduje się bezpośrednio przed graczem, gdy ten stoi na macie.
- pełne liczenie,
G
- oddać matę : Na początku gry odbywa się rzut monetą lub miską. Zwycięzca losowania ma możliwość zagrania w pierwszą miskę, zwaną zatrzymaniem maty lub pozostawieniem pierwszej miski przeciwnikowi, aby „oddać matę”, rezerwując w ten sposób ostatnią miskę końca dla siebie. Po pierwszej rundzie zwycięzca rundy automatycznie otrzymuje matę i pierwszą miskę następnej rundy. Niektóre organy kontrolne eksperymentowali z dodatkową zasadą pozwalającą zwycięzcy końca zdecydować, czy zatrzymać matę, czy ją oddać. Posiadanie ostatniej miski końca jest postrzegane jako zaleta, szczególnie na najwyższych poziomach rywalizacji.
-
trawa :
- odnosi się do szerokości miski wymaganej do zatrzymania jej w wyznaczonym miejscu na lodowisku . Aby wziąć więcej trawy, miska jest szersza niż poprzednia dostawa .
- zieleń trawiasta odnosi się do rodzaju nawierzchni do gry, z której została wyprodukowana zieleń, w przeciwieństwie do zieleni syntetycznej lub sztucznej .
-
zielony :
- opis alternatywny do trawy , aby opisać szerokość miski wymaganą do zatrzymania się w wyznaczonym miejscu na lodowisku . Aby wziąć więcej zieleni, miska jest szersza niż poprzednia dostawa
- Obszar powierzchni gry zawierający jedno lub więcej lodowisk , którego obwód jest zwykle określony przez otaczający go rów .
- green-keeper : wspólne określenie personelu zajmującego się utrzymaniem greenów do gry w kręgle.
-
uchwyt :
- odnosi się do sposobu, w jaki gracz trzyma miskę w ramach przygotowań do dostawy. Dwa popularne uchwyty to „ chwyt pazurowy ” i „ chwyt kołyskowy ”.
- miska wyprodukowana z odwróconym grzbietem lub wgłębieniem wokół zewnętrznych krawędzi boku miski jest również określana jako miska z uchwytem lub „chwytana”
.
H
- ręka : kierunek, w którym ma być zagrana miska. Zobacz także forhend , bekhend , dowolna ręka
- HCP : W grach pojedynczych niektóre formaty pozwalają na zastosowanie dodatniego lub ujemnego HCP do graczy o różnych umiejętnościach. Na przykład w grze 25 Up jeden gracz może zacząć od +5 strzałów , a drugi od -5, co oznacza, że gracz z handicapem +5 musi zdobyć jeszcze tylko 20 strzałów, aby wygrać, podczas gdy gracz z -5 handicap musi zdobyć 30 strzałów, aby wygrać.
- head : odnosi się do obszaru lodowiska , na którym znajduje się walet i wszelkie żywe miski , które zostały dostarczone na określony koniec.
-
ciężki :
- ( waga ) miska dostarczona z większą siłą, niż jest to wymagane do umieszczenia jej w żądanej pozycji na lodowisku
- ( miska ) względny opis fizycznej wagi miski w porównaniu z miską o standardowej wadze lub miską o bardzo dużej wadze
- ( zielony ) opis stosunkowo wolnego tempa zielonego w porównaniu z ( szybkim ) lub ( szybkim ) zielonym
- Henselite : nazwa australijskiego producenta misek.
-
gospodarstwo :
- ( miska ) wskazuje, że twoja miska jest najbliżej waleta - „we are hold shot ”
- ( zielony ) względny opis linii, jaką miska przyjmuje na lodowisku w danym momencie. Miska, która utrzymuje swoją linię, wskazuje, że porusza się po innej linii niż normalnie oczekiwana, ze względu na stan greenu, tempo greenu lub akcję rzucającą.
- tablica honorowa : listy osiągnięć, które są umieszczane na wystawie, zwykle w siedzibie klubu lub w siedzibie stowarzyszenia. Tablice honorowe zwykle uznają osoby piastujące urzędy, zwycięzców mistrzostw i wyróżnienia reprezentatywne na szczeblu regionalnym, powiatowym, stanowym, krajowym i międzynarodowym.
I
-
miski wewnętrzne :
- gra w kręgle rozgrywana na hali, z takim samym wyposażeniem i wymiarami boiska, jak w przypadku kręgli na zewnątrz
- (alias ( miski dywanowe ) ) odmiana misek zewnętrznych, w które gra się na prostokątnym kawałku dywanu ułożonego na podłodze i można go zwinąć i przechowywać między grami. Miski dywanowe mają różne rodzaje misek, które są mniejsze niż miski zewnętrzne, a zasady rządzące grą są unikalne dla tej konkretnej formy gry.
- wewnętrzny pierścień : po jednej stronie miski znajduje się jedno lub dwa małe koncentryczne okręgi, wskazujące, że jest to strona odchylona lub strona, w którą miska obróci się po wyjęciu z ręki. Zobacz także ( pierścień zewnętrzny ) .
J
- jack : (alias ( kitty ) ) to mała biała kula, która wyznacza cel lub znak dla wszystkich innych kręgli, w kierunku których należy grać. W miskach zewnętrznych walet nie ma odchylenia, ale w misach Crown Green walet ma odchylenia podobne do samej miski.
- jack high : jest porównaniem położenia miski w stosunku do jacka . „Miska z wysokim waletem” oznacza misę, której przednia krawędź, która jest najbliżej melonika na macie, jest na tym samym poziomie z przednią krawędzią waleta.
k
- zachować matę : Na początku gry odbywa się rzut monetą lub ( miską ) . Zwycięzca losowania ma możliwość zagrania w pierwszą miskę, zwaną zatrzymaniem maty lub pozostawieniem pierwszej miski przeciwnikowi, aby „oddać matę”, rezerwując w ten sposób ostatnią miskę końca dla siebie. Po pierwszej ( koniec ) zwycięzca rundy automatycznie otrzymuje matę i pierwszą miskę następnej rundy. Niektóre organy kontrolne eksperymentowali z dodatkową zasadą pozwalającą zwycięzcy końca zdecydować, czy zachować matę, czy ją oddać. Posiadanie ostatniej miski końca jest postrzegane jako zaleta, szczególnie na najwyższych poziomach rywalizacji.
- kill : miska podana w taki sposób, że cel spada poza granice lodowiska . Po zabiciu koniec jest zwykle odtwarzany, albo z tego samego kierunku, albo z przeciwnego końca za zgodą przeciwnika. Niektóre zawody wymagają, walet został zauważony na wcześniej ustalonej części greenu, jeśli walet wypadnie poza granice lodowiska, a gra jest kontynuowana z pozostałymi kręglami po wykryciu.
- pocałunek : miska, która spogląda albo na walet , albo na inną miskę , powodując lekki ruch waleta lub miski.
- kitty : (alias jack ) to mała biała kula, która wyznacza cel lub znak dla wszystkich innych misek, w kierunku których należy grać. W miskach na zewnątrz kotek nie ma uprzedzeń, ale w miskach Crown Green kotek ma uprzedzenia podobne do samej miski.
- knock-out : w grze konkursowej zwycięzca przechodzi do następnej rundy, jednak przegrany zostaje wyeliminowany, a tym samym zostaje „wyeliminowany” z zawodów.
Ł
- Kręgle trawnikowe : tradycyjnie i historycznie gra w kręgle była rozgrywana na trawiastych polach lub terenach zielonych i dlatego była znana jako miski trawnikowe. Wraz z postępem w technikach konstrukcyjnych i wprowadzeniem sztucznych nawierzchni, w ewolucji gry stała się znana jako Bowls.
- prowadzenie : w zespole składającym się z 2 lub więcej osób gracz, który jako pierwszy dostarcza swoją miskę , nazywany jest liderem. Prowadzący ma określone obowiązki, w tym rzucanie waletem, gdy jego drużyna jako pierwsza rzuci na określoną końcówkę.
- długość : odnosi się do ilości siły wymaganej do podania miski w celu osiągnięcia pożądanego celu. W przypadku miski do wyciągania wymagana siła spowodowałaby zatrzymanie miski w punkcie równoległym do podnośnika. Zobacz także linię
- podnośnik : element wyposażenia, zwykle wykonany z metalu, który umożliwia graczowi podniesienie miski z greenu bez konieczności schylania się. Często używany przez graczy z kontuzją lub niepełnosprawnością, która uniemożliwia im zgięcie się na tyle, aby dosięgnąć ziemi.
- lignum vitae : odnosi się do rodzaju naturalnego twardego drewna z drzewa, używanego do produkcji misek. Przed wprowadzeniem kompozytowych tworzyw sztucznych, obecnie dominującego materiału do produkcji misek, dominującym materiałem był lignum vitae.
- linia : to łuk kierunkowy, wzdłuż którego miska przemieszcza się od punktu podawania do punktu zatrzymania. W przypadku losującej gracz określi punkt celowania, puszczając miskę, tak aby poruszała się wzdłuż ścieżki, aby znaleźć się jak najbliżej celu, zwykle waleta . Linia miski będzie się różnić w zależności od panujących warunków na greenie ( ciężki , szybki ), nachylenia miski i pożądanej pozycji końcowej.
- żywa miska : po dostarczeniu miski i zatrzymaniu się, jeśli zatrzyma się w granicach lodowiska (lub zielonego w przypadku miski Crown Green ), uważa się, że jest żywa. jeśli miska kończy się w rowie lub poza granicami lodowiska, jest uważana za martwą miskę . Jednakże, jeśli miska dotknęła celu , pozostaje żywą miską, nawet jeśli znajduje się w rowie, o ile znajduje się w granicach lodowiska .
M
- menedżer : w grach zespołowych dla każdej drużyny wyznaczany jest menedżer, którego rolą jest wypełnianie kart wyników, uzgadnianie zestawienia lodowisk między drużynami, podliczanie łącznych wyników wszystkich lodowisk na koniec gry i przesyłanie wyniku do właściwego związku zawodów. Menadżer może mieć inne obowiązki w zależności od przepisów krajowych obowiązujących w danych rozgrywkach i może obejmować bycie punktem kontaktowym dla zespołu w związku z decyzjami o przerwaniu gry, jeśli niekorzystne warunki pogodowe mają wpływ na grę, ale zwykle nie obejmuje orzekania w sprawie zasady gry w kręgle, którymi zajmuje się wyznaczony sędzia .
- znak : jest celem lub przedmiotem, na który skierowane są miski . W miskach znakiem jest walet (aka kotek )
- znacznik : W grze pojedynczej niegrający melonik pomaga graczom, ustawiając cel na linii środkowej po rzuceniu nim, odpowiada na pytania graczy dotyczące stanu gry, kredowych misek, które stają się dotykaczami , i utrzymuje kartę wyników i tablicę wyników na bieżąco podczas gry.
- mata : prostokątny kawałek materiału, który wyznacza punkt, z którego miski muszą być dostarczone do określonego końca .
- pasująca miska : miska , która znajduje się obok lub w pobliżu miski przeciwnika w głowie .
- maksymalna długość : maksymalna możliwa odległość między matą a końcem lodowiska , oznaczona przez punkt lub znak, zazwyczaj 2 metry .
-
zmierzyć :
- (instrument) mała kieszonkowa ręczna taśma miernicza używana do oceny odległości między waletem a jedną lub więcej miskami na zakończenie rundy , która określa liczbę strzałów posiadanych przez gracza lub drużynę.
- (odległość) jeżeli po zakończeniu kręgli liczba strzałów posiadanych przez drużynę lub zawodnika nie może być ustalona w drodze porozumienia, wyznaczony mierniczy użyje taśmy mierniczej do ustalenia wyniku – „Wezwanie do miary”.
- minimalna długość : minimalna dopuszczalna odległość między matą a podnośnikiem . W crystal mark minimalna długość końcówki to 23 metry. Niektóre przepisy krajowe mogą zmieniać tę minimalną długość. Na przykład w Australii minimalna długość to 21 metrów. Większość greenów ma znak na cokole rowu wskazujący punkt minimalnej długości od znaku 2 metrów .
- lustro : specjalnie zaprojektowany instrument, używany przez sędziów do określenia, czy walet lub miska znajdują się w granicach lodowiska podczas gry. Często używany w połączeniu z lunetą podczas dokonywania ocen z jednego końca lodowiska na drugi.
N
-
wąski :
- ( odchylenie ) wąskie odchylenie opisuje stosunkowo wąską linię , którą łuk miski przyjmuje od punktu podawania do punktu, w którym się zatrzymuje. Nowocześnie produkowane miski są znane jako miski „wąskiego odchylenia”, ponieważ są zaprojektowane tak, aby miały węższą linię, w porównaniu do misek niektórych starszych marek wyprodukowanych kilkadziesiąt lat temu. Miski muszą być zgodne z minimalnymi standardami odchylenia określonymi przez World Bowls , ale różnią się w zależności od różnych stylów gry i różnych warunków gry na całym świecie.
- ( miska ) jeśli miska jest dostarczona i kończy się na wewnętrznej stronie zamierzonego celu, mówi się, że była to „wąska miska”.
- północ-południe : opisuje kierunek gry na lodowiskach , które działają równolegle do siebie w danym dniu. Większość lodowisk do gry w kręgle jest zbudowana tak, aby umożliwić grę na przemian w kierunku północ-południe lub wschód-zachód. Opiekunowie zieleni i dyrektorzy zieleni zmienią kierunek gry, aby pomóc w zarządzaniu jakością zieleni w ciągu sezonu. Większość zawodów rozgrywana jest z północy na południe, aby gracze nie patrzyli bezpośrednio w słońce. Gra wschód-zachód jest często używana w grach towarzyskich. Nie dotyczy to Crown Green , która wykorzystuje całą powierzchnię greenu i nie jest podzielona na lodowiska.
- brak wyniku : jeśli po zakończeniu rundy miara rzutu określa , że obie drużyny (lub gracze) mają jedną kulę w równej odległości od celu ( lub obie mają kulę dotykającą celu), nie zapisuje się żadnego wyniku. W grach, które opierają się na liczbie partii, koniec nadal liczy się w łącznej liczbie partii do rozegrania.
O
- otwarta ręka : odnosi się do strony lodowiska, która ma najczystszą ścieżkę do rzutu remisowego. Zobacz także forhend i bekhend .
- dzień otwarcia : kiedy klub organizuje swoje pierwsze wydarzenie w roku lub sezonie. Często w klubie odbywa się tego dnia oficjalna ceremonia, podczas której mistrz klubu i przedstawiciel lokalnej społeczności, taki jak burmistrz, radny lub polityk, są zapraszani do oficjalnego otwarcia zieleni.
- na kropce : odnosi się do pozycji na greenie , która jest oznaczona jako najdalsza odległość na lodowisku , gdzie umieszczany jest cel . Jeśli ołów przetoczy się po walecie i przekroczy ten z góry określony znak, walet zostanie umieszczony „na kropce” przed dostarczeniem pierwszej miski. W niektórych jurysdykcjach jest to znane jako znak 2 metrów .
- miski zewnętrzne : odnosi się do odmian misek, które są regulowane przez zasady World Bowls i Crystal Mark . Używając terminu „na zewnątrz”, istnieje wiele miejsc, w których ta odmiana kręgli jest rozgrywana na murawie zbudowanej w zadaszonym budynku. Zobacz także miski wewnętrzne miski dywanowe .
- pierścień zewnętrzny : po jednej stronie miski znajduje się jedno lub dwa duże koncentryczne okręgi, wskazujące, że jest to strona nienapięta lub strona przeciwna, od której miska obróci się po wyjęciu z ręki. Zobacz też ( pierścień wewnętrzny ) .
P
- tempo : Patrz prędkość .
- pary : gra zespołowa, w której każda drużyna składa się z dwóch (2) graczy, prowadzącego i pomijającego .
- kołek : Zobacz kołek graniczny .
- proporzec : zawody drużynowe prowadzone na poziomie hrabstwa lub stanu.
- cokół : pionowe wykończenie rowu , zwykle wykonane z drewna lub betonu, często pokryte dywanem lub gumą, aby tłumić uderzenia misek, gdy schodzą z greenu do rowu.
- polerowanie : rodzaj gęstej płynnej masy nakładanej na powierzchnię miski , którą następnie wciera się w powierzchnię za pomocą dłoni, szmatki lub rękawa do polerowania. Nakładanie środka polerującego ma na celu oczyszczenie powierzchni miski, zapewnienie odpornej powierzchni, aby ułatwić jej przemieszczanie się po dostarczeniu miski oraz zapewnia dodatkowy chwyt między miską a dłonią.
- posiadanie : gracz lub drużyna, której kolej jest na podanie miski, jest w posiadaniu maty . Posiadanie przechodzi na przeciwnika, gdy miska zatrzyma się po dostawie. Posiadanie obejmuje również posiadanie głowy , a przeciwnicy powinni trzymać się z dala od głowy, gdy nie są w posiadaniu maty.
- koniec praktyki : (inaczej roll up ) koniec rozgrzewki bez punktacji, aby umożliwić graczom przetestowanie swoich misek w warunkach przed rozpoczęciem gry.
- proporcjonalny : (aka 100 w górę ), gdzie wynik kręgli jest proporcjonalny do liczby kręgli, które masz najbliżej waleta, zwykle w grze, w której każdy gracz w grze pojedynczej ma 4 kręgle, najbliższy jest wart 4 punkty, następne najbliższe 3 punkty i tak dalej.
- schowaj go do kieszeni : wyrażenie doradzające ostatniemu graczowi na macie, aby nie oddawał swojej miski . Jest ona wymagana, gdy zawodnik lub drużyna trzyma strzał lub gdy istnieje znaczne niebezpieczeństwo zmiany główki na niekorzyść zawodnika/drużyny, gdyby miska zmieniała obecną sytuację.
Q
-
szybko :
- ( miska ) jeśli miska jest dostarczona i kończy się poza zamierzonym celem, mówi się, że była to „szybka miska”.
- ( zielony ) (znany również jako szybki zielony ) zielony jest opisywany jako szybki, gdy miski poruszają się szybciej po powierzchni w porównaniu do wolnego zielonego w stosunku do tego samego wysiłku wymaganego przy dostarczaniu miski
R
- grabienie : dostarczanie miski z nadwagą z zamiarem poruszenia głowy . Często używane jako obraźliwe określenie dla graczy, których uważa się za mających ograniczone umiejętności w zakresie nieprecyzyjnych technik gry w kręgle, dlatego często używają miski z nadwagą z nadzieją na oddanie strzału.
- ponowne miejsce : jeśli podczas gry cel jest poza boiskiem, niektóre zawody przewidują umieszczenie go z powrotem w granicach lodowiska w określonym miejscu. Koniec jest następnie kontynuowany od tego momentu, a wszystkie inne dostarczone żywe miski pozostają na miejscu.
- odpoczywający dotyk : miska , która po dostarczeniu pozostaje w bezpośrednim fizycznym kontakcie z podnośnikiem .
- jazda konna : podążanie za miską po dostarczeniu po greenie, często z widocznymi wyrazami nadziei, intencji lub irytacji. Uważa się, że „jazda” na kręglach przeciwników jest złą etykietą. Zobacz także pogoń .
-
pierścienie :
- ( miska ) miski produkowane są z kompletem pierścieni po każdej stronie miski. Mniejsze pierścienie wskazują na odchyloną stronę miski, a zewnętrzne pierścienie na nienapiętą stronę miski.
- ( Naklejki ) w rozgrywkach drużynowych gracze z tej samej drużyny będą umieszczać unikalne naklejki w kształcie pierścienia po obu stronach miski, aby można je było łatwo odróżnić od misek przeciwnika. Zobacz także dysk .
-
lodowisko :
- ( obszar gry ) część greenu, która jest rozgrywana podczas określonej gry, zwykle oznaczona kołkami granicznymi na obu końcach greenu.
- (drużyna) w rozgrywkach drużynowych grupę graczy z tej samej drużyny grających razem jako jednostka można określić jako „lodowisko”.
- roll up : (znany również jako koniec ćwiczeń ) rozgrzewka, bez punktacji, aby umożliwić graczom przetestowanie swoich misek w warunkach przed rozpoczęciem gry.
- rzucanie waletem : na początku rundy gracz będący w posiadaniu maty najpierw toczy waleta wzdłuż lodowiska lub greenu na preferowaną długość , przed wykonaniem rzutu .
S
- zakres : specjalnie zaprojektowany instrument, oparty na lunecie, używany przez sędziów do określania, czy walet lub miska znajdują się w granicach (patrz kołek graniczny ) lodowiska podczas gry. Często używany w połączeniu z lustrem podczas dokonywania ocen z jednego końca lodowiska na drugi.
- drugi : w zespole składającym się z 3 lub więcej graczy, gracz, który zagrywa swoją miskę natychmiast po wyprowadzeniu , nazywany jest drugim. Drugi ma określone obowiązki, w tym prowadzenie punktacji, aktualizowanie lodowiska i ogólnych tablic wyników w zawodach drużynowych na wielu lodowiskach. W ostatnich latach niektóre stowarzyszenia nakazały, aby skiper zachowywał kartę wyników.
- sekcja : w grach z proporczykami związki mogą tworzyć wielopoziomowe zawody składające się z oddzielnych sekcji drużyn. Często istnieje wiele sekcji, które tworzą część szerszego Oddziału. Zwycięzcy sekcji grają następnie przeciwko innym zwycięzcom sekcji w tej dywizji, aby wyłonić mistrza całej dywizji.
- gra sekcyjna : liczba gier, w których grasz ze wszystkimi innymi drużynami lub graczami w grupie, a zwycięzca gra dalej z innymi zwycięzcami sekcji. Wielkość grup będzie zmienna, tak aby liczba zwycięzców umożliwiła dotarcie do finału dwóch zwycięzców sekcji.
- set play : gra składająca się z 2 lub więcej setów, z których każdy składa się z pewnej liczby partii. Format rozgrywek w setach World Bowls to dwa (2) sety po dziewięć partii, z remisem w 3 rundach, jeśli wszystkie remisy są 1 setem, ale lokalny organ kontrolny może to zmienić .
- ogolony : opisuje wynik podania miski w taki sposób, że dotyka ona gniazda lub innej miski bez zmiany swojej aktualnej pozycji.
-
krótki :
- ( miska ) miska, która zatrzymała się przed zamierzonym celem.
- ( koniec ) opisuje względną ocenę długości końca w porównaniu z maksymalną możliwą długością końca
- ( walet ) walet w chwili zagrania, który zatrzymuje się w punkcie mniejszym niż minimalna długość dozwolona w ramach zasad współzawodnictwa w toczącej się grze. Minimalne długości różnią się w zależności od federacji narodowych, jak określono w wydaniu zasad Crystal Mark lub World Bowls
- strzał : miska najbliżej gniazda .
- wolny zielony : zielony jest opisywany jako wolny, gdy miski poruszają się wolniej po powierzchni w porównaniu z szybkim zielonym w stosunku do ilości wysiłku wymaganego podczas dostarczania miski.
- strona : grupa graczy tworzących drużynę. W grze z proporczykami drużyna składa się z 12 do 16 graczy, podzielonych na czteroosobowe grupy, znane również jako lodowisko .
- single : gra rozgrywana między dwoma graczami.
- pomiń : w zespole składającym się z 3 lub więcej graczy, gracz, który dostarcza swoją miskę jako ostatni, nazywany jest pominięciem. Skip ma określone obowiązki, w tym kierowanie głową dla wszystkich pozostałych graczy w drużynie oraz podejmowanie decyzji we współpracy ze skiperem drużyny przeciwnej w przypadku sporu oraz wzywanie arbitra, jeśli spór nie może zostać rozwiązany w ramach drużyn .
- smalls : wezwanie przy określaniu, który gracz dostarczy pierwszą miskę na początku gry. Jeden gracz przewróci miskę na drugą stronę, a nazwanie „małymi” odnosi się do zatrzymania miski stroną, po której mniejsze pierścienie są skierowane do góry. Zobacz także duże .
- kreda w sprayu : używana do wskazania miski , która dotknęła gniazda w ramach jego początkowego podania podczas zakończenia . Gracz odpowiedzialny za głowę użyje ciśnieniowej puszki z kredą w sprayu, aby umieścić znak, co należy zrobić, zanim następna miska zatrzyma się, i musi zostać usunięta, zanim miska zostanie dostarczona na następny koniec. Zobacz także kreda .
- prędkość : miara w sekundach czasu potrzebnego do zatrzymania się miski po jej zagraniu przez gracza. Zobacz także synchronizację zielonego .
- pająk : zawody na jedną miskę , w których wszyscy uczestnicy ustawiają się na krawędziach greenu i na uzgodniony sygnał wszyscy rzucają miskę w kierunku waleta znajdującego się na środku greenu.
- znajdź cel : kiedy cel jest toczony w grze w kręgle na lodowisku , jeśli miska zatrzyma się poza znacznikiem 2 metrów , ale w obrębie granic lodowiska, wówczas jest przesuwana do tego znaku, tak że przód podnośnik jest wyrównany z tylną częścią znaku.
- postawa : pozycja, którą gracz przyjmuje przygotowując się do podania miski . Niektórzy zawodnicy przyjmują stałą postawę, w której nogi i stopy są ustawiane w odpowiedniej pozycji, a następnie „zablokowane”, a dostawa jest zakończona ruchem górnej części ciała, podczas gdy inni ustawiają stopy, po czym rozpoczyna się akcja z udziałem górnych i dolnych elementów ciała.
- syntetyczny : patrz sztuczny .
T
- miski stołowe : gra przeznaczona do gry na stole bilardowym / bilardowym, ze zminiaturyzowanymi miskami, podnośnikiem i rampą dostawczą.
- biorąc zielony : Patrz linia . Jeśli miejsce spoczynku miski jest zbyt szerokie lub szczególnie zbyt wąskie w stosunku do zamierzonego celu, kierownik kierownika może poprosić o „upewnienie się, że wziąłeś swój zielony”, co oznacza dostosowanie linii w porównaniu do ostatniej miski.
- taśma : specjalnie zaprojektowana taśma miernicza używana do oceny odległości między waletem a jedną lub więcej miskami na zakończenie rundy , która określi liczbę strzałów posiadanych przez gracza lub drużynę. Taśma jest używana, gdy miara gracza nie jest wystarczająco długa, aby dotrzeć do danych misek. Dłuższa taśma jest również używana do pomiaru, czy podnośnik został dostarczony poza minimalną długość .
- Taylors : nazwa szkockiego producenta misek.
- testowanie : usługa oferowana przez producentów misek w celu zapewnienia, że miski nadal spełniają wytyczne producenta i World Bowls Ltd dotyczące ilości odchyleń, które powinny wykazywać miski. Niektóre stowarzyszenia nakazują, aby miski były ponownie testowane w określonych odstępach czasu. W stowarzyszeniach, w których testowanie jest obowiązkowe, miski, które nie mają pieczęci wskazującej ich status, mogą zostać zakazane podczas zawodów w ramach tego stowarzyszenia.
- stół testowy : stół używany do sprawdzania, czy miska lub zestaw misek są zgodne z wymaganiami organu zarządzającego sportem, World Bowls . Producenci misek posiadają stoły testowe, wykorzystywane zarówno w procesie produkcyjnym, jak i jako usługa testowa dla meloników.
- trzeci : w drużynie 4-osobowej gracz, który zagrywa swoją miskę po tym, jak prowadzący i drugi dostarczyli swoje miski, jest nazywany trzecim. Trzeci ma określone obowiązki, w tym kierowanie głową, gdy nadejdzie kolej na skip , aby dostarczyć swoje miski.
- łaskotać kotka : opisuje wynik podania miski w taki sposób, że przesuwa ona podnośnik o niewielką odległość od jego aktualnej pozycji.
- tie break : na koniec gry zaplanowana liczba rund , jeśli wyniki są równe, zostanie rozegrany tie-break w celu wyłonienia zwycięzcy. W grach, w których jest określona liczba partii, zwykle rozgrywana jest jedna dodatkowa runda. W grze setowej tie-break, zwykle składający się z trzech partii, jest rozgrywany, jeśli każdy zawodnik lub strona wygrała taką samą liczbę setów, po rozegraniu wyznaczonej liczby setów. Pojedynczy set nie ma tie-breaka, jeśli wynik jest remisowy na koniec tego seta.
- tiff : rodzaj trawy (znany również jako Titdwarf, hybryda trawy bermudzkiej) używany do budowy zielonych misek trawnikowych. Znany ze swojej jakości darni i możliwości koszenia bardzo nisko, dobrze znany w cieplejszym klimacie, ale coraz częściej stosuje się odmiany hybrydowe w obszarach o chłodnym klimacie.
- mierzenie czasu greenu : w niektórych rozgrywkach sędzia określa prędkość greenu, wykonując test „czasu greenu”. Jest to określane albo za pomocą stopera, rejestrującego wynik czasów kilku misek od punktu podania do punktu zatrzymania, albo za pomocą rampy czasowej. Wynikiem będzie czas w sekundach, zwykle z dokładnością do 2 miejsc po przecinku.
- rampa czasowa : specjalnie zaprojektowany element wyposażenia, który oblicza prędkość greenu . rampa wykorzystuje piłkę, która jest dostarczana w dół rampy w kilku miejscach na greenie, a tabela obliczeniowa jest następnie używana do przeliczenia wyników na czas w sekundach. Rampa czasowa próbuje przezwyciężyć różnice w ręcznym odmierzaniu czasu greenu za pomocą stopera i ręcznego dostarczania miski. Zobacz także synchronizację zielonego
- toss : wezwanie podjęte przy ustalaniu, który gracz lub drużyna wykona pierwszą miskę na początku gry. Jeden gracz rzuci monetą koniec na koniec, a nazwanie „orłem” lub „reszką” odnosi się do zatrzymania monety z orłem lub reszką monety skierowanej do góry.
- toucher : miska , która styka się z podnośnikiem podczas jego początkowego dostarczania.
- ślad : zagranie miską w taki sposób, że przesuwa cel z jego aktualnej pozycji do pozycji dalej na boki lub do tyłu wzdłuż lodowiska.
- trójki : gra zespołowa, w której każda drużyna składa się z trzech (3) graczy, prowadzącego , drugiego i pominiętego
- koniec próbny : (inaczej roll up ) koniec rozgrzewki bez punktacji, aby umożliwić graczom przetestowanie swoich misek w warunkach przed rozpoczęciem gry.
u
- „umpire” : Sędzia wyznaczony przez organizatora zawodów do rozstrzygania zasad zawodów i interpretowania przepisów gry w kręgle w przypadku sporu. Po wezwaniu sędziego, decyzja sędziego jest ostateczna i wiążąca dla wszystkich graczy zaangażowanych w spór.
- bezstronny : odnosi się do miski lub waleta , który nie ma uprzedzeń . W większości form tego sportu walet nie ma odchylenia, a niektóre wersje tego sportu halowego mają również miski bez odchylenia. korona zielona Miski mają zarówno ustawiony walet, jak i miskę.
- up : wyrażenie potwierdzające, czy ty lub twoja drużyna macie jedną lub więcej misek najbliżej waleta . Jeśli znacznik przekazuje te informacje w grze pojedynczej , znacznik może również wskazać ten status, trzymając zaciśniętą pięść w górę w kierunku nieba.
V
W
- walkowerem : jeżeli zawodnik lub drużyna nie jest w stanie wziąć udziału w ustalonej wcześniej grze z powodu nieprzybycia, spóźnienia lub braku wystarczającej liczby graczy, aby utworzyć drużynę, przeciwnik otrzymuje zwycięstwo. Zasady dotyczące walkowerów są zwykle określane przez zawody i różnią się w zależności od zawodów powiatowych, stanowych, krajowych i międzynarodowych.
- klin : patrz klin .
-
waga :
- ( miska ) fizyczny ciężar miski. Zobacz także ciężki ; bardzo ciężki
- ( dostawa ) względny wysiłek wymagany do zapewnienia, że miska po dostarczeniu dotrze do zamierzonego celu.
- knot : kiedy miska jest odchylana podczas jej przemieszczania się po dostarczeniu. W większości przypadków będzie to spowodowane kontaktem z miską lub gniazdem . Po „knocie” kierunek miski jest zmieniany z dala od jej regularnego łuku, na który wskazuje odchylenie .
-
szeroki :
- ( miska ) jeśli miska jest dostarczona i kończy się na zewnętrznej stronie zamierzonego celu, mówi się, że była to „szeroka miska”.
- ( ręka ) ocena porównawcza między dwoma bokami lodowiska , po obu stronach środkowej linii miski . Jeśli ze względu na panującą pogodę lub na murawie (zwykle wiatr) melonik musi skierować swoją kulę dalej od celu ( walet , miska lub inne miejsce na greenie), po określonej stronie lodowiska, nazywa się to „szerokim ręka"
- drewno : alternatywna nazwa miski . Wywodzi się z faktu, że misy były kiedyś wykonane z gęstego twardego drewna, lignum vitae .
- niewłaściwe odchylenie : miska dostarczona, w której odchylona strona miski została umieszczona przeciwnie do pożądanej pozycji dla danej dostawy. Jeśli gracz praworęczny wykonuje zagranie forhendowe, ale ma skierowaną stronę miski po prawej stronie, odchylenie miski spowoduje odchylenie łuku od zamierzonego celu, aw większości przypadków poza granice lodowiska. Oprócz stania się martwą miską, osoba dostarczająca miskę jest czasami poddawana delikatnemu „wyśmiewaniu”. Kluby mogą również mieć „regułę domu” przewidującą karę za „złe nastawienie”, na przykład grzywnę do słoika charytatywnego lub kupienie drinka przeciwnikom.
X
- xtra Heavy : opisuje ciężar fizyczny miski w porównaniu do innych misek tego samego rozmiaru. Większość producentów misek zapewnia 3 różne wagi dla każdego rozmiaru misek, standardowo; ciężki; i bardzo ciężki.
Y
Z
Kategorie: