Pikmina 2
Pikmin 2 | |
---|---|
Deweloper (y) | Nintendo EAD |
Wydawca (y) | Nintendo |
Dyrektor (y) |
Shigefumi Hino Masamichi Abe |
Producent (y) |
Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka |
Projektanci | Hiroaki Takenaka |
Pisarz (e) |
Motoi Okamoto Kazumi Yamaguchi |
Kompozytor (y) | Hajime Wakai |
Seria | Pikmin |
Platforma(y) | GameCube’a na Wii |
Uwolnienie |
GameCube'a Wii
|
Gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego , Puzzle |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy |
Pikmin 2 ( ピクミン2 , Pikumin Tsū ) to strategiczna gra logiczna czasu rzeczywistego z 2004 roku opracowana i opublikowana przez Nintendo na domową konsolę do gier wideo GameCube . Jest to bezpośrednia kontynuacja gry Pikmin z 2001 roku i druga gra z serii Pikmin .
Podobnie jak poprzedniczka, Pikmin 2 koncentruje się na eksploracji powierzchni nieznanej planety z perspektywy mikroskopowej, gdzie gracz kieruje i deleguje zadania hordzie maleńkich, roślinopodobnych stworzeń zwanych Pikmin. Pikminem można kierować, aby niszczył przeszkody, pokonywał wrogów i odzyskiwał przedmioty. Wprowadza wiele mechanik rozgrywki, których nie widać w Pikmin , w tym możliwość kontrolowania dwóch różnych przywódców Pikmina jednocześnie oraz dodanie nowych typów Pikmin.
Gra zyskała uznanie krytyków, uzyskując łączne wyniki odpowiednio 89,60% i 90 w rankingach GameRankings i Metacritic . Wielu krytyków pochwaliło dodatki do Pikmin , takie jak usunięcie narzuconego w oryginalnej grze 30-dniowego limitu czasowego. Pikmin i Pikmin 2 zostały ponownie wydane w ramach New Play Control! serii na Wii odpowiednio w 2008 i 2009 roku. 30 marca 2017 r. wersja Pikmin 2 na Wii została ponownie wydana cyfrowo na całym świecie na Wii U . Kontynuacja gry, Pikmin 3 , została wydana w 2013 roku na Wii U.
Rozgrywka
Pikmin 2 stanowi rozwinięcie rozgrywki wprowadzonej w swoim poprzedniku, Pikmin . Gracz steruje Kapitanem Olimarem i Louiem z perspektywy mikroskopowej z perspektywy trzeciej osoby, a jego misją jest odzyskanie skarbów (na które składają się ludzkie odpady, takie jak złom i połamane zabawki) z powierzchni nieznanej planety (zwanej „odległą planetą”) . Rozgrywka skupia się na prowadzeniu i kierowaniu hordą roślinopodobnych stworzeń zwanych Pikminami, aby wykonać tę misję. Pikminowie podążają za Olimarem i/lub Louiem, gdy poruszają się po boisku. Gracz może szybko rzucać pojedynczymi Pikminami we wrogów i przeszkody, co automatycznie rozpoczyna walkę, niszczy przeszkody czy buduje mosty. Gracz może także pokierować całym tłumem (lub jego pododdziałem), aby zaczął się roić i masowo atakować wrogów. Ponieważ gracz kontroluje jednocześnie dwóch przywódców, może rozdzielić przywódców własnymi hordami Pikminów i wykonywać wiele zadań w terenie jednocześnie. Chociaż gracz może zgromadzić nieograniczoną liczbę Pikminów, na polu gry może znajdować się tylko do 100 Pikminów.
Ponieważ Pikmin są małe i słabe, mogą łatwo zostać zabite przez zagrożenia lub pożarte przez wrogów, jeśli zostaną źle skierowane lub pozostawione bez opieki. Gracz może także eksplorować teren za pomocą Pikmina tylko w ciągu dnia, jednego dnia na raz. Gracz rozpoczyna każdy dzień o wschodzie słońca i musi zakończyć wszystkie zadania i zebrać wszystkie bezpańskie Pikmin przed zachodem słońca. Pikminy pozostawione o zachodzie słońca są natychmiast tracone przez wściekłe nocne drapieżniki. Ta mechanika jest również ważną cechą Pikmina . Jednak w przeciwieństwie do Pikmina , w którym gracz musi ukończyć grę w trzydzieści dni, gra daje graczowi nieograniczoną liczbę dni.
Same Pikmina występują w pięciu różnych kolorach, co wskazuje na ich siłę lub odporność na zagrożenia. Czerwony, niebieski i żółty Pikmin, które pierwotnie pojawiły się w Pikmin , są odporne odpowiednio na ogień, utonięcie i ryzyko porażenia prądem. Dwa nowe kolory, fioletowy i biały, są unikalne dla Pikmin 2 . Białe Pikminy są szybsze niż inne typy, są odporne na trujące gazy i zatruwają wrogów w przypadku pożarcia, a także potrafią zlokalizować ukryte skarby zakopane w ziemi. Fioletowy Pikmin, choć nie jest odporny na żadne zagrożenia, jest wolniejszy, ale znacznie silniejszy od innych i może unieść aż 10 zwykłych Pikminów. Są również ciężkie i mogą ogłuszyć wrogów, gdy zostaną w nie rzucone. Ze względu na te różne cechy gracz musi wybrać odpowiedni Pikmin, który najlepiej pasuje do danego zadania. Łodyga na głowie Pikmina, zwieńczona liściem , pąkiem lub kwiat wskazuje na szybkość i siłę Pikmina, rosnącą po spożyciu nektaru zebranego z różnych źródeł. Więcej Pikminów można wyhodować, gdy przewożą granulat lub zwłoki wroga do odpowiednich statków-matek „Cebula”, gdzie można je bezpiecznie przechowywać i wydobywać. Fioletowy i biały Pikmin nie mają własnych cebul i są przechowywane na statku Hocotate. Nie mogą się również rozmnażać; te Pikmin powstają poprzez wrzucenie istniejących Pikminów do rzadkich kwiatów. Pikmina 2 wprowadza także szósty typ Pikminów, Bulbmin, które są odporne na wszelkie zagrożenia, ale są w posiadaniu gracza tylko tymczasowo. Wreszcie, Pikmin 2 wprowadził spraye, które można zbierać poprzez zbieranie określonych roślin. Fioletowy spray może zostać spryskany na wrogów i powoduje, że są oni tymczasowo otoczeni kamieniem, co czyni ich bardzo podatnymi na ataki. Czerwony spray jest rzucany na Pikmina i zapewnia mu tymczasowe zwiększenie szybkości i siły ataku.
Gracz może eksplorować cztery różne lokalizacje na odległej planecie, różniące się tematem, wrogami i znalezionymi skarbami. Graczowi towarzyszy także sztuczna inteligencja statku Hocotate , który daje graczowi wskazówki i informacje. Kiedy skarb zostanie znaleziony, Pikmin musi go zanieść z powrotem na statek Hocotate, gdzie zostanie umieszczony w ładowni statku i obliczona zostanie jego wartość. Oprócz eksploracji powierzchni każdego miejsca, w całym krajobrazie znajdują się jaskinie, do których może wejść gracz, horda Pikminów i sztuczna inteligencja statku. Jaskinie zawierają wiele skarbów i wrogów rozmieszczonych na wielu poziomach podrzędnych. Będąc w jaskini, czas nie płynie na powierzchni z powodu zakrzywienia czasu spowodowanego silnym polem geomagnetycznym pole, umożliwiające graczowi eksplorację przez czas nieokreślony przed zachodem słońca. Jednakże Pikmin Onions nie podążają za nimi, co oznacza, że gracz musi przynieść wystarczającą liczbę Pikminów, aby móc ich użyć. bossowie w grze , które po porażce często nagradzają skarby, które nadają postaciom gracza nowe zdolności. Układy jaskiń również są generowane losowo, z wyjątkiem niektórych pięter, zazwyczaj pięter bossów. Jaskinie to także jedyne miejsca, w których gracz może znaleźć „Fioletowe” lub „Ivory” „Candypop Buds”, które tworzą odpowiednio fioletowy lub biały Pikmin. Gracz kończy grę po zebraniu wszystkich 201 skarbów.
Dodatkowe tryby
Oprócz głównego trybu gry dla jednego gracza dostępny jest zarówno tryb rywalizacji dla dwóch graczy, jak i tryb wyzwań do odblokowania . W trybie rywalizacji Olimar i Louie są kontrolowani przez gracza. W zdobyciu flagi styl rozgrywki, celem gracza jest albo odzyskanie czterech żółtych kulek, albo przejęcie kulki przeciwnika za pomocą Pikmina. Gracz może atakować Pikmina drugiej osoby, próbując utrudnić postęp przeciwnikowi. Kiedy gracz zbierze wiśnię, zyskuje przewagę, taką jak zdobycie lub rozkwitnięcie Pikmina lub przywołanie wrogów w bazie przeciwnika.
Tryb wyzwań odblokowuje się w trakcie rozgrywki jednoosobowej. W tym trybie może grać jeden lub dwóch graczy wspólnie. Każdy poziom do wyboru rozgrywa się w jaskiniach o różnej głębokości. Celem jest zlokalizowanie w określonym czasie skarbu klucza, który umożliwi dostęp do następnego podpoziomu. Gracz kończy poziom po znalezieniu wyjścia z jaskini, a punkty są przyznawane na podstawie zebranych skarbów, liczby Pikminów, które przeżyły po wyjściu, oraz czasu potrzebnego na ukończenie poziomu.
Działka
Po przygodzie w Pikmin Kapitan Olimar wraca na swoją rodzinną planetę Hocotate. Lądując w swoim miejscu pracy, Hocotate Freight, Olimar dowiaduje się od prezesa firmy, że w związku z tym, że jego współpracownik Louie zgubił dostawę złotych marchewek Pikpik na rzecz „kosmicznego królika”, firma zmuszona była zaciągnąć ogromny kredyt na pokrycie strata. W rezultacie Hocotate Freight cierpi teraz na poważne zadłużenie w postaci poko (waluty planety), w wyniku czego statek Olimara, jedyny cenny przedmiot, jaki posiadali, zostaje sprzedany. Pozostały dług wynosi 10 100 poko i nie ma z czego go spłacić. Wstrząśnięty Olimar upuszcza zakrętkę przywiózł z planety, na której został uwięziony, po czym pobliski statek firmy odkrywa, że jest to skarb o znacznej wartości, wystarczającej, aby zacząć spłacać dług, obecnie zmniejszony do 10 000. Prezes firmy, słysząc o tym, postanawia wysłać Olimara i Louiego na planetę, aby odnaleźli więcej skarbów i pomogli spłacić dług.
Po powrocie na planetę Pikminów Olimar i Louie zostają początkowo rozdzieleni, ale ponownie łączą się po pracy z lokalną populacją czerwonych Pikminów na swoim obszarze. W procesie poszukiwania skarbu para pracuje z czerwonymi Pikminami oraz żółtymi i niebieskimi Pikminami w różnych obszarach planety, napotykając dwa nowe gatunki, których Olimar nigdy wcześniej nie spotkał, biały i fioletowy Pikmin. Po znalezieniu wystarczającej ilości skarbów Olimar wyrusza do Hocotate, ale w połowie lotu zdaje sobie sprawę, że Louie został przypadkowo pozostawiony. Chociaż dług został spłacony, prezydent decyduje, że teraz muszą wrócić, aby znaleźć inne skarby, które pomogą wzmocnić finanse firmy, i dołącza do Olimara w jego podróży powrotnej na planetę Pikminów, aby odzyskać resztę i znaleźć Louiego. W końcu para spotyka Louiego w sieci jaskiń „Dream Den” na szczycie gigantycznego stworzenia żywiołu, które wykorzystuje zdolność przełączania się między używaniem ognia, wody, trucizny i elektryczności. Po pokonaniu stworzenia Olimar i prezydent odzyskują Louiego i ostatnie skarby i opuszczają planetę, pozostawiając Pikmina, który im pomógł.
W specjalnym epilogu okazuje się, że Louie zjadł całą dostawę marchewek marki Pikpik, którą dostarczał. Następnie, aby uniknąć kłopotów, sfałszował swój raport dla prezydenta, skutecznie powodując sytuację, która doprowadziła do powrotu Olimara na planetę Pikmina.
Rozwój
W grudniu 2002 roku, rok po wydaniu Pikmin , projektant gry Shigeru Miyamoto potwierdził, że trwają prace nad kontynuacją. Rozwój trwał około dwóch i pół roku; pierwotny plan zakładał wydanie go jesienią 2003 roku, ale zespół zdecydował się opóźnić go o sześć miesięcy, aby wprowadzić dalsze zmiany i poprawki. Pikmin 2 wyreżyserował zarówno Shigefumi Hino , który skupił się na projektowaniu graficznym, jak i Masamichi Abe , który skupił się na projektowaniu gry . Miyamoto i Takashi Tezuka byli producentami . Hajime Wakai skomponował ścieżkę dźwiękową do gry , a Kazumi Totaka był reżyserem dźwięku; „ Pieśń Totaki ” ukryta jest w grze dwukrotnie jako jajko wielkanocne . 30-dniowy termin narzucony w oryginalnym Pikminie został usunięty, aby umożliwić graczom eksplorację świata gry w spokojnym tempie, co z kolei zwiększyło ogólną długość gry. Eksperymentowano z rozgrywką kooperacyjną dla dwóch graczy w głównej grze dla jednego gracza, ale stwierdzono, że narzuca ona ograniczenia na ogólny projekt gry. W ten sposób tryb wieloosobowy został zdegradowany do osobnego trybu gry. Pikmin 2 został po raz pierwszy wydany w Japonii 29 kwietnia 2004 r., a później w Ameryce Północnej , Europie i Australazji jeszcze tego samego roku. Karty Nintendo e-Reader kompatybilne z Pikmin 2 zostały wydane wyłącznie w Japonii i zawierały dodatkowe minigry . Wiele skarbów zawiera lokowanie produktu prawdziwych marek, takich jak Duracell .
Ponowne wydanie
W 2009 roku zarówno Pikmin , jak i Pikmin 2 zostały ponownie wydane na Wii w ramach New Play Control! marki, wybór przeniesionych gier GameCube ze zaktualizowanym sterowaniem Wii Remote . Chociaż nowa kontrola odtwarzania! Pikmin 2 został wydany w Japonii, Europie i Australii w tym samym roku. Potwierdzono, że zostanie wydany w Ameryce Północnej dopiero trzy lata później w wydaniu Nintendo Power z czerwca 2012 r., a później potwierdzono, że zostanie wydany w czerwcu 2012 r. Lokalizacja w Ameryce Północnej portu Wii Pikmin 2 została wydana jako gra Nintendo Selects wraz z ponownym wydaniem Mario Power Tennis na Nintendo Selects i jest przedostatnią grą na Wii opublikowaną przez Nintendo of America.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier |
(GC) 89,44% (Wii) 84,00% |
Metakrytyczny | (GC) 90/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | A |
Gry komputerowe i wideo | 9/10 (Wii) |
Eurogamer |
9/10 (GC) 8/10 (Wii) |
Famitsu | 36/40 |
Informator gier | 8,75/10 |
GamePro | |
GameSpot | 9,2/10 |
Strefa Gier | 9,4/10 |
IGN | 9,3/10 |
Światowy raport Nintendo | 9/10 |
X-Play |
Pikmin 2 zyskał uznanie krytyków, uzyskując łączny wynik 89,44% w rankingach gier na podstawie 58 recenzji i łączny wynik 90 w serwisie Metacritic na podstawie 54 recenzji. Serwis GameSpot uznał ją za najlepszą grę GameCube sierpnia 2004 r. W wydaniu Nintendo Power z lutego 2006 r. uznano tę grę za 47. najlepszą grę stworzoną na Nintendo System na liście 200 najlepszych gier, a także zajęła 29. miejsce na liście 100 oficjalnego magazynu Nintendo najlepsze gry Nintendo wszechczasów. GamePro umieściło go w pierwszej piątce GameCube'a . W 2020 roku IGN umieścił grę na 6. miejscu na swojej liście „20 najlepszych gier GameCube wszechczasów”.
Wielu krytyków uznało tytuł za lepszy od swojego poprzednika Pikmin , twierdząc, że Pikmin 2 rozwiązał wiele problemów lub problemów występujących w oryginalnej grze. Wielu krytyków pochwaliło usunięcie pierwotnie stosowanego 30-dniowego limitu czasu ze względu na wydłużenie żywotności gry, chociaż raport Nintendo World Report miał mieszane opinie, uważając, że brak pilności może zachęcić graczy do „lenistwa”. Chwalono dodanie osobnego trybu dla wielu graczy, choć dla niektórych rozczarowaniem był brak rozgrywki online w sieci LAN .
Wielu chwaliło strategiczną i zorientowaną na łamigłówki rozgrywkę Pikmin 2 . GameSpot zauważył, że sztuczna inteligencja Pikmina została ulepszona w stosunku do oryginału, chociaż IGN zauważył powtarzające się niedociągnięcia, takie jak utknięcie Pikmina za ścianami lub oderwanie się od grupy.
Grafika i prezentacja w Pikmin 2 zostały wysoko ocenione; wielu krytyków uważało, że zostały one znacznie ulepszone w stosunku do oryginalnej gry. IGN stwierdził, że „to bardzo odświeżające widzieć grę stworzoną przez Nintendo o tak niezaprzeczalnie wysokich walorach produkcyjnych”, zwracając uwagę na „ fotorealistyczne ” otoczenie, efekty cząsteczkowe , animację postaci oraz obserwację, że gra stale działa z szybkością 30 klatek na sekundę . GameSpot zgodził się, stwierdzając, że „z punktu widzenia wydajności Pikmin 2 jest imponującym osiągnięciem na GameCube, zwłaszcza że ulepszona grafika nadal porusza się ze stałą liczbą klatek na sekundę pomimo zwiększonej szczegółowości.” Tom Bramwell z Eurogamer nazwał Pikmin 2 „nieubłaganie i zawrotnie pięknym”. Inni krytycy, tacy jak X-Play , nie zgodził się co do grafiki, uważając, że ulepszenia są w najlepszym razie „marginalne”. Ponadto w wielu recenzjach pojawiały się drobne skargi dotyczące systemu kamery w grze , który często był zasłonięty przez duże obiekty na polu gry, ustawione pod pewnymi kątami.
Pracownicy X-Play nominowali Pikmin 2 do nagrody „Najlepsza gra strategiczna” w 2004 roku, która ostatecznie trafiła do Rome: Total War .
Obroty
W pierwszym tygodniu od premiery Pikmin 2 sprzedał się w około 162 000 egzemplarzy, a następnie w całym kraju sprzedano 483 000 egzemplarzy. Dla nowej kontroli odtwarzania! Po ponownym wydaniu na Wii gra sprzedała się w sumie w około 230 000 egzemplarzy w ciągu swojego istnienia.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2004 roku
- gry GameCube'a
- Gry z łącznością GameCube-GBA
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Nowa kontrola odtwarzania! Gry
- Pikmin
- Strategiczne gry wideo czasu rzeczywistego
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo wyprodukowane przez Shigeru Miyamoto
- Gry wideo wyprodukowane przez Takashiego Tezukę
- Gry wideo rozgrywające się na fikcyjnych planetach
- Gry na Wii
- Gry Wii ponownie wydane w sklepie Nintendo eShop