Hej! Pikmin

Hej! Pikmin
Hey Pikmin 3DS.jpg
Deweloperzy Arzest
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Tomohide Hayashi
Producent (producenci)
Projektant (y) Kenta Usui
programista (y) Yuki Hatakeyama
Artysta (y)
  • Masamichi Harada
  • Noboru Shirasu
kompozytor (y)
  • Masato Kouda
  • Kento Hasegawy
Seria Pikmin
Platforma(y) Nintendo 3ds
Uwolnienie
gatunek (y) Akcja , Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Hej! Pikmin to gra akcji z serii Pikmin opracowana przez Arzest i wydana przez Nintendo na przenośną konsolę do gier wideo Nintendo 3DS . Jest to samodzielna kontynuacja Pikmin 3 i pierwsza odsłona serii na konsolę przenośną. Hej! Pikmin został wydany na całym świecie w lipcu 2017 roku, co zbiegło się z wydaniem New Nintendo 2DS XL - piątej i ostatniej wersji sprzętowej 3DS. Otrzymał generalnie mieszane recenzje od krytyków.

Rozgrywka

Hej! Pikmin składa się z głównego bohatera, kapitana Olimara, prowadzącego grupę Pikmin przez poziomy 2D, zbierając przedmioty zawierające „sparklium”, główne źródło paliwa dla statku Olimara. W przeciwieństwie do innych gier z Pikmin , gracze nie wybierają, który Pikmin wprowadzić na poziomy. Zamiast tego gracze wchodzą na poziom i używają dowolnego Pikmina, który znajdą podczas eksploracji. Olimar potrafi pływać i korzystać z plecaka odrzutowego, aby docierać do nowych obszarów. Skrzydlaty Pikmin jest w stanie unieść Olimara w locie. Olimar nie jest w stanie samodzielnie atakować, zamiast tego polega na Pikminie w obronie. W miarę jak gracze zbierają więcej iskierku, Olimar jest w stanie ulepszyć możliwości swojego skafandra kosmicznego, takie jak ilość paliwa w plecaku odrzutowym lub liczba trafień, które może przyjąć.

Po wyczyszczeniu poziomu wszyscy zrekrutowani Pikminowie są zabierani do Parku Pikminów, obszaru, w którym Pikmin może zostać wysłany w poszukiwaniu większej liczby obiektów z blaskiem. Znajdując kolorowe kulki, można zwiększyć liczbę Pikminów w parku. Po oczyszczeniu części Parku Pikmin, Pikmin może odkrywać kolejne sekcje. Gra jest kompatybilna ze wszystkimi amiibo wydanymi przed premierą gry, które zapewniają różnorodne bonusy w grze. Podczas premiery wydano również amiibo z motywem Pikmina.

Działka

Olimar leci w kosmos na swoim nowym statku, SS Dolphin II , kiedy uderza w asteroidę i rozbija się na nieznanej planecie. Dowiaduje się, że aby przywrócić swój statek do stanu używalności, musi zebrać 30 000 substancji znanej jako Sparklium. Wkrótce ponownie spotyka Czerwonego Pikmina, którego, jak mu się wydaje, może użyć do przenoszenia bogatych w Sparklium skarbów i żołędziopodobnych nasion. Tymi „skarbami” są zwykle przedmioty codziennego użytku, takie jak okulary czy pasta do zębów. Gdy Olimar przeszukuje kolejne sektory planety, znajduje Żółtego Pikmina, Niebieskiego Pikmina, Skalnego Pikmina i Skrzydlatego Pikmina w tej kolejności. Gdy gracz zbierze 30 000 Sparklium, Olimar dowiaduje się, że musi odzyskać niezbędny komponent potrzebny do naprawy statku, Konwerter Sparklium. Jednak okazuje się, że został zjedzony przez Berserk Leech Hydroe, gigantyczną roślinopodobną szef , z którym musi walczyć. Po pokonaniu go i zdobyciu konwertera Olimar wraca na swoją rodzinną planetę, Hocotate.

Rozwój

Hej! Pikmin został opracowany przez Arzesta i wyprodukowany przez Takashiego Tezukę i Naoto Ohshimę , założyciela Arzesta. 6 listopada 2014 r. Shigeru Miyamoto stwierdził podczas pytań i odpowiedzi dotyczących jego niedawno wydanych filmów krótkometrażowych Pikmin , że „Ciągłe uruchamianie kampanii po wydaniu oprogramowania położy podwaliny pod kolejną iterację Pikmina w przyszłości. I nie trzeba dodawać, że chcemy być jedną z motywacji potencjalnych konsumentów do zakupu Wii U . Podejmujemy różnorodne wysiłki”.

Później, 6 stycznia 2015 roku, Miyamoto potwierdził, że seria Pikmin będzie otrzymywać więcej gier w przyszłości, stwierdzając: „Wciąż mam wiele pomysłów na to, co chcę zrobić z Pikminem , ale nic nie jest jeszcze postanowione pod względem cokolwiek innego. Ale oczywiście nadal będziemy tworzyć gry Pikmin ”.

Co więcej, 7 września 2015 r. Miyamoto potwierdził w wywiadzie dla Eurogamer , że następna gra Pikmin jest w fazie rozwoju i jest „bardzo bliska ukończenia”. Podczas targów E3 2016 Miyamoto przedstawił dalsze aktualizacje, stwierdzając: „Tak, masz rację, pracujemy nad [następnym Pikminem ]. Więc wiesz, kiedy jesteśmy w fazie rozwoju, musimy stworzyć listę priorytetów i to trudno było dopasować to do tej listy, ale mamy nadzieję, że teraz zaczynamy to widzieć na liście. ”.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic gra otrzymała „mieszane” recenzje . Gra była krytykowana za proste zagadki i brak głębi. Game Informer stwierdził: „Puzzle są również niezwykle proste i zwykle sprowadzają się do rzucania Pikminem wokół przeszkód… Niewielka mieszanka strategii i akcji Nintendo oscyluje między relaksem a nudą”. Obszary chwalone w grze obejmują funkcje amiibo. Allegra Frank z Polygon powiedziała: „ Hej! Pikmin może nie być obecnie najbardziej ekscytującą grą na Nintendo 3DS — czapki z głów przed Miitopią — ale jego funkcjonalność amiibo jest najbardziej urocza, jaką widzieliśmy od bardzo, bardzo dawna”.

Linki zewnętrzne