Street Fighter IV

Street Fighter IV
Street Fighter IV (flyer).jpg
Promocyjny plakat oryginalnej gry zręcznościowej przedstawiający Ryu i czterech pierwszych graczy w grze: Abla, Rufusa, Karmazynową Żmiję i El Fuerte
Deweloperzy
Dimpuje Capcom
Wydawcy Capcom
dyrektor (dyrektorzy) Takashiego Tsukamoto
Producent (producenci) Yoshinori Ono
Projektant (y) Hirotoshiego Shiozakiego
programista (y) Ryosuke Nakano
Artysta (y) Daigo Ikeno
kompozytor (y) Hideyukiego Fukasawy
Seria uliczny wojownik
Platforma(y) Zręcznościowe , PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , iOS , Android , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo 3DS
Uwolnienie Arkada
  • JP : 18 lipca 2008 r
  • NA : 13 sierpnia 2008
PlayStation 3 , Xbox 360
  • JP : 12 lutego 2009 r
  • NA : 17 lutego 2009
  • UE : 20 lutego 2009 r
Microsoft Windows
  • JP : 2 lipca 2009 r
  • UE : 3 lipca 2009 r

iOS 10 marca 2010 r
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , konkurencyjny tryb dla wielu graczy
System zręcznościowy
Typ Taito X 2 Typ Taito X 3 ( Ultra )

Street Fighter IV ( ストリートファイター IV , Sutorīto Faitā Fō ) to bijatyka z 2008 roku wydana przez firmę Capcom , która również współtworzyła grę z Dimps . Był to pierwszy oryginalny główny wpis w serii od czasu Street Fighter III w 1997 roku, po jedenastu latach przerwy.

gry zręcznościowej na monety została wydana w Japonii 18 lipca 2008 r., A salony gier w Ameryce Północnej importowały maszyny do sierpnia. Wersje konsolowe na PlayStation 3 i Xbox 360 zostały wydane w Japonii 12 lutego 2009 r. I były sprzedawane w sklepach w Ameryce Północnej już 16 lutego, z planowaną datą premiery 18 lutego.

Oficjalna europejska wersja miała miejsce 20 lutego. Wersja dla systemu Microsoft Windows została wydana 2 lipca 2009 w Japonii, 3 lipca 2009 w Europie i 7 lipca 2009 w Stanach Zjednoczonych. Wersja na iOS została wydana 10 marca 2010 r . Wypuszczono również wersję na Androida , początkowo jako ekskluzywną dla niektórych urządzeń LG . Następnie do 31 grudnia 2012 r. Wyłączność wygasła i gra została udostępniona na wszystkie urządzenia z Androidem w Sklepie Play, z ograniczeniem regionalnym, które czyni ją dostępną tylko w Japonii. Zaktualizowana wersja, Super Street Fighter IV , został wydany jako samodzielny tytuł w kwietniu 2010 roku.

  Street Fighter IV zyskał powszechne uznanie krytyków; otrzymując powszechnie wysokie oceny z wielu witryn i magazynów poświęconych grom i często była wymieniana jako jedna z najlepszych gier wszechczasów . Po nim pojawiły się Super Street Fighter IV i Arcade Edition w 2010 r., 3D Edition w 2011 r. I Ultra Street Fighter IV w 2014 r. Wszystkie wersje Street Fighter IV sprzedały się w ponad 9 milionach egzemplarzy na wszystkich platformach.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry przedstawiający Abla atakującego Ryu na etapie Crowded Downtown

Producent Yoshinori Ono stwierdził, że chce, aby gra była bliżej Street Fighter II . Bitwy w SFIV rozpoczynają się od krótkiego wstępu przed walką, małej filmowej sekwencji dialogowej, która różni się w zależności od wybranej przez gracza postaci. Wprowadzono nowy system o nazwie Focus Attacks (Saving Attack w wersji japońskiej), a także Ultra Moves. Tradycyjny system sterowania z sześcioma przyciskami powraca z nowymi funkcjami i ruchami specjalnymi zintegrowanymi z systemem wprowadzania, łącząc klasyczną rozgrywkę z dodatkowymi innowacjami.

Gra prawdopodobnie ma podobny charakter do Super Street Fighter II Turbo , ale zawiera również kilka funkcji ze Street Fighter III: 3rd Strike . Podobnie jak w Street Fighter III , rzucanie odbywa się poprzez naciśnięcie obu przycisków lekkiego ataku, podczas gdy naciśnięcie obu przycisków ciężkiego ataku powoduje wykonanie osobistej akcji lub drwiny postaci. Naciśnięcie obu przycisków średniego ataku powoduje wykonanie Ataku skupienia postaci. Doskoki i szybka pozycja są również w grze. C. Viper i Dan (z drwiną powietrzną) są jedynymi postaciami, które mogą wykonać skok wzwyż.

Zamierzono, że powrócą rundy bonusowe, takie jak etap niszczenia samochodów z wcześniejszych gier Street Fighter . Ono stwierdził później, że etapów bonusowych nie będzie w grze zręcznościowej, podając powód, dla którego gracze spędzają czas na etapach bonusowych, to czas, w którym nie mają szans na przegraną, co ostatecznie zabiera pieniądze operatorom salonów gier. Dodatkowe etapy zostały później dodane w Super Street Fighter IV . Istnieją również Rival Battles, które mają przerywnik między dwiema postaciami (która zależy od tego, kim są) przed rozpoczęciem bitwy.

Focus Attacks, znany jako Saving Attack w japońskiej wersji, to nowy system wprowadzony w Street Fighter IV . Focus Attack to ruch, który pozwala graczowi zaabsorbować atak i rozpocząć kontratak, i jest wykonywany przez jednoczesne przytrzymanie przycisków średniego ciosu i średniego kopnięcia. Atak składa się z dwóch faz. W pierwszej fazie gracz zmieni pozycję, w której jest w stanie przyjąć pojedyncze uderzenie przeciwnika. Druga faza to kontratak. Im dłużej gracz przytrzymuje średnie przyciski uderzenia i kopnięcia, tym silniejszy będzie atak. Ładowanie składa się z trzech etapów.

  • Jeśli Skupiony Atak zostanie utrzymany przez krótką chwilę, podczas ataku nie wystąpią żadne unikalne efekty.
  • Jeśli zostanie przytrzymany nieco dłużej, postać ładująca Skupiony Atak zacznie migać na biało, wskazując, że zmiażdży przeciwnika (jeśli znajduje się na ziemi) i pozostawi go na chwilę zgniecionego.
  • Po pełnym naładowaniu atak zignoruje również blokowanie.

Ataki, które zostały wchłonięte podczas pierwszej fazy Skupionego Ataku nadal zadają obrażenia graczowi; jednak życie utracone w wyniku ataku przeciwnika zostanie później szybko zregenerowane. Dodatkowo, podczas pierwszej i drugiej fazy Skupienia Ataku, gracz może wykonać doskok do przodu lub do tyłu, aby anulować Skupiony Atak. Wreszcie, kosztem dwóch pasków wskaźnika Super Combo, wiele Ruchów Specjalnych można anulować w Skupiony Atak. Wykonując atak skupienia podczas specjalnego ruchu, animacja ruchu zostanie skrócona i natychmiast przejdzie w animację ataku skupienia. Pozwala to graczom z precyzyjnym wyczuciem czasu na anulowanie Ruchów Specjalnych w Atakach Skupionych, a z kolei anulowanie Ataków Skupionych w doskoku do przodu, co daje nowe możliwości kombinacji. Jeśli ruch specjalny zostanie zablokowany przez przeciwnika, nowy system pozwala graczom anulować zablokowany ruch za pomocą ataku skupionego, a następnie anulować atak skupiony, odskakując bezpiecznie do tyłu od przeciwnika. Ono stwierdził, że ten system został włączony w celu odwrócenia uwagi od kombinacje i w kierunku bardziej realistycznego systemu, który porównał do boksu , w którym „umiejętność polega na czytaniu ruchu przeciwnika, zanim [zaczną] się poruszać… Nie zapomnieliśmy o kombinacjach i połączonych ruchach, ale skupienie sprawia, że ​​​​jest tak, że musisz czytać swojego przeciwnika”. System ma na celu uczynienie ataków naziemnych tak realnymi sposobami zbliżania się do przeciwników, jak skakanie w poprzednich grach. System skupienia jest podstawową częścią rozgrywki w Street Fighter IV .

Oprócz ulepszonych wersji ruchów specjalnych wprowadzonych w poprzednich grach Street Fighter, takich jak Super Combos i EX Special Moves, gra wprowadza również nowy rodzaj ulepszonych ruchów specjalnych, oficjalnie nazwany Ultra Combo. Ultra Combos to długie i kinowe ruchy obejmujące długie kombinacje ciosów, kopnięć i innych technik walki. Tak jak istnieje wskaźnik Super Combo, istnieje również wskaźnik Ultra Combo (oficjalnie znany jako Revenge Gauge lub Revenge Meter), ale podczas gdy wskaźnik Super Combo zapełnia się, gdy gracz uderza przeciwnika lub wykonuje specjalny ruch, wskaźnik Revenge Wskaźnik zapełnia się, gdy ktoś otrzymuje obrażenia od przeciwnika (podobnie jak K Groove w Capcom kontra SNK 2 ). Wraz z superkombinacjami, ultrakombinacje są jednymi z nielicznych przypadków (oprócz rzutów poleceń Zangiefa, E. Hondy, Setha i Abla), w których kamera wyrywa się ze swojej normalnej stałej pozycji, aby pokazać bardziej dynamiczny, kinowy obraz rozgrywki.

Działka

Akcja Street Fighter IV toczy się po wydarzeniach z Street Fighter II , a przed wydarzeniami z Street Fighter V (a więc jest chronologicznie osadzona przed Street Fighter III , która ma miejsce w przyszłości).

Po tym, jak M. Bizon przeżył po spotkaniu z Akumą , korporacja SIN rozpoczęła kolejny turniej walki, aby przyciągnąć najpotężniejszych wojowników ulicznych na Ziemi do ukończenia projektu BLECE. Każdy Wojownik Świata ma swoje własne powody, dla których bierze udział w tym turnieju, ale prawdziwym pragnieniem SIN jest zwabienie do nich Ryu w celu przeanalizowania Satsui no Hadō, uważanego za ostatnią część danych potrzebnych do ukończenia BLECE.

Gouken, który niedawno obudził się ze śpiączki po przeżyciu ataku Akumy, który miał miejsce między wydarzeniami z Street Fighter i Street Fighter Alpha około siedem lat wcześniej, wiedząc o zainteresowaniu SIN Ryu, zaczyna szukać go, aby poinstruował go, aby powstrzymał jego Satsui no Hado rozwój. Instruuje Ryu i pokazuje mu moc znaną jako Mu no Ken (lub Moc Nicości), która jest zasadniczo przeciwieństwem Satsui no Hadō, gdzie spokój i wyciszenie przekraczają ludzkie moce.

Akuma, wiedząc, co Gouken zrobił Ryu, wpadł w furię i ponownie walczył na śmierć i życie z Goukenem, uwalniając wszystko od jego Satsui no Hadō przeciwko całej mocy Mu no Ken Goukena.

Okazuje się, że Crimson Viper była podwójnym agentem i zdradziła Setha, oprócz Juri, który również chciał zobaczyć całkowity upadek Shadaloo i zorganizował walkę między M. Bisonem i Sethem. Chociaż Seth przejął SIN, M. Bison zdołał przejąć świadomość innego klona dzięki naukowcom z Shadaloo i skończył z Sethem.

M. Bison stoi za SIN, pozwalając planom odejść, podczas gdy wszyscy myślą, że nie żyje, a Seth, którego gracze znajdują na końcu gry, okazuje się być klonem, ponieważ prawdziwy Seth został zabity przez M. Bizona .

Abel, który jest wojownikiem bez pamięci, podobno został uratowany przez Charliego Nasha i dołącza do Chun-Li i Guile, aby zniszczyć kwaterę główną SIN, więc udaje im się zakończyć tę organizację.

Postacie

Chronologicznie osadzona pomiędzy seriami Street Fighter II i Street Fighter III , grywalna lista postaci z wersji zręcznościowej zawiera obsadę oryginalnego Street Fighter II (wszystkich 12 postaci, w tym czterech wielkich mistrzów Shadaloo) oraz cztery nowe postacie. Akuma z Super Street Fighter II Turbo pojawia się również jako ukryta grywalna postać, a także tajny przeciwnik, w sumie 17 grywalnych postaci. Dodatkowo gra zawiera jeszcze dwie tajne postacie: Seth jako standardowy finałowy boss gry oraz Gouken jako tajnego przeciwnika, co daje w sumie 19 postaci. Wersja konsolowa zawiera 6 dodatkowych postaci do listy, co daje w sumie 25, powracające postacie to: Cammy , Dan , Fei Long , Gen , Rose i Sakura .

nowicjusze:

  • France Abel , francuski wojownik, który do pokonywania przeciwników wykorzystuje karate w pełnym kontakcie , judo i rosyjskie sambo bojowe (zwróć uwagę na jego kurtkę). Jest opisywany jako cierpiący na amnezję , „człowiek bez przeszłości”, który chce pokonać ocalałych członków Shadaloo . Później okazuje się, że jest prototypem modelu Setha.
  • United States Crimson Viper , amerykańska szpieg w okularach przeciwsłonecznych, skórzanych rękawiczkach i dopasowanym garniturze z bronią, zgłosiła się do turnieju, aby „przetestować” swoje umiejętności.
  • United States Rufus , otyły wojownik kung fu, który stara się walczyć z Kenem, aby udowodnić, że jest najlepszym wojownikiem w Stanach Zjednoczonych.
  • Mexico El Fuerte (po hiszpańsku „mocny”), meksykański luchador i początkujący szef kuchni dla smakoszy.
  • Flag of None.svg Seth , znany również jako „Władca Marionetek”, to nowy boss. Jest dyrektorem generalnym SIN, działu broni Shadaloo. Jego ciało zostało zmodyfikowane przy użyciu zaawansowanej technologii. Jego Ruchy Specjalne to techniki używane przez inne postacie.
  • Japan Gouken , starszy brat Akumy, mistrz Ryu i Kena , pojawia się w wersji zręcznościowej jako tajny, sterowany komputerowo pretendent pod koniec trybu dla jednego gracza, debiutując jako wojownik w serii Street Fighter .

Rozwój

Zanim producent Yoshinori Ono przedstawił ten pomysł szefowi ds. badań i rozwoju firmy Capcom, Keiji Inafune , w firmie Capcom panowało przekonanie, że nowy numeryczny wpis do serii Street Fighter nie zostanie wprowadzony. Początkowo, wiele lat po oryginale, propozycja Ono dla nowej gry Street Fighter spotkała się z dużym oporem. Luka między 2000 a 2008 rokiem, od czasu Street Fighter EX3 , najnowszego Street Fightera gra w tym momencie oznaczała najdłuższy czas, w którym seria nie miała kontynuacji. Jednak w świetle zapotrzebowania fanów oraz pozytywnego odbioru Hyper Fighting Street Fighter II na Xbox Live Arcade , Inafune ostatecznie zezwolił na rozpoczęcie projektu. To było pierwsze podejście Ono do nowego wpisu do Street Fighter jako producenta, chociaż wcześniej pracował nad Street Fighter III 3rd Strike jako „dyrektor zarządzania dźwiękiem”, a wcześniej był producentem Capcom Fighting Jam . Doświadczenie dostarczone przez Super Street Fighter II Turbo stał się głównym czynnikiem wpływającym na zespół deweloperski Street Fighter IV .

Oryginalna koncepcja gry, zatytułowana Street Fighter IV Flashback , wymyślona częściowo przez Davida Sirlina , projektanta Super Street Fighter II Turbo HD Remix , nigdy nie wyszła poza fazę propozycji. Flashback również zawierałby rozgrywkę 2.5D i listę stworzoną z klasycznych postaci Street Fighter II oraz Sakurę i kilka nowych postaci. Gra zawierałaby również tryb dla jednego gracza z akcją 3D z perspektywy trzeciej osoby (podobny do tej z God of War ), który skupiałby się na historii Ryu, a także wszystkich Street Fighter gry zręcznościowe w ich oryginalnych formach oraz trójwymiarowa wersja Super Turbo . Proponowany przez Flashback łatwy system sterowania został później użyty w Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , bez tytułowej funkcji rozgrywki „retrospekcji”.

Podczas gdy Street Fighter IV zawiera modele i tła renderowane w 3D, rozgrywka pozostaje na tradycyjnym planie 2D, a kamera ma swobodę poruszania się w 3D w określonych momentach podczas walk, aby uzyskać dramatyczny efekt, podobnie jak w serii Street Fighter EX firmy Capcom produkowanej z Arika. Początkowo tytuł został opracowany z myślą o wykorzystaniu hitboxów 3D , ale testerzy uznali, że nie ma on „doskonałej co do piksela” precyzji gry Street Fighter , dlatego gra została zmieniona tak, aby korzystała z hitboxów 2D. Ono powołał się również na zręcznościową wersję gry Arc System Works . Battle Fantasia jako inspiracja dla trójwymiarowego stylu graficznego gry. Dyrektor artystyczny i projektant postaci, Daigo Ikeno, który wcześniej pracował nad Street Fighter III 3rd Strike , zdecydował się na niefotorealistyczne renderowanie , aby nadać im wygląd odręcznego rysowania, z efektami wizualnymi akcentowanymi w kaligraficznych pociągnięciach, smugach atramentu i sprayach atramentu podczas walk.

Muzyka do Street Fighter IV została skomponowana głównie przez Hideyuki Fukasawa . Muzyka gry składała się z nowego i starego materiału stworzonego do niej. Kilka utworów muzycznych (takich jak motywy powracających SFII ) zostało przearanżowanych dla SFIV . Podczas gdy poprzednie Street Fighter zawierały ograniczoną pracę głosową, Street Fighter IV był pierwszą grą z serii Street Fighter , która zawierała rozbudowane aktorstwo głosowe. Gra oferuje wybór między oryginalnym japońskim lub angielskim dubbingiem.

Gra działa na planszy zręcznościowej Taito Type X 2 wewnątrz szafki Taito Vewlix . Wykorzystuje możliwości sieciowe Type X 2 i pozwala graczom na oddzielnych maszynach w tej samej sieci LAN walczyć ze sobą.

Wersje domowe

Street Fighter IV został również wydany na PlayStation 3, Xbox 360 i Microsoft Windows , oferując dodatkowe grywalne postacie i funkcje, których nie ma w grze zręcznościowej. Firma Capcom wydała później iOS 10 marca 2010 r. W marcu 2017 r. Wersja Street Fighter IV na konsolę Xbox 360 stała się kompatybilna z konsolą Xbox One .

Dodatkowe znaki

Godnym uwagi dodatkiem w domowych wersjach Street Fighter IV jest osiem postaci do odblokowania i gry, które nie są dostępne w wersji zręcznościowej. Dodano Seth i Gouken, postacie grane przez komputer w salonie gier oraz sześć postaci z innych gier Street Fighter , w sumie 25 postaci, którymi można grać. Przedstawione postacie to Dan , Fei Long , Sakura , Cammy , Gen i Rose .

Dodatkowe funkcje

Wersje domowe obejmują również grę online, sześć nowych etapów, zawartość do pobrania, tryb wyzwań, który działa jako moduł treningowy dla nowych i doświadczonych graczy, wymagający od nich odtworzenia wskazanych ruchów lub kombinacji z kolejnymi poziomami rosnącej złożoności, a także do wyboru język angielski lub Japońskie głosy dla postaci (podobne do ustawień opcji głosowych w grach Soulcalibur ), dzięki czemu Street Fighter IV jest pierwszą grą z serii od czasu oryginalnego Street Fighter zawierać angielski głos dla wszystkich postaci. Gra oferuje również nową otwierającą scenę filmową z piosenką przewodnią „The Next Door” zespołu Exile , zarówno w języku japońskim, jak i angielskim (jako „The Next Door -Indestructible-”, w której Flo Rida występowała w rozszerzonej wersji tej wersji) ( w zależności od ustawień językowych) oraz animowane sekwencje otwierające i kończące historię każdej postaci w trybie Arcade.

Wersja na iOS pozwala na grę wieloosobową przez Bluetooth między urządzeniami, ale zawiera tylko osiem postaci i etapów z wersji konsolowej. Postacie składają się z Ryu, Kena, Chun-Li, Guile'a, Dhalsima, Blanki, Abla i M. Bison. W aktualizacji dodano jeszcze dwie postacie: Zangief i Cammy. Najnowsza aktualizacja zawiera Sagata i postać do odblokowania, Dee Jay.

Dodatki do wersji systemu Windows

Wersja gry Street Fighter IV na system Windows zawiera wszystkie funkcje dostępne na PlayStation 3 i Xbox 360 oraz kilka dodatków, które według przedstawicieli firmy Capcom mogą sprawić, że będzie to „ostateczna wersja” gry. Gra umożliwia grę online za pośrednictwem Games for Windows – Live , z wbudowanym czatem głosowym i osiągnięciami dostępnymi wyłącznie na PC, ale gra na różnych platformach nie byłaby dostępna dla graczy Xbox 360. Ponadto gra oferuje wyższe rozdzielczości i trzy nowe, swobodnie wybierane style wizualne, nazwane „ Atrament ”, „ Akwarela ” i „ Posteryzuj ” Istnieją również dwa pakiety gry: zwykły (tylko gra, 39,99 USD) oraz pakiet zawierający Mad Catz FightPad (z projektem Ryu), który jest obecnie sprzedawany osobno dla wersji na konsolę Xbox 360. Ci, którzy zamówili grę w przedsprzedaży w Best Buy otrzymał DVD z animowanym komiksem Eagle One (to nie to samo, co The Ties That Bind , które pojawia się w kolekcjonerskich wydaniach wersji konsolowych). Dodatkowo Svensson stwierdził na forach Capcom Unity, że wersja detaliczna wykorzystuje SecuROM oparty na dyskach jako główna forma ochrony przed kopiowaniem dla wydania w Ameryce Północnej. Specyfikacje gry zostały wydane 15 maja 2009 roku i są uważane za stosunkowo skromne.

Marketing

Na rynki zachodnie przygotowano trzy różne pakiety gry - wydanie europejskie, standardowy pakiet północnoamerykański i północnoamerykańską edycję kolekcjonerską . Zawartość edycji kolekcjonerskiej jest prawie identyczna z zawartością wersji europejskiej i jest następująca:

  • Miniprzewodnik po strategii w stylu komiksu autorstwa Primy (która opublikowała również pełny przewodnik po strategii gry w USA), zawierający grafikę autorstwa UDON .
  • Płyta zawierająca 65-minutowy film animowany zatytułowany Street Fighter IV: The Ties That Bind ( 新たなる絆 , Aratanaru Kizuna ) , wyprodukowany przez Studio 4°C jako prolog do gry, oraz wybór zwiastunów gry ( blu -ray dla wersji na PS3 i dysk z grą z filmem w 720p na Xbox 360).
  • Płyta CD ze ścieżką dźwiękową (nie w Europie).
  • Figurki Crimson Viper i Ryu (w wydaniu amerykańskim właściciele PS3 otrzymają figurkę Ryu, a posiadacze Xbox 360 figurkę Crimson Viper. W Europie właściciele PS3 i Xbox 360 otrzymali obie figurki zamiast płyty CD ze ścieżką dźwiękową).
  • Pięć kostiumów postaci do pobrania, znanych jako Pakiet Zadymiarzy, który zawiera alternatywne kostiumy dla: Zangiefa, E. Hondy, Rufusa, El Fuerte i Abla.
Specjalny drążek do gier Street Fighter IV z ośmioma przyciskami akcji

Mad Catz wyprodukował sześć kontrolerów do gry, dwa kije Arcade i pad do gier dla PlayStation 3 i Xbox 360. Produkty te obejmują podstawowy model joysticka, „Street Fighter IV FightStick”; cięższy i mocniejszy kij „ Street Fighter IV FightStick Tournament Edition” oraz sześcioprzyciskowy pad do gier „ Street Fighter IV FightPad”. W międzyczasie producent urządzeń peryferyjnych Hori wyprodukował również dwa joysticki do gry na rynki japońskie i azjatyckie na bazie wcześniejszych modeli joysticków produkowanych przez firmę.

Wersja iOS

Wersja gry na iOS została wydana 10 marca 2010 r. Ta i kolejne wersje mobilne zachowują wiele funkcji wersji na konsole, ale zawierają uproszczony system kombinacji i zastępują trójwymiarowe wielokątne modele myśliwców oryginalnej gry wstępnie renderowanymi sprite'ami 2D. Ponadto gra zawiera również Bluetooth i Game Center i została wydana z ośmioma grywalnymi postaciami, chociaż więcej zostało dodanych w ramach bezpłatnych aktualizacji. Ta wersja nie jest już dostępna do pobrania w sklepie iOS.

Później wersja o nazwie Street Fighter IV Volt została wydana na iPhone'a i iPoda Touch 30 czerwca 2011 roku, co umożliwia grę online. Kolejna wersja, zatytułowana Street Fighter IV: Champion Edition , została wydana 12 lipca 2017 r., Która zawiera zaktualizowaną grafikę i dodaje do listy Poison, Ibuki i Dudley, zwiększając całkowitą liczbę grywalnych wojowników do 25. Dodatkowych sześciu wojowników (Gouken, Rose , Elena, Juri, Guy i Evil Ryu) zostali później dodani do składu dzięki darmowym aktualizacjom.

Wersja Androida

została wydana wersja gry o nazwie Street Fighter IV HD na telefony Nitro HD i Optimus LTE firmy LG z systemem Android . 30 grudnia 2012 roku wyłączność została zniesiona, a gra została ponownie wydana w Google Play, tym razem zatytułowana Street Fighter IV , z ograniczeniem regionalnym, które czyni ją dostępną tylko w Japonii. 21 lutego 2018 roku wersja Street Fighter IV: Champion Edition na Androida została udostępniona na całym świecie w Google Play . Ta wersja zawiera 32 grywalne postacie, w tym Dana jako ekskluzywną platformę. Ta wersja gry miała 1 milion instalacji.

Zawartość do pobrania

Konsolowe wersje gry Street Fighter IV obsługują zawartość do pobrania (DLC), udostępnianą do pobrania za pośrednictwem Microsoft Xbox Live Marketplace i Sony PlayStation Network .

Pierwszy dodatek, zatytułowany „Tryb mistrzostw”, został wydany bezpłatnie 24 kwietnia 2009 r. Zapewnia graczom tryb powtórki, nowy system punktów i ulepszony system dopasowywania turniejów. Tryb mistrzostw to tryb gry, w którym grupa graczy rywalizuje ze sobą o punkty rankingowe. Im wyższy ranking, tym trudniejszy konkurs, w którym gracz weźmie udział. Wersja do pobrania na PlayStation 3 pozwala graczowi głosować na fragmenty nagranego meczu, które uznały za „zabawne”, „niesamowite” i „piękne”. Wersja na konsolę Xbox 360 umożliwia graczowi pobieranie nagranych walk na konsolę.

Ponadto można kupić pięć alternatywnych pakietów kostiumów. Te pakiety kostiumów zawierają alternatywne kostiumy, które były już widoczne w wersji zręcznościowej i zostały wydane w różnych terminach po premierze gry. Pojedynczy pakiet o nazwie „Complete Alternate Costume Pack”, zawierający alternatywne kostiumy dla wszystkich 25 postaci, został udostępniony do pobrania 5 maja 2009 r. W Ameryce Północnej i 8 maja 2009 r. W Europie.

  • 17 lutego 2009 (Ameryka Północna); 20 lutego 2009 (Europa): Pakiet Brawler zawierający alternatywne kostiumy dla: Zangiefa, E. Hondy, Rufusa, El Fuerte i Abla.
  • 24 lutego 2009 (Ameryka Północna); 27 lutego 2009 (Europa): Pakiet Femme Fatale zawierający alternatywne kostiumy dla: Chun-Li, Cammy, Sakura, Rose i C. Viper.
  • 3 marca 2009 (Ameryka Północna); 6 marca 2009 (Europa): Pakiet Shoryuken zawierający alternatywne kostiumy dla: Ryu, Kena, Akumy, Goukena i Dana.
  • 10 marca 2009 (Ameryka Północna); 13 marca 2009 (Europa): Pakiet Shadaloo zawierający alternatywne kostiumy dla: Setha, M. Bison, Sagata, Balroga i Vegi.
  • 17 marca 2009 (Ameryka Północna); 20 marca 2009 (Europa): Classic Pack zawierający alternatywne kostiumy dla: Guile, Dhalsim, Fei-Long, Blanka i Gen.

Chociaż początkowo firma Capcom stwierdziła, że ​​nie ma w planach dodawania do gry żadnych dodatkowych postaci, chcąc skupić się na podstawowych wartościach rozgrywki, Yoshinori Ono ujawnił później, że niedokończone wersje Dee Jaya i T. Hawka (jedyne dwie brakujące postacie z SSF2T ) miały zostały stworzone i otrzymały wystarczającą liczbę próśb fanów, mogły ostatecznie zostać dodane do gry. Postacie te ostatecznie trafiły do ​​Super Street Fighter IV .

Pojawiła się aktualizacja wersji na iOS, która dodała Zangiefa i Cammy do listy. Druga aktualizacja dodała C. Vipera i E. Hondę, podczas gdy trzecia dodała Sagata i Dee Jaya - ten ostatni musiał zostać odblokowany. DLC jest również dostępne. Jak dotąd Ryu i Chun-Li mają po jednym nowym kostiumie. Dodatkową muzykę, „Street Fighter II Arranged BGM”, można również kupić, aby zapewnić alternatywny dźwięk w grze.

Powiązane media

Anime

Street Fighter IV: The Ties That Bind to film animowany wyreżyserowany przez Jirō Kanai, który znalazł się na dodatkowym dysku dołączonym do Edycji Kolekcjonerskiej gry Street Fighter IV na PlayStation 3 i Xbox 360. Fabuła, której akcja toczy się przed wydarzeniami z Street Fighter IV zaczyna się od grupy zadaniowej Team Delta Red Cammy'ego , która bada anomalię energetyczną. W tym samym czasie Chun-Li i Guile prowadzą śledztwo w sprawie zniknięcia znanych mistrzów sztuk walki. Tymczasem Karmazynowy Żmij zostaje wysłany, by schwytać Ryu na rozkaz Setha, który wie o Satsui no Hadou Ryu i pragnie tego dla siebie.

Dodatkowo ukazały się cztery promocyjne szorty anime z postaciami z gry.

Komiczny

Oprócz filmu animowanego The Ties That Bind dołączonego do kolekcjonerskiej edycji gry, UDON opublikował także czteroczęściowy miniserial komiksowy oparty na Street Fighter IV , przy czym pierwszy numer ukazał się 18 lutego 2009 r. Komiks koncentruje się na nowe postacie (Abel, Viper, El Fuerte i Rufus) oraz ich interakcje z wieloma filarami serii.

Strona główna PlayStation

W internetowej usłudze społecznościowej PlayStation Home PlayStation 3 firma Capcom udostępniła przestrzeń do gry o tematyce Street Fighter IV o nazwie „SIN's Secret Base from Street Fighter IV”. Posiada takie funkcje jak Challenge Opponent, która pozwala użytkownikom wykonać akcję w oparciu o ich poziom walki w Street Fighter IV , a także sklep z tematycznymi kostiumami i ozdobami wszystkich postaci z Street Fighter IV . Ta przestrzeń została wydana w wersji japońskiej 30 lipca 2009 r., w wersji azjatyckiej 24 września 2009 r., w wersji europejskiej 9 października 2009 r., a w wersji północnoamerykańskiej 23 października 2009 r. Oprócz przestrzeni do gry, kostiumów i ozdób, Street Fighter IV w pełni obsługiwał również uruchamianie gier w PlayStation Home, co pozwala użytkownikom konfigurować gry dla wielu graczy w domu z zaawansowanymi opcjami i uruchamiać grę z domu. Ta funkcja została dodana 23 kwietnia 2009 r. Niektóre trofea w Street Fighter IV były również nagradzane nagrodami domowymi.

Wydanie Pachislot

12 października 2011 r. Enterrise wydało w Japonii wersję gry typu pachislot. Ta wersja zawiera wszystkie postacie z wersji konsolowej. Gracz gra jako Ryu w historii gry, chociaż innymi postaciami, takimi jak Ken czy Chun-Li, można grać tylko w określonych momentach gry. Nowością w tej wersji są segmenty świata 3D, w których Ryu podróżuje przez niektóre etapy i miejsca docelowe gry. Segmenty bitewne również powracają w tej wersji, ale w przeciwieństwie do wersji arkadowej i konsolowej, segmenty bitewne wersji pachislot są teraz turowe (podobnie jak Pokémon Stadium , jego kontynuacja i Rewolucja Bitewna Pokémonów ). Reg Bonus w tej grze zawiera nowy etap bonusowy otwierający drzwi, który nie pojawił się w arkadowej i konsolowej wersji Street Fighter IV i jego zaktualizowanych wersjach. Kontynuacja oparta na SSFIV: Arcade Edition została wydana 22 marca 2016 roku.

Przyjęcie

Obie domowe wersje Street Fighter IV otrzymały łączną ocenę „powszechnego uznania” od Metacritic na podstawie recenzji krytyków. Gra otrzymała łączny wynik 94 na 100 od Metacritic za wersję na PlayStation 3, 93 na 100 za wersję na Xbox 360 i 91 na 100 za wersję na Microsoft Windows.

Zręcznościowa wersja Street Fighter IV została uznana za najlepszą grę 2008 roku w Japonii przez redakcję magazynu Arcadia w numerze publikacji z lutego 2009 roku. Gra zwyciężyła także w kategoriach „Najlepsza grafika”, „Najlepsza produkcja” oraz „Nagroda czytelników”. Postać Ryu zajęła pierwsze miejsce na liście „20 najlepszych postaci 2008 roku” magazynu w tym samym numerze. Wydanie PlayStation: The Official Magazine z lutego 2009 r . przyznało grze ocenę 5/5, podczas gdy wydanie oficjalnego magazynu Xbox z lutego 2009 r . Street Fighter IV nota 9,5/10. IGN przyznał grze ocenę 9,3 / 10, nazywając ją „nieodwołalnie głęboką bijatyką”, ale powiedział, że przerywniki anime są „tak słabo animowane i prawie nic nie mówią o historii ani kontekście udziału każdej postaci w turnieju”. GameSpot przyznał jej tytuł najlepszej bijatyki 2009 roku w kategoriach Editor's Choice i Reader's Choice. Dodatkowo GameTrailers uznał ten tytuł za najlepszą bijatykę 2009 roku. Street Fighter IV zdobył także tytuł „Bijatyki roku” na gali 2009 Spike Video Game Awards .

Giant Bomb przyznał grze 5 z 5 gwiazdek, stwierdzając, że „ Street Fighter IV łączy stare i nowe w potężny sposób, dzięki czemu gra jest wystarczająco znana, aby przywrócić emerytowanych fanów do gry, a jednocześnie jest wystarczająco inna, aby spodobać się graczom, którzy utknęli z gatunkiem od pierwszego dnia.” Eurogamer przyznał grze 10/10, stwierdzając, że „po ponad miesiącu grania w Street Fighter IV prawie codziennie, stało się całkiem jasne, że udaje jej się odwołać do ogromnego zakresu umiejętności i gustów bez uszczerbku dla jej wierności”.

Wersja na iOS również została doceniona przez krytyków. Gameplayershub.com przyznał grze wynik 97%, wskazując, że gra jest tak dopracowana, że ​​​​powinna przewodzić przyszłym grom na platformie.

Edge umieścił grę na 14. miejscu na swojej liście „100 najlepszych gier do zagrania dzisiaj”, stwierdzając, że „ SFIV otwiera ten gatunek dla wszystkich chętnych bez uszczerbku dla głębi lub wierności systemu”. W wersji z 2017 roku na liście 100 najlepszych gier wszech czasów, Ultra Street Fighter IV była jedyną bijatyką na liście.

Obroty

  Gra znalazła się na szczycie list przebojów w wielu formatach i ustanowiła rekordy sprzedaży w Wielkiej Brytanii, z 53% sprzedaży na PS3. Do 31 marca 2009 Street Fighter IV sprzedał się w ponad 3 milionach egzemplarzy na całym świecie. Wersje Street Fighter IV na PlayStation 3 i Xbox 360 sprzedały się w 3,4 miliona egzemplarzy. Była to również jedna z najczęściej wypożyczanych gier 2009 roku.

Tytuł Rok Platforma(y) Sprzedaż oprogramowania Przychody ze sprzedaży ( szac. )
Na całym świecie Japonia Za granicą ( zał. ) Japonia Za granicą
Street Fighter IV 2009 PS3 , X360 3 400 000 210641 3189359 1 851 323 749 jenów 197 875 335 USD
Para 109113 ( szac. ) 109113
Super Street Fighter IV 2010 PS3, X360 1 900 000 202486 1 697 514 1 058 596 808 JPY 67 883 585 USD
Super Street Fighter IV: Edycja zręcznościowa 2011 PS3, X360 1 100 000 165455 934545 691 601 900 jenów 37 381 800 $
Super Street Fighter IV: Edycja 3D 2011 3DS 1 300 000 150162 1 149 838 755 164 698 JPY 45 982 022 USD
Ultra Street Fighter IV 2014 PS3, X360, PC 1 800 000 81661 1 418 339 358 410 129 JPY 52 720 377 USD
Całkowity 9709113 ( szac. ) 810 405 8 498 708 4 715 097 284 JPY ( 57 984 598 $ ) 401 843 119 USD

Zaktualizowane wersje

Gra Postacie Arkada PS3/X360 komputer 3DS iOS/Android PS4
Street Fighter IV (2008) 17 Tak NIE NIE NIE NIE NIE
Street Fighter IV (wydanie domowe) (2009) 25 NIE Tak Tak NIE NIE NIE
Super Street Fighter IV (2010) 35 NIE Tak NIE NIE NIE NIE
Super Street Fighter IV: Arcade Edition (2010) 39 Tak Tak Tak NIE NIE NIE
Super Street Fighter IV: edycja 3D (2011) 35 NIE NIE NIE Tak NIE NIE
Ultra Street Fighter IV (2014) 44 Tak Tak Tak NIE NIE Tak

Super Street Fighter IV

Wydany 27 kwietnia 2010 r. Super Street Fighter IV jest pierwszą dużą aktualizacją Street Fighter IV . Super Street Fighter IV zawiera kilka nowych trybów gry online, pięć nowych etapów, nowego spikera i dziesięć dodatkowych postaci, a także poprawki i zmiany w istniejących, takie jak nowe Ultra Combos i dodatkowe kostiumy. Wśród dodanych postaci są powracający T. Hawk, Dee Jay, Adon, Guy, Cody, Ibuki, Makoto i Dudley. Nowo wprowadzonymi postaciami są Juri , koreański zawodnik taekwondo , który pracuje jako szpieg dla Setha. organizacja SIN i Hakan, turecki zapaśnik zajmujący się ropą naftową . Gra zawierała również nowe intra i zakończenia dla wszystkich postaci z poprzedniej części.

Gra została pierwotnie wydana na PlayStation 3 i Xbox 360, później doczekała się wersji zręcznościowej z rozszerzoną zawartością. Wersja zręcznościowa została później przeniesiona na konsole w postaci Super Street Fighter IV: Arcade Edition . Przenośna wersja gry Super Street Fighter IV , zatytułowana Super Street Fighter IV: 3D Edition , została również wydana na konsolę Nintendo 3DS w marcu 2011 roku i zawiera stereoskopową grafikę 3D oraz nowe funkcje.

Super Street Fighter IV: Edycja zręcznościowa

Zręcznościowa wersja gry Super Street Fighter IV została wydana przez firmę Capcom w grudniu 2010 roku pod tytułem Super Street Fighter IV: Arcade Edition . Arcade Edition dodało do listy Yun, Yang, Evil Ryu i Oni, a także zmiany w istniejących postaciach. Edycja Arcade została później wydana zarówno jako samodzielna gra, jak i jako aktualizacja do pobrania. Pod koniec 2011 roku została wydana bezpłatna łatka aktualizująca balans o nazwie Wersja 2012 .

Ultra Street Fighter IV

Nowa aktualizacja o nazwie Ultra Street Fighter IV (ウ ル ト ラ ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー IV) została ogłoszona do wydania na początku 2014 roku podczas 2013 Evolution Championship Series . Przed wydaniem gry firma Capcom utworzyła lokalizacje testowe, aby zebrać opinie fanów, które zostały uwzględnione w produkcie końcowym. Gra została wydana w japońskich salonach gier w kwietniu 2014 r., A później była dystrybuowana na platformy domowe jako płatna aktualizacja do pobrania dla Super Street Fighter IV i Super Street Fighter IV: Arcade Edition oraz jako samodzielna gra detaliczna. Wersja aktualizacji na Xbox 360 i PlayStation 3 została wydana 3 czerwca 2014 r., A pełne wersje detaliczne pojawią się 5 sierpnia. Wersje na komputery PC (zarówno cyfrowe, jak i detaliczne) zostały wydane 8 sierpnia, port PC został opóźniony, aby uzyskać wersje konsolowe gotowe na czas 2014 Evolution Championship Series. Wersja Ultra Street Fighter IV na PC była pierwszą grą z serii, która korzystała ze Steam od pierwszego dnia, po zaprzestaniu świadczenia usług Games for Windows – Live .

Aktualizacja wprowadza sześć nowych etapów, innego spikera i pięć nowych postaci: Rolento , Elenę , Hugo i Poison (wszyscy czterej pojawili się w Street Fighter X Tekken ), a także Decapre , członka zespołu M. Bison 's Dolls, która po raz pierwszy pojawia się w serii jako grywalna postać. Ujawniono, że pomimo tego, że niektóre nowe postacie pojawiły się niedawno w X Tekken , ich mechanika rozgrywki znacznie się różni, aby dopasować się do tempa gry. Daje to całkowitą liczbę wojowników do 44. Gra dodaje również funkcję o nazwie „Edition Select”, która podobnie jak Hyper Street Fighter II pozwala graczom wybierać różne wersje postaci na podstawie ich właściwości w poprzednich iteracjach Street Fighter IV . Aktualizacja dodaje również opcję „Ultra Combo W”, która sprawia, że ​​obie Ultra Combo postaci są dostępne jednocześnie, kosztem zadawania przez nie mniejszych obrażeń.

Oprócz zwykłych zmian w balansie, aktualizacja wprowadza kilka nowych mechanizmów walki. Pierwszy to nowy ruch o nazwie Red Focus, podobny do zwykłego ruchu Focus, ale mający więcej trafień niezwyciężoności. Nowością jest także technika „opóźnionego budzenia”, która pozwala powalonemu graczowi nieco wydłużyć czas, zanim postać wstanie. Wreszcie, w oparciu o opinie fanów, aktualizacja usuwa większość ustawień, których nie można zablokować.

21 września 2014 roku ogłoszono, że Ultra Street Fighter IV otrzyma darmowy pakiet DLC, który ma zostać wydany w październiku, który między innymi dodaje nową odmianę Omegi do postaci, co daje im nowe ruchy i właściwości. W przypadku wersji gry na PC spodziewano się również ulepszeń w grze online. Ten plik do pobrania został ostatecznie wydany 15 grudnia 2014 r.

PlayStation Experience ogłoszono, że Ultra Street Fighter IV zostanie przeniesiony na PlayStation 4 przez firmę Other Ocean Interactive ; gra została wydana 26 maja 2015 r. Port zasłynął z dużej liczby błędów i usterek; podczas gdy pierwotnie planowano użyć portu PS4 na EVO 2015 , później ogłoszono, że turniej powróci do korzystania z wersji Xbox 360. W dniu 18 lipca 2015 roku port Steam gry był darmowy (do następnego dnia) z okazji EVO 2015 . Mniej więcej w czasie EVO 2015 Peter „Combofiend” Rosas z Capcom wspomniał na blogu, że Capcom i Sony doszły do ​​​​oświadczenia, że ​​port PS4 jest teraz ostateczną wersją. Stwierdził, że wszystkie główne problemy z portem zostały rozwiązane, a opóźnienie wejściowe jest na równi z portem Xbox 360. Jeśli chodzi o wydarzenia Capcom Pro Tour, wszystkie wydarzenia Western Capcom Pro Tour będą migrowane do portu PS4, począwszy od VSFighting 5. Wspomniał, że wydarzenia azjatyckie będą nadal korzystać z portu PS3 do czasu wydania wersji PS4.

W maju 2018 r. Ultra Street Fighter IV został dołączony jako cyfrowa premia do zamówienia w przedsprzedaży w Street Fighter 30th Anniversary Collection , co daje w sumie 13 gier w oryginalnej osi czasu serii.

Notatki

  •   Redakcja magazynu Arcadia (2008). Przewodnik po Street Fighter IV Master Guide . enterbrain mook Arcadia Extra Cz. 69 (po japońsku). Enterbrain, Inc. ISBN 978-4-7577-4513-1 .

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne