Soulcalibur
Soulcalibur | |
---|---|
gatunek (y) | Walczący |
Deweloperzy | Studio Bandai Namco |
Wydawcy | Bandai Namco Entertainment |
Twórcy | Hiroaki Yotoriyama |
Platforma(y) | |
Pierwsze wydanie |
Soul Edge grudzień 1995 |
Najnowsze wydanie |
Soulcalibur VI 19 października 2018 |
Soulcalibur ( ソ ウ ル キ ャ リ バ ー , Sōrukyaribā ) to oparta na broni seria gier wideo typu bijatyka autorstwa Bandai Namco Entertainment .
Istnieje siedem głównych części gier wideo i różne medialne spin-offy , w tym albumy muzyczne i seria książek manga . Pierwsza gra z serii, Soul Edge (lub Soul Blade poza Japonią), została wydana jako gra zręcznościowa w 1995 roku, a później została przeniesiona na konsole do gier wideo ; powszechny sukces jego pierwszej kontynuacji Soulcalibur w 1998 roku doprowadził do powstania Soulcalibura stając się nazwą franczyzy, a wszystkie kolejne części również używają tej nazwy. Nowsze gry z tej serii zostały wydane tylko na konsole i ewoluowały, obejmując tryby gry online.
Centralnym motywem serii, osadzonej w historycznej wersji fantasy z końca XVI i początku XVII wieku, są mityczne miecze, zła broń zwana Soul Edge i późniejszy miecz używany do przeciwstawienia się temu złu, Soul Calibur (przetwarzany jako dwa słowa, podczas gdy tytuł serii jest zapisywany jednym słowem). Chociaż rozwijał się podczas różnych iteracji, niektóre postacie i elementy rozgrywki pozostały niezmienne w całej serii.
Project Soul to wewnętrzna grupa deweloperska Namco odpowiedzialna za serię Soulcalibur po wydaniu gry Soulcalibur II . Chociaż gry są zwykle przypisywane samej Namco, zespół ustanowił swoją nazwę, aby zwrócić uwagę na połączone osiągnięcia grupy.
Gry
1995 | Krawędź duszy |
---|---|
1996–1997 | |
1998 | Soulcalibur |
1999–2001 | |
2002 | Soulcalibur II |
2003–2004 | |
2005 | Soulcalibur III |
2006 | |
2007 | Legendy Soulcalibura |
2008 | Soulcalibur IV |
2009 | Soulcalibur: Złamane przeznaczenie |
2010–2011 | |
2012 | Soulcalibur Mobile |
Soulcalibur V | |
2013 | Soulcalibur II HD online |
2014 | Soulcalibur: Zagubione miecze |
Soulcalibur: Niezniszczalna dusza | |
2015–2017 | |
2018 | Soulcalibur VI |
Wszystkie gry z serii przed Soulcalibur III zostały pierwotnie wydane jako gry zręcznościowe, a następnie przeniesione na konsole domowe. Wersje przeniesione są znane z dodatkowych funkcji, w tym postaci, broni, kostiumów, galerii sztuki, pokazów sztuk walki i zaangażowanych trybów dla jednego gracza, w porównaniu z oryginalnymi wersjami zręcznościowymi. Na przykład Seung Han Myong (zromanizowany w późniejszych grach jako Seong Han-myeong) nie występuje w arkadowej wersji Soul Edge , aw wersjach domowych istnieje tryb RPG zatytułowany „Edge Master”, w którym gracz może odblokować różne przedmioty, w tym broń dla domyślnych postaci.
Seria główna
Krawędź duszy
Pierwsza część, zatytułowana Soul Edge , została wydana na automaty, a później została zaktualizowana do wersji Soul Edge Ver. II . Ta ulepszona wersja została następnie przeniesiona na PlayStation, gdzie poza Japonią została przemianowana na Soul Blade . Gra osadzona pod koniec XVI wieku podąża za dziewięcioma wojownikami w wyprawie, z których każdy ma swoje własne powody, by dołączyć do wyprawy, ale wszyscy mają wspólny cel: zdobycie legendarnego miecza zwanego „Soul Edge”. Po pojawieniu się w salonach gier, gra została udostępniona na PlayStation w 1996 roku. Wraz ze ścieżką dźwiękową była chwalona za innowacyjność, ale tradycyjną dla gatunku gier walki. Z Versus (tryb bitwy jeden na jednego), Survival (zmierz się z rękawica przeciwników, dopóki gracz nie będzie w stanie kontynuować), Time Attack , Team Battle (wybrani walczący zmierzą się z przeciwną grupą, zwycięzca zostanie ogłoszony, gdy ostatni pozostały członek drużyny zostanie pokonany) oraz tryby Treningu, konsola port zobaczył także dodanie Edge Master, trybu dla jednego gracza, w którym gracz prowadziłby jednego z dziesięciu głównych bohaterów w sposób fabularny, zdobywając różnorodną broń do użytku.
Soulcalibur
Kontynuacja Soul Edge została wydana na automaty rok później, z portem na Dreamcast w 1999 roku. Akcja rozgrywa się dwa–trzy lata po pierwszej grze. Tytuł wywodzi się od Soul Calibur, legendarnej broni, która przeciwstawia się złu Soul Edge. Chociaż zachowując elementy swojego poprzednika, Soulcalibur zawierał wiele nowych funkcji, w tym „8-Way Run”. Tytuł Soulcalibur stał się znakiem towarowym używanym w całej serii od tego czasu. W 2008 roku Namco Bandai wydało Soulcalibur w Xbox Live Arcade na konsolę Xbox 360. Chociaż w tej wersji obsługiwane były tabele wyników i osiągnięcia online, nie było trybu gry online ani trybu misji, jak w wersji Dreamcast.
Soulcalibur II
Soulcalibur II z 2002 roku został ulepszony i rozszerzony w stosunku do oryginału Soulcalibur , zarówno pod względem grafiki, jak i rozgrywki. Soulcalibur II został wydany w formacie arcade trzy lata po poprzedniej odsłonie serii, a następnie został przeniesiony na wszystkie trzy aktywne konsole szóstej generacji . Jest to pierwsza gra z Soulcalibur , w której występują postacie z innych mediów, takie jak Link z The Legend of Zelda firmy Nintendo , w które można grać na GameCube . Na liście wersji na PlayStation 2 pojawił się Heihachi Mishima z Tekken , a postać Spawn z Image Comic była dodatkiem do wersji na Xbox.
Zoptymalizowany pod kątem wysokiej rozdzielczości, ulepszony port gry, zatytułowany Soulcalibur II HD Online , został wydany w listopadzie 2013 roku i zawiera odnowioną grafikę HD, grę online oraz obsługę trofeów / osiągnięć. Jest to wydanie cyfrowe i jest dostępne w cyfrowych witrynach sklepowych Microsoft Xbox Live Arcade i Sony PlayStation Network . Oparte na oryginalnych wydaniach na PlayStation 2 i Xbox, oba porty zawierają dwie gościnne postacie ( Heihachi Mishima i Spawn ), które pierwotnie były dostępne wyłącznie na każdej platformie.
Soulcalibur III
Zrywając z tradycją, wersja Soulcalibur III na PlayStation 2 została wydana w 2005 roku, zanim pojawiła się edycja Arcade . Używał innego silnika graficznego . Soulcalibur III zawiera nowy tryb dla jednego gracza o nazwie „Tales of Souls”, tryb fabularny, w którym gracz może podejmować decyzje zmieniające kurs. Areny są bardziej interaktywne, na przykład skały pękają, jeśli postać uderza w nie. Soulcalibur III to pierwsza gra z serii, która zawiera system tworzenia postaci i zawiera tryb fabularny o nazwie „Chronicles of the Sword”, który jest trybem z pewnymi strategiczne dla tworzonych postaci. Jest to jedyna gra z Soulcalibur , która uzyskała aprobatę THX .
Soulcalibur IV
Wydana w 2008 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 czwarta odsłona serii jest drugą grą bez wydania zręcznościowego przed wydaniem gry domowej, a także pierwszą, w której odbywają się walki online i ostatnią grą do zakończenia trylogia 1590 AD. Soulcalibur IV wprowadza do serii nową mechanikę rozgrywki w postaci pancerza pochłaniającego obrażenia (który można rozbić) oraz krytycznych wykończeń (oba powiązane z nowym wskaźnikiem duszy). Podobnie jak Soulcalibur II , czwarta gra zawierała również epizody z różnych mediów. postać z Gwiezdnych Wojen, Darth Vader jest grywalną postacią w wersji na PlayStation 3, a Yoda w wersji na Xbox 360. Każda postać była również dostępna do pobrania na konsolach, na których się nie pojawia. Obie wersje gry zawierają Apprentice z filmu Star Wars: The Force Unleashed . Podobnie jak Soulcalibur III , gra zawiera system tworzenia postaci z różnymi konfigurowalnymi częściami, z których niektóre trzeba odblokować. Postacie te można zabrać do walk online, co samo w sobie jest nowym dodatkiem do serii. Jednak w przeciwieństwie do Soulcalibura III , jedyne dostępne dyscypliny broni są pobierane z istniejącej listy i nie ma unikalnych dyscyplin dla tworzonych postaci.
Soulcalibur V
Wydany w 2012 roku na PlayStation 3 i Xbox 360, Soulcalibur V jest szóstą częścią serii i drugą grą, w której odbywają się pojedynki online, a także ostatnią częścią, która kończy oryginalną historię na osi czasu. Podobnie jak inne Soulcalibur , w tej grze występują gościnne postacie; w tym przypadku Ezio Auditore da Firenze z serii Assassin's Creed oraz styl walki Devil Jin z serii Tekken .
Soulcalibur VI
Soulcalibur VI został wydany w 2018 roku. Podczas gdy fabuła rozgrywa się po piątej grze, działa ona jako miękki restart, przywracając serię do w większości przeprojektowanej po Soul Edge i ostatecznie osadzonej w nowej osi czasu. Podobnie jak Tekken 7 , wykorzystuje silnik Unreal Engine 4 i oferuje gości do pobrania, podczas gdy jedna postać gościnna ( Geralt z Rivii z serii Wiedźmin ) pełni rolę jednego z podstawowych bohaterów i odgrywa istotną rolę w fabule.
Spin-offy
Legendy Soulcalibura
Wydany w 2007 roku na Wii, Soulcalibur Legends to pierwszy tytuł spin-off serii. Odchodząc od zwykłego gatunku bijatyk, jest to przygodowa gra akcji z elementami hack and slash , w której gracz kontroluje jedną z siedmiu grywalnych postaci na poziomie opanowanym przez wrogów i ostatecznie pokonuje bossa. Oprócz trybu dla jednego gracza oferuje rywalizację i kooperację. Soulcalibur Legends , choć osadzona pomiędzy wydarzeniami z Soul Edge i Soulcalibur , nie jest kanonem serii.
Soulcalibur: Złamane przeznaczenie
Wydany w 2009 roku na konsolę Sony PSP , Soulcalibur: Broken Destiny jest pierwszą przenośną odsłoną serii Soulcalibur . Wykorzystuje wiele funkcji używanych w Soulcalibur IV , takich jak miażdżenie duszy, niszczenie zbroi, krytyczne wykończenia i tworzenie postaci, a także wprowadza kilka nowych funkcji, takich jak nowe efekty świetlne dla etapów odpowiadające różnym porom dnia i nowy tryb Gauntlet Story. Funkcje gry są podobne do Soulcalibura IV , w tym funkcje dostosowywania, ale wprowadzono nową postać o imieniu Dampierre, oszust , który nosi podwójne ostrza na nadgarstkach. Ponadto Kratos z serii God of War pojawia się gościnnie. Broken Destiny zebrało bardzo pozytywne recenzje.
Soulcalibur: Zagubione miecze
Wydany w 2014 roku Soulcalibur: Lost Swords to darmowa gra wideo dystrybuowana za pośrednictwem PlayStation Network. Jest to gra ściśle dla jednego gracza oparta na Soulcalibur V , w której celem gracza jest zbieranie łupów, w tym surowców i broni, poprzez bitwy w nowym trybie Quest.
Soulcalibur: Niezniszczalna dusza
Początkowo znak towarowy Bandai Namco w październiku 2013 r., Soulcalibur: Unbreakable Soul został ogłoszony podczas Global Gamer's Day 2014 firmy Bandai Namco na telefony komórkowe, pierwsza rata stworzona specjalnie na platformę, tym razem iOS (poprzednia gra mobilna była portem Soulcalibur na Androida ). Wydany 8 maja 2014 r. Unbreakable Soul to gra walki oparta na kartach, w której gracze mogą wybierać różne karty ataku, aby atakować wrogów. System żywiołów powraca z Soulcalibur: Lost Swords ; gracze mogą mieszać karty z jednym z pięciu żywiołów: ogniem, wodą, wiatrem, światłem i ciemnością. Dostępnych jest ponad 200 rodzajów broni oraz ponad 150 awatarów graczy. Fabuła gry kręci się wokół Cassandry i Edge Mastera , którzy starają się znaleźć fragmenty Soul Edge. Unbreakable Soul otrzymał niepochlebne recenzje.
Rozgrywka
Wszystkie gry z serii Soulcalibur zachowują pewne specyficzne cechy, podczas gdy inne różnią się w zależności od gry. Podstawowy układ przycisków dla serii uruchamia dwa ataki bronią (uderzenia w poziomie i w pionie), przycisk kopnięcia i przycisk osłony do blokowania. Dwie funkcje, które zostały zachowane w serii od samego początku, to system obrony Guard Impact i warunek zwycięstwa Ring Out.
W pierwszej grze ( Soul Edge/Blade ) system Guard Impact jest techniką odpychającą, która pozwala graczowi sprawdzić nadchodzące uderzenie i odepchnąć je, aby umożliwić swobodne trafienie. Uderzenie gardy wymaga precyzyjnego wyczucia czasu (gracz naciska do przodu i broni się w momencie uderzenia przeciwnika), ale daje taktyczną przewagę obrońcy. Przeciwny gracz jest w stanie skontrować Uderzenie gardy swoim własnym, co może doprowadzić do impasu, dopóki jeden z graczy niewłaściwie oceni czas kolejnego Uderzenia gardy. W miarę rozwoju serii system Guard Impact był dalej rozwijany. W Soulcaliburze , Namco wprowadziło nowe techniki Uderzenia Gardy: Parry i Weapon Strip, podczas gdy pierwotna technika odpychania została przemianowana na Odpychanie. Te różne typy Guard Impact zostały zachowane w kolejnych odsłonach gry. W piątej grze Uderzenia gardy zostały nieco zmienione, nadając manewrowi Parry nową właściwość polegającą na powalaniu przeciwników na ziemię, zamiast po prostu spuszczać ich broń z kursu. Odpychacze nadal działają w taki sam sposób, jak w poprzednich Soulcalibur .
Ring Outs mają miejsce, gdy jeden z wojowników zostaje siłą usunięty z areny gry (lub ringu), co natychmiast kończy rundę i skutkuje przyznaniem punktu rundy przeciwnikowi. Pomysł Ring Outs w 3D został pierwotnie opracowany przez serię gier walki Virtua Fighter i przyjęty przez Namco dla Soul Edge . Walczący nie może zostać wyrzucony z ringu bez wyeliminowania go wysiłkiem własnym lub przeciwnika. Późniejsze gry wprowadziły nowe projekty pierścieni, które zmodyfikowały sposób obsługi Ring Out ( Soulcalibur pozwolił pierścieniom przybierać różne kształty zamiast podstawowego kwadratu, Soulcalibur II wprowadził etapy ze ścianami, które blokowały części pierścienia i umożliwiały Ring Out tylko w niektórych częściach sceny lub całkowicie usuwając ten warunek, a Soulcalibur III wprowadził niskie ściany , które można zniszczyć, aby stworzyć okazję do wyjścia na ring). Soulcalibur V wprowadził nowy aspekt Ring Outs; jeśli Ring Out zostanie ogłoszony na niektórych etapach, bitwa będzie kontynuowana w nowym miejscu, które znajduje się poniżej punktu, w którym nastąpiło Ring Out. V po raz pierwszy w historii serii zawiera również nieskończone etapy (etapy nie mają żadnych krawędzi, dzięki czemu bitwa może toczyć się w dowolnym kierunku bez ograniczeń).
Soul Edge jest wyjątkowy w tej serii, ponieważ jest to jedyna gra zawierająca miernik broni; miernik w kształcie miecza pod paskami witalności postaci, który określał, ile obrażeń może wytrzymać broń. Jako postać blokuje ataki; miernik wyczerpywał się, aż się opróżnił, co skutkowało pęknięciem broni (gracz musiałby również zapłacić połowę miernika broni, aby wykonać kombinację przewagi krytycznej ) . Po złamaniu broni postać była zmuszona do walki gołymi rękami do końca rundy. Miernik broni został zaprojektowany w celu promowania konsekwentnego ataku i powstrzymywania ciągłej obrony (inni wojownicy przyjęli podobne środki, aby powstrzymać nadmierną obronę; Street Fighter Alpha 3 jest przykładem takiego urządzenia). Miernik broni został porzucony po Soul Edge i zamiast tego został zastąpiony znakiem firmowym Soulcalibur systemem 8-Way Run. 8-kierunkowy bieg pozwalał graczom iść w dowolnym kierunku w dowolnym momencie, zamiast używać określonej komendy do uniku. Dzięki temu walki były naprawdę trójwymiarowe i ułatwiło manewrowanie wokół ataków lub z dala od krawędzi pierścienia (a także uruchamianie specyficznych ataków 8-kierunkowych). Każda z kontynuacji Soulcalibur wykorzystywała system ruchu 8-Way Run.
W Soulcalibur IV Namco wprowadziło nową odmianę kombinacji Critical Edge, zwaną Critical Finish. Krytyczne wykończenie nie jest kombinacją, ale jest raczej ruchem kończącym, który obejmuje skomplikowany ruch, który pokonuje przeciwników jednym atakiem. Ten nowy atak jest powiązany ze wskaźnikiem duszy, który działa podobnie do wskaźnika przełamania gardy w Street Fighter Alpha 3 (wskaźnik zmniejsza się za każdym razem, gdy gracz blokuje atak i jest uzupełniany przez atakowanie przeciwnika, a także uzupełnia się powoli z czasem). Z Soul Gauge związana jest również koncepcja zniszczalnej zbroi postaci (podobna do Fighting Vipers ), które można rozbić na postaciach, aby osłabić ich odporność na ataki. Samo Critical Finish zastępuje Soul Charge z pozostałych trzech Soulcalibur (ruch przypominający doładowanie, który może nadać właściwości licznika postaci na czas jego ładowania).
Soulcalibur V wprowadzono duże zmiany w rozgrywce . Krytyczne Wykończenia nie są już częścią rozgrywki i zostały zastąpione przez Krytyczne Ostrze (atak inny niż ten używany w Soul Blade ). Ataków Critical Edge można używać po zapełnieniu nowego Critical Gauge, który działa podobnie do „supermetrów” w innych bijatykach. Uderzenia gardy są teraz powiązane z tym wskaźnikiem (segment musi zostać poświęcony, aby go wykonać), a oryginalna mechanika Uderzenia gardy została zastąpiona przez Just Guard, która działa podobnie, ale usuwa konsekwencje braku wyczucia czasu. Wskaźnik krytyczny może być również używany do ataków Brave Edge, które są silniejszymi atakami niż zwykłe, które nie wymagają całego paska. Oprócz 8-kierunkowego biegu, Quick Step pozwala graczom wykonać szybszy unik, aby okrążyć przeciwnika.
Działka
Dawno temu zwykły miecz został przesiąknięty krwią podczas niekończących się bitew swojej epoki, powodując, że miecz został zepsuty i stał się świadomy, co przyniosło mu nazwę „Soul Edge”. Nikt nie odważył się dzierżyć miecza, nie ulegając zepsuciu przez jego złego ducha, i tylko Król Bohaterów, Algol może nim władać bez opętania. Jednak syn Algola, zazdrosny o wyczyn ojca, dzierżył miecz i został zepsuty. Algol zniszczył zarówno swojego syna, jak i miecz, z którego następnie zrobił broń w żalu, nazywając ją „Soul Calibur”. Został złożony w ofierze, aby dokończyć rytuał miecza, który następnie był chroniony przez kult; nikt nie wiedział, że Soul Edge później sam się zreformuje. Sam Soul Calibur został utracony po tym, jak został skradziony przez członka kultu, Zasalamela .
W 1553 roku hiszpański pirat Cervantes de Leon ukradł Soul Edge ze statku handlarza, ale stopniowo został zepsuty przez jego ducha, aż pochłonął jego duszę, wpływając na to, że terroryzuje świat przez ponad dwadzieścia lat. Ten terror sprawił, że kilku wojowników wyruszyło i powstrzymało go, w tym ninja Taki , która chciała zniszczyć Soul Edge za zepsucie jej pana, oraz niemieckiego buntownika, Siegfrieda Schtauffena , który desperacko chciał zrzucić winę na kogoś za jego przypadkowe zabójstwo. jego ojciec. W końcu grecka wojowniczka, Sophitia Alexandra , skonfrontował się i zdołał zniszczyć jedno z ostrzy Cervantesa, ale bitwa została ostatecznie zakończona przez Takiego, któremu udało się zabić Cervantesa. Następnie Siegfried przyszedł sprawdzić Soul Edge, ale został opętany przez uwolnienie „Evil Seed” i zmienił się w potwornego Koszmaru . Wydarzenie Evil Seed miało ogromny wpływ na świat, w tym kilka osób oszalało, a Nightmare zastąpił Cervantesa w terroryzowaniu świata, chcąc odzyskać utracone fragmenty Soul Edge. Trzy lata później Nightmare przygotowywał się do rytuału mającego zakończyć Soul Edge, ale trzech wojowników z Azji, Chai Xianghua , Kilik , a Maxi zaatakował swój zamek, Ostrheinsburg, i zdołał pokonać Nightmare, a duch Soul Edge ( Inferno ) został rozbity przez ostrze Xianghua, które okazało się być zaginionym Soul Caliburem. Chociaż Siegfried tymczasowo odzyskał zdrowie psychiczne, wkrótce potem został ponownie opętany, podobnie jak Soul Calibur, który uległ ciemności Inferno.
Cztery lata później Nightmare ponownie rozpoczął swój rytuał Soul Edge w swoim starym zamku, chcąc wskrzesić Soul Edge, ale jego rytuał został przerwany przez wygnanego francuskiego szlachcica, Raphaela Sorela, który chciał Soul Edge, aby zemścić się na Francuzach szlachta, która go wygnała. Chociaż Raphael został całkowicie pokonany, był w stanie spenetrować Soul Edge, co dało Siegfriedowi i Soul Caliburowi czas na całkowite uwolnienie się spod jego kontroli. Soul Edge został następnie przebity przez Siegfrieda za pomocą Soul Calibur, uwięziony w „Uścisku Duszy”. Podczas gdy potem wydawało się, że wszystko idzie normalnie, Zasalamel wrócił, by spróbować uwolnić oba miecze, zamierzając użyć ich mocy, aby przerwać cykl reinkarnacji wywołany przez Soul Calibur. Udało mu się to zrobić, a Inferno przybrał fizyczną postać, stając się „drugim Koszmarem”. Siegfried starł się z tym nowym koszmarem, ale został ranny w trakcie i musiał zostać uleczony przez Soul Calibur, wiążąc go z nim na stałe, podczas gdy Soul Edge został rzucony w pustkę, aby się uleczyć. Starcie Soul Edge i Soul Calibur obudziło Algola ze snu, który wzniósł Wieżę Pamięci, by czekać na wojowników, którzy rzucą mu wyzwanie. Tymczasem Nightmare ze swoim sługą Tira , chcąc zebrać fragmenty Soul Edge, aby ukończyć Soul Edge, zmusiła kilku wojowników, w tym Astarotha , Sophitię i Voldo , do niewoli, podczas gdy Siegfried, po wyzdrowieniu, wyruszył na konfrontację z Nightmare. Obaj starli się po raz drugi w Wieży Pamięci, gdzie Siegfriedowi udało się zniszczyć zarówno Nightmare, jak i Soul Edge, pozornie raz na zawsze.
Jednak siedemnaście lat później Soul Edge zreformował się, podobnie jak Nightmare, który posiadał szermierza i został królem Węgier pod pseudonimem „Graf Dumas”. Jego były sługa, Tira, nie zaakceptował go i zamierzał szukać nowego statku dla Soul Edge. W końcu znalazła córkę swojej nieżyjącej już nemezis Sophitii, Pyrrha Alexandra , którą kiedyś porwała, by szantażować Sophitię, która miała moc Soul Edge we krwi. Chociaż udało się jej doradzić, by zaatakowała i zabiła ludzi, którzy ją odrzucili, Tira została skonfrontowana z dawno zaginionym bratem Pyrrhy, Patroklosem Alexandrem , dawniej wojownik pod dowództwem Grafa Dumasa, którego celem życia było odnalezienie siostry i pomszczenie morderstwa matki. Chociaż był w stanie sprowadzić ją z powrotem, zostali skonfrontowani z Nightmare, a Pyrrha obudziła swoje moce Soul Edge. Była rozczarowana, gdy Patroklos wahał się, czy ją zaakceptować, i zdecydowała się ponownie podążać za Tirą. Patroklos został później nazwany nowym posiadaczem Soul Calibura przez Siegfrieda, a także oczyścił święty miecz z pomocą kilku azjatyckich wojowników, zanim wyruszył na totalną bitwę w Europie. Nightmare został ostatecznie zabity przez podwładnego Zygfryda, ZWEI , który został natychmiast zraniony przez opętanego Pyrrha, który przystąpił do walki z Patroklosem. Patroklos przypadkowo zabił swoją siostrę, ale Edge Master dał mu drugą szansę na oczyszczenie Pyrrha bez zabijania jej. Jednak Patroklos został podświadomie uwięziony, by walczyć z duchem Soul Calibura, Elysium , tym, który prowadził go przez cały ten czas, ponieważ była na niego zła za oszczędzenie jego skrzywdzonej siostry. Po pokonaniu Elysium wraz z Pyrrhą przebił Soul Calibur Soul Edge, po czym zgodził się mieszkać ze swoją siostrą niezależnie od tego, kim ona jest.
Na równoległej osi czasu wydarzenia po 1583 roku zostały zmienione. Podczas podróży do Ostrheinsburga, by zmierzyć się z Nightmare, Kilik i jego towarzysze byli wspomagani przez Grøha z Organizacji Aval, grupy utworzonej przez nieżyjącego już króla Artura, by użyć Soul Calibur do pokonania Soul Edge. Kilka postaci dowiedziało się o mrocznej przyszłości, która miała nadejść i zaczęło pracować nad zmianą tej przyszłości. Zasalamel otrzymał ostrzeżenie od swojego przyszłego odpowiednika o błędach, które popełni, i postanowił zostać przywódcą ludzkości, zamiast szukać trwałej śmierci. Aleksandra Kasandra , młodsza siostra świętej wojowniczki Sophitii, otrzymała ostrzeżenie od swojego pierwotnego odpowiednika z osi czasu, który utknął w Astralnym Chaosie i został zniekształcony. Ostrzeżenie dotyczyło śmierci Sophitii i maltretowania Pyrrhy w przyszłości, a nowa Kasandra wyruszyła, by zapobiec tragicznemu losowi swojej rodziny. Tymczasem Azwelu , który był członkiem Organizacji Aval, ale ich zdradził, postanowił stworzyć „Ultimate Seed”, które było podobne do oryginalnego Evil Seed. Ale jego plany zostały pokrzyżowane przez Conduit, wojownika, który miał moc pochłaniania szczelin astralnych i któremu pomagał Grøh. Ale Conduit musiał później walczyć z Grøhem, który uległ jego maltretowaniu. Zausznik albo zabije, albo oszczędzi Grøha, w zależności od ich działań podczas podróży.
Postacie
Seria Soul zawiera szeroką gamę postaci pochodzących z różnych krajów, środowisk i dyscyplin. Większość postaci zazwyczaj ma własne powody, dla których bierze udział w swojej podróży, chociaż często się spotykają i wchodzą ze sobą w interakcje, a większość ma również wspólny cel; znalezienie przeklętego miecza Soul Edge lub jego świętego odpowiednika, Soul Calibur. Ponieważ akcja gry toczy się pod koniec XVI wieku, wiele wydarzeń z prawdziwego życia, które miały miejsce na osi czasu, często wpływa na historię, na przykład Oda Nobunaga jako inicjator podróży Yoshimitsu w celu znalezienia Soul Edge.
Spośród wszystkich postaci z serii cztery postacie pojawiły się do tej pory we wszystkich dziewięciu grach: Cervantes , Mitsurugi , Siegfried i Nightmare , przy czym dwaj ostatni pojawiają się po jednym w alternatywnym kostiumie. Cztery postacie: Astaroth , Ivy , Sophitia i Taki zbliżyły się, pojawiając się w ośmiu grach. Inne postacie, które się nie pojawiają, często tworzą epizody lub są komentowane w grze. Mimo ciągłych zmian w każdej grze, skład postaci generalnie pozostaje spójny do czasu Soulcalibur V , w którym dokonano dużego przeskoku czasowego, a lista postaci przechodzi poważne zmiany, a dawne ostoje zostały zastąpione przez ich młodszych następców.
Seria wyróżnia się włączeniem postaci z innych serii występujących jako goście. Od czasu Soulcalibur II w każdej kolejnej grze gościły postacie gościnne, zwykle z innych serii Namco, chociaż nowsze gry rozgałęziły się na tytuły opracowane przez inne firmy, takie jak The Legend of Zelda , Spawn , Star Wars , God of War , Assassin's Creed i Wiedźmin . Goście mogą jednak wystąpić tylko w jednym meczu ze względu na licencje. Gościnne postacie, które pojawiły się w serialu, to m.in Heihachi Mishima , Devil Jin , King , Ling Xiaoyu , Asuka Kazama i Jun Kazama z Tekkena (ostatnich pięciu jako stroje dla niestandardowych postaci), Link z The Legend of Zelda , Spawn z Spawn , Lloyd Irving z Tales of Symphonia , KOS- MOS z Xenosagi (jako strój dla niestandardowych postaci), Dartha Vadera , Yody i Uczeń z Gwiezdnych Wojen , Kratos z God of War , Ezio Auditore da Firenze z Assassin's Creed , Geralt z Rivii z Wiedźmina , 2B z NieR: Automata i Haohmaru z Samurai Shodown . Oprócz postaci z innych serii, postacie z serii pojawiały się również w innych grach wideo, w tym w Ridge Racer , Pac-Man Fever , Smash Court Tennis Pro Tournament 2 , Queen's Gate: Spiral Chaos , Musou Orochi 2 Ultimate , a także crossovery, takie jak Namco × Capcom i Project X Zone 2 .
Inne media
Książki
Pięciotomowa manhua oparta na Soulcalibur (劍魂 Jiànhún dosł. Tłumaczenie „Dusza miecza” ) została opublikowana w 1999 roku przez autora Mó yì (魔翼) i została opublikowana przez Qingwen (青文). Oddzielna dwutomowa manhua zatytułowana Soulcalibur: Spirit Sword (靈神 劍, Ling Shenjian, dosł. Tłumaczenie: Spirit Holy Sword ) została wydana w 1998 roku, która opowiadała wydarzenia z pierwszej gry, ale z Hwangiem jako centralną postacią w scenerii z Sci -Fi elementy. Dwutomowa nowelizacja została napisana przez Tobitę Mandom (pod nadzorem Project Soul), zilustrowana przez JUNNY i opublikowana przez Shueisha w Japonii w 2012 roku. W Japonii opublikowano kilka przewodników i książek z grafikami dla różnych części serii autorstwa Namco, Enterbrain , Gamest, Nintendo i V Jump .
Ścieżki dźwiękowe
Wydano dwa albumy ze ścieżką dźwiękową do Soul Edge i po jednym albumie dla każdego z Soulcalibur , II , III , IV , V i VI .
Tradycyjne gry
Soulcalibur pojawiły się w kolekcjonerskiej grze karcianej Universal Fighting System z 2006 roku . Taki i Ivy byli także tematem erotycznej książki do gier z Queen's Gate z 2011 roku . Pyrrah został później włączony.
Projekt adaptacji filmowej
Wiosną 2001 roku gwiazda filmów sztuk walki, Sammo Hung, ogłosił plany filmowej adaptacji Soulcalibura zatytułowanej Soul Calibur: The Movie . Film miał wyreżyserować Hung, a wyprodukowali Alan Noel Vega, Michael Cerenzie, Sam Kute i Joseph Jones. Zgodnie z oświadczeniem zamieszczonym na jego stronie internetowej budżet filmu musiałby wynieść 50 milionów dolarów, lokalizacje miały obejmować Europę Wschodnią i Chiny, a efekty specjalne miałyby zostać wykonane przez Rhythm and Hues Studios ze względu na ich relacje z Namco. W 2004 roku Sony Warrena Zide'a należąca do Anthem Pictures nabyła prawa do adaptacji gry do filmu, który został wyprodukowany przez Matthew Rhodesa i Noela Vegę i wydany w 2007 roku. Stwierdzono, że fabuła filmu „obraca się wokół dwóch wojowników wybranych przez mnichów Shaolin do odzyskania i zniszczyć potężny miecz, który wpadł w ręce złego księcia, który planuje użyć go do otwarcia bram piekła i zniszczenia świata”. Nieistniejąca już witryna z zwiastunami filmu (soulcaliburthemovie.com) zawierała cytat z Nostradamusa . Film pozostaje w piekle rozwoju .
Przyjęcie
Soulcalibur to odnosząca sukcesy seria gier walki. Od 2012 roku Soulcalibur sprzedała się w ponad 13 milionach egzemplarzy na całym świecie, a od 2018 roku liczba ta wzrosła do ponad 15 milionów. Od lipca 2021 roku seria przekroczyła ponad 17 milionów sztuk gier na całym świecie. Seria została pozytywnie oceniona przez większość głównych tytułów serii.