Link ( The Legend of Zelda )
Link to fikcyjna postać i główny bohater serii gier wideo firmy Nintendo The Legend of Zelda . Został stworzony przez japońskiego projektanta gier wideo Shigeru Miyamoto . Link został przedstawiony jako bohater oryginalnej The Legend of Zelda z 1986 roku i pojawił się łącznie w 19 wpisach z serii, a także w wielu spin-offach. Typowe elementy serii to Link podróżujący przez Hyrule podczas eksploracji lochów, walki ze stworzeniami i rozwiązywania zagadek, aż w końcu pokonuje głównego antagonistę serii, Ganona , i ratuje księżniczkę Zeldę .
W całej serii The Legend of Zelda Link wielokrotnie pojawiał się w różnych wcieleniach. Został wyrenderowany zarówno w 2D , jak i 3D i był tradycyjnie przedstawiany w swojej charakterystycznej zielonej czapce i tunice z mieczem i tarczą. W trakcie serii pojawia się jako dziecko lub młody dorosły z Hylian , która wywodzi się z fikcyjnego królestwa Hyrule. W Zeldzie Lore, Link jest duszą legendarnego bohatera, który na przestrzeni dziejów reinkarnował się w pozornie zwykłym chłopcu lub mężczyźnie, gdy pojawia się potrzeba nowego wojownika, który pokona siły zła. Aby pokonać Ganona, Link zwykle zdobywa mistyczny Master Sword lub podobną legendarną broń, którą uzyskuje się po ukończeniu różnych prób. W trakcie swojej podróży zdobywa także inne magiczne przedmioty, w tym instrumenty muzyczne i inną broń.
Oprócz głównej serii Link pojawił się w innych mediach Nintendo, w tym w gadżetach, komiksach i mangach oraz w animowanym serialu telewizyjnym . Jest wybitną postacią w różnych grach spin-off, w tym Hyrule Warriors , Cadence of Hyrule i Hyrule Warriors: Age of Calamity . Pojawił się we wpisach kilku innych serii gier, w tym Super Smash Bros. , SoulCalibur II i Mario Kart 8 , a także wspominano o innych grach, takich jak The Elder Scrolls V: Skyrim .
Wraz z innym bohaterem Nintendo, Mario , Link jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci w branży gier wideo, a krytycy uważają go za znaczącą postać w kulturze popularnej. Został pozytywnie przyjęty przez krytyków i fanów i jest popularną postacią w społeczności gier wideo. Według Księgi Rekordów Guinnessa Link jest najbardziej uznaną przez krytyków grywalną postacią w grach wideo i najbardziej wszechobecną postacią w przygodowych grach akcji, przewyższającą Mario. Został uznany przez Guinness World Records Gamer's Edition za drugą najlepszą postać w grach wideo wszechczasów po Mario. Krytycy uznali go również za jedną z najbardziej wpływowych postaci z gier wideo wszechczasów i jedną z najsłynniejszych kreacji Shigeru Miyamoto.
Koncepcja i kreacja
Twórca Linka, Shigeru Miyamoto , powiedział, że jego koncepcje The Legend of Zelda i Link były oparte na jego wspomnieniach z dzieciństwa, a także książkach i filmach, które podobały mu się wraz z projektantem gier wideo Takashim Tezuką , w szczególności Władcą Pierścieni JRR Tolkiena . Miyamoto starał się, aby ludzie identyfikowali się z Linkiem i mieli okazję być bohaterami, takimi jak ta postać. Chociaż pod koniec niektórych gier Link staje się niezwykle utalentowany w zakresie umiejętności fizycznych i magicznych, zwykle zaczyna grę jako zwykły chłopiec.
duszka Linka został stworzony przez projektanta Takashiego Tezukę. Shigeru Miyamoto stwierdził w wywiadzie dla Gamekult , że Takashi Tezuka użył postaci Disneya Piotrusia Pana jako źródło inspiracji przy tworzeniu Linku, aby postać była rozpoznawalna. Ze względu na ograniczone możliwości technologii w tamtym czasie, Nintendo było w stanie użyć tylko trzech kolorów, a zespół programistów zdecydował się wybrać kolor zielony jako charakterystyczny kolor Linka, ponieważ gra toczyła się głównie w środowisku leśnym. Miecz i tarcza Linka, długi kapelusz i uszy zostały stworzone, aby postać była łatwo rozpoznawalna.
O pochodzeniu nazwy „Link”, Miyamoto powiedział, że „nazwa Link pochodzi od faktu, że pierwotnie fragmenty Triforce miały być elektronicznymi chipami. Akcja gry miała być osadzona zarówno w przeszłości, jak i przyszłości, a jako główny bohater podróżowałby między nimi i był łącznikiem między nimi, nazywali go Link ”. Jednak stwierdził również w książce Nintendo zatytułowanej Hyrule Historia , że postać nazywa się Link, ponieważ „łączy ludzi” i że „miał rozprzestrzeniać rozproszoną energię świata na przestrzeni wieków”.
Wcielenia postaci
Było kilka iteracji Linka w serii The Legend of Zelda . Każde wcielenie Linka ma podobny wygląd i rolę jak bohater w różnych Zelda , a prawie każda gra resetuje fabułę. Według The Legend of Zelda Encyclopedia , Link to „nie tylko jedna osoba; jest bohaterem odrodzonym w wielu domach, na przestrzeni wielu wcieleń, wybranym przez boginie w jednym celu: aby powstać i walczyć, gdy zło zstąpi na Hyrule". Miyamoto wyjaśnił: „Dla każdej Zeldy opowiadamy nową historię, ale w rzeczywistości mamy ogromny dokument, który wyjaśnia, w jaki sposób gra odnosi się do innych i łączy je ze sobą. Ale szczerze mówiąc, nie są one dla nas tak ważne. Nintendo ustaliło oficjalną chronologię serii Zelda , która obejmuje tysiące lat w fikcyjnej historii Hyrule i obejmuje trzy oddzielne linie czasowe . Z okazji 25-lecia Nintendo wydało (w grudniu 2011 r. w Japonii; na początku 2013 r. w Ameryce Północnej) antologię zatytułowaną Hyrule Historia , która szczegółowo opisuje fikcyjną oś czasu The Legend of Zelda . Hyrule Historia wyjaśnia powtarzające się inkarnacje Linka na fikcyjnej osi czasu, stwierdzając, że imię „Link” jest imieniem powszechnym w Hyrule. The Legend of Zelda: Skyward Sword , który został wydany w 2011 roku, miał na celu stworzenie historii pochodzenia, w której antagonista Demise przeklina „ducha bohatera”, aby został złapany w niekończący się cykl pokonywania zła.
Projektowanie postaci
Wygląd Linka pozostawał spójny w całej serii The Legend of Zelda , ale jego projekt postaci również ewoluował z każdym wydaniem gry. W oryginalnej grze The Legend of Zelda z 1986 roku pojawia się ubrany na zielono w prostej formie 2D widzianej z góry na dół . Następnie pojawiła się wyższa wersja postaci widzianej z przewijania bocznego w grze wideo z 1987 roku zatytułowanej The Adventure of Link . Wraz z wydaniem The Legend of Zelda: Ocarina of Time w 1998 roku, Link pojawił się jako 3D . Miyamoto powiedział, że zespół zaczął od stworzenia dorosłego modelu, a następnie modelu dziecięcego, ale zdał sobie sprawę, że obaj mogą zostać wykorzystani w grze, „aby opowiedzieć historię dorastającego chłopca”. Nastoletni wygląd Linka w Ocarina of Time został zaprojektowany w celu uczynienia go bardziej przystojnym i fajniejszym niż wszystkie poprzednie formy bohatera. Ilustrator Nintendo, Yusuke Nakano, stwierdził, że projekt Linka w Ocarina of Time był oparty na znanym amerykańskim aktorze w czasie tworzenia gry.
W 2002 roku Shigeru Miyamoto zaprezentował na targach E3 2002 inspirowany anime projekt Linka , który został stworzony na potrzeby The Legend of Zelda: The Wind Waker . Wcielenie „Toon Link” okazało się początkowo kontrowersyjne i nie zostało dobrze przyjęte ze względu na dziecinny, kreskówkowy styl. Toon Link został pierwotnie stworzony przez grafika Yoshikiego Haruhanę jako sposób na ewolucję serii. Miyamoto skomentował w wywiadzie z 2003 roku: „Właściwie nigdy nie zamierzaliśmy stworzyć fali uderzeniowej, po prostu próbowaliśmy zrobić coś nowego”. Powiedział, że po wielu eksperymentach zespół programistów tak zdecydował cel-shading był najlepszą opcją dla wyrażenia młodego, energicznego chłopca. Toon Link ostatecznie wyrzeźbił własną tożsamość w serii, pojawiając się w wielu wpisach w serii, a także został przedstawiony jako grywalna postać w Super Smash Bros. Producent Eiji Aonuma wyjaśnił, że po początkowej reakcji na nowy styl graficzny gracze zaczęli akceptować Toon Link i skomentował: „więc po Wind Waker stworzyliśmy Phantom Hourglass i Spirit Tracks w nowym stylu graficznym”.
Po publicznej reakcji na Toon Link, Nintendo zdecydowało się całkowicie odwrócić styl graficzny The Legend of Zelda: Twilight Princess w 2006 roku. W tym wpisie Link został przedstawiony w bardziej realistycznym stylu z ciemniejszym, bardziej szorstkim tonem. Początkowo artyści planowali zaprojektować Linka w wieku około dwudziestu kilku lat. Artyści Nintendo, Yusuke Nakano i Satoru Takizawa, omówili koncepcję projektu w książce Nintendo zatytułowanej The Legend of Zelda: Art and Artifacts , w którym Nakano stwierdził: „Chciałem, żeby był trochę starszy. Do tej pory Link był nastolatkiem, ale w tym przypadku rozmawialiśmy o zrobieniu go w wieku około 25… może nawet 30 lat. … On by być dobrze zbudowanym… Chudy mężczyzna o ładnej twarzy nie miałby szans w starciu z dużym wrogiem, więc pomyśleliśmy, aby uczynić go dość silnym ”. Jednak ten pomysł został odrzucony, ponieważ zespół spodziewał się, że fani będą chcieli zobaczyć Linka, który pojawił się w Ocarina of Time . Zespół projektantów postanowił ponownie uczynić z Linka nastolatka w wieku 16 lat. Miyamoto wyjaśnił: „Więc po Wind Waker wypróbowaliśmy kilka różnych modeli i stworzyliśmy ich różne wersje. Ostatecznie zdecydowaliśmy, że najlepszym sposobem na pokazanie nastoletniego Linka będzie coś, co będzie bliższe naszemu stylowi graficznemu w Ocarina of Time ”. Eiji Aonuma wyjaśnił, że zespół projektowy przyjrzał się sposobom wyrażenia Link jako starszego nastolatka, mówiąc: „fakt, że widzimy Linka na koniu i wymachującego mieczem, myślę, że to jeszcze jeden sposób, w jaki Link dojrzał” . , kluczowym aspektem roli Linka jest zdolność przemiany w wilka. Aonuma wyjaśnił, że wilk został wybrany, ponieważ zespół projektowy uznał zwierzę za najlepszą reprezentację bohatera i że ta funkcja została włączona, aby dać dorosłej wersji Link ograniczone ludzkie możliwości, pozwalając mu dojrzewać w trakcie gry.
Charakterystyczny zielony strój Linka ewoluował w trakcie serii The Legend of Zelda . Na konferencji Game Developers Conference w San Francisco dyrektor artystyczny, Satoru Takizawa, skomentował subtelne zmiany w stroju Linka w każdym wydaniu gry. Powiedział, że dla Księżniczki Zmierzchu „zrobił długi kapelusz, aby łopotał na wietrze i poruszał się”, ale w przypadku wydania Skyward Sword zdecydował, że będzie bardziej zdrobniały i mniej się porusza. Premiera The Legend of Zelda: Breath of the Wild w 2017 roku złamał konwencje projektowania Linka, zwłaszcza brak jego charakterystycznego zielonego stroju jako wyróżniającej się cechy. Takizawa wyjaśnił, że „wraz ze wzrostem wierności grafiki trudniej jest sprawić, by ten kapelusz wyglądał fajnie”. Jednak gracze nadal mogą zdobyć zielony kapelusz i tunikę Linka w grze. Za Breath of the Wild dla Linka rozważono prawie 100 projektów, aby upewnić się, że pozostanie on neutralną postacią. Eiji Aonuma skomentował: „Myśleliśmy, że kultowa zielona tunika i kapelusz stały się oczekiwane, więc chcieliśmy pomieszać rzeczy i zaktualizować jego wygląd. Co ciekawe, nikt w zespole nie powiedział:„ Uczyńmy go niebieskim! To po prostu organicznie skończyło się w ten sposób”.
Chociaż Link jest przedstawiany jako postać męska, Eiji Aonuma stwierdził, że chce, aby postać była neutralna pod względem płci . Powiedział o roli Linka w Ocarina of Time : „Chciałem, aby gracz pomyślał:„ Może Link jest chłopcem lub dziewczyną ”. Gdybyś zobaczył Linka jako faceta, miałby bardziej kobiecy akcent. Lub odwrotnie, jeśli odnosiłeś się do Linka jako dziewczyny, był to bardziej męski aspekt. Naprawdę chciałem, aby projektant obejmował bardziej postać neutralną pod względem płci. Dlatego zawsze myślałem, że zarówno dla graczy płci żeńskiej, jak i męskiej, chciałem ich aby móc odnosić się do Link”. W trakcie rozwoju Twilight Princess , stworzył bardziej męską wersję Linka, ale później zdecydował się przywrócić Linkowi bardziej neutralną pod względem płci postać. Jeśli chodzi o projekt postaci Linka w Breath of the Wild , Aonuma skomentował, że „jeśli chodzi o płeć, Link jest zdecydowanie mężczyzną, ale chciałem stworzyć postać, w której każdy mógłby się z nią utożsamić”.
Sportretowanie
Od pierwszego wystąpienia głosu w serialu (w Ocarina of Time ), Linkowi udzieliło głosu ośmiu aktorów: Nobuyuki Hiyama w Ocarina of Time (jako dorosły Link); Fujiko Takimoto w Ocarina of Time (jako młody Link), Majora's Mask , A Link to the Past i Four Swords dla Game Boy Advance i Minish Cap ; Sachi Matsumoto w „Przebudzeniu wiatru” ; Akira Sasanuma w Księżniczce Zmierzchu ; Yūki Kodaira w Spirit Tracks ; Takashi Ōhara w Skyward Sword ; Mitsuki Saiga w A Link Between Worlds and Link's Awakening (tylko wersja 2019); i Kengo Takanashi w Breath of the Wild . W Tri Force Heroes Fujiko Takimoto, Sachi Matsumoto, Yūki Kodaira i Mitsuki Saiga ponownie wcielają się w role Linka, działając jako alternatywne głosy.
Ponieważ żadna kanoniczna gra z serii The Legend of Zelda do tej pory nie zawierała istotnego dialogu mówionego dla Linka, część składa się tylko z krótkich fraz, pomruków, okrzyków bojowych i innych dźwięków. W Wind Waker jednak słyszano, jak Link wypowiadał zdanie „Chodź!” Głos postaci został celowo ograniczony, aby uniknąć sprzeczności z indywidualnymi interpretacjami graczy dotyczącymi brzmienia Linka. Producent Eiji Aonuma stwierdził, że milczenie Linka ma na celu uniknięcie zerwania relacji między graczem a postacią, która mogłaby wynikać z dodania dialogu, z którym gracz się nie zgadza. Postać Linka została celowo pozostawiona otwarta do interpretacji, aby dać graczom czystą kartę do wejścia do świata gry i zapewnić bardziej osobiste wrażenia.
Charakterystyka
Link to dzielny, utalentowany wojownik i bohater serii The Legend of Zelda . W trakcie serii pojawiał się w różnych grupach wiekowych i postaciach, od dziecka do młodego dorosłego, aw Twilight Princess pojawia się również w postaci wilka. Wykazuje charakterystyczne cechy rasy Hylian , będąc ludzką postacią z cechami elfów, w tym spiczastymi uszami. Od oryginalnej The Legend of Zelda z 1986 roku gry wideo, był wielokrotnie przedstawiany w swojej charakterystycznej zielonej czapce i tunice. Jednak pojawił się również w innych strojach, w tym w niebieskiej koszuli z homarem w The Wind Waker i swojej niebieskiej tunice mistrza w Breath of the Wild . Link jest opisany w oryginalnej instrukcji gry jako „młody chłopak” i podróżnik, aw późniejszych grach, takich jak Breath of the Wild , jako rycerz Hyrule , który przysięgał chronić królestwo i księżniczkę Zeldę . Podczas rozgrywki nosi miecz i tarczę, ale dzierżył także wiele innych rodzajów broni, w tym łuki, włócznie i topory.
Charakterystyczną bronią Linka jest Master Sword , potężny magiczny miecz , który ma zdolność odpychania zła. Często jest również przedstawiany z tarczą Hylian. Te dwa elementy stały się integralnymi aspektami tożsamości postaci. Każda gra z serii ma podobny wątek fabularny, w którym Link musi odbyć podróż, która ostatecznie doprowadzi go do odzyskania Master Sword, co czyni go silniejszym w rozgrywce i pozwala mu pokonać głównego antagonistę serii, Ganona .
W trakcie każdej gry Link jest w stanie zdobyć różne przedmioty podczas swoich przygód, których gracz może następnie użyć w rozgrywce. Wiele z tych przedmiotów posiada magiczne właściwości, które nadają Linkowi określone zdolności, takie jak magiczna peleryna, która czyni Linka niewidzialnym, gdy ją nosi, lub mikstury, które uzupełniają jego zdrowie. Inne mają różne praktyczne cele, takie jak hak, który umożliwia Linkowi przyciąganie przedmiotów do siebie, oraz bomby do detonacji. Ponadto Link używał podczas swoich podróży różnych instrumentów muzycznych, w szczególności Ocarina of Time, która po zagraniu służy do teleportacji. W Breath of the Wild Kluczowym narzędziem Linka jest Sheikah Slate, podręczny tablet z różnymi runami, które umożliwiają mu manipulowanie światem gry.
W tradycji Zelda Link jest wskrzeszoną duszą bohatera, wybranego przez boginię Hylię do ochrony królestwa Hyrule przed Ganonem i uratowania księżniczki Zeldy, gdy zajdzie taka potrzeba. Jako bohater wybrany przez boginię, jest także posiadaczem Triforce of Courage, jednego z trzech składników, które razem tworzą Triforce , święty artefakt i symbol mocy. W kilku Zelda głównym celem Linka jest odzyskanie fragmentów Triforce w celu pokonania Ganona. Postać Linka jest zawsze przedstawiana jako nieustraszony bohater i „symbol odwagi”, który jest gotów chronić Hyrule dla dobra innych.
Relacje
Relacje Linka z innymi głównymi bohaterami były definiującym aspektem serii. W fikcyjnej tradycji Ganon, Zelda i Link reprezentują trzy części Triforce, przy czym Ganon reprezentuje Moc, Zelda reprezentuje Mądrość, a Link reprezentuje Odwagę. Ta trójca wykracza poza fikcyjną oś czasu i dyktuje, że przeznaczeniem trzech postaci jest wieczna reinkarnacja w niekończącej się walce dobra ze złem. Bitwa Linka z Ganonem ustanowiła fikcyjną chronologię, która obejmuje całą serię i rozgałęzia się na trzy oddzielne linie czasu. Trzy linie czasu pochodzą z końca Ocarina of Time kiedy oś czasu dzieli się w zależności od tego, czy Link skutecznie pokonuje Ganona („Bohater zwycięża”), czy nie udaje mu się go powstrzymać (oś czasu „Upadły bohater”). Oficjalna fikcyjna chronologia została ujawniona w Hyrule Historia , a Skyward Sword została przedstawiona jako pierwsza gra na osi czasu. Skyward Sword zakłada, że trzej główni bohaterowie mają zostać połączeni w niekończącym się cyklu po tym, jak antagonista Demise rzucił klątwę na Linka i Zeldę.
Związek Linka z Zeldą był głównym aspektem serii, ale był również przedmiotem spekulacji. W grach historie sugerowały możliwość romantycznego związku między nimi, ale pozostaje to niejednoznaczne. Z każdym wydaniem gry charakter ich związku zmieniał się, a Linkowi przedstawiano również inne możliwe zainteresowania miłosne. Romantyczny związek między Linkiem i Zeldą jest szczególnie widoczny w Skyward Sword i został również podkreślony w oficjalnym „romantycznym zwiastunie” gry. Eiji Aonuma skomentował ten związek w rozmowie z Game Informer : „Jeśli chodzi o historię miłosną, nie chodziło o to, że chcieliśmy stworzyć romans między Linkiem a Zeldą tak bardzo, jak chcieliśmy, aby gracz poczuł, że jest to osoba, która jest dla mnie bardzo ważna, którą muszę znaleźć Wykorzystaliśmy tę nutę romansu między nimi, aby pociągnąć za serce”. W Breath of the Wild relacje między Linkiem i Zeldą są bardziej złożone i podążają za wątkiem fabularnym, który zaczyna się od urazy, a kończy na bliskiej więzi, w której każdy jest gotów oddać życie za drugiego.
Wygląd i ewolucja
Seria Legend of Zelda
Link pojawia się jako bohater serii The Legend of Zelda od ponad trzech dekad. Oprócz pojawiania się w każdej grze wideo z The Legend of Zelda , pojawił się także jako główna postać w różnych grach typu spin-off. Chociaż fabuła w każdej Zelda jest różna, większość koncentruje się wokół pokonania przez Linka Ganona za pomocą Master Sword i uratowania księżniczki Zeldy. W trakcie rozgrywki Link musi przemierzać różne lochy, pokonywać potwory i rozwiązywać zagadki, zanim dotrze do końca gry.
Link został wprowadzony na Nintendo Entertainment System (NES) w oryginalnej grze The Legend of Zelda z 1986 roku . Ze względu na ograniczony sprzęt tamtej epoki Link został wyrenderowany jako prosta 8-bitowa postać 2D w płaskim środowisku widzianym z góry na dół . We wstępie otwierającym spotyka starca, który oferuje mu miecz i oświadcza: „ Niebezpiecznie jest iść samemu! ” Link jest opisywany jako „młody chłopak”, który ratuje starszą opiekunkę księżniczki Zeldy, Impę od popleczników Ganona. Link wciela się w rolę bohatera i musi uratować księżniczkę Zeldę i królestwo Hyrule przed złym czarodziejem Ganonem, który ukradł Triforce of Power . Podczas gry gracz kontroluje Linka, który eksploruje 128 obszarów Hyrule. Każdy z dziewięciu lochów zawiera specjalny przedmiot, który daje Linkowi możliwość pokonania bossa tego lochu; musi ich wszystkich pokonać, zanim będzie walczył z Ganonem.
W Zelda II: The Adventure of Link (1987) Link pojawił się ponownie na NES z niewielkimi zmianami w swoim projekcie, ale nadal jako podstawowa 8-bitowa postać 2D. Jest przedstawiany jako nieco wyższy duszek postaci w zielonym stroju podobnym do jego poprzedniego wyglądu. Gra różni się od poprzedniego tytułu tym, że przełącza się między perspektywą z góry na dół a przewijania w bok . Fabuła polega na tym, że Link wyrusza z misją umieszczenia kryształu w każdym z sześciu zamków w Hyrule, aby później mógł złamać magicznie chroniony Wielki Pałac, pokonać swojego sobowtóra Mrocznego Linka (znany również jako Shadow Link), zdobądź Triforce of Courage, zjednocz ponownie trzy części Triforce i obudź śpiącą Zeldę. Inkarnacja Dark Link pojawiła się później ponownie w Ocarina of Time , The Oracle of Ages , Twilight Princess i różnych innych grach.
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) odtworzył Link w 16-bitowej palecie kolorów dla Super Nintendo Entertainment System . Przedstawia postać o niezwykłej charakterystyce różowych włosów, odbiegającej od tradycyjnych blond lub jasnobrązowych włosów widzianych w innych wydaniach. Sprite Linka został również zaprojektowany tak, aby wyglądał bardziej wyraziście, ponieważ otrzymał animowany kapelusz i twarz, która zmienia kolor na czerwony podczas próby ciągnięcia przedmiotów. Gra wprowadziła Link's Master Sword z wczesnym projektem, który ewoluował w kolejnych grach. W przeciwieństwie do sprite'a w grze, instrukcja gry przedstawia Linka jako wysoką blond postać. Historia opisuje, jak Link próbuje przechwycić czarodzieja Agahnima , zanim złamie pieczęć na Mrocznym Świecie i wyzwoli furię Ganona na Hyrule. Aby go powstrzymać, Link zbiera trzy magiczne Wisiorki Cnoty i zdobywa Mistrzowski Miecz, a następnie wyrusza do Mrocznego Świata, aby uratować Siedmiu Mędrców, po czym jest w stanie pokonać Agahnima i Ganona.
The Legend of Zelda: Link's Awakening została wydana w 1993 roku na Game Boya , co czyni ją pierwszą ręczną grą z tej serii. Link pojawił się w trybie monochromatycznym , dopóki port DX nie przeniósł gry na Game Boy Color . Fabuła rozgrywa się na tajemniczej wyspie o nazwie Koholint po tym, jak Link zostaje wyrzucony na brzeg. Gra polega na zebraniu ośmiu instrumentów muzycznych z ośmiu lochów w celu obudzenia śpiącej Ryby Wiatru, uwięzionej w ogromnym jaju. Do rozgrywki wprowadzono różne koncepcje, w tym skakanie i przewijanie w bok. Link pojawia się w remake'u z 2019 roku The Legend of Zelda: Link's Awakening na konsolę Nintendo Switch w wersji 3D.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) została wydana na Nintendo 64 (N64) i jest pierwszą grą 3D z serii Zelda . Była to przełomowa gra pod względem szczegółowości i jakości grafiki oraz wpływu, jaki wywarła na późniejsze gry wideo. Gra była pierwszą, która zawierała konia Linka, Eponę . Link pojawia się w dwóch postaciach, jako młodsza i starsza wersja tej samej postaci w zielonej tunice. Gra jest jedną z nielicznych w serii, która przedstawia Linka jako dziecko, niosącego tarczę Hylian i procę zamiast broni. Fabuła polega na tym, że Link podróżuje między teraźniejszością a przyszłością za pomocą tytułowej Okaryny Czasu, aby powstrzymać przejęcie Hyrule przez Ganondorfa. W rezultacie Link staje się znany jako „Bohater Czasu” i udaje mu się powstrzymać Ganondorfa zarówno w teraźniejszości, jak iw przyszłości. Linkowi towarzyszy wróżka Navi , który daje mu wskazówki dotyczące wrogów i jego otoczenia. W 2011 roku Link pojawił się także w The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , remake'u oryginalnej gry z 1998 roku na konsolę Nintendo 3DS.
Link powrócił w 2000 roku wraz z wydaniem The Legend of Zelda: Majora's Mask na N64. Ponownie wykorzystał modele postaci i scenerii z Ocarina of Time, ale dodał kilka surrealistycznych efektów i kolorów, aby stworzyć ciemniejszy wpis niż jego poprzednicy. Gra zawiera cztery główne lochy oraz różne zadania poboczne. W fabule Link pojawia się jako dziecko i musi ocalić krainę Terminy przed złem Maski Majory, która wciągnęła księżyc na rozpadającą się orbitę, grożąc uderzeniem w główne miasto Terminy, Clock Town, w ciągu trzech dni. Link używa Okaryny Czasu do odtwarzania Pieśni Czasu, która pozwala mu wielokrotnie podróżować w czasie, aby ponownie przeżyć te trzy dni, dopóki nie uda mu się zapobiec katastrofie. Podczas gry Link znajduje różne magiczne maski, które zmieniają go w potwora Goron , Deku Scrub lub Zora . W ostatecznej walce z Majorą , Link zostaje przemieniony w Fierce Deity Link, mroczną, dorosłą wersję siebie z białymi oczami, zanim w końcu powraca do swojej dziecięcej postaci. W 2015 roku The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D powróciło do gry na konsolę Nintendo 3DS.
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i Legend of Zelda: Oracle of Ages to para połączonych ze sobą gier wydanych w 2001 roku na Game Boy Color . Obie gry zostały zlecone deweloperowi o nazwie Flagship i pierwotnie zostały zaprojektowane jako trio, ale plan okazał się zbyt skomplikowany. Jak Przebudzenie Linka , Link jest kontrolowany z góry na dół w płaskim świecie gry 2D. Te dwie gry są ze sobą powiązane, a ukończenie jednej gry odblokowuje sekrety w drugiej. Fabuła polega na wysłaniu Linka z misją do obcych krain Holodrum i Labrynna, aby powstrzymać zakłócenie pór roku przez Generała Ciemności, Onoxa, oraz zakłócenie czasu przez Czarodziejkę Cieni, Veran. Kluczowymi narzędziami Linka do odkrywania obszarów i walki z wrogami są Różdżka Pór Roku i jego magiczna harfa.
W 2002 roku Nintendo opublikowało The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords na Game Boy Advance . Four Swords był oryginalnym tytułem spakowanym razem z ponownie wydanym wpisem A Link to the Past . Odchodząc od tradycyjnego podejścia dla jednego gracza, Four Swords opierało się na rozgrywce kooperacyjnej , pozwalając czterem graczom na interakcję poprzez połączenie czterech systemów Game Boy Advance. W Czterech Mieczach , pojawiają się cztery Linki w różnych kolorach, z których każdy jest kontrolowany przez innego gracza. Cztery wersje Link muszą następnie współpracować, aby ukończyć wyzwania gry.
The Legend of Zelda: The Wind Waker została wydana w 2002 roku na GameCube . Oznaczało to radykalną zmianę w serii i przedstawiało Link oraz środowisko gry w uroczym dziecięcym stylu graficznym. Link został przedstawiony jako nastoletnia postać z kreskówki z dużą głową i wielkimi oczami. W fabule młodsza siostra Linka, Aryll, zostaje porwana, a on wyrusza w podróż, by ją uratować. Dołącza do załogi piratów i podróżuje po rozległym oceanie, aby zbadać wiele wysp rozsianych po mapie, spotkać postacie i odkryć lochy. Kluczowym narzędziem Linka jest tytułowy Wind Waker, magiczna pałka, która pozwala mu manipulować bryzą podczas przekraczania Wielkiego Morza. Kontynuacja do Wind Waker był planowany, ale później został porzucony na rzecz Twilight Princess . Artysta Nintendo, Satoru Takizawa, wyjaśnił, że powodem odwołania było to, że „Wind Waker 2 miałoby miejsce w bardziej lądowym otoczeniu niż na morzu, abyśmy mogli galopować Linka po lądzie na koniu. proporcje w Wind Waker nie nadawały się zbyt dobrze do jazdy konnej; był za niski, a dorosła wersja Toon Link też nie wydawała się odpowiednia”. W 2013 roku The Legend of Zelda: The Wind Waker HD ponownie odwiedził podróż Linka przez Wielkie Morze na Wii U.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , które zostało wydane na GameCube w 2004 roku, ponownie zinterpretowało tradycyjną rozgrywkę Zelda z podejściem dla wielu graczy . Fabuła koncentruje się na tym, jak Link zostaje podzielony na cztery wersje siebie przez Cztery Miecze, w wyniku czego powstają cztery Linki w różnych kolorach. Musi wyruszyć na wyprawę polegającą na uratowaniu siedmiu księżniczek przed złym czarnoksiężnikiem. Gra przedstawia Linki w 16-bitowej perspektywie z góry na dół i polega na tym, że każdy gracz kontroluje jedno z czterech Linków w celu eksploracji świata gry i pokonywania wrogów w celu ukończenia każdego poziomu.
Wydanie The Legend of Zelda: The Minish Cap w 2004 roku na Game Boy Advance przywróciło serię do formatu dla jednego gracza. Link pojawia się jako dziecko widziane z góry na dół i ma za zadanie uratować swoją przyjaciółkę, księżniczkę Zeldę. Po tym, jak tajemniczy nieznajomy przybywa na festiwal świętujący nadejście Picori , niszczy święte Picori Blade i zamienia Zeldę w kamień. Podczas gry Linkowi towarzyszy magiczna gadająca czapka o imieniu Ezlo, która pomaga mu w jego wyprawie i uczy go zmniejszania się do rozmiarów Minisha .
The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) została wydana na GameCube i Wii i oferuje mroczniejszą przygodę niż poprzednie części serii. Gra zawiera bardziej szczegółowe przedstawienie nastoletniego Linka, który wydaje się być gotowy do bitwy, ubrany w kolczugę pod tuniką. Na początku gry zostaje uwięziony w Zmierzchu, który przemienia go w wilka. W trakcie gry pomaga mu Midna , istota podobna do chochlika, która jeździ na jego grzbiecie i pomaga mu w jego wyprawie. Gra wykorzystuje różne zdolności zwierząt do postępu, takie jak umiejętność podążania za zapachami. księżniczka zmierzchu miał na celu zapewnienie wyraźnego kontrastu z kreskówkowym stylem The Wind Waker , przedstawiając świat gry pozbawiony kolorów i historię o bardziej dojrzałym tonie. W 2016 roku Link pojawił się w The Legend of Zelda: Twilight Princess HD , remasterze na Wii U.
Bezpośrednia kontynuacja The Wind Waker , The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , została wydana w 2007 roku na konsolę Nintendo DS . Podąża za Linkiem, który wyrusza w podróż, aby uratować swojego przyjaciela Tetrę. Gra została zaprojektowana tak, aby spodobać się szerszemu gronu odbiorców dzięki trójwymiarowej grafice wykonanej w technologii cel-shading i lekkiemu tonowi. Czerpie inspirację ze stylu i tonu The Wind Waker , a Toon Link wyświetla różne humorystyczne wyrażenia. Gra wykorzystywała ekranu dotykowego konsoli , który umożliwiał graczowi sterowanie Linkiem za pomocą rysika zamiast tradycyjnych przycisków sterujących.
Kontynuując Phantom Hourglass, The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009) ponownie wprowadziło Toon Link na Nintendo DS. Gra jest kontynuacją swojego poprzednika i ma podobny format, ale zastępuje żeglowanie łodzią podróżowaniem pociągiem. Link musi zbadać cztery główne fragmenty mapy, przywrócić moc duchowym tropom za pomocą Spirit Flute i poruszać się po Spirit Tower, głównym centrum labiryntu, wspomaganym przez ducha Zeldy. Rozgrywka obejmuje również mechanikę kontrolowania zarówno Linka, jak i Zeldy w serii kooperacyjnych łamigłówek i bitew z bossami.
The Legend of Zelda: Skyward Sword został wydany na Wii w 2011 roku i korzystał z Wii Motion Plus jako centralna mechanika gry, dająca graczowi możliwość kontrolowania miecza Linka za pomocą sterowania ruchem. Wii Motion Plus służy do machania mieczem w walce, kontrolowania mechanicznego chrząszcza Linka i kontrolowania ruchów jego loftwinga podczas lotu po niebie. Fabuła ustanawia centralną oś czasu dla innych gier z serii i została zaprojektowana jako historia powstania Master Sword. Obejmuje również romantyczny związek między Linkiem a Zeldą. Fabuła rozpoczyna się w Skyloft, krainie unoszącej się ponad chmurami, gdzie Link jest przyjacielem Zeldy z dzieciństwa. Jest zmuszony zejść na powierzchnię po porwaniu Zeldy. Następnie podróżuje między dwoma krainami, dzierżąc Miecz Bogini, magiczny miecz, który zawiera ducha o imieniu Fi , który jest jego przewodnikiem. Podczas swojej podróży Link nasyca Miecz Bogini trzema świętymi płomieniami, co skutkuje przekuciem go w Miecz Mistrza. Link pojawia się również w The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021), zremasterowanej wersji gry na konsolę Nintendo Switch.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds zostało wydane w 2013 roku na Nintendo 3DS i jest kontynuacją A Link to the Past. Fabuła obraca się wokół czarnoksiężnika o imieniu Yuga, który ma zdolność wtapiania się w ściany i zamieniania ludzi w obrazy. Link musi udaremnić swój plan ożywienia Ganona. Fabuła osadzona jest w tym samym świecie co A Link to the Past i została zaprojektowana w podobnym stylu graficznym. Gracze mogą eksplorować dwa oddzielne światy Hyrule i Lorule, które przypominają kontrastujące światy światła i ciemności w A Link to the Past . Gra wprowadziła możliwość zamiany Linka w obraz, pozwalając mu chodzić po ścianach i przełączać się między dwoma światami.
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015) był drugim oryginalnym wpisem Zeldy na Nintendo 3DS i odejściem od tradycji serii, z naciskiem na kampanię kooperacyjną dla trzech graczy . Link pojawia się wraz z dwoma towarzyszami, których można układać w stosy, aby docierać do wysokich miejsc, rozwiązywać zagadki i pokonywać wysokich wrogów. Fabuła obraca się wokół tematu mody i rozgrywa się w krainie Hytopia, gdzie wiedźma rzuciła klątwę na księżniczkę Stylę, by nosiła brzydki brązowy kostium. W rezultacie król Hytopian wzywa poszukiwaczy przygód do złamania klątwy. Rozgrywka odbiega od zwykłej Zeldy struktura otwartego świata i polega na przechodzeniu lochów i zbieraniu materiałów do tworzenia strojów zapewniających określone zdolności.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild została wydana na Nintendo Switch i Wii U w 2017 roku i na nowo odkryła serię, wprowadzając znaczące zmiany w grafice i rozgrywce. Odszedł od sztywnej struktury poprzednich gier i stworzył ogromny otwarty świat, który Link może eksplorować. Ma zdolność wspinania się po większości powierzchni, co pozwala graczowi na eksplorację rozległego terenu. Dodanie paralotni daje również Linkowi możliwość skakania z konstrukcji i szybowania po niebie. Link został również zaprojektowany do interakcji z otaczającym środowiskiem, zbierania materiałów do gotowania i reagowania na zimno i ciepło. Gra wprowadziła znaczące zmiany w projekcie Linka, w szczególności brak jego charakterystycznego zielonego stroju. Pozwala graczom ubrać Linka w różne stroje, w tym jego niebieską tunikę mistrza, i kładzie większy nacisk na jego łuk jako wyróżniającą się broń. Fabuła koncentruje się na przebudzeniu Linka bez wspomnień po wieku w kapsuła zastoju zwana „Sanktuarium Zmartwychwstania” i odkrycie, że Calamity Ganon przejął kontrolę nad zamkiem Hyrule i że Hyrule popadł w ruinę.
Link ma pojawić się w The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom w 2023 roku. Nintendo wypuściło zwiastun w ramach E3 2021 Nintendo Direct , pokazujący zmienioną wersję Linka z Breath of the Wild . Nadchodząca gra jest bezpośrednią kontynuacją poprzedniej gry i jest osadzona w tej samej wersji Hyrule.
Gry spin-off
W 1989 roku Link pojawił się w grze Zelda , która została wydana w serii podręcznych gier elektronicznych Game & Watch . Urządzenie posiada wieloekranowy wyświetlacz ciekłokrystaliczny (LCD). Dolny wyświetlacz służy do głównej rozgrywki, która polega na walce Linka z potworami z lochów, podczas gdy górny ekran zawiera ekwipunek i kolejny mały ekran gry. Rozgrywka w Game & Watch ZL-65 jest prostsza niż w grze NES i zawiera historię, która zastępuje Ganona ośmioma smokami, które porywają Zeldę. Po walce w lochu Link musi pokonać smoka na górnym ekranie, aby otrzymać część Triforce, zanim uwolni Zeldę z ośmioma odzyskanymi częściami Triforce.
Rok 1989 był także rokiem wydania gry The Legend of Zelda Game Watch, która była częścią linii produktów na rękę z wyświetlaczem LCD licencjonowanej i opracowanej przez Nelsonic Industries . Oprócz funkcji pomiaru czasu, jednostka oferuje rozgrywkę opartą na oryginalnej The Legend of Zelda , ale bez fabuły. Zawiera przygody Linka przez osiem lochów, w których znajdują się cztery pokoje.
Link pojawia się w Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (Barcode Battler II), który został wydany przez Epoch Co. w 1992 roku w Japonii, ale nie w Ameryce Północnej. Został opracowany dla Barcode Battler II i polega na przesuwaniu kart w celu odblokowania różnych postaci z A Link to the Past .
W 1993 i 1996 Link pojawił się w Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon i Zelda's Adventure , chociaż można go grać tylko w The Faces of Evil i spadł do drugorzędnej roli w The Wand of Gamelon i Zelda's Adventure . Na początku Oblicza zła , Linka i króla Hyrule odwiedza czarodziej o imieniu Gwonam, który mówi im, że Ganon i jego słudzy zajęli spokojną wyspę Koridai i schwytali Zeldę. Po otrzymaniu informacji, że tylko on może pokonać Ganona, Link udaje się do Koridai, aby znaleźć magiczny artefakt znany jako Księga Koridai. W dwóch ostatnich grach role się odwracają i Zelda musi uratować Linka przed Ganonem. Chociaż komiksy były licencjonowane przez Nintendo na używanie oficjalnych Zelda , żaden z nich nie był produkowany ani nadzorowany przez Nintendo. Żadna z tych gier (które zostały wyprodukowane dla Philips CD-i odtwarzacz multimedialny) są uznawane przez Nintendo za część oficjalnej chronologii serii. W przeciwieństwie do głównych gier, Link ma zdolność mówienia, a głos podkłada mu Jeffrey Rath. Jego osobowość odzwierciedla jego odpowiednik z serialu animowanego, w którym tęskni za przygodą i nieustannie próbuje dostać buziaka od Zeldy.
W 2007 roku Nintendo wydało strzelankę wideo na Wii zatytułowaną Link's Crossbow Training . Jest osadzona w Zelda i przedstawia Linka jako grywalną postać trzymającą kuszę. Gra powraca do świata Twilight Princess i zawiera te same punkty orientacyjne i wrogów. Polega na użyciu pilota Wii i nunchaku do stworzenia lekkiej broni, która celuje we wrogów za pomocą celownika na ekranie.
Link pojawia się w grze wideo typu hack and slash Hyrule Warriors z 2014 roku jako grywalna postać. To wcielenie to szkolący się hyruliański żołnierz, który pomaga prowadzić kampanię przeciwko siłom zła. Young Link z Ocarina of Time i Majora's Mask pojawia się również w grze jako grywalna postać poprzez zawartość do pobrania , podczas gdy Toon Link z The Wind Waker pojawia się jako grywalna postać w Hyrule Warriors Legends , porcie Warriors na Nintendo 3DS .
Link pojawia się również jako grywalna postać w grze rytmicznej Cadence of Hyrule na konsolę Nintendo Switch z 2019 roku , będącej połączeniem serii Crypt of the NecroDancer i The Legend of Zelda .
W 2020 roku Link pojawił się ponownie jako grywalna postać w Hyrule Warriors: Age of Calamity , który działa jako prequel Breath of the Wild i istnieje w tym samym świecie gry. Wygląd Linka jest podobny do tego poprzedniego wcielenia i obejmuje tę samą mechanikę gry, co w Breath of the Wild, taką jak użycie Sheikah Slate oraz możliwość używania miecza i tarczy do parowania. Towarzyszy mu lista postaci do walki u boku na polu bitwy. Fabuła koncentruje się wokół Zeldy, która próbuje odblokować swoje moce, oraz Bohaterów walczących z nowo wskrzeszonym Ganonem. Gra toczy się w postaci różnych misji, które należy wykonać, aby awansować Linka i jego sojuszników.
Z okazji 35. rocznicy serii The Legend of Zelda Nintendo wydało Game & Watch: The Legend of Zelda w 2021 roku . Urządzenie zostało zaprojektowane z zieloną kolorystyką, metaliczną złotą płytą przednią i podświetlanym Triforce na odwrocie. Zawiera oryginalną grę The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link, Link's Awakening, a także wersję gry Vermin z gry Game & Watch z 1980 roku , w której Link gra główną rolę. Funkcja zegara przedstawia również walkę Linka z różnymi wrogami.
Inne serie gier
Link pojawił się w innych seriach gier, a jego broń i stroje pojawiły się również w kilku grach. Odniesienie do Linka pojawia się w japońskim wydaniu gry Final Fantasy na NES , gdzie grób w Elfheim jest oznaczony jako „Tutaj leży Link”. Wśród SNES Link pojawia się w Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , gdzie gra przeciwko graczowi obok Mario i Yoshiego . Wraz z Samusem Aranem pojawia się w Super Mario RPG , gdzie widać ich śpiących w oddzielnych łóżkach w gospodzie.
Jest grywalną postacią z serii Super Smash Bros. i pojawił się w każdym tytule od pierwszego Super Smash Bros. na Nintendo 64 . W 2008 roku Toon Link z The Wind Waker pojawił się w Super Smash Bros. Brawl na Wii. Został również wprowadzony w 2014 roku w Super Smash Bros. na Nintendo 3DS i Wii U. Link powrócił później w Super Smash Bros. Ultimate na Nintendo Switch w różnych wcieleniach, w tym Young Link, Toon Link, zielona tunika Link oraz wersja w jego niebieskiej tunice z Breath of the Wild .
W wersji Soulcalibur II firmy Namco na GameCube Link jest główną postacią i dzierży swoją charakterystyczną broń z serii Zelda . Miyamoto nie widział problemu z pojawieniem się Linka w czymś, co niektórzy uważali za „brutalną bijatykę”, ponieważ był już uznany za wojownika w serii Super Smash Bros. Link miał pojawić się wraz z bohaterem serii Metroid, Samusem Aranem, w Marvel: Ultimate Alliance , ale później został usunięty. W ramach stylizacji Zelda pojawia się w grze logicznej Tetris DS z 2006 roku . W Scribblenauts Unlimited wiele postaci z serii Zelda można przywołać w wersji na Wii U, w tym Link. Wspomina o nim łucznik ubrany na zielono w The Legend of Zelda: Battle Quest , minigrze w imprezowej grze Nintendo Land z 2012 roku , która obejmuje strzelanie z łuku i walkę na miecze w stylu ubrań. Jego charakterystyczny zielony strój pojawia się również obok stroju Samusa w Dynasty Warriors VS dla Nintendo 3DS. Link pojawia się w Sonic Lost World jako część „The Legend of Zelda Zone”, gdzie jeździ swoim charakterystycznym Crimson Loftwing. W kompilacji NES Remix z 2013 roku gracze mogą grać w zremiksowane części gier NES, w tym grać jako Link na poziomie Donkey Kong .
Skyward Sword wcielenie Linka zostało wprowadzone jako grywalna postać w Mario Kart 8 wraz z torem wyścigowym „Hyrule Circuit”, „Triforce Cup” i zestawem pojazdów składającym się z „Master Cycle”, „Triforce Tyres” i „ Latawiec Hylian”. W Mario Kart 8 Deluxe pojawia się również inkarnacja Breath of the Wild , wraz z Master Cycle Zero, Ancient Tyres i Paraglider z tej samej gry. Jest wymieniony w zawartości do pobrania z 2015 roku dla Monster Hunter 4 ze zbroją przypominającą jego tunikę, Monster Hunter Generations DLC oraz Monster Hunter Stories . Inkarnacje Linka z The Legend of Zelda , The Wind Waker , Twilight Princess i Tri Force Heroes pojawiają się również jako kostiumy „Mystery Mushroom” w Super Mario Maker . W 2016 roku Link pojawił się w grze 3DS zatytułowanej My Nintendo Picross - The Legend of Zelda: Twilight Princess , obrazkowej grze logicznej udostępnionej za pośrednictwem My Nintendo program nagród. Master Sword i Hylian Shield pojawiają się obok Link's Champion's Tunic z Breath of the Wild jako zawartość odblokowana przez Amiibo w wersji The Elder Scrolls V: Skyrim na Nintendo Switch . W 2019 roku Link został dodany jako grywalna postać w aktualizacji 2.0.0 do Super Mario Maker 2 , która zawiera ulepszenie Master Sword zmieniające postacie Mario w Link.
Serial telewizyjny
W serialu animowanym The Legend of Zelda Link, któremu głos użyczył Jonathan Potts, występuje w zestawie kreskówek, które były emitowane w latach 1989-1990 jako część programu The Super Mario Bros. Super Show firmy DIC ! . Luźno oparty na pierwszej grze , kreskówki przedstawiają Linka jako niegrzecznego, chorego z miłości nastolatka. Fabuła obraca się wokół Linka mieszkającego w zamku Hyrule i rekrutowanego do ochrony Triforce of Wisdom przed Ganonem, w towarzystwie bajkowej księżniczki o imieniu Spryte. W trakcie serii uporczywie próbuje pocałować Zeldę i wykrzykuje hasło „Cóż, przepraszam, księżniczko!” kiedy jest zmęczony jej postawą. Trzynaście odcinków zostało wyprodukowanych przed odwołaniem The Super Mario Bros. Super Show .
Podobna wersja Linka i Zeldy pojawia się w drugim sezonie Captain N: The Game Master . Fabuła polega na tym, że postać o imieniu Kevin zostaje wessana do telewizora i wchodzi do świata gry. Podczas trzech odcinków pomaga Linkowi i Zeldzie powstrzymać Ganona przed ożywieniem, aby chronić Triforce.
W latach 2013 i 2014 Link pojawił się w serii krótkometrażowych filmów komediowych zatytułowanych The Legend of Zelda: The Misadventures of Link . Seria zadebiutowała na Nintendo Video , usłudze wideo na żądanie dla konsoli Nintendo 3DS. Seria została oparta na The Wind Waker HD i miała na celu przedstawienie Linka „w nowym i histerycznym świetle”.
w Internecie szeroko relacjonowano wiadomości o planowanym serialu aktorskim opartym na The Legend of Zelda . Według komika Adama Conovera proponowana seria została anulowana przez Nintendo po tym, jak ktoś z Netflix ujawnił projekt.
Komiksy i mangi
Po wydaniu oryginalnej gry Link pojawił się w powieściach w stylu mangi opublikowanych przez Futabasha , w tym The Legend of Zelda: The Mirage Castle , która została opublikowana w języku japońskim w 1986 roku. Podobna książka zatytułowana The Legend of Zelda: The Triforce of the Gods został wydany w 1992 roku z fabułą opartą na A Link to the Past .
Na początku lat 90. firma Valiant Comics opublikowała serialowy komiks oparty na serii The Legend of Zelda . Seria komiksów trwała tylko przez pięć numerów, a szósta historia została opublikowana w ramach Nintendo Comics System . W tym wcieleniu wygląd Linka był oparty na oryginalnej grze wideo, nadając mu rude włosy zamiast typowych blond lub brązowych włosów. Jednak fabuła odzwierciedla The Legend of Zelda animowany serial telewizyjny, który był emitowany mniej więcej w tym samym czasie. Związek Linka i Zeldy jest przedstawiany jako miłosny, a Link próbuje uzyskać pocałunek od Zeldy, a Zelda odwzajemnia uczucia Linka.
Seryjny komiks został stworzony dla magazynu Nintendo Power przez japońskiego artystę manga Shotaro Ishinomori . Został opublikowany w 1992 roku, a później zebrany w formie powieści graficznej w 1993 roku. Fabuła jest alternatywną wersją fabuły z A Link to the Past . Kilka innych adaptacji mangi zostało opublikowanych przez Viz Media na podstawie gier wideo Zelda , w tym Ocarina of Time , Majora's Mask , A Link to the Past i The Minish Cap , które zostały zilustrowane przez Akira Himekawa . Japoński duet artystów napisał także wieloletnią mangę Twilight Princess , która rozpoczęła się jako japońska serializacja w 2016 r., a następnie została przetłumaczona na język angielski w 2017 r. i została wydana jako seria tomów.
Nintendo opublikowało Link's Hijinks , przetłumaczony komiks internetowy autorstwa Saitaro Komatsu na swojej stronie internetowej Play Nintendo. Komiks pierwotnie ukazał się w japońskim czasopiśmie manga CoroCoro Comic .
Książki do gier
Nintendo opublikowało kilka gamebooków opartych na serii The Legend of Zelda . W ramach Nintendo Adventure Book , która była podobna do książek Choose Your Own Adventure , w 1992 roku ukazały się dwie książki zatytułowane The Crystal Trap i The Shadow Prince. W The Crystal Trap fabuła polega na tym, że Zelda ratuje Linka z pułapki, podczas gdy w The Shadow Prince Link musi uratować Zeldę z pomocą postaci o imieniu Charles. W 2001 roku dwie książki oparte na The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i Oracle of Ages zostały opublikowane przez Scholastic , które zostały napisane przez Craiga Wessela i zawierają Link w fabule opartej na grach wideo.
Przyjęcie
Krytyczny odbiór
Link jest nie tylko odważny; jest ucieleśnieniem cnoty odwagi i heroizmu, samodzielnie podejmując epickie wyprawy, pomagając potrzebującym bez względu na to, jak małe jest zadanie, i okazując swoją życzliwą duszę każdemu, kogo spotyka. Link robi wszystkie te rzeczy i otrzymuje niewiele większą nagrodę niż okazjonalne podziękowania.
–Pracownicy GamesRadar w 2012 roku
Link został dobrze przyjęty przez krytyków gier wideo. W sekcji zatytułowanej „dziesięć najlepszych sił dobra” na liście 50 najlepszych bohaterów gier retro z 2004 r. Retro Gamer zauważył, że Link jest „jedną z najdłużej działających legend gier”. Game Informer wybrał Link jako „Bohatera roku 2006” numer jeden. CNET ogłosił go drugą najlepszą postacią komiksową wszechczasów w 2009 roku. UGO.com umieściło Linka na pierwszym miejscu na liście postaci z komiksów, które potrzebują własnych filmów, dodając: „Zdobądź Petera Jacksona lub Guillermo del Toro zrobić , wrzuć w to mnóstwo pieniędzy, a wszyscy umrzemy szczęśliwi”. wszechczasów. Pracownicy GamesRadar uznali Link za jednego ze swoich „100 najlepszych bohaterów gier wideo”, opublikowanych w 2013 r. W 2020 r. Esquire umieścił Link na liście „50 najlepszych postaci z gier wideo wszechczasów”. W 2021 r. Riley McAtee dla The Dzwonnik wyraził opinię: „Niemy, ale odważny bohater był idealną postacią do przygodowej gry fantasy w latach 80. Około 35 lat później opowiadanie historii w grach wideo ewoluowało, podobnie jak seria Legend of Zelda . Ale Link nie. potrzebował. Przez cały czas był idealną postacią w grze wideo ”. Chris Morgan z Yardbarker opisał Linka jako jedną z „najbardziej zapadających w pamięć postaci ze starych szkolnych gier Nintendo”. HobbyConsolas umieścił Link w „30 najlepszych bohaterach ostatnich 30 lat”, podczas gdy Rachel Weber z GamesRadar umieścił Link na 7. miejscu ze swoich „50 kultowych postaci z gier wideo”.
Postać jest również popularna wśród społeczności fanów gier wideo. W 1988 i 1989 Nintendo Power Awards czytelnicy uznali go za najlepszą postać. Został również wybrany przez czytelników jako pierwszy i trzeci „Najlepszy bohater” odpowiednio w 1993 i 1994 Nintendo Power Awards. W jednym z IGN 2007 Hero Showdowns oraz w Death Battle w Screw Attack Link został wybrany faworytem w stosunku do Cloud Strife . W 2010 roku Nintendo Power wybrało Linka jako swojego drugiego ulubionego bohatera, komentując, że jego odwaga zawsze zwycięża nad złem.
Link okazał się również popularną postacią gościnną w innych seriach gier wideo. W 2008 roku IGN uznał go za najlepszą postać bonusową w serii Soul Calibur , a GameDaily umieścił go na pierwszym miejscu na liście dziesięciu najlepszych postaci ze Smash Bros. Jeremy Parish z Polygon sklasyfikował 73 zawodników z Super Smash Bros. Ultimate od „śmieci do chwalebnego”, chwaląc Toon Link i umieszczając go na siódmym miejscu, w przeciwieństwie do innych wcieleń jego postaci, i stwierdzając, że Toon Link to kolejna wersja Link, „ale ten jest również najbardziej wyrazistym wojownikiem na liście Smash”. Gavin Jasper z Den of Geek również pochwalił i umieścił Link na szóstym miejscu na swojej liście Super Smash Bros. Ultimate postaci i stwierdził, że „Naprawdę podoba mi się to, że funkcjonalnie jest dokładnie taki sam jak jego poprzednicy Smash, mimo że jest innym Linkiem. To naprawdę jest to, co postrzegam jako duszę samego Linka. Nie jest tylko zwykłym bohaterem, ale siłą czystej mitologii ”.
Krytycy i gracze również komentowali atrakcyjność seksualną Linka. W czerwcu 2006 roku Link został wybrany przez magazyn Out jako „Najgorętsza postać z gry wideo” za swój występ w Twilight Princess , opisując go jako „seksownego farmera Nintendo, który stał się wilkiem”. Ankieta przeprowadzona od grudnia 2019 do listopada 2020 umieściła Link na szczycie listy najseksowniejszych męskich postaci z gier wideo na podstawie 20 źródeł fanów i danych z wyszukiwarki Google. Brian Feldman dla Nowego Jorku magazyn zauważył: „Przez trzy dekady gracze byli napaleni na Linka, a wreszcie Nintendo przyznało, że Link to gorący, seksowny chłopak, który będzie walczył o twój honor” i podkreślił, że ten aspekt Linka jest szczególnie podkreślany przez reakcje kilka postaci pobocznych w Breath of the Wild . Relacja między Linkiem i księżniczką Zeldą została również uznana za romans numer jeden w grach wideo przez Jamesa Hawkinsa z Joystick Division , który skomentował: „Nigdy jawnie nie wywołany i jeszcze nie zaktualizowany, ten cichy romans ukształtował jedną z największych serii gier”.
Krytyczny komentarz
Postać Linka była przedmiotem krytycznych komentarzy dotyczących jego roli jako bohatera serialu. Kyle Wizner dla Screen Rant skomentował postać Linka jako cichego bohatera, stwierdzając, że Breath of the Wild” próba bardziej przekonującej historii była „pod pewnymi względami udana”, ale „najbardziej znaczący problem z Linkiem jako głównym bohaterem jest również najbardziej oczywisty: on nie mówi. Cichy bohater to trop gier tak stary jak dowolny, ale ponieważ staje się mniej powszechny we współczesnej erze gier wideo, jego problemy stają się bardziej oczywiste”. Jednak w wywiadzie z 2016 roku Eiji Aonuma wyraził opinię na temat udzielenia Linkowi głosu, mówiąc: „Pod pewnymi względami czuję, że dobrze byłoby mieć grę, w której on mówi, część mnie też czuje, że ta atmosfera dumy niezależność, którą ma, ponieważ nie mówi, jest cenną częścią indywidualności jego charakteru”.
Pisząc dla Den of Geek , Ryan Lambie opisał postać Linka jako „odpowiednik Tintina z gry wideo ”, ponieważ jest „archetypem młodego bohatera, ucieleśniającym cały optymizm, hojność i ducha przygody, jakich wymaga szeroka gra akcji fantasy. I tak jak prosty projekt Tintina służył czytelnikowi jako punkt wejścia do opowieści Hergé, Link działa jak oczy i uszy gracza w Hyrule, filtrze, przez który widzowie mogą doświadczyć barwnych postaci, akcji i niebezpieczeństw, jakie świat nieustannie wprowadza. że Link jest jedną z najtrwalszych postaci w grach wideo, ponieważ jest „sympatycznym bohaterem” i „najlepszym słabszym graczem w grach wideo. On naprawdę jest zwykłym, ale odważnym małym facetem, który chce ocalić świat, pomimo przeciwności nie do pokonania”.
Sara Gitkos dla iMore zakwestionowała rolę Linka jako bohatera serialu, mimo że Zelda jest tytułową postacią. Skomentowała, że od początku serii „Zelda służyła jako nagroda na końcu długo podróżującego tunelu Linka” i grała rolę damy w opałach , chociaż w ostatnich grach „działała bardziej jako partner Linka niż obiekt do uratowania”. Zauważyła jednak również, że trudno byłoby to zmienić, ponieważ „Chociaż gracze przejmują kontrolę nad Linkiem, a on„ działa ”jako bohater, cichy bohater jest tak naprawdę tylko naczyniem, które gracze kontrolują. Nie ma żadnego postać, o której można mówić, ale raczej zajmuje dla nas miejsce, a my stajemy się nim”.
W 2016 roku serwisy z grami wideo GameSpot i Kotaku konsultowały się z Eiji Aonuma w sprawie możliwości wyprodukowania gry Zelda prowadzonej przez żeńską wersję Linka. Aonuma odpowiedział, stwierdzając: „Myśleliśmy o tym i zdecydowaliśmy, że jeśli mamy mieć bohaterkę, łatwiej będzie mieć księżniczkę Zeldę jako główną bohaterkę”. Z pomysłu tego jednak zrezygnowano, ponieważ „skoro mamy Księżniczkę Zeldę jako główną bohaterkę, która walczy, to co zrobi Link?” Jacob Krastenakes piszący dla The Verge wyraził opinię: „Zamiana dwóch postaci nie wymagałaby nawet całkowitej nieobecności Linka - mógłby po prostu być drugą postacią , która robi swoje”. Aonuma odniósł się również do równowagi Triforce jako powodu, dla którego nie stworzyliśmy żeńskiego Linka, stwierdzając: „Triforce składa się z księżniczki Zeldy, Ganona i Linka. Księżniczka Zelda jest oczywiście kobietą. Jeśli zrobiliśmy z Linka kobietę, myśleliśmy zakłóciłoby to równowagę Triforce. Dlatego zdecydowaliśmy się tego nie robić”. W 2015 roku Nintendo ogłosiło żeńską wersję Linka o nazwie Linkle na wydanie Nintendo 3DS w 2016 roku Legendy wojowników Hyrule . Miyamoto potwierdził, że Link będzie nadal głównym bohaterem serii w wywiadzie dla Game Kult , stwierdzając: „w klasycznych grach z serii Link jest bohaterem i to się nie zmieni”.
Jonathan Homes piszący dla Destructoid skomentował dwuznaczność postaci Linka, pytając: „Czy Link jest osobą fizyczną, czy też jest on (lub ona) pustym awatarem, który ma reprezentować gracza?” Kontynuował, stwierdzając: „Nintendo wykonało godną podziwu robotę, wymyślając sposób, aby pomóc fanom wyobrazić sobie Linka zarówno jako konkretną osobę, jak i jednocześnie abstrakcyjną koncepcję. W rzeczywistości nie zawsze ma na imię Link. Ty, gracz, wybierz jego imię przed rozpoczęciem każdej ze swoich gier. Nigdy też się nie odzywa, co jeszcze bardziej umacnia go jako osobę niebędącą postacią, która jest [ sic ] jedynym celem jest działanie jako przejście dla gracza do świata gry. Jednak mocno opierając się zarówno na micie reinkarnacji, jak i wykorzystaniu wielu osi czasu, Nintendo zdołało ukształtować Linka w serię indywidualnych postaci w umysłach wielu osób.
Dziedzictwo
Jako maskotka serii The Legend of Zelda , Link stał się powszechnie rozpoznawalną postacią w popkulturze . Ze względu na jego popularność wśród graczy, jego charakterystyczny zielony strój w połączeniu z Master Sword i Hylian Shield jest popularnym wyborem wśród fanów cosplayu . Jego wizerunek został odtworzony w wielu dziełach fanów . Był tematem wielu memów internetowych , które koncentrują się na powszechnym błędnym przekonaniu, że Link nazywa się Zelda, ponieważ jest bohaterem serialu. Występował również w postaci różnych towarów, w tym figurek, Amiibo , pluszowe zabawki i odzież. Księga Rekordów Guinnessa podała, że od 1 lutego 2018 r. Link jest najbardziej płodną postacią Nintendo wydaną jako Amiibo, z 11 różnymi wersjami, w tym Toon Link, Wolf Link i Link (Rider) z Breath of the Wild . Od czasu premiery Super Smash Bros. Ultimate 7 grudnia 2018 r. jest także rekordzistą Guinnessa jako najbardziej wszechobecna postać przygodowej gry akcji, występując w 40 unikalnych grach wideo, nie licząc reedycji i remasterów HD.
Przez 30 lat podobny do elfa koleś w zielonej koszuli wyruszał na przygodę za przygodą. Zmienił się jego wygląd i otoczenie, ale jego duch nigdy się nie zmienił. W ciągu tych trzydziestu lat wpływ jego pierwszej przygody odbijał się echem w branży. 30 lat temu podstawy gier zmieniły się drastycznie, a definicja „przygody” była nierozerwalnie związana z Legendą i jej bohaterem. Pod marką Zelda wydano wiele przełomowych tytułów, a dzięki niej wydano wiele innych.
– Uciekinier w 2016 roku
W 2001 roku Guinness World Records Gamer's Edition uznał Linka za drugą najlepszą postać w grach wideo wszechczasów, za Mario . W 2005 roku wraz ze swoim twórcą, Shigeru Miyamoto , otrzymał gwiazdę na Walk of Game . W 2011 roku Empire umieściło Linka na szóstym miejscu wśród największych postaci komiksowych, stwierdzając: „Najsłynniejsze dzieło Shigeru Miyamoto, oprócz pewnego wąsatego hydraulika, Link wyrósł na jednego z najbardziej znanych bohaterów konsolowych na świecie i pomógł stworzyć gry RPG jako międzynarodowy standard gier. ”W 2017 roku Time umieścił Link na 11. miejscu w rankingu „Najbardziej wpływowych postaci z gier wideo wszechczasów”, stwierdzając: „Bohater każdej części serii The Legend of Zelda , Link ucieleśnia bezinteresownego bohatera na transformującym podróż, trop narracyjny, który widzieliśmy w niezliczonych tytułach, od komandora Sheparda z Mass Effect po Master Chiefa z Halo ”. nazwał Linka „najbardziej uznaną przez krytyków grywalną postacią w grach wideo”, ponieważ pojawił się w sześciu unikalnych wpisach na liście 100 najlepiej ocenianych gier wideo wszechczasów serwisu GameRankings.com , z Super Mario Nintendo i Solid Snake firmy Konami jego najbliżsi konkurenci. W 2020 roku James McMahon dla The Independent umieścił Link na czwartym miejscu w „Top 20 najbardziej kultowych postaci z gier wideo wszechczasów”, komentując: „Występujesz w ponad 19 odsłonach tego, co jest w dużej mierze uważane za największy serial RPG wszechczasów. We własnym animowanym serialu telewizyjnym. Twój własny manga. Twoja własna gra planszowa (właściwie trzy). Nie tylko to, ale także jedna z twoich ostatnich przejażdżek – Breath of the Wild z 2017 roku – jest często omawiana w rozmowie zatytułowanej „Jaka jest najlepsza gra wideo wszechczasów?” A po tym wszystkim? Nie tylko nie jesteś najsłynniejszą postacią Nintendo – nawet nie masz swojego imienia w tytule serii, którą kierujesz od 1986 roku! The Legend of Link może nie ma tego samego pierścienia, ale to mały zielony prowadzi tę posiadłość, a nie Zelda”.
Zobacz też
Notatki
Linki zewnętrzne
- Postacie z gier akcji
- Postacie zachowane kriogenicznie w grach wideo
- Fikcyjni łucznicy
- Fikcyjne dzieci-żołnierze
- Fikcyjni pogromcy smoków
- Fikcyjne humanoidy
- Fikcyjni rycerze w grach wideo
- Fikcyjni szermierze w grach wideo
- Męskie postacie w grach wideo
- Postaci muzyków w grach wideo
- Bohaterowie Nintendo
- Osierocone postacie w grach wideo
- Cisi bohaterowie
- Myśliwce Super Smash Bros
- Nastoletnie postacie w grach wideo
- Postacie z Legend of Zelda
- Podróżnicy w czasie
- Postacie z gier wideo wprowadzone w 1986 roku
- Postacie z gier wideo, które używają magii
- Maskotki do gier wideo