Studio Bandai Namco
Imię ojczyste |
株式会社バンダイナムコスタジオ |
---|---|
Zromanizowana nazwa |
Kabushiki gaisha Bandai Namuko Sutajio |
Dawniej | Namco Bandai Studios Inc. |
Typ | Pomocniczy |
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 2 kwietnia 2012 |
Siedziba |
Koto, Tokio , Japonia
|
Kluczowi ludzie |
|
Produkty |
|
Przychód | 6,8 miliarda dolarów (2020) |
Liczba pracowników |
1115 (2022) |
Rodzic | Bandai Namco Entertainment |
Podziały |
|
Strona internetowa | bandainamcostudios.com |
Bandai Namco Studios Inc. to japoński producent gier wideo z siedzibą w Kōtō w Tokio . Jej biura w Malezji i Singapurze, Bandai Namco Studio Malaysia i Bandai Namco Studios Singapore , znajdują się odpowiednio w Selangor w Malezji i Infinite Studios w Singapurze . Bandai Namco Studios jest spółką zależną Bandai Namco Entertainment , która z kolei jest spółką zależną Bandai Namco Holdings . Firma działa pod swoją firmą macierzystą jako keiretsu ; Bandai Namco Studios tworzy gry wideo na konsole domowe, systemy przenośne, urządzenia mobilne i sprzęt arkadowy, podczas gdy Bandai Namco Entertainment zajmuje się zarządzaniem, marketingiem i publikowaniem tych produktów.
Bandai Namco Studios zostało założone w kwietniu 2012 roku jako spółka spin-off działów rozwoju gier wideo wydawcy Namco Bandai Games . Pierwotnie znana jako Namco Bandai Studios Inc., decyzja została podjęta w oparciu o wysiłki restrukturyzacyjne firmy macierzystej oraz potrzebę skrócenia czasu opracowywania i zwiększenia produktywności. Studios wchłonęło ponad 1000 pracowników z Namco Bandai Games i 80 pracowników z nieistniejącego Namco Tales Studio . Firma otworzyła oddziały w Singapurze i Vancouver w 2013 roku, aby rozszerzyć działalność za granicą; oddział w Vancouver został później zamknięty w 2018 r. Oddział w Malezji powstał w 2016 r.
Bandai Namco Studios pracowało nad wieloma odnoszącymi sukcesy seriami gier wideo , w tym Tekken , Pac-Man , The Idolmaster , Ace Combat , Tales i Soulcalibur , oprócz oryginalnych własności intelektualnych, takich jak Code Vein i Scarlet Nexus . Podobnie jak Namco tworzyło gry dla Nintendo jako wydawca od czasów GameCube , firma opracowała również dla nich kilka gier jako Bandai Namco Studios, a mianowicie serię Super Smash Bros., począwszy od czwartej części , Wii Sports Club , oraz spin-offy w serii Pokémon , takich jak Pokkén Tournament i New Pokémon Snap . Firma jest zdecydowanym orędownikiem ochrony gier wideo , zachowania dzieł sztuki , dokumentów projektowych i innych zasobów dla swoich gier.
Historia
Założona 31 marca 2006 r. firma Namco Bandai Games była połączeniem operacji tworzenia gier wideo Namco i Bandai , które zostały połączone i skonsolidowane w jedną firmę. Deweloper wyprodukował większość swoich gier wideo we własnym zakresie, za pośrednictwem swoich spółek zależnych, takich jak Banpresto i D3 Publisher , lub wypożyczając produkcję studiom zewnętrznym. Ponieważ jednak firma wychodziła ze strat finansowych i przechodziła reorganizację, Namco Bandai Games uznało, że konieczne jest wydzielenie działalności związanej z tworzeniem gier do oddzielnego działu. Firma zażądała szybszego czasu rozwoju i zdrowych relacji między swoimi wieloma obszarami biznesowymi i wierzyła, że utworzenie nowej firmy rozwiąże ten problem.
Działalność Namco Bandai w zakresie gier wideo została przeniesiona do nowej spółki zależnej, Namco Bandai Studios Inc., w dniu 2 kwietnia 2012 r. Mieszcząca się w Shinagawa w Tokio firma była kierowana przez weterana firmy Hajime Nakatani i stała się spółką całkowicie zależną od Namco Bandai Games. Jej firma macierzysta stwierdziła, że Studios pozwoliłoby na szybszy czas rozwoju, ściślejszą spójność z wyrównanymi zespołami produkcyjnymi oraz większą swobodę twórczą i umiejętności programistyczne dla swoich pracowników. Kolejne wzrosty finansowe Namco Bandai w zyskach rok do roku również przyczyniły się do jego powstania. Studios odziedziczyło 1000 pracowników po Namco Bandai Games i wszystkich 80 pracowników z byłego Namco Tales Studio , które rok wcześniej zakończyło działalność. Koncentrowałby się na rozwoju nowych własności intelektualnych i kontynuacji uznanych franczyz, takich jak Tekken , Pac-Man i Ace Combat . Obie firmy miałyby współpracować ze sobą jako keiretsu , gdzie Namco Bandai Studios tworzyłoby i planowało gry, a Namco Bandai Games zajmowałoby się marketingiem, publikowaniem i dystrybucją.
1 marca 2013 Namco Bandai Studios otworzyło dwa międzynarodowe oddziały: Namco Bandai Studios Singapore Pte. Ltd. w Media Circle w Singapurze oraz Namco Bandai Studios Vancouver Inc. w Vancouver w Kanadzie . Oddział w Singapurze został wyznaczony jako główny oddział rozwoju gier wideo Namco Bandai w Azji oraz do nawiązania relacji roboczych z innymi programistami w regionie. Oddział w Vancouver miał projektować gry sieciowe online i dostarczać treści dla Ameryki Północnej i Europy, jednocześnie skupiając się na wnoszeniu wkładu w rozwijającą się branżę gier w tym kraju. Namco Bandai Studios Singapore zatrudniło kilku pracowników z singapurskiego oddziału Lucasarts , którzy wcześniej pracowali nad anulowanym Star Wars 1313 . Jej japoński oddział nawiązał współpracę z Nintendo przy Wii Sports Club , remasterze w wysokiej rozdzielczości oryginalnego Wii Sports (2006) na Wii U ; kilka kolejnych gier Nintendo zostało opracowanych przez Bandai Namco Studios, w tym Super Smash Bros. na Nintendo 3DS i Wii U (2014), Pokkén Tournament (2015), Super Smash Bros. Ultimate (2018) i New Pokémon Snap (2021).
W dniu 1 kwietnia 2014 r. Namco Bandai Studios zostało przemianowane na Bandai Namco Studios Inc., w następstwie starań firmy macierzystej o ujednolicenie marki Bandai Namco w jej międzynarodowych oddziałach. W tym samym miesiącu firma rozpoczęła opracowywanie gier zręcznościowych w wirtualnej rzeczywistości , które zostały zaprojektowane dla sieci salonów gier wideo VR Zone firmy Bandai Namco Entertainment. W 2016 roku Bandai Namco Studios wydało Summer Lesson , grę wirtualnej rzeczywistości przeznaczoną na gogle PlayStation VR . Oddział w Vancouver został zamknięty 16 listopada 2018 r., Chociaż „szkieletowa załoga” została zatrzymana do obsługi Tekken Mobile i otworzyła oddział w Malezji w 2016 r. Bandai Namco Studios zdobyło nagrodę „Grand Prize” na Japan Game Awards za swoją pracę nad Super Smash Bros. Ultimate , a także „Japan Game Awards 2019 Minister of Economy, Trade and Industry Award” od organizacji.
Filozofia personelu i projektowania
Bandai Namco Studios identyfikuje się jako następca Namco , koncentrując się na filozofii projektowania swojego poprzednika i środowisku korporacyjnym. Firma kładzie nacisk na tworzenie unikalnych i wciągających doświadczeń w grach i jest przeciwna kopiowaniu pomysłów innych deweloperów. Wielu jej pracowników było pierwotnie zatrudnionych w Namco:
- Daisuke Uchiyama – prezes i dyrektor generalny. Producent wielu bijatyk anime firmy Bandai Namco, w szczególności tych z Dragon Ball .
- Shigeru Yokoyama – prezes firmy. Projektant Galagi i Splatterhouse oraz kierownik franczyz takich jak Xenosaga .
- Kazutoki Kono – szef Project Aces, wewnętrznego zespołu deweloperskiego odpowiedzialnego za serię Ace Combat .
- Minoru Sashida – Kierownik programu konserwacji dzieł sztuki. Artysta związany z Mr. Driller , Techno Drive i Ace Combat 3: Electrosfera .
Bandai Namco Studios jest zdecydowanym orędownikiem ochrony gier wideo . W szczególności postrzega sztukę mistrzowską wykorzystywaną w materiałach uzupełniających w grach, takich jak Galaxian (1979) i Pac-Man (1980), jako mającą znaczenie historyczne; firma wierzy, że zachowanie tych mistrzowskich dzieł sztuki pozwala na dalsze docenienie gier jej poprzednika, a także samej sztuki. Studios zgromadziło kolekcję 400 arcydzieł, w tym Xevious (1983), Ridge Racer (1993) i J-League Soccer Prime Goal (1993), które przechowuje w wewnętrznym dziale o nazwie „Banarchive”. Wiele z jego elementów zostało pierwotnie uznanych za zaginione podczas przeprowadzki do Kōtō w 2015 roku, chociaż większość z nich została odzyskana. Namco Museum of Art łatwo będzie udostępniać publicznie swoje arcydzieła w postaci retrospektywnych filmów na YouTube i muzeum rzeczywistości wirtualnej .
Oprócz swoich arcydzieł, Bandai Namco Studios zachowało również broszury promocyjne, kod źródłowy, wzorcowe modele postaci, dokumentację projektową i daty wydania wszystkich gier wideo firm Namco, Bandai i Banpresto . Inne oddziały w ramach Bandai Namco Holdings i firm zewnętrznych wykorzystywały tę sztukę do produktów takich jak odzież i plakaty. Hisaharu Tago, producent wydania Namco Museum na Nintendo Switch , ma nadzieję, że firma będzie w stanie przenieść cały poprzedni katalog Namco na nowoczesne platformy do gier.