The Legend of Zelda: Przebudzenie Linka
The Legend of Zelda: Link's Awakening | |
---|---|
Deweloperzy | Nintendo EAD |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Takashi Tezuka |
Producent (producenci) | Shigeru Miyamoto |
Projektant (y) | Yasuhisa Yamamura |
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
pisarz (e) | |
kompozytor (y) |
|
Seria | Legenda Zeldy |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Game Boy Kolor Game Boya |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Legend of Zelda: Link's Awakening to przygodowa gra akcji z 1993 roku opracowana i wydana przez Nintendo na Game Boya . Jest to pierwsza odsłona The Legend of Zelda na przenośną konsolę do gier . Link's Awakening to jedna z niewielu gier Zelda , które nie mają miejsca w krainie Hyrule i nie zawiera księżniczki Zeldy ani reliktu Triforce . Zamiast tego główny bohater Link rozpoczyna grę na wyspie Koholint, miejscu strzeżonym przez podobne do wieloryba bóstwo zwane Rybą Wiatru. Wcielając się w Linka, gracz walczy z potworami i rozwiązuje zagadki, jednocześnie poszukując ośmiu instrumentów muzycznych, które obudzą śpiącą Rybę Wiatru i pozwolą mu uciec z wyspy.
Rozwój rozpoczął się od próby przeniesienia gry Super Nintendo Entertainment System The Legend of Zelda: A Link to the Past na Game Boya, opracowanej po godzinach przez pracowników Nintendo . Rozrósł się do oryginalnego projektu pod kierunkiem Takashiego Tezuki , z historią i scenariuszem stworzonym przez Yoshiaki Koizumi i Kensuke Tanabe . Większość Link to the Past zebrała się ponownie na potrzeby Link's Awakening , a Tezuka chciał, aby świat gry przypominał serial telewizyjny Twin Peaks . Po półtorarocznym okresie rozwoju, Link's Awakening zostało wydane w Japonii w czerwcu 1993 roku, a później na całym świecie.
Przebudzenie Linka odniosło sukces krytyczny i komercyjny. Krytycy chwalili głębię gry i liczbę funkcji; skargi dotyczyły schematu sterowania i monochromatycznej grafiki. Zaktualizowana reedycja, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX , została wydana na Game Boy Color w 1998 roku z kolorową grafiką, kompatybilnością z Game Boy Printer i ekskluzywnym lochem opartym na kolorach. Obie wersje gry sprzedały się łącznie w ponad sześciu milionach egzemplarzy na całym świecie i pojawiły się na wielu listach publikacji gier najlepsze gry wideo wszech czasów . Remake w wysokiej rozdzielczości dla Nintendo Switch został opracowany przez Grezzo i wydany na całym świecie w 2019 roku. Wersja DX została wydana w ramach usługi Nintendo Switch Online w lutym 2023 roku.
Rozgrywka
Podobnie jak większość gier z serii The Legend of Zelda , Link's Awakening to przygodowa gra akcji skupiona na eksploracji i walce. Większość gry toczy się z perspektywy nad głową. Gracz przemierza świat wyspy Koholint, walcząc z potworami i eksplorując podziemne lochy. Lochy stopniowo stają się większe i trudniejsze, a także zawierają bossa „Koszmar”. postacie, które gracz musi pokonać, przybierając różne formy w każdym lochu i za każdym razem coraz trudniejsze do pokonania. Sukces zapewnia graczowi kontenery serca, które zwiększają ilość obrażeń, jakie postać gracza może przeżyć; kiedy wszystkie pojemniki z sercami gracza zostaną opróżnione, gra zostanie wznowiona przy ostatnich drzwiach, przez które postać weszła. Pokonanie Koszmaru daje graczowi jeden z ośmiu instrumentów niezbędnych do ukończenia gry.
Link's Awakening była pierwszą grą Zelda z widokiem z góry , która pozwoliła Linkowi skakać; umożliwia to przewijania bocznego podobne do tych z wcześniejszej Zelda II: The Adventure of Link . Gracze mogą poszerzać swoje umiejętności za pomocą przedmiotów , które są odkrywane w lochach i poprzez interakcje między postaciami. Niektóre przedmioty zapewniają dostęp do wcześniej niedostępnych obszarów i są potrzebne do wejścia i ukończenia lochów. Gracz może ukraść przedmioty ze sklepu w grze, ale robiąc to, zmienia imię postaci gracza na „ZŁODZIEJ” na resztę gry i powoduje, że sklepikarz znokautuje postać po ponownym wejściu do sklepu.
Oprócz głównego zadania, Link's Awakening zawiera misje poboczne i dywersje. Kolekcjonerskie „sekretne muszle” są ukryte w całej grze; po znalezieniu dwudziestu z nich gracz może otrzymać potężny miecz, który wystrzeliwuje wiązki energii, gdy postać gracza jest w pełni zdrowa, podobnie jak miecz z oryginalnej The Legend of Zelda . Link's Awakening to pierwsza gra Zelda zawierająca minigrę z sekwencją handlową : gracz może przekazać pewien przedmiot postaci, która z kolei daje graczowi inny przedmiot do wymiany z kimś innym. Jest to również pierwsza gra z Zelda , w której przyciski A i B mogą być przypisane do różnych przedmiotów, co umożliwia bardziej zróżnicowane układanki i kombinacje przedmiotów. Inne elementy serii wywodzące się z Link's Awakening to łowienie ryb i nauka specjalnych piosenek na okarynie ; ta ostatnia mechanika jest kluczowa dla następnej Zelda , Ocarina of Time .
Streszczenie
Otoczenie i postacie
W przeciwieństwie do większości tytułów The Legend of Zelda , Akcja Link's Awakening rozgrywa się poza królestwem Hyrule . Pomija lokalizacje i postacie z poprzednich gier, poza głównym bohaterem Linkiem i przelotną wzmianką o Księżniczce Zeldzie . Zamiast tego gra toczy się w całości na wyspie Koholint, odizolowanym lądzie odciętym od reszty świata. Wyspa, choć niewielka, zawiera wiele sekretów i połączonych ze sobą ścieżek. Na osi czasu Zelda , Link's Awakening ma miejsce po Ocarina of Time i Łącze do przeszłości , ale przed Wyrocznią pór roku i wieków .
W Link's Awakening gracz otrzymuje porady i wskazówki od postaci niezależnych, takich jak Ulrira, nieśmiały staruszek, który komunikuje się z Linkiem wyłącznie przez telefon. Gra zawiera epizodyczne występy postaci z innych tytułów Nintendo, takich jak Wart , Yoshi , Kirby , Dr. Wright (przemianowany na Mr. Write) z wersji SimCity na Super NES oraz wygnanego księcia Richarda z The Frog for Whom the Bell Tolls . Chomp , wróg z Mario seria , została dołączona po tym, jak programista dał Linkowi możliwość złapania stworzenia i zabrania go na spacer. Wrogowie z Super Mario Bros., tacy jak Goombas i Piranha Plants, pojawiają się również w podziemnych sekcjach z przewijaniem bocznym; Link może wylądować na nich, podobnie jak w Super Mario Bros. , lub może je zaatakować w zwykły sposób: obie metody dają różne bonusy. Reżyser Takashi Tezuka powiedział, że „swobodny” rozwój gry sprawił, że Link's Awakening wydaje się parodią The Legend of Zelda seria. Niektóre postacie w grze przełamują czwartą ścianę ; na przykład małe dzieci informują gracza o mechanice gry, takiej jak oszczędzanie, ale przyznają, że nie rozumieją udzielanych przez siebie rad.
Działka
Po wydarzeniach z A Link to the Past bohater Link podróżuje statkiem do innych krajów, aby szkolić się na dalsze zagrożenia. Burza niszczy jego łódź na morzu, a on wyrzuca na brzeg na wyspie Koholint, gdzie zostaje zabrany do domu Tarina przez jego córkę Marin. Jest zafascynowana Linkiem i światem zewnętrznym i życzeniowo mówi Linkowi, że gdyby była mewą, odeszłaby i podróżowała przez morze. Po tym, jak Link odzyskuje swój miecz, tajemnicza sowa mówi mu, że musi obudzić Wiatrową Rybę, opiekuna Koholinta, aby wrócić do domu. Wiatrowa Ryba śni w gigantycznym jaju na szczycie góry Tamaranch i może zostać obudzona tylko przez osiem Instrumentów Syren.
Link przystępuje do eksploracji serii lochów w celu odzyskania ośmiu instrumentów. Podczas poszukiwań szóstego instrumentu Link udaje się do Starożytnych Ruin. Tam znajduje mural, który szczegółowo opisuje rzeczywistość wyspy: że jest to jedynie świat snów stworzony przez Wiatrową Rybę. Po tym objawieniu sowa mówi Linkowi, że to tylko plotka i tylko Wiatrowa Ryba wie na pewno, czy to prawda. Na całej wyspie Koholint koszmarne stworzenia próbują przeszkodzić Linkowi w poszukiwaniach instrumentów, ponieważ chcą rządzić światem snów Ryby Wiatru.
Po zebraniu wszystkich ośmiu instrumentów z ośmiu lochów na Koholint Link wspina się na szczyt góry Tamaranch i gra Balladę o wietrznej rybie. To rozbija jajko, w którym śpi Ryba Wiatru; Link wchodzi i konfrontuje się z ostatnią złą istotą, koszmarem, który przybiera postać Ganona i inni wrogowie z przeszłości Linka. Jego ostateczną transformacją jest „DethI”, cyklopowy Cień z dwoma mackami. Po tym, jak Link pokonuje DethI, sowa okazuje się być duchem Ryby Wiatru, a Ryba Wiatru potwierdza, że Koholint jest całym jego marzeniem. Kiedy Link ponownie gra Ballad of the Wind Fish, on i Wind Fish budzą się; Wyspa Koholint i wszyscy jej mieszkańcy powoli znikają. Link leży na dryfującym drewnie swojego statku na środku oceanu, a nad jego głową przelatuje Wiatrowa Ryba. Jeśli gracz nie stracił żadnego życia podczas gry, Marin jest pokazany w locie po zakończeniu napisów końcowych.
Rozwój
Link's Awakening zaczęło się jako nieusankcjonowany projekt poboczny; programista Kazuaki Morita stworzył Zeldy za pomocą jednego z pierwszych zestawów deweloperskich Game Boya i wykorzystał go do eksperymentowania z możliwościami platformy. Inni pracownicy analiz i rozwoju Nintendo Entertainment dołączyli do niego po godzinach i pracowali nad grą w czymś, co wydawało im się „klubem pozalekcyjnym”. Wyniki tych eksperymentów z Game Boyem zaczęły wyglądać obiecująco. Po wydaniu gry wideo Super NES w 1991 roku The Legend of Zelda: A Link to the Past , reżyser Takashi Tezuka poprosił o pozwolenie na opracowanie przenośnej gry Zelda ; miał to być port A Link to the Past , ale przekształcił się w oryginalną grę. Większość zespołu, który stworzył Łącze do przeszłości, została ponownie zebrana, aby rozwijać ten nowy projekt. W sumie stworzenie Link's Awakening zajęło im półtora roku .
Tezuka przypomniał, że wczesny, swobodny rozwój Link's Awakening zaowocował „niepohamowaną” zawartością gry, taką jak nieautoryzowane występy postaci z serii Mario i Kirby . A Link to the Past, scenarzysta Kensuke Tanabe, wcześnie dołączył do zespołu i wymyślił podstawy fabuły. Tezuka chciał, aby Link's Awakening było spin-offem , i dał Tanabe instrukcje, aby pominął typowe elementy serii, takie jak Księżniczka Zelda , Triforce i ustawienie Hyrule . W rezultacie Tanabe zaproponował swój pomysł świata gry na wyspę z jajkiem na szczycie góry. Tezuka wspominał, że wydawało się, że robią „parodię The Legend of Zelda ”, a nie prawdziwą grę Zelda .
Później do zespołu dołączył Yoshiaki Koizumi , który wcześniej pomagał przy fabule A Link to the Past . Koizumi był odpowiedzialny za główną historię Link's Awakening , przedstawił pomysł wyspy we śnie i wymyślił interakcje z wieśniakami. Link's Awakening zostało opisane przez producenta serialu Eiji Aonuma jako pierwsza gra Zelda z odpowiednią fabułą, którą przypisał romantyzmowi Koizumiego. Tezuka chciał, aby świat gry był podobny do amerykańskiego serialu telewizyjnego Miasteczko Twin Peaks , które podobnie jak Link's Awakening przedstawia postacie z małego miasteczka. Zasugerował, aby postacie z Link's Awakening zostały napisane jako „podejrzane typy”, podobnie jak te z Twin Peaks - motyw, który przeniósł się do późniejszej Zeldy tytuły. Tanabe stworzył te „dziwne” postacie; został wyznaczony do kierowania podzdarzeniami opowieści i napisał prawie wszystkie dialogi postaci, z wyjątkiem kwestii sowy i Ryby Wiatru. Tanabe zrealizował poprzedni pomysł końca świata, gdy masywne jajko pęka na szczycie góry; ten pomysł był pierwotnie przeznaczony dla A Link to the Past . Tanabe naprawdę chciał zobaczyć ten pomysł w grze i był w stanie zaimplementować go w Link's Awakening jako podstawową koncepcję.
Masanao Arimoto i Shigefumi Hino zaprojektowali postacie w grze, a Yoichi Kotabe był ilustratorem. Poza początkiem i zakończeniem, wszystkie obrazki w grze zostały narysowane przez Arimoto. Yasahisa Yamamura zaprojektował lochy, które obejmowały koncepcję pomieszczeń i tras, a także rozmieszczenie wrogów. Shigeru Miyamoto , który był producentem Link's Awakening , nie wniósł kreatywnego wkładu w członków personelu. Jednak brał udział jako tester gry , a jego opinie miały ogromny wpływ na drugą połowę rozwoju.
Muzykę do Link's Awakening skomponowali Minako Hamano, Kozue Ishikawa, dla którego była to ich pierwsza gra, oraz Kazumi Totaka , który był również odpowiedzialny za programowanie dźwięku i wszystkie efekty dźwiękowe. Podobnie jak w przypadku większości gier Zelda , Link's Awakening zawiera odmianę powtarzającej się muzyki z całego świata; Motyw napisów przez personel, „Yume o Miru Shima e”, został później zaaranżowany na orkiestrę przez Yukę Tsujiyoko i wykonany na Orchestral Game Music Concert 3 w 1993 roku. Super Smash Bros. Brawl zawiera remiks motywu gry „Tal Tal Heights”, który od tego czasu powrócił w kolejnych tytułach Super Smash Bros.
W wywiadzie na temat ewolucji serii Zelda Aonuma nazwał Link's Awakening „kwintesencją izometrycznej gry Zelda ”. Innym razem stwierdził, że gdyby gra nie pojawiła się po A Link to the Past , Ocarina of Time byłaby zupełnie inna. Tezuka powiedział, że woli grę od A Link to the Past , ponieważ podobało mu się wyzwanie stworzenia podobnej gry na sprzęcie o niższej specyfikacji. Kilka elementów z Link's Awakening zostało ponownie wykorzystanych w późniejszej Zeldzie tytuły; na przykład programista Morita stworzył minigrę wędkarską, która pojawiła się ponownie między innymi w Ocarina of Time . Tanabe wdrożył sekwencję handlową; Tezuka porównał to do japońskiej Straw Millionaire , w której ktoś wymienia kawałek słomy na coś o większej wartości. Koncepcja ta pojawiła się również w większości sequeli.
Uwolnienie
Aby wesprzeć wydanie Link's Awakening w Ameryce Północnej , Nintendo sponsorowało zawody pociągów biegowych o nazwie Zelda Whistle Stop Tour. Wydarzenie, które trwało trzy dni, pozwoliło wybranym graczom przetestować Przebudzenie Linka w wyścigu na czas, aby ukończyć grę. Wydarzenie miało na celu nie tylko zaprezentowanie gry, ale także doskonałą żywotność baterii i przenośność Game Boya, z których ta ostatnia miała kluczowe znaczenie dla dostępności przenośnego tytułu Zelda . Firmowy magazyn Nintendo Power opublikował przewodnik po pierwszych trzech obszarach gry w wydaniu z lipca 1993 roku.
W 1998 roku, aby promować premierę Game Boy Color , Nintendo ponownie wydało Link's Awakening jako The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Posiada w pełni kolorową grafikę i jest wstecznie kompatybilna z oryginalnym Game Boyem. Link's Awakening DX zawiera nowy opcjonalny loch z unikalnymi wrogami i łamigłówkami opartymi na kolorze (z tego powodu do lochu nie można uzyskać dostępu we wcześniejszych niekolorowych modelach Game Boy). Po ukończeniu lochu gracz może zdecydować się na otrzymanie czerwonej lub niebieskiej tuniki, które odpowiednio zwiększają atak i obronę. The DX pozwala również graczom na robienie zdjęć po wizycie gracza w sklepie fotograficznym, którego właściciel pojawi się w określonych miejscach w trakcie gry. W sumie można zrobić dwanaście zdjęć, które można obejrzeć w sklepie lub wydrukować za pomocą Game Boy Printer . Dla Link's Awakening DX , Tezuka powrócił jako kierownik projektu, z Yoshinorim Tsuchiyamą jako nowym dyrektorem. Nobuo Matsumiya współpracował z Tsuchiyamą przy wprowadzaniu zmian do oryginalnego scenariusza; na przykład do bitew z bossami dodano wskazówki. Dla nowego lochu Yuichi Ozaki stworzył utwór muzyczny oparty na motywie lochu Kondo z oryginalnej The Legend of Zelda .
Później Nintendo ponownie wydało wersję DX na konsoli wirtualnej Nintendo 3DS w czerwcu 2011 r. W lipcu 2013 r. Link's Awakening DX była oferowana jako jedna z kilku gier na konsolę wirtualną, które członkowie „elitarnego statusu” North America Club Nintendo mogli wymienić jako darmowy prezent. Remake w wysokiej rozdzielczości został opracowany przez Grezzo i wydany na Nintendo Switch 20 września 2019 r.
Link's Awakening zostało dołączone do konsoli Game & Watch o tematyce Zelda wraz z The Legend of Zelda i Zelda II: The Adventure of Link . Został wydany 12 listopada 2021 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier |
GB: 90% GBC: 91% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | GBC: |
GameSpot | GBC: 8,7/10 |
IGN | GBC: 10/10 |
Życie Nintendo |
GB: GBC: |
Moc Nintendo | GB: 4,18/5 |
Totalny Game Boy | 95% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Nagrody Złotego Joysticka |
Gra roku (przenośna), najlepsza reklama roku |
Miesięcznik gier elektronicznych |
Najlepsza gra na Game Boya 1993 roku, nagroda Editor's Choice Award ( DX ) |
Moc Nintendo |
Grafika i dźwięk, Wyzwanie, Kontrola gry, Najlepsza ogólnie, 56. najlepsza gra Nintendo |
IGN |
40. najlepsza gra wszechczasów według Readera 78. najlepsza gra wszechczasów według Staffa |
Obroty
W Japonii gra znalazła się na szczycie listy sprzedaży Famitsu w czerwcu 1993 roku . W Ameryce Północnej była to najlepiej sprzedająca się gra na Game Boya w sierpniu 1993 roku. Link's Awakening sprzedawało się dobrze i pomogło zwiększyć sprzedaż Game Boya o 13 procent w 1993 roku, co czyni go jednym z najbardziej dochodowych lat Nintendo w Ameryce Północnej do tego czasu. Gra pozostawała na listach bestsellerów przez ponad 90 miesięcy po wydaniu, a do 2004 roku sprzedała się w liczbie 3,83 miliona sztuk. Wersja DX sprzedała kolejne 2,22 miliona sztuk. Wersja Link's Awakening DX na konsolę wirtualną była najlepiej sprzedającą się grą Nintendo 3DS do pobrania w 2011 roku, sprzedając ponad 338 700 sztuk, co daje szacunkowy przychód brutto w wysokości 2,3 miliona dolarów .
Opinie
Link's Awakening spotkało się z uznaniem krytyków i ma średni wynik 90% w łącznym rankingu GameRankings witryny . W artykule retrospektywnym, Electronic Gaming Monthly , Jeremy Parish, nazwał Link's Awakening „najlepszą grą Game Boy wszechczasów, przygodą tak wciągającą i epicką, że możemy nawet wybaczyć wszystko za bycie jednym z tych„ To wszystko sen! podróbki”. z Game Informer nazwał ją trzecią najlepszą grą na Game Boya i nazwał wpływową. „Washington Post ” Chip Carter oświadczył, że Nintendo stworzyło „legendę, która mieści się w dłoni” i chwalił jej przenośność i głębię. Jōkiri z ITMedia powtórzył podobne komentarze. Scenarzysta Mainichi Shimbun cieszył się muzyką i fabułą gry. Wiele źródeł reklamowało to jako doskonałą przenośną przygodę dla tych, którzy nie mają czasu na bardziej wyrafinowane gry.
Narzekania na grę dotyczyły schematu sterowania i monochromatycznej grafiki; niektórzy krytycy uważali, że utrudniają rozpoznanie zawartości ekranu i żałowali, że gra nie jest kolorowa. Krytyk William Burrill odrzucił oprawę wizualną gry jako „słabą grafikę Boya [o której] nie ma o czym pisać”. Zarówno Carter, jak i z Ottawy uznali schemat sterowania za pomocą dwóch przycisków za niezręczny, ponieważ musieli przełączać elementy na prawie każdym ekranie. Słońce Vancouveru s Katherine Monk nazwała dialogi „szczudłami”, ale resztę gry uważała za „nieustannie zaskakującą”.
Link's Awakening DX również otrzymał pozytywne recenzje, a wielu krytyków podkreślało kolorową grafikę jako ulepszenie; na podstawie dziesięciu mediów ma średni wynik 91% w rankingach gier. z IGN przyznał grze doskonały wynik i zauważył, że „w wersji Zelda DX z ulepszonymi kolorami można łatwo wywnioskować, że Nintendo przerobiło swoją magię, aby pasowała do nowych standardów”, dodając nową zawartość przy jednoczesnym zachowaniu Oryginalna gra w stanie nienaruszonym. Camerona Davisa z GameSpot pochwalił obsługę kamery w grze oraz dbałość o szczegóły w kolorystyce i stylu, podczas gdy recenzenci Courier Mail uważali, że kamera dodaje głębi rozgrywce i pozwala graczom pochwalić się trofeami. Samantha Amjadali z Daily Telegraph napisała, że dodanie koloru ułatwiło grę, zmniejszając liczbę zgonów spowodowanych niewyraźną grafiką. Total Games zauważyło, że nowa zawartość niewiele dodała do gry, ale mimo to okazała się uzależniająca.
Wyróżnienia
Gra zdobyła kilka nagród. Podczas gali Golden Joystick Awards zdobyła dwie nagrody: za grę roku (przenośna) i najlepszą reklamę roku. Zwyciężył także w kategoriach Game Boy za grafikę i dźwięk, wyzwanie, motyw i zabawę, kontrolę gry i najlepszy wynik ogólny w wybranych przez czytelników Nintendo Power Awards 1993. Została uznana przez Electronic Gaming Monthly za najlepszą grę na Game Boya w 1993 roku . W 1997 Electronic Gaming Monthly umieścił wersję Game Boy na 28. miejscu wśród najlepszych gier wideo na konsole wszechczasów, mówiąc, że ostatecznie „pokonała Super NES Zelda zarówno pod względem wielkości, jak i zakresu”. Chwalili także humorystyczny dialog, duże wyzwanie i włączenie najlepszych mechanik rozgrywki z poprzedników. Nintendo Power nazwał ją później pięćdziesiątą szóstą najlepszą grą Nintendo, aw sierpniu 2008 roku umieściła wersję DX jako drugą najlepszą grę Game Boy lub Game Boy Color gra. Czytelnicy IGN uznali ją za 40. najlepszą grę wszechczasów, podczas gdy personel umieścił ją na 78. miejscu; personel uważał, że „podczas gdy podręczne spin-offy są ogólnie uważane za najniższy punkt w przypadku serii gier, Link's Awakening udowadnia, że mogą oferować równie bogatą rozgrywkę, jak ich odpowiedniki na konsole”. W 2009 roku Official Nintendo Magazine umieścił wersję DX gry na 25. miejscu na liście najlepszych gier Nintendo, nazywając ją „absolutną klasą mistrzowską w projektowaniu gier na urządzenia przenośne”.
Cytaty
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1993 roku
- Gry Game Boy Color
- Gry Game Boya
- Nagroda Złotego Joysticka dla zwycięzców Gry Roku
- Laureaci Złotego Joysticka
- Gry do analizy i rozwoju Nintendo Entertainment
- Gry online na Nintendo Switch
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo The Legend of Zelda
- Odgórne gry wideo
- Gry wideo o marzeniach
- Gry wideo o koszmarach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo wyreżyserowane przez Takashiego Tezukę
- Gry wideo napisane przez Kazumi Totakę
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych wyspach
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsolę wirtualną na konsolę Nintendo 3DS