Hidemaro Fujibayashiego
Hidemaro Fujibayashi | |
---|---|
藤林秀麿 | |
Urodzić się |
|
1 października 1972
zawód (-y) | Projektant gier wideo , reżyser |
Pracodawca (pracodawcy) |
Capcom (1995-2005) Nintendo (2005-obecnie) |
Hidemaro Fujibayashi ( 藤林秀麿 Fujibayashi Hidemaro , urodzony 01 października 1972), to japoński projektant gier wideo i reżyser pracujący dla Nintendo . Najbardziej znany jest ze swojego wkładu w serię przygodowych gier akcji The Legend of Zelda , w której pełnił funkcję planisty, scenarzysty i reżysera.
Kariera
Zanim Fujibayashi wszedł do branży gier wideo, projektował układy nawiedzonych atrakcji dla japońskich parków rozrywki. W tym czasie rozważał znalezienie zawodu związanego z produkcją i trafił na ofertę pracy w firmie zajmującej się tworzeniem gier wideo. Był zafascynowany faktem, że jego podanie o pracę musi zawierać próbkę jego pracy, która zostanie sprawdzona bezpośrednio po przesłaniu, i zakochał się w pomyśle bycia projektantem gier. Fujibayashi ostatecznie dołączył do Capcom w 1995 roku, gdzie zdobył doświadczenie jako planista filmu interaktywnego Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! oraz grę w madżonga Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan . Później stał się częścią Production Studio 1 firmy oraz zaprojektował i wyreżyserował grę logiczną Magical Tetris Challenge .
Pierwszym zaangażowaniem Fujibayashiego w serię Zelda były gry Game Boy Color The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i Oracle of Ages . Na początkowych etapach rozwoju pełnił funkcję swego rodzaju urzędnika, który zbierał wszystkie pomysły pracowników i tworzył prezentacje, aby zaproponować koncepcje gry producentowi Shigeru Miyamoto . Fujibayashi ostatecznie został reżyserem, uczestniczył jako planista i autor scenariuszy oraz opracował system łączący dwie gry w celu kolejnych rozgrywek. Podczas swojego pobytu w Capcom wyreżyserował i zaplanował także Game Boy Advance gry The Legend of Zelda: Four Swords i The Legend of Zelda: The Minish Cap . Po przejściu na Nintendo Fujibayashi został zastępcą reżysera i scenarzystą gry Nintendo DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass . Następnie zadebiutował jako reżyser na konsolę domową Zelda grą Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword . Później wyreżyserował grę na Nintendo Switch i Wii U The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Według Fujibayashiego najważniejszym aspektem projektowania gier jest jasne przedstawienie podstawowego zestawu zasad gry wideo dla gracza. Ma szczególny sentyment do pierwszej części Legend of Zelda , którą opisał jako „powieściową” i „przełomową” jak na tamte czasy.
Pracuje
Rok | Gra | Rola |
---|---|---|
1995 | Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! | Planista |
1996 | Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan | Planista |
1998 | Magiczne wyzwanie Tetris | Dyrektor, planista |
2001 | The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i Oracle of Ages | Reżyser, planista, scenarzysta |
2002 | The Legend of Zelda: Cztery miecze | Dyrektor, planista |
2004 | The Legend of Zelda: The Minish Cap | Reżyser, planista, pisarz |
2007 | The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | Subreżyser, autor historii, reżyser gry wieloosobowej |
2011 | The Legend of Zelda: Skyward Sword | Reżyser, pisarz |
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Dyrektor |
2020 | Hyrule Warriors: Wiek nieszczęścia | Nadzorca scenariusza |
2023 | The Legend of Zelda: Łzy królestwa | Dyrektor |