Hidemaro Fujibayashiego

Hidemaro Fujibayashi
藤林秀麿
Urodzić się ( 01.10.1972 ) 1 października 1972 (wiek 50)
zawód (-y) Projektant gier wideo , reżyser
Pracodawca (pracodawcy)
Capcom (1995-2005) Nintendo (2005-obecnie)

Hidemaro Fujibayashi ( 藤林秀麿 Fujibayashi Hidemaro , urodzony 01 października 1972), to japoński projektant gier wideo i reżyser pracujący dla Nintendo . Najbardziej znany jest ze swojego wkładu w serię przygodowych gier akcji The Legend of Zelda , w której pełnił funkcję planisty, scenarzysty i reżysera.

Kariera

Zanim Fujibayashi wszedł do branży gier wideo, projektował układy nawiedzonych atrakcji dla japońskich parków rozrywki. W tym czasie rozważał znalezienie zawodu związanego z produkcją i trafił na ofertę pracy w firmie zajmującej się tworzeniem gier wideo. Był zafascynowany faktem, że jego podanie o pracę musi zawierać próbkę jego pracy, która zostanie sprawdzona bezpośrednio po przesłaniu, i zakochał się w pomyśle bycia projektantem gier. Fujibayashi ostatecznie dołączył do Capcom w 1995 roku, gdzie zdobył doświadczenie jako planista filmu interaktywnego Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! oraz grę w madżonga Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan . Później stał się częścią Production Studio 1 firmy oraz zaprojektował i wyreżyserował grę logiczną Magical Tetris Challenge .

Pierwszym zaangażowaniem Fujibayashiego w serię Zelda były gry Game Boy Color The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i Oracle of Ages . Na początkowych etapach rozwoju pełnił funkcję swego rodzaju urzędnika, który zbierał wszystkie pomysły pracowników i tworzył prezentacje, aby zaproponować koncepcje gry producentowi Shigeru Miyamoto . Fujibayashi ostatecznie został reżyserem, uczestniczył jako planista i autor scenariuszy oraz opracował system łączący dwie gry w celu kolejnych rozgrywek. Podczas swojego pobytu w Capcom wyreżyserował i zaplanował także Game Boy Advance gry The Legend of Zelda: Four Swords i The Legend of Zelda: The Minish Cap . Po przejściu na Nintendo Fujibayashi został zastępcą reżysera i scenarzystą gry Nintendo DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass . Następnie zadebiutował jako reżyser na konsolę domową Zelda grą Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword . Później wyreżyserował grę na Nintendo Switch i Wii U The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Według Fujibayashiego najważniejszym aspektem projektowania gier jest jasne przedstawienie podstawowego zestawu zasad gry wideo dla gracza. Ma szczególny sentyment do pierwszej części Legend of Zelda , którą opisał jako „powieściową” i „przełomową” jak na tamte czasy.

Pracuje

Rok Gra Rola
1995 Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! Planista
1996 Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan Planista
1998 Magiczne wyzwanie Tetris Dyrektor, planista
2001 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i Oracle of Ages Reżyser, planista, scenarzysta
2002 The Legend of Zelda: Cztery miecze Dyrektor, planista
2004 The Legend of Zelda: The Minish Cap Reżyser, planista, pisarz
2007 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Subreżyser, autor historii, reżyser gry wieloosobowej
2011 The Legend of Zelda: Skyward Sword Reżyser, pisarz
2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Dyrektor
2020 Hyrule Warriors: Wiek nieszczęścia Nadzorca scenariusza
2023 The Legend of Zelda: Łzy królestwa Dyrektor

Linki zewnętrzne