Super Smash Flash
Super Smash Flash | |
---|---|
gatunek (y) | Walczący |
Deweloperzy | Zespół SSF2 |
Wydawcy | McLeodGaming |
Twórcy | Gregory'ego McLeoda |
Platforma(y) | Microsoft Windows , macOS , Linux , Adobe Flash |
Pierwsze wydanie |
Super Smash Flash 21 sierpnia 2006 |
Najnowsze wydanie |
Super Smash Flash 2 Beta 1.3.1.2 14 lutego 2022 r |
Super Smash Flash to seria bijatyk przeglądarkowych wydana przez niezależną firmę McLeodGaming, na czele której stoi Gregory McLeod pod pseudonimem Cleod9. Opiera się na serii Super Smash Bros. Oryginalny Super Smash Flash jest oparty konkretnie na Super Smash Bros. Melee . Jego kontynuacją, również uważaną za ponowne uruchomienie, jest Super Smash Flash 2 .
Rozgrywka
Podobnie jak w oficjalnych grach Super Smash Bros. , celem gracza jest strącanie przeciwników z ekranu. Gracze otrzymują licznik procentowy zamiast paska zdrowia, który zwiększa się wraz z otrzymywanymi obrażeniami. Każda postać jest dobrze znaną postacią z gry wideo, która jest w pewnym stopniu znana. Gracze będą mieli również specjalne ruchy z każdym przyciskiem. Wyższy procent obrażeń oznacza, że ataki wyślą gracza dalej, co może ostatecznie doprowadzić do KO.
Gry nie są bezpośrednimi klonami oficjalnych gier, ponieważ zawierają dostosowaną mechanikę i grywalną zawartość, zarówno etapy, jak i postacie, których nie ma w oryginalnej serii Super Smash Bros., ponieważ są projektem stworzonym przez fanów.
W oryginalnym Super Smash Flash każda postać ma łącznie tylko pięć ataków, aktywowanych przez naciśnięcie klawisza „P” wraz z klawiszem strzałki, a niektóre postacie miały dodatkowy atak podczas skoku. Ponowne uruchomienie, Super Smash Flash 2 , oferuje sterowanie znacznie bardziej podobne do tych z oficjalnych gier. Wraz z opcją korzystania z klawiatury, takiej jak jego poprzednik, SSF2 dodaje obsługę zewnętrznych kontrolerów gier i innych urządzeń do gier, których można używać na komputerach.
Podobnie jak w przypadku oficjalnych gier Super Smash Bros. , zarówno Super Smash Flash, jak i Super Smash Flash 2 zawierają kilka trybów dla jednego gracza, takich jak kampanie mające na celu pokonanie serii kontrolowanych przez komputer przeciwników, wydarzenia, które mają określone cele do wyczyszczenia, mini-gry przetestować gracza itp. Gracze otrzymują liczne nagrody i inne przedmioty kolekcjonerskie, czyszcząc tryby dla jednego gracza.
Oryginalna gra oferuje trzy tryby dla jednego gracza. W zwykłym meczu gracze mogą wybierać pomiędzy trybami klasycznym i przygodowym; po odblokowaniu całego składu dostępny staje się tryb All-Star. Na stadionie gracz otrzymuje kilka minigier i wyzwań, takich jak zniszczenie ośmiu celów przy użyciu własnych umiejętności każdej postaci w teście celu lub pokonanie szarych wersji grywalnej listy w trybie Multi-Man Melee. W trybie treningowym gracze mogą dostosować swoje umiejętności gry, ustawiając kilka własnych parametrów.
Ponowne uruchomienie rozszerza doświadczenie dla jednego gracza. Na przykład tryb klasyczny ma większą różnorodność przeciwników. Tryb All-Star zawiera stałą kolejność przeciwników i większą liczbę przeciwników na mecz. W przypadku Stadium, Target Test został przemianowany na Target Smash i zawiera cztery poziomy do wyboru, każdy z ustalonym wzorem dla celów na każdym poziomie, a także piąty poziom specjalnie zaprojektowany dla każdej postaci, który sprawdza własne umiejętności niszczenia celów. Multi-Man Melee nazywa się teraz Multi-Man Smash, a gracz konfrontuje się teraz z wersjami Mario , Link , Kirby i Pikachu w czarnej palecie , z których wszyscy mają bardzo ograniczone zestawy ruchów i wysoką wytrzymałość. Brakujący tryb podrzędny Stadium z oficjalnych gier, którego nie ma w oryginalnym SSF zostaje ponownie włączony: Konkurs Home-Run, w którym celem jest wystrzelenie worka z piaskiem jak najdalej, najpierw podnosząc jego obrażenia, gracze mogą włączać i wyłączać barierę ochronną, która uniemożliwia wydostanie się worka z piaskiem z głównej platformy, chyba że wystrzelił wystarczająco mocno, aby go złamać. Nowy, oryginalny tryb podrzędny Stadium, który ma zostać włączony, to Crystal Smash, w którym celem jest jak najszybsze zniszczenie wielu kryształów. Zaimplementowano również tryb wydarzenia, w którym gracze muszą ukończyć określone misje lub pokonać określone postacie, aby ukończyć wydarzenie; w grze jest łącznie 51 wydarzeń do ukończenia.
Tryb wieloosobowy
Zarówno Super Smash Flash, jak i Super Smash Flash 2 oferują standardowe bitwy dla wielu graczy, zarówno z innymi graczami na tej samej maszynie, jak iz postaciami kontrolowanymi przez komputer z konfigurowalnymi poziomami trudności.
Oryginalna gra była bardzo ograniczona potencjałem oprogramowania Flash; oprócz tylko jednego trybu dla wielu graczy (ukutego jako walki wręcz ), mecze były ograniczone tylko dla dwóch graczy na mecz; pozostałe dwa miejsca można było wypełnić tylko graczami z procesorami. Kamera była w stanie śledzić tylko gracza pierwszego, pozostawiając gracza drugiego w zauważalnej niekorzystnej sytuacji.
SSF2 rozszerzyło tryb multiplayer, wprowadzając cztery wpisy graczy kontrolowane przez ludzkich graczy oraz dynamiczny system kamer. Wersja 0.9b wprowadziła Special Smash, tryb podobny do oficjalnych Super Smash Bros. , w którym pewne „modyfikatory gry”, takie jak Mini (zmniejsza wszystkie postacie), Slow (obniża prędkość gry), Turbo (który umożliwia anulowanie dowolnego ataku przy trafieniu, zrobione bezpośrednio za zgodą innego fana gry Project M ) lub Super Smash Flash (który odtwarza dziwaczny i wadliwy silnik oryginalnej gry, taki jak ataki uderzające raz na klatkę, nie powodujący hitlagu, postacie nie mogą trzymać się krawędzi itp.) można zastosować do meczów. Wersja Beta wprowadziła oryginalny tryb o nazwie Arena Mode, który umożliwiał graczom uczestniczenie w niektórych minigrach, grając z istniejącą fizyką i postaciami w niekonwencjonalny dla serii sposób za pomocą worka z piaskiem, podobnie jak Stadium w trybie dla jednego gracza . Obecnie znane są dwa tryby podrzędne: pierwszy nazywa się Sandbag Soccer, w którym gracze są rozbijani na zamkniętym etapie przydzielonym do dwóch drużyn, czerwonej i niebieskiej, i muszą wprowadzić worek z piaskiem do bramki drużyny przeciwnej. Pierwsza drużyna, która osiągnie liczbę bramek ustaloną przed meczem, wygrywa. Drugi nazywa się Sandbag Basketball i ma podobne założenie do pierwszego, z wyjątkiem tego, że gracze muszą teraz sprawić, by worek z piaskiem przeszedł przez obręcz drużyny przeciwnej, aby zdobyć bramkę.
Od wersji demonstracyjnej 0.9b SSF2 gracze mogą walczyć z przeciwnikami online za pośrednictwem zastrzeżonego systemu nazwanego „McLeodGaming Network”. Połączenia wykorzystują zastrzeżoną technologię Adobe RTMFP , chyba że wybrano ustawienie „dużego opóźnienia”, które przenosi graczy na serwer, zamiast korzystać z połączenia P2P.
Grywalne postacie
Oryginalny Super Smash Flash zawiera 30 postaci. Te postacie reprezentują szeroką gamę mediów, obejmującą nie tylko gry wideo, ale także mangę, film animowany i dzieła fanów. Podobnie jak w Super Smash Bros. , wiele z tych postaci musi zostać „odblokowanych” na różne sposoby.
Super Smash Flash 2 Beta zawiera obecnie 47 grywalnych postaci. Ponieważ gra jest wciąż w fazie rozwoju, liczba ta może jeszcze ulec zmianie. Tworzeni przez fanów nowicjusze z poprzedniej gry nie pojawią się ponownie, ponieważ twórcy chcą nadać grze bardziej profesjonalny ton.
Rozwój
Rozwój oryginalnego Super Smash Flash rozpoczął się około połowy 2006 roku, jako pierwszy projekt gry Flash Cleod9 na jego ówczesnej stronie internetowej TI-89 , McLeodGaming, po zrozumieniu kodowania Flash na tyle dobrze, aby stworzyć pełnoprawną grę. Chociaż znana z tego, że jest trudną grą, jej rozgrywka nie przypominała tej z oryginalnych gier Super Smash Bros. Pierwotnie gra była zorientowaną na walkę grą platformową z Sonic the Hedgehog w roli głównej postacie fanów zwane „Blade” i „Blue” (które pozostaną grywalnymi postaciami nawet w produkcie końcowym), a celem było przedostanie się przez duży poziom z zawieszonymi platformami, eliminując latające pszczoły-roboty zwane Buzzers (wrogowie z Sega Genesis gra Sonic the Hedgehog 2 ). [ potrzebne źródło ] Gra została ostatecznie przerobiona na grę dla fanów Super Smash Bros. — wówczas wcześnie nazywaną „silnikiem flash Smash” przez Cleod9 — w której małe aktualizacje zaczęły zawierać nową zawartość, być nowymi grywalnymi postaciami, etapami lub przedmiotami. Super Smash Bros. Melee, ponieważ był to obecny tytuł oficjalnej serii w tamtym czasie. Jako pierwszy duży projekt Flash Cleod9, gra została uznana za „wielki sukces jak na swoje czasy”. Gra została ukończona w ciągu mniej więcej pół roku bez żadnej pomocy z zewnątrz w zakresie kodowania i została wydana 21 sierpnia 2006 na Newgrounds , stronie internetowej znanej z treści Flash tworzonych przez użytkowników. Jest to obecnie 15. najczęściej grana gra w historii Newgrounds .
Super Smash Flash 2
Sukces Super Smash Flash szybko doprowadził do dużego zapotrzebowania na kontynuację. Kiedy McLeodGaming po raz pierwszy rozpoczął prace nad Super Smash Flash 2 w 2007 roku, planowano, że gra będzie kontynuacją oryginalnego Super Smash Flash , ze stopniowymi ulepszeniami estetycznymi i rozgrywkowymi. Plan ten został ostatecznie odrzucony na rzecz nowego, nowego początku, aby ponownie uruchomić serię. Pomimo tytułu, Super Smash Flash 2 w rzeczywistości nie jest kontynuacją; jest to całkowicie nowa gra i zachowuje oryginalną nazwę projektu tylko ze względu na to, jak bardzo tytuł stał się znany wśród fanów. Chociaż gra nie jest jeszcze ukończona, przedpremierowe wersje – znane również jako wersje demonstracyjne gry – zostały opublikowane na ich stronie internetowej, aby użytkownicy i fani mogli zobaczyć, jak daleko jest w rozwoju gry. Różne próby opublikowania drobnych aktualizacji gry zostały również wysłane do „ Smash Flash DOJO ”, jednej z kilku witryn prowadzonych przez programistów w oparciu o podobną witrynę Nintendo dla Smash Bros. serii, ale każda próba została porzucona. Aktualizacje są również czasami publikowane na stronach zespołu na Facebooku i Twitterze .
Były dwa główne punkty zwrotne w rozwoju gry. Pierwsza miała miejsce 1 stycznia 2009 r., w dniu wydania wersji 0.4a. To był punkt, w którym gra zaczęła gwałtownie rosnąć, znacznie bardziej się komplikować, co doprowadziło do problemów w rozwoju, ponieważ Cleod stwierdził, że trudność w dodawaniu nowych postaci „wzrosła wykładniczo” w tym momencie. Drugi punkt zwrotny nastąpił wraz z wydaniem wersji 0.7 1 stycznia 2011 r. Początkowo uważano, że jest to jedynie aktualizacja dodająca zawartość, Czarny Mag został dołączony jako ukryta postać po rozegraniu dziesięciu bitew. To był szok dla fanów, ponieważ był pierwszą przedstawioną postacią, której nie było w pierwotnie planowanej liście postaci. Bezpośrednio związany z wiedzą o tym, że jego niespodziewane włączenie rozprzestrzeniło się wśród ogółu fanów, McLeodGaming wkrótce ogłosił, że często krytykowany planowany skład przeszedł całkowitą przebudowę.
Ostateczne demo, Super Smash Flash 2 Beta , zostało ogłoszone 25 stycznia 2015 r. Wyróżniało się porzuceniem zarówno numeru wersji , jak i określeniem się jako wersja beta , a nie demo . 29 maja 2017 r., Super Smash Flash 2 Beta została ostatecznie wydana. Dodała różne aspekty, aby stać się samodzielną grą, oba obecne w oficjalnych tytułach Super Smash Bros. , takie jak tryb klasyczny (głównie w duchu oryginalnego Super Smash Bros. , ale z dodanymi elementami) i oryginalne do gry, takie jak Arena Mode. Aktualizacje tej wersji są oznaczone oddzielnym numerem wersji, począwszy od 1.0, przy czym najnowsza aktualizacja to Beta 1.3.1, która została wydana 12 sierpnia 2021 r.
Przyjęcie
Super Smash Flash spotkał się z mieszanym lub pozytywnym przyjęciem krytycznym. Chociaż początkowo pozytywnie oceniono, późniejsze recenzje, takie jak ta na FlashGN, wykazały, że gra „brakuje kontroli” i „po prostu zawiera błędy i zawiera błędy w próbie odtworzenia jednej z najlepszych bijatyk wszechczasów”. Pomimo kilku słabych recenzji, Super Smash Flash zdobył Newgrounds , ponad 11 milionów wyświetleń i cztery gwiazdki, a później został sklasyfikowany jako tworzący „Flash Portal History” w 2006 roku. Gra zdobyła kilka innych pomniejszych nagród.
Super Smash Flash 2 , choć obecnie „praca w toku”, zyskał znacznie większą popularność niż jego poprzednik. Pojawił się w na GamesRadar jako nr 5, gdy był jeszcze w powijakach, i zyskał artykuł fabularny na GoNintendo. Krótko przed wydaniem wersji 0.9b, jeden z autorów strony internetowej z grami wideo Polygon stwierdził, że „Estetyka grafiki pikselowej o niskiej rozdzielczości i poczucie wolności sprawiają, że Super Smash Flash 2 bardziej atrakcyjne dla mnie niż prawdziwe. ”Dema Super Smash Flash 2 zapewniają ponad 400 000 odtworzeń dziennie w samym McLeodGaming i osiągnęły szczyt ponad 1 miliona odtworzeń dziennie 20 stycznia 2013 r. Warto zauważyć, że wersja 0.0. Demo 9a zostało zaprezentowane jako gra niezależna na światowym turnieju Super Smash Bros. Apex 2013 i powróciło w kolejnych dwóch latach z kolejnymi aktualizacjami.