Szkoła Pico

Szkoła Pico
Pico's School (1999) screenshot.png
Deweloper (y) Tomek Fulp
Wydawca (y) Newgrounds , Tom Fulp
Programista (y) Tomek Fulp
Kompozytor (y) Ten JohnnyGuy
Silnik Adobe Flasha
Platforma(y) Przeglądarka
Uwolnienie 25 lipca 1999
Gatunek (y) Przygoda typu „wskaż i kliknij” , strzelanka z bronią lekką
Tryb(y) Jeden gracz

Pico's School to gra Flash z 1999 roku stworzona przez Toma Fulpa dla jego witryny internetowej Newgrounds . W momencie premiery była to „jedna z najbardziej wyrafinowanych” gier przeglądarkowych, wykazująca „złożoność projektu i dopracowanie prezentacji, która [była] praktycznie niewidziana w amatorskim tworzeniu gier Flash”. Powszechnie przypisuje się mu ożywienie sceny gier Flash i pomoc w wypuszczeniu Newgrounds „jako siły publicznej”.

Gra jest przygodową strzelanką typu „wskaż i kliknij”, inspirowaną masakrą w Columbine High School , w której gracz wciela się w tytułowego Pico, który musi walczyć z grupą stereotypowych gotyckich dzieciaków, którzy zabili jego kolegów z klasy.

Działka

Podczas szkolnej lekcji o jabłkach i bananach koleżanka z klasy Pico, Cassandra, przerywa zajęcia, aby potępić amerykański system edukacji, który uważa za „bzdury”, po czym otwiera ogień do innych uczniów. Pico traci przytomność podczas chaosu, udaje mu się uciec z klasy i odkrywa, że ​​większość jego kolegów z klasy została zabita. Walcząc z gotyckimi dzieciakami, Pico odkrywa, że ​​Cassandra nimi manipuluje. Następnie okazuje się, że Cassandra jest kosmitką i Pico musi ją pokonać.

Rozgrywka

Gra pozwala graczom wybierać wiele ścieżek przez korytarze szkoły, prowadzić rozmowy z ocalałymi uczniami i brać udział w walkach z wrogami, a wszystko to za pomocą kliknięć myszką.

Rozwój

Tom Fulp stwierdził w wywiadzie, że do stworzenia gry zainspirowały go różne gniewne e-maile wysłane na jego stronę internetową Newgrounds po masakrze w Columbine, z których wiele obwiniało strony internetowe za rozpowszechnianie obraźliwych treści.

Gra została stworzona we Flashu 3 przed pojawieniem się języka skryptowego ActionScript , z którego korzystały prawie wszystkie kolejne gry Flash. Aby symulować przechowywane dane, Fulp twierdzi, że stworzył złożoną sieć klipów filmowych symulujących zmienne w grze. Jest to innowacyjna technika, która powoduje znaczne obciążenie podczas wysoce interaktywnych sekwencji, takich jak walki z bossami.

W Prima Aprilis 2021 oryginalna szkoła Pico's School została zastąpiona przez Pico's School: Love Conquers All , czyli ponowną opowieść o historii, w której masakra nigdy się nie zdarza.

Recepcja i dziedzictwo

Oficjalny baner na coroczne wydarzenie Newgrounds „Pico Day”, nazwany na cześć bohatera Pico's School , przedstawiający Pico ściskającego dłoń innej maskotce Newgrounds, Tankmanowi, z różnymi innymi popularnymi postaciami z Newgrounds w tle

W artykule opublikowanym przez Spin nazwano grę dziełem „chorego geniusza”. Andrew Lerner z Troma Entertainment skomentował, że kiedy po raz pierwszy zobaczył grę, śmiał się tak mocno, że prawie zmoczył spodnie. Według doniesień Troma Entertainment w pewnym momencie rozmawiało z Tomem Fulpem na temat nakręcenia filmu na podstawie gry. Współczesny opis Newgrounds na japońskiej stronie technologicznej Impress Watch autorstwa Mie Aoki polecił tę grę i nazwał ją dobrym sposobem na sprawdzenie, jak bardzo utknąłeś w szkole podstawowej. W artykule z 2020 roku Wired nazwał grę „bezczelną miazgą”.

Tom Fulp, twórca gry, określił szkołę Pico's School jako „prawdziwie decydujący moment dla Newgrounds”. Gra została „okrzyknięta przez wielu szczytem „programowania” we Flashu [3]” i podobno „zaoferowała pierwszy model interaktywności typu „wskaż i kliknij”, który stał się standardem”.

Tytułowy Pico stał się istotną ikonografią Newgrounds, występując w wielu grach i animacjach.

Dalszy ciąg

Kontynuacja o roboczym tytule Pico 2 była opracowywana przez wiele lat, począwszy od 1999 r., we współpracy z animatorem na pół etatu Jose „MindChamber” Ortizem, ale została anulowana bez zapowiedzi w 2010 roku. W 2016 roku dwie prototypowe wersje zostały udostępnione zwolennikom Newgrounds. Na Kickstarterze popularnej gry rytmicznej Friday Night Funkin' (w której Pico występuje jako postać powracająca) obiecano ukończenie i wydanie Pico 2 , jeśli Kickstarter osiągnie finansowanie w wysokości 5 milionów dolarów, choć to cel ostatecznie nie został osiągnięty.

Linki zewnętrzne