Spewer
Spewer | |
---|---|
Deweloperzy |
Edmund McMillen Eli Piilonen |
Wydawcy | Nowe tereny |
kompozytor (y) | Danny Baranowski |
Platforma(y) | Przeglądarka |
Uwolnienie | 4 maja 2009 |
gatunek (y) | Puzzle-platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Spewer to oparta na przeglądarce gra platformowa z łamigłówkami z 2009 roku . Wykorzystuje fizykę cieczy poprzez regurgitację jako podstawową mechanikę. Wcielając się w rolę tajemniczego obiektu testowego o kryptonimie „Spewer”, gracz musi przebrnąć przez ponad 60 poziomów, ucząc się nowych umiejętności, zmieniając formy i łącząc swoje cele w grze. Jest również częścią kolekcji The Basement .
Rozgrywka
Gracz przechodzi przez pięć rozdziałów i rozdział dodatkowy jako Spewer, małe stworzenie, które porusza się po poziomach na jednym ekranie, wykorzystując własne wymiociny jako platformę. Spewer może również chodzić, skakać i pływać. Ilość wymiocin dostępnych dla gracza jest reprezentowana przez metr, który można zastąpić Spewerem jedzącym jedzenie lub własnymi wymiocinami. Istnieją cztery rodzaje wymiotów oprócz zwykłych wymiotów, które są dostępne po zjedzeniu pigułek: białe wymioty, które unoszą się, pozwalając graczowi pływać w powietrzu, czerwone wymioty, które odpychają gracza od obiektów z większą prędkością z większą mocą, czarne wymioty twardnieje, stając się platformami, i żółtymi wymiocinami, które topią i palą przedmioty. A Edytor poziomów jest dołączony, umożliwiając graczom tworzenie własnych niestandardowych poziomów.
Rozwój
Spewer został opracowany przez Edmunda McMillena i Eli Piilonena i wydany na Newgrounds 4 maja 2009 r. [ Potrzebne źródło ] Spewer opracowała grupa czterech osób : Edmund McMillen stworzył zasoby graficzne do gry, a Eli Piilonen był programistą. Ci dwaj razem zajmowali się również elementami projektowania gier. Ponadto Jordan Fehr pracował nad efektami dźwiękowymi, a Daniel Baranowski zapewnił muzykę.
Przyjęcie
Magazyn gier Macintosh , Arvind Srinivasan z MacLife , opisał grę jako „niesamowicie uzależniającą”, stwierdzając, że gra przyciągnęła jego uwagę na pełnych 60 poziomach. Spewer otrzymał nagrodę magazynu Editors 'Choice. Niezależny twórca gier wideo, Derek Yu, stwierdził, że gra jest najbardziej dojrzałym tytułem, jaki McMillen opracował pod względem projektowym.