Kilka podróży Reemusa
Kilka podróży Reemusa | |
---|---|
Deweloperzy | Jay „Zeebarf” Ziebarth |
Wydawcy | Nowe tereny |
Platforma(y) | Maca , Linuksa , Windowsa |
Uwolnienie |
14 maja 2008 (prequel), 7 września 2008 (rozdział 1), 1 grudnia 2008 (rozdział 2), 1 lipca 2009 (rozdział 3) |
gatunek (y) | Przygoda — wskaż i kliknij |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Kilka Journeys of Reemus to seria gier przygodowych typu „wskaż i kliknij” autorstwa twórcy gier Jaya „Zeebarfa” Ziebartha, publikowana przez Newgrounds od 2008 roku. Podobnie jak inne gry typu „wskaż i kliknij” Zeebarfa, The kilka podróży Reemusa wymaga użycia logikę i przyczynowo-skutkowy charakter wybranych działań. Seria gier ma obecnie ukończonych i opublikowanych sześć gier, w tym prolog.
Rozgrywka
TBA
Przyjęcie
Seria otrzymała kilka corocznych nominacji do nagród, w tym JayIsGames Best of 2008 Adventure Game of the Year for Prologue, Newgrounds Best of 2008 Tank Award Game of the Year za Chapter 2, Flash Gaming Summit Mochi Award 2009 Best Game Art for Chapter 2 oraz Najlepsza gra roku 2009 według JayIsGames Wskaż i kliknij, gra roku w rozdziale 3. Średnia ocena czterech gier według JayIsGames wynosi 4,6/5.
Podczas panelu Casual Connect Seattle 2009, dyrektor generalny Kongregate, Jim Greer, wspomniał o rozdziale 3, mówiąc, że była to „udana gra na Kongregate, ale większość negatywnych komentarzy skupiała się na jej niepotrzebnej długości”, ilustrując fakt, że długość nie jest równa wartości. Recenzja rozdziału 2 przeprowadzona przez Channel4 mówi: „Wygląda genialnie jak zawsze i ma nikczemne poczucie humoru”. Justin McElroy z Joystiq powiedział, że łamigłówki prologu „zapewniają właściwą równowagę myślenia logicznego i abstrakcyjnego” i nazwał muzykę „fantastyczną”.
Fabuła
Akcja kilku podróży Reemusa rozgrywa się w fikcyjnym świecie i królestwie zwanym Fredericus. Dwoma głównymi bohaterami są Reemus, eksterminator i jego asystent, Liam, purpurowy niedźwiedź. Reemus jest skłonny do samozadowolenia i narcystycznego charakteru, podczas gdy Liam jest ugodowy i miły. Reemus stara się prześcignąć swojego brata, zabójcę smoków, w sławie, a kiedy 97% populacji jest analfabetami, jedynym sposobem na zdobycie sławy są pieśni o bohaterskich wyprawach.
Prolog
Ten prolog nosi tytuł „Lair of the Ant Queen”. Gra rozpoczyna się, gdy Reemus i Liam idą w kierunku gospody, komponując balladę opisującą pracę Reemusa jako eksterminatora. Karczmarz wybiega i prosi duet o pozbycie się gospody z inwazji mrówek. Na początku Reemus niechętnie to robi, ponieważ „wpłynęłoby to na jakość i brawurę” jego ballady. Następnie karczmarz pokazuje mu, że mrówki, o których mowa, są tak duże jak ludzie, a ich mrowisko jest wielkości wulkanu.
Prolog składa się z losowych zagadek, które prowadzą Reemusa i Liama do Królowej Mrówek, którą Reemus musi pokonać. Czyni to i jest uważany za postać legendarną. Następnie duet otrzymuje list od króla Fryderyka, zapraszający ich do swojego zamku.
Zakończenie to jest spowodowane otruciem królowej. Alternatywnym zakończeniem jest sam Reemus, który wskakuje do ust Królowej Mrówek, a ona dławi się jego głową. Jest uważany za lekkomyślnego eksterminatora i wywołuje świętą wojnę mrówek między nimi a ludźmi, bez listu od króla.
Rozdział pierwszy
Gra rozpoczyna się, gdy Reemus i Liam odpoczywają nocą przy ognisku. Reemus protestuje przeciwko wątpliwościom Liama, że król wezwał ich do zamku, aby dać Reemusowi rękę jego córki w małżeństwie. Następnie podobny do wilka stwór goni ich przez las. W końcu otrząsają się ze stworzenia i przybywają do zamku.
Wygląda na to, że zamek jest opuszczony. Liam znajduje drogę do środka i wpuszcza Reemusa po drugiej stronie drzwi, ale stwór znajduje ich ponownie i są zmuszeni schronić się w ciemnym pokoju. Znajduje się w nim dziwny pulsujący fioletowy obiekt. W klapie w suficie znajdują czarodzieja, który odzyskuje swoje „magiczne przepisy na jedzenie” i każe im wejść przez klapę do pokoju powyżej. We względnym bezpieczeństwie pokoju obserwują, jak fioletowy przedmiot powoli upuszcza małe czerwone ślimaki na podłogę. Czarodziej mówi im, że są nowym gatunkiem zwanym „Ślimak Śmierci” i są tym, co spowodowało ucieczkę innych mieszkańców zamku, ponieważ gatunek ten opanował ziemię. Następnie ślimaki wypełzają na zewnątrz i niemal natychmiast zabijają wilczego stwora. Czarodziej wyjaśnia, że Reemus został wezwany do oczyszczenia zamku ze Ślimaków Śmierci. Następnie czarodziej ucieka z zamku na torcie lżejszym od powietrza, pozostawiając Reemusowi i Liamowi burzę mózgów na temat sposobu ucieczki. Udaje im się to zrobić za pomocą mikstur czarodzieja.
Ta gra ma dwa możliwe zakończenia: 1. Łapią ptaka i używają mikstury, aby uczynić go gigantycznym. Odlatują na ptaku, ale zaklęcie się kończy i obaj odpadają. 2. Łapią szczura i używają mikstur, aby uczynić go gigantycznym latającym szczurem. Odlatują, ale gigantyczny latający kot rzuca się na szczura, nie szkodząc duetowi, ale zabierając im jazdę.
Rozdział drugi
Rozdział ten zatytułowany jest "Wszechwiedzący pasożyt". Reemus i Liam przelatują przez niebo i lądują na beli siana w stodole. Reemus zdaje sobie sprawę, że stodoła znajduje się blisko ich rodzinnego miasta, ale nagle świnia w chlewie obok nich imploduje, a duet chowa się w sianie. Ślimak Śmierci wychodzi z chlewu ze świńskim pyskiem, a duet zdaje sobie sprawę, że Ślimaki Śmierci wchłaniają cechy organizmów, które spożywają. Udaje im się zwabić i zabić Ślimaka, który po śmierci wywraca się na lewą stronę, wyglądając podobnie do woreczka jajowego Ślimaka, które znaleźli w Rozdziale 1.
Następnie Reemus chce zabrać z miasta swój sprzęt do eksterminacji, ale z miasta unosi się spory słup dymu. Następnie strzałka wypełniona żółtym płynem trafia Reemusa w szyję, a on natychmiast mdleje. Liam rozpoznaje w płynie miód cukrowy, którego zawartość cukru jest tak wysoka, że powoduje chwilową śpiączkę cukrzycową . Natychmiast zostaje trafiony kolejną strzałką i zbyt mdleje. Liam budzi się i odkrywa, że są przetrzymywani w niewoli przez Gygaxa, stworzenia o wielu ustach, których Fredericus nie widziano od dawna. Udaje mu się obudzić Reemusa i znokautować Gygaxa strzałką Sugar Bee Honey. Ich następną linią działania jest skonsultowanie się z Wszechwiedzącym Pasożytem i dowiedzenie się, co się dzieje. Ale najpierw muszą strącić Pożerającego Robaka, do którego jest przyczepiony, trochę Cukrowego Miodu Pszczelego. Udaje im się zdobyć miód, przebierając Liama za pszczołę i docierając do jaskini Pożerającego Robaka. Jednak ich rozwścieczony jeniec Gygax zauważa ich i zawarł sojusz ze Ślimakami Śmierci. Liam czołga się do jaskini z miodem, podczas gdy Reemus zostaje na zewnątrz, aby czuwać.
Istnieją tutaj trzy możliwe zakończenia, z których dwa prowadzą do właściwego zakończenia. Zakończenia mają rankingi dla Reemusa i Liama na podstawie tego, jakie działania oboje podejmują. Zakończenie rankingu (Reemus) HERO i (Liam) HERO jest (prawdopodobnie) najlepsze, gdzie Reemus z powodzeniem zabija Gygaxa, podczas gdy Liam karmi Robaka miodem, znokautując go. Następnie prosi Pasożyta (który jest przyczepiony do jego ogona) o radę. Powieka Pasożyta otwiera się, a oko zaczyna świecić. Twarz Liama wykrzywia się z przerażenia...
Istnieją dwa alternatywne zakończenia. Obaj zaczynają od ukrywania się Reemusa zamiast zabijania Gygaxa, zdobywając rangę TCHÓRZ. Następnie Liam zostaje zaatakowany przez Gygaxa i albo może wyjść z jaskini bez rozwiązania czegokolwiek, albo mieć szczęście i sprawić, by Pożerający Robak zjadł Gygaxa i padł nieprzytomny (część miodu rozpryskała się na nim), a kończy się to konfrontacją Liama z Pasożyt.
Rozdział trzeci
Ten rozdział nosi tytuł „Poznaj swojego wroga”. Gra zaczyna się nie od Reemusa czy Liama, ale Ślimaka Śmierci z meteorytu, który rozbił się w pobliżu Fredericusa. Gracz kontroluje Ślimaka Śmierci, który połyka różne stworzenia, a na końcu Gygaxa. Ślimak Śmierci, teraz w ogromnych rozmiarach, jest czerwony i ohydny. Pojawia się inny Gygax i identyfikuje Ślimaka Śmierci jako Gościa z Nieba, który poprowadzi ich w walce z ludzkimi tyranami.
Pasożyt kończy projekcję do Liama ze swojego oka, wszystko do tego momentu było tym, co Liam widział z niego, po czym zamyka oko. Liam jest zmartwiony tym, czego właśnie się dowiedział, ale po wyjściu z jaskini i opowiedzeniu Reemusowi o sytuacji, Reemus widzi to wszystko jako „doskonałą okazję”, by „ostatecznie legitymizować eksterminację jako heroiczny wybór kariery”. Najpierw obaj będą musieli udać się na rozmowę z królem Danricusa, pobliskiego królestwa, aby upewnić się, że mogą zakończyć swoją przygodę bez kradzieży ich kredytu. Po drodze napotykają karalucha polityka, który jest przetrzymywany w niewoli przez stworzenie, które zjada karaluchy. Płotka jest zawieszona obok urwiska.
Tutaj do pokonania są dwie oddzielne ścieżki. Ścieżka najmniejszego oporu, gdzie Liam uwalnia karalucha, który wyprowadza ich z lasu, lub Ścieżka agresji, gdzie Reemus powala drzewo na karalucha, zabijając go, ale torując ścieżkę przez klif drzewem.
Ścieżka najmniejszego oporu:
W końcu duet dociera nad brzeg rzeki, gdzie po drugiej stronie rzeki znajduje się zamek Danricus. Jednak przez rzekę dozwolone są tylko dostawy królewskie, a przewoźnik nie jest zbyt hojny. Liam oszukuje wioślarza, każąc paskowi kory papieru uchodzić za królewski list. W połowie rejsu łodzią napotykają opuszczony statek właśnie przygotowany do dostawy. Wioślarz wchodzi na statek, zostawiając Reemusa i Liama na małej łódce. Wydaje się, że został zabity przez Ślimaka Śmierci na łodzi, a duet, widząc to, ucieka z małą łódką.
Ścieżka agresji:
Duet odkrywa nad brzegiem rzeki miejsce spotkań Death Slugs i Gygaxes. Najwyraźniej The Visitor hoduje armię Ślimaków Śmierci. Gygaxy pomagają, przynosząc organizmy, które Death Slugs muszą skonsumować, aby zyskać świadomość. Duet przemyka przez tłum i kieruje się do małej łódki na brzegu rzeki.
Dwie ścieżki otwierają różne łamigłówki do rozwiązania przez gracza. W tym rozdziale prawie każda scena może przełączać postacie w celu wykonania akcji.
Rozdział czwarty
Duet wylewa się na brzeg w Danicus, gdzie Reemus i Liam stają w obliczu ostatniej, ale także najbardziej przerażającej przeszkody na drodze do sławy: biurokracji. Aby Królestwo uznało ich za pokonanie inwazji Death Slug, duet musi uzyskać uznanie ich misji przez Departament Bohaterskich Prośb. Ich problem polega na tym, że Gildia działa w taki sposób, aby jak najbardziej przeszkadzać, aby wszyscy nie uciekali na heroiczne misje i nie pozostawiali nikogo, kto mógłby wykonać jakąkolwiek pracę. Aby ich misja została zalegalizowana tak szybko, jak pozwoli im na to Gildia, muszą wypełnić złożony wniosek i uzyskać jego zatwierdzenie.
Po pierwsze, muszą uzyskać trzy referencje od klientów, aby zostać uznanymi za poszukiwaczy przygód i na szczęście na tablicy ogłoszeń są trzy aktywne zadania, wszystkie prośby o eksterminację owadów, z których mogą korzystać. Klienci właściciela stoiska z miksturami są odstraszani przez obrzydliwe wszy jego sąsiada, które wymagają skomplikowanej serii eliksirów, aby je oczyścić. Kobiecy ogród, potrzebny do królewskich kwiatów bankietowych, jest zagrożony atakiem gigantycznych szerszeni, co zmusza Liama i Reemusa do wyśledzenia ich gniazda i wykupienia ich. Gigantyczny chrząszcz okupuje most prowadzący do miasta, zatrzymując po drugiej stronie sprzedawcę sopli lodu ze wszystkimi jego towarami, a Reemus i Liam w końcu usuwają chrząszcza, zawalając most pod nim i każąc sprzedawcy użyć zapasowych patyczków do sopli lodu jako most tymczasowy.
Po drugie, para musi zdobyć dowód, że zagrożenie, o którym mówią, jest zasadne, więc wracają na brzeg. Tam, po znalezieniu jednego z wyewoluowanych ślimaków śmierci, Reemus zastawia pułapkę, aby zmiażdżyć ślimaka na śmierć, podczas gdy Liam szeleści owcę, aby użyć jej jako przynęty, i razem udaje im się zabić ślimaka i zdobyć próbkę. Teraz, mając uzasadnioną prośbę od recepcjonistki, instruuje ich, aby włączyli ją do sieci, tak jak na prawdziwej linii ubrań prowadzącej do wysokiej, odległej wieży. Jednak para odkrywa, że ta linia była tak wypełniona prośbami, że zdają sobie sprawę, że nigdy nie będą w stanie spełnić swojej prośby, zanim przybędzie statek zarekwirowany przez śmiercionośne ślimaki.
Reemus proponuje Liamowi przejście po linie, aby ominąć kolejkę, ale Liam nie wie jak, ale drugie spojrzenie na tablicę ogłoszeń ujawnia, że pobliski cyrk oferuje lekcje akrobatów. Kiedy tam docierają, odkrywają, że ich niedoszły instruktor został porwany przez prawdziwych kanapowców, aby ich zabawiać: Liam i Reemus są zmuszeni przebrać się za klaunów, aby dostać się do legowiska Ziemniaków, sabotować ich prowizoryczny telewizor, aby ich zanudzić spać i wreszcie uratować akrobatę, aby mogli dać Liamowi nauczkę.
W ten sposób wracając do wydziału, Liam z powodzeniem przedostaje się do biura meldunkowego z prośbą, od której biuro rozpoczyna proces mający na celu ostateczne zalegalizowanie misji powstrzymania ślimaków Śmierci. Uznając, że statek śmierci nadal przybędzie, zanim misja zostanie w pełni uzasadniona, Reemus i Liam wracają do swoich różnych lokalizacji, aby zebrać materiały potrzebne do przeprowadzenia jednego z trzech kontrataków przeciwko statkowi.
1. Moc i magia — Reemus używa eliksiru wzrostu włosów na gigantycznym chrząszczu, aby upodobnił go do gigantycznej pływającej masy wodorostów, zanim rozkazał mu przejść i zatopić statek niezauważony.
2. Potęga i umysł - Reemus wykrzykuje obelgi na Gygaxa, powodując, że jeden z nich się obnaża, a następnie zostaje uderzony harpunem przez Reemusa za pomocą jednego z gigantycznych żądeł szerszeni, w późniejszym chaosie chrząszcz jest w stanie przepłynąć i zatopić statek.
3. Umysł i magia - Po użyciu alchemicznej formuły wzrostu roślin na pobliskich żarówkach armatnich, Reemus następnie wypycha nowo powiększoną roślinę/prowizoryczną armatę gigantycznymi żądłami szerszeni i strzela do statku, zatapiając go w trakcie.
Chociaż statek jest teraz zatrzymany, Reemus i Liam wiedzą, że śmiercionośne ślimaki powrócą. Jednak do tego czasu papierkowa robota zostanie przepchnięta, co pozwoli im w końcu zatrzymać śmiercionośne ślimaki i uratować wszystkich, czyniąc ich w ten sposób bohaterami, więc udają się do pobliskiego baru, aby świętować swój sukces.
Przyszły rozwój
Zapowiedziano kolejną grę Reemus, której premiera planowana jest równolegle z czwartą grą w 2011 roku. Ballads of Reemus: When the Bed Bites to pierwsza pełnometrażowa i premium gra Reemus z dialogami w pełni głosowymi. Gra została stworzona przez ClickShake Games, firmę współzałożoną przez Zeebarfa w 2010 roku. Została wydana 27 stycznia 2012 roku.