Somari
Somari | |
---|---|
Deweloperzy | Zespół Hummera |
Wydawcy | Ge De Industry Co. |
Seria | Sonic the Hedgehog (nieoficjalnie) |
Platforma(y) | Famicom |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Somari to side-scrolling platformowa gra wideo , pierwotnie wydana w 1994 roku dla Famicom . Nielicencjonowane odtworzenie gry Sega Genesis z 1991 roku Sonic the Hedgehog , gra była sprzedawana głównie w Azji, Rosji, Europie Wschodniej i innych regionach, w których dystrybuowano pirackie kartridże NES . Podobnie jak w oryginale, gracze podejmują wyzwanie pokonania szalonego naukowca Doktora Robotnika , który spiskuje, by zamienić populację zwierząt na fikcyjnej Wyspie Południowej w zło roboty . W przeciwieństwie do oryginału, gra przedstawia maskotkę Nintendo Mario jako głównego bohatera, a nie Sonic . Tytuł jest połączeniem „Sonic” i „Mario”.
Somari został opracowany przez Hummer Team . Tytuł zwrócił uwagę współczesnych dziennikarzy zajmujących się grami wideo, którzy skomentowali jego dokładne odtworzenie oryginalnej gry.
Rozgrywka
Rozgrywka i fabuła Somari są zasadniczo podobne do oryginalnego Sonic the Hedgehog . Gra podąża za dążeniem gracza do pokonania Doktora Robotnika , który przekształcił wszystkie zwierzęta z Wyspy Południowej w złe roboty. Jednak w grze głównym bohaterem jest Mario , a nie Sonic . Odzwierciedlając Sonica na szybkość, Mario może biegać z dużą prędkością, chociaż rozgrywka jako całość jest nieco wolniejsza. Przedmioty, bossowie, poziomy i wrogowie są tacy sami jak Sonic . Somari musi zebrać 100 złotych pierścieni, aby wejść do etapu bonusowego na koniec poziomu, ale zranienie przez wrogów powoduje utratę pierścieni. Gra wykorzystuje stoper, podobnie jak w Sonic , jednak niezależnie od tego, jaki czas zostanie zdobyty, gracz zawsze otrzymuje „Bonus czasowy” w wysokości 5000 punktów. Podobnie jak w Sonic , każdy poziom podzielony jest na trzy akty, a akt trzeci kończy się walką z bossem z Robotnikiem.
Chociaż Somari zapożycza koncepcje dynamiki gry z oryginalnego Sonic the Hedgehog , ich implementacja różni się pod wieloma względami. W przeciwieństwie do oryginalnej Sonic the Hedgehog , postać gracza może korzystać z funkcji „spin-dash”, zaimplementowanej po raz pierwszy w Sonic the Hedgehog 2 (1992). Inne godne uwagi różnice obejmują fakt, że podczas gdy Sonic traciłby wszystkie zebrane pierścienie po zranieniu przez wroga, Mario zawsze traci maksymalnie 3 pierścienie, nawet gdy nosi jeden pierścień. Każdy obszar w Somari pochodzi z oryginału Sonic the Hedgehog , zapożyczająca wiele elementów z oryginalnych etapów, ale niektóre układy poziomów są zupełnie nowe. Co istotne, elementy projektowania poziomów z Mario , takie jak tajne obszary poza ekranem, wysoko nad polem widzenia gracza, pojawiają się w niektórych obszarach.
Rozwój
Somari został opracowany przez dewelopera homebrew Hummer Team, chociaż w grze jest on określany jako Somari Team. Poziomy gry są oparte na Sega Genesis pierwszej gry Sonic , z wyjątkiem Scrap Brain Zone, podczas gdy etapy bonusowe są oparte na wersjach Master System i Game Gear . Gra zawiera Sonic's Spin Dash, który został wprowadzony dopiero w Sonic the Hedgehog 2 . Dźwięk w grze jest podobny do oryginału, ale cierpi na słabą konwersję do systemu dźwiękowego NES. Słowo „Somari” to kontaminacja słów „Sonic” i „Mario”.
Nie wiadomo dokładnie, jak, kiedy i gdzie gra została stworzona, chociaż prawdopodobnie Azja; tajwański znak towarowy „Somari” został zarejestrowany 1 marca 1994 r. W 1995 r. w artykule dotyczącym wydawcy odwiedzającego Koreę Południową w celu wypróbowania tam nowych gier, Game Urara Vol. 4 stwierdza, że Somari został wprowadzony do Japonii. Ruch Mario opiera się na mechanice i fizyce postaci Sonic z Sonic the Hedgehog 2 .
Gra była sprzedawana w magazynach o grach w Hongkongu i Rosji pod koniec lat 90., a dziś można ją znaleźć w Stanach Zjednoczonych w wyspecjalizowanych sklepach z grami. Gra pozostaje również popularnym tytułem do emulacji .
Przyjęcie
Koncepcja crossovera i/lub mashupu łączącego popularne postacie z gier wideo Mario i Sonic the Hedgehog w jednej grze była od dawna marzeniem w kulturze gier wideo. Chociaż Somari nie zawiera obu postaci w tej samej grze, fakt, że Mario został umieszczony w świecie Sonic the Hedgehog, został zarejestrowany ze zdumieniem. Rosyjski magazyn o grach Great Drakon ocenił grę 4/10 (tylko 2/10 za wielkość sprzedaży) i skomentował w recenzji, że w końcu gracze na 8-bitowych konsolach mogą z grubsza zdobyć doświadczenie w grach 16-bitowych, tak jak w przypadku Sonic.
Pomimo podobieństw między Somari a oryginalną grą, recenzenci szybko zwrócili uwagę na wiele różnic między nimi. Komentatorzy rosyjskiego programu telewizyjnego Dendy: The New Reality stwierdzili, że „Somari dla Dendy to nie to samo, co Sonic dla SEGA.… Wszystko jest inne”. Współczesna krytyka gry podkreślała jej trudność w porównaniu z oryginalnym Sonic , a gra charakteryzowała się złożonym sterowaniem (chociaż recenzje twierdziły, że można je opanować z czasem).
GamesRadar umieścił Somari na swojej liście „Crazy ass rom hacks”, nazywając to „Mniej mash-upów i więcej wraków pociągów” z powodu słabej fizyki i braku reakcji sterowania, i zalecił graczom zamiast tego zakup Super Smash Bros. Brawl, jeśli chcieli dla crossover z udziałem Mario i Sonica. Jednak GameSpy opisał grę jako „niezwykle dobry port / hack Sonic na NES”, a Atari HQ opisał ją jako „niesamowite [ly] oryginalne” z „więcej niż odpowiednim []” przeniesieniem poziomów. 1UP.com uznał to za „doskonale zakodowane” dla gry homebrew na NES.
Notatki
Zobacz też
- Kart Fighter – kolejna nielicencjonowana gra Hummer Team z udziałem Mario
Dalsza lektura
- Kaluga, Szalony Wilk. „Nie ma problemów – MegaDrive: Somari” . Velikij Drakon (Wielki Smok). Wydanie 33. Str. 89. 1997. ISSN 0868-5967 .