Wojna Super Mario

Wojna Super Mario
Super Mario War Title.jpg
Deweloperzy Michael Schaffer, Florian Hufsky
Seria Mario (nieoficjalny)
Platforma(y) Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Wii ( homebrew ), Dreamcast ( homebrew ), Xbox ( homebrew ), Adobe Flash , Nintendo Switch ( homebrew ), PS3 ( homebrew ) , Nintendo DS ( homebrew ), Android
Uwolnienie 2004
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Super Mario War to platformowa gra przygodowa typu open source i edytor poziomów wydana po raz pierwszy w 2004 roku. Opiera się na elementach rozgrywki i mediach audiowizualnych, które są nieoficjalnie sklonowane z serii Super Mario firmy Nintendo . Gra koncentruje się na graczach walczących ze sobą, gdy jeden gracz skacze na głowę drugiego gracza lub wykorzystuje przedmioty, które można podnieść podczas rozgrywki.

Rozgrywka

Rozgrywka meczu między postaciami Nintendo Mario i Luigim z ich duszkami Super Mario Bros. 3 .

Rozgrywka jest nieco prosta. W różnych trybach gry gracze mogą skakać sobie nawzajem na głowy, aby się pokonać, lub mogą używać przedmiotów znalezionych w pudełkach z power-upami. Gra ma wiele takich konfigurowalnych ustawień, które określają, kiedy określone przedmioty pojawiają się w skrzynkach ulepszeń, sposób, w jaki gracze pojawiają się na ekranie i nie tylko.

Gra zawiera tryb kampanii oparty na świecie podobnym do Super Mario Bros.3 . Jednak zamiast poziomów gracz po prostu walczy z większą liczbą postaci występujących w grze, chociaż jest kontrolowany przez gracza CPU. Gracz przechodzi do następnego poziomu, gdy wróg zostanie pokonany.

Historia

Oryginalny Mario War został stworzony przez Samuele Poletto w 2002 roku, w którym cztery postacie Super Mario mogły walczyć na różnych poziomach, skacząc sobie nawzajem na głowy. Gra zawiera również edytor poziomów. Został napisany w Pascalu / Assembly i został wydany dla MS-DOS .

W 2003 roku Florian Hufsky , założyciel forum 72dpiarmy , rozpoczął pracę nad przeróbką open-source , która stała się Super Mario War . Ta wersja wprowadziła niestandardowe postacie, dodatkowe tryby rozgrywki i mechanikę mapy, przedmioty i ulepszenia. Ze względu na swój otwarty charakter gra została przeportowana na różne systemy.

Pod koniec 2009 roku zmarł Florian i rozwój gry został zatrzymany.

Gra została rozwidlona przez Mátyása Mustoha na GitHub w 2014 roku.

Przyjęcie

Siliconera zaleca użytkownikom pecetów grę w Super Mario War ze znajomymi. Justin Pot dla MakeUseOf radzi również, aby program był odpowiedni do gier wieloosobowych, sugerując, że dzięki swojej prostocie nadaje się nawet dla osób niebędących graczami. Florian Eckhardt z Kotaku nazwał grę „całkiem schludną”, zauważając również, że wielu graczy stworzyło dodatkowe mapy do gry za pomocą wbudowanego edytora poziomów. Gra została przeniesiona na Nintendo DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, PS3, Sega Dreamcast, PSP, PS Vita, Android i oryginalną konsolę Xbox. Wszystkie porty konsoli są odtwarzane tylko przez homebrew. [ potrzebne źródło ]

Zobacz też

Linki zewnętrzne