Akcja Syobon
akcji Syobon | |
---|---|
Deweloperzy | Chiku |
Seria | Mario (nieoficjalny) |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Android , iOS |
Uwolnienie | Oryginał: luty 2007, chiński Bootleg: 2012-2013 |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Syobon Action , znana również jako Cat Mario , to japońska darmowa gra platformowa wydana w lutym 2007 roku. Znana jest z poziomów zaprojektowanych w celu wywołania skrajnej frustracji z powodu niewinnie wyglądających obiektów, które nagle zabijają postać. Chociaż gra jest parodią Super Mario Bros. na Nintendo Entertainment System , dodaje elementy z innych gier Mario , takich jak Super Mario World .
Rozgrywka
Gracz kontroluje postać przypominającą kotka (wyglądem przypominającą Toro Inoue ), która musi przemierzać side-scrollowe poziomy platformowe podobne do Super Mario Bros. Gra składa się z czterech poziomów (sześć w wersji online, osiemnaście na Androida i iOS) wersje) pełne pułapek zaprojektowanych w celu oszukania gracza i wykorzystania jego wcześniejszej wiedzy o rozgrywce w Super Mario Bros. , w tym normalnie wyglądające kafelki podłoża, które wpadają do dołów, bloki, z których po dotknięciu wyrastają kolce, blok monety na początku poziom, który rośnie, gdy gracze próbują go uderzyć, wrogowie pojawiający się prawie nad postacią, śmiercionośna sceneria w tle, bloki monet ustawione na krawędzi dołu, aby spowodować upadek postaci, latające rury osnowy i Mario maszt flagowy, który zabija postać na dwa różne sposoby, przewracając się lub strzelając laser w kierunku postaci gracza. Pomimo czynnika zaskoczenia tych pułapek, poziomy nie zmieniają się między grami, co pozwala graczowi zapamiętać ich lokalizacje i schematy, a ostatecznie poczynić postępy. Niektórzy projektanci skomentowali, że gra wymaga od gracza logicznego myślenia metodą prób i błędów, aby ukończyć grę i pokonać głównego antagonistę o imieniu Onion King. Gracz ma nieskończone życie.
Rozwój
Syobon Action zostało wydane jako darmowe oprogramowanie dla systemu Windows w lutym 2007 roku. Gra została zaprojektowana przez niezależnego japońskiego twórcę gier „Chiku” i została zainspirowana The Big Adventure of Owata , podobną grą wydaną przez japońskie forum dyskusyjne 2channel rok wcześniej. Chiku postanowił uczynić swoją grę parodią Super Mario Bros. ze względu na jej ogromne uznanie i popularność. Pierwszy etap został ukończony w trzy dni i zaprezentowany na festiwalu kulturalnym gościł na kampusie jego uczelni, stając się najpopularniejszą prezentowaną pracą. Film prezentujący wersję demonstracyjną został przesłany na jego Niconico kilka dni później i wkrótce potem uzyskał ponad 1000 wyświetleń, co skłoniło Chiku do przekształcenia wersji demonstracyjnej w pełną wersję gry. W ciągu dwóch tygodni powstały trzy nowe etapy. Muzyka gry składa się głównie z coverów utworów stworzonych na potrzeby innych gier wideo, takich jak Action 52 , Spelunker , Ghosts'n Goblins i Puyo Puyo .
Przyjęcie
Syobon Action został ogólnie przyjęty pozytywnie, chociaż recenzje zwracają uwagę na intensywną i często frustrującą trudność gry. Została uznana za grę, która „systematycznie zakłóca każdą konwencję rozgrywki platformowej 2D”, a sukces w grze często zależy zarówno od strategii prób i błędów, jak i zdolności gracza do stosowania sprzecznych z intuicją strategii w celu unikania przeszkód. Sam Open Syobon Action został pobrany przez SourceForge.net ponad 150 000 razy w latach 2010-2020.